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워프레임 타우론 스트라이크 충전, 당신이 몰랐던 모든 것워프레임의 타우론 스트라이크는 강력한 궁극기이지만, 그 충전 메커니즘은 생각보다 복잡하고 문서화가 미흡합니다. 이 가이드는 초기 충전, 렌즈 효과, 컨버전스 오브의 작동 방식 등 타우론 스트라이크를 효율적으로 충전하는 데 필요한 핵심 정보를 상세히 분석합니다. 특히 컨버전스 오브의 예측 불가능한 특성과 관련된 버그 및 팁을 통해 최적의 충전 전략을 제시합니다.
1. 🎮 타우론 스트라이크 충전의 기본 원리
· 타우론 스트라이크를 사용하려면 5000점의 충전이 필요하며, 이는 단순히 5000킬을 의미하는 것이 아니라 다양한 요소를 포함하는 '점수' 개념입니다.
· 5000점에 도달하면 스트라이크를 사용할 수 있으며, 사용 후에는 초기 충전 상태로 재설정됩니다.
· 초기 충전은 '엠파주-숄(Empazu-Shol)' 모드와 '지드-안 아셰어(Zid-An Asheir)' 아케인을 통해 얻을 수 있습니다.
· 아케인은 최대 18%의 고정 초기 충전을 제공하며, 엠파주-숄은 테크톨리스트 아티팩트에 장착된 다른 모드에 따라 14~22%의 초기 충전을 제공합니다.
· 초기 충전 1%는 50점에 해당하며, 최대 40% 초기 충전은 2000점입니다.
· 미션 시작 시 초기 충전이 적용되지 않는 버그가 있으며, 특히 미션 도중 합류했을 경우 오퍼레이터나 드리프터로 전환해야 초기 충전이 활성화되고 컨버전스 오브가 보일 수 있습니다.
· 엠파주-숄의 보조 효과로 인한 초기 충전이 미션 시작 시 항상 활성화되지 않아 최대 500점(10%)의 손실이 발생할 수 있습니다. 첫 타우론 스트라이크 사용 후 또는 로딩 화면 없는 미션 진입 시에는 정상적으로 적용됩니다.
· 5000점에 도달하면 스트라이크를 사용할 수 있으며, 사용 후에는 초기 충전 상태로 재설정됩니다.
· 초기 충전은 '엠파주-숄(Empazu-Shol)' 모드와 '지드-안 아셰어(Zid-An Asheir)' 아케인을 통해 얻을 수 있습니다.
· 아케인은 최대 18%의 고정 초기 충전을 제공하며, 엠파주-숄은 테크톨리스트 아티팩트에 장착된 다른 모드에 따라 14~22%의 초기 충전을 제공합니다.
· 초기 충전 1%는 50점에 해당하며, 최대 40% 초기 충전은 2000점입니다.
· 미션 시작 시 초기 충전이 적용되지 않는 버그가 있으며, 특히 미션 도중 합류했을 경우 오퍼레이터나 드리프터로 전환해야 초기 충전이 활성화되고 컨버전스 오브가 보일 수 있습니다.
· 엠파주-숄의 보조 효과로 인한 초기 충전이 미션 시작 시 항상 활성화되지 않아 최대 500점(10%)의 손실이 발생할 수 있습니다. 첫 타우론 스트라이크 사용 후 또는 로딩 화면 없는 미션 진입 시에는 정상적으로 적용됩니다.
| 아이템 | 효과 | 점수 기여 (최대) |
|---|---|---|
| 지드-안 아셰어 (아케인) | 초기 충전 18% | 900점 |
| 엠파주-숄 (모드) | 초기 충전 14~22% | 1100점 |
| 총합 (최대) | 초기 충전 40% | 2000점 |
00:00 - 02:24
1. 🎮 타우론 스트라이크 충전의 기본 원리
· 타우론 스트라이크를 사용하려면 5000점의 충전이 필요하며, 이는 단순히 5000킬을 의미하는 것이 아니라 다양한 요소를 포함하는 '점수' 개념입니다.
· 5000점에 도달하면 스트라이크를 사용할 수 있으며, 사용 후에는 초기 충전 상태로 재설정됩니다.
· 초기 충전은 '엠파주-숄(Empazu-Shol)' 모드와 '지드-안 아셰어(Zid-An Asheir)' 아케인을 통해 얻을 수 있습니다.
· 아케인은 최대 18%의 고정 초기 충전을 제공하며, 엠파주-숄은 테크톨리스트 아티팩트에 장착된 다른 모드에 따라 14~22%의 초기 충전을 제공합니다.
· 초기 충전 1%는 50점에 해당하며, 최대 40% 초기 충전은 2000점입니다.
· 미션 시작 시 초기 충전이 적용되지 않는 버그가 있으며, 특히 미션 도중 합류했을 경우 오퍼레이터나 드리프터로 전환해야 초기 충전이 활성화되고 컨버전스 오브가 보일 수 있습니다.
· 엠파주-숄의 보조 효과로 인한 초기 충전이 미션 시작 시 항상 활성화되지 않아 최대 500점(10%)의 손실이 발생할 수 있습니다. 첫 타우론 스트라이크 사용 후 또는 로딩 화면 없는 미션 진입 시에는 정상적으로 적용됩니다.
· 5000점에 도달하면 스트라이크를 사용할 수 있으며, 사용 후에는 초기 충전 상태로 재설정됩니다.
· 초기 충전은 '엠파주-숄(Empazu-Shol)' 모드와 '지드-안 아셰어(Zid-An Asheir)' 아케인을 통해 얻을 수 있습니다.
· 아케인은 최대 18%의 고정 초기 충전을 제공하며, 엠파주-숄은 테크톨리스트 아티팩트에 장착된 다른 모드에 따라 14~22%의 초기 충전을 제공합니다.
· 초기 충전 1%는 50점에 해당하며, 최대 40% 초기 충전은 2000점입니다.
· 미션 시작 시 초기 충전이 적용되지 않는 버그가 있으며, 특히 미션 도중 합류했을 경우 오퍼레이터나 드리프터로 전환해야 초기 충전이 활성화되고 컨버전스 오브가 보일 수 있습니다.
· 엠파주-숄의 보조 효과로 인한 초기 충전이 미션 시작 시 항상 활성화되지 않아 최대 500점(10%)의 손실이 발생할 수 있습니다. 첫 타우론 스트라이크 사용 후 또는 로딩 화면 없는 미션 진입 시에는 정상적으로 적용됩니다.
| 아이템 | 효과 | 점수 기여 (최대) |
|---|---|---|
| 지드-안 아셰어 (아케인) | 초기 충전 18% | 900점 |
| 엠파주-숄 (모드) | 초기 충전 14~22% | 1100점 |
| 총합 (최대) | 초기 충전 40% | 2000점 |
02:25 - 08:37
2. ⚡ 렌즈와 컨버전스 오브를 활용한 충전 최적화
· 초기 충전 외에 컨버전스 오브와 킬을 통해 충전 점수를 얻습니다. 킬당 1점이며, 컨버전스 오브는 1000점을 제공하고 45초 동안 모든 킬 점수를 5배로 증가시킵니다.
· 킬은 플레이어 본인이든 아군이든 어피니티 범위 내에서 발생하면 모두 인정되며, 적의 종류(도살자, 엑시무스, 터렛, 콘드록 등)에 관계없이 동일하게 적용됩니다.
· 오브와 킬로 얻는 점수는 7가지 장비(워프레임, 앰프, 주무기, 보조무기, 근접무기, 기어 휠에 장착된 중화기, K-드라이브 미션 시 기어 휠에 장착된 K-드라이브)에 장착된 렌즈 수에 따라 보너스를 받습니다.
· 각 렌즈는 충전 획득량에 10%의 보너스를 제공하며, 이는 합연산되어 대부분의 미션에서 최대 60%, K-드라이브 허용 미션에서는 최대 70%까지 증가합니다.
· 40% 초기 충전과 6개의 렌즈(60% 보너스)를 갖춘 경우, 첫 번째 컨버전스 오브 획득 시 총 72%의 충전이 가능하며, 추가 1400점(28%)이 필요합니다.
· 6개의 렌즈와 36%의 초기 충전이 있다면, 미션 시작 버그가 없는 한 두 개의 컨버전스 오브만으로 타우론 스트라이크를 완전히 충전할 수 있습니다.
· 34% 초기 충전 시에는 100점(2%)이 부족하며, 오브 효과 중 6개의 렌즈로 13킬만 하면 됩니다.
· 32% 초기 충전(모드와 아케인 최저치) 시에도 두 개의 오브 효과 중 25킬만 하면 충분합니다.
· 초기 충전 모드나 아케인 중 하나만 사용할 경우, 필요한 킬 수가 크게 증가합니다 (아케인만 사용 시 113킬, 모드만 사용 시 88~138킬).
· '지드-안 세크-일(Zid-An Sek-Eel)' 아케인의 +9% 타우론 스트라이크 충전 속도 보너스는 초기 충전 아케인보다 효율이 훨씬 낮습니다. 초기 충전 아케인 조합 시 0~25킬이 필요한 반면, 충전 속도 아케인 조합 시 62~192킬이 필요합니다.
· 렌즈 수가 6개 미만일 경우 브레이크포인트가 불리해집니다. 5개 렌즈 장착 시 40% 초기 충전이 있어야 두 개의 오브로 충전이 가능하며, 초기 충전 2% 감소당 오브 타이머 동안 13.3킬이 추가로 필요합니다.
· 4개 이하의 렌즈로는 초기 충전과 오브만으로는 두 개의 오브로 충전이 불가능하며, 킬이 필수적입니다.
· 컨버전스 오브를 놓치는 것은 타우론 스트라이크 충전에 가장 치명적인 행동입니다. 1000점의 오브 충전과 45초간의 킬 점수 부스트를 모두 놓치게 됩니다.
· 오브 효과가 활성화된 동안 타우론 스트라이크를 사용하면 부스트된 속도로 재충전을 시작할 수 있어, 다음 오브 스폰을 기다리지 않고 하나의 오브만으로도 재충전이 가능합니다.
· 킬은 플레이어 본인이든 아군이든 어피니티 범위 내에서 발생하면 모두 인정되며, 적의 종류(도살자, 엑시무스, 터렛, 콘드록 등)에 관계없이 동일하게 적용됩니다.
· 오브와 킬로 얻는 점수는 7가지 장비(워프레임, 앰프, 주무기, 보조무기, 근접무기, 기어 휠에 장착된 중화기, K-드라이브 미션 시 기어 휠에 장착된 K-드라이브)에 장착된 렌즈 수에 따라 보너스를 받습니다.
· 각 렌즈는 충전 획득량에 10%의 보너스를 제공하며, 이는 합연산되어 대부분의 미션에서 최대 60%, K-드라이브 허용 미션에서는 최대 70%까지 증가합니다.
· 40% 초기 충전과 6개의 렌즈(60% 보너스)를 갖춘 경우, 첫 번째 컨버전스 오브 획득 시 총 72%의 충전이 가능하며, 추가 1400점(28%)이 필요합니다.
· 6개의 렌즈와 36%의 초기 충전이 있다면, 미션 시작 버그가 없는 한 두 개의 컨버전스 오브만으로 타우론 스트라이크를 완전히 충전할 수 있습니다.
· 34% 초기 충전 시에는 100점(2%)이 부족하며, 오브 효과 중 6개의 렌즈로 13킬만 하면 됩니다.
· 32% 초기 충전(모드와 아케인 최저치) 시에도 두 개의 오브 효과 중 25킬만 하면 충분합니다.
· 초기 충전 모드나 아케인 중 하나만 사용할 경우, 필요한 킬 수가 크게 증가합니다 (아케인만 사용 시 113킬, 모드만 사용 시 88~138킬).
· '지드-안 세크-일(Zid-An Sek-Eel)' 아케인의 +9% 타우론 스트라이크 충전 속도 보너스는 초기 충전 아케인보다 효율이 훨씬 낮습니다. 초기 충전 아케인 조합 시 0~25킬이 필요한 반면, 충전 속도 아케인 조합 시 62~192킬이 필요합니다.
· 렌즈 수가 6개 미만일 경우 브레이크포인트가 불리해집니다. 5개 렌즈 장착 시 40% 초기 충전이 있어야 두 개의 오브로 충전이 가능하며, 초기 충전 2% 감소당 오브 타이머 동안 13.3킬이 추가로 필요합니다.
· 4개 이하의 렌즈로는 초기 충전과 오브만으로는 두 개의 오브로 충전이 불가능하며, 킬이 필수적입니다.
· 컨버전스 오브를 놓치는 것은 타우론 스트라이크 충전에 가장 치명적인 행동입니다. 1000점의 오브 충전과 45초간의 킬 점수 부스트를 모두 놓치게 됩니다.
· 오브 효과가 활성화된 동안 타우론 스트라이크를 사용하면 부스트된 속도로 재충전을 시작할 수 있어, 다음 오브 스폰을 기다리지 않고 하나의 오브만으로도 재충전이 가능합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 렌즈 장착 부위 | 워프레임 앰프 주무기 보조무기 근접무기 중화기 (기어 휠) K-드라이브 (기어 휠, K-드라이브 미션 시) |
| 렌즈당 보너스 | 충전 획득량 10% 증가 (합연산) |
| 최대 보너스 | 일반 미션: 60% (6개 렌즈) K-드라이브 미션: 70% (7개 렌즈) |
08:38 - 12:08
3. ⚠️ 예측 불가능한 컨버전스 오브의 작동 방식
· 컨버전스 오브는 매우 일관성이 없으며, 여러 버그와 숨겨진 메커니즘으로 인해 예측하기 어렵습니다.
· 파티 플레이 시에는 이러한 문제들이 더욱 두드러져 타우론 스트라이크의 연쇄 사용이 어렵습니다.
· 파티 플레이 시에는 이러한 문제들이 더욱 두드러져 타우론 스트라이크의 연쇄 사용이 어렵습니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| 오브 가시성 | · 모든 플레이어에게 동일한 위치에 스폰되지만, 모두가 볼 수 있는 것은 아닙니다. · 미션 도중 합류한 플레이어는 오퍼레이터/드리프터로 전환해야 오브를 볼 수 있습니다 (항상 그런 것은 아님). |
| HUD 웨이포인트 | · 미니맵과 HUD 웨이포인트에 표시되지만, 항상 표시되는 것은 아닙니다. · 오브를 줍지 않으면 웨이포인트 버그가 더 자주 발생하는 경향이 있습니다 (항상 그런 것은 아님). |
| 스폰 조건 | · 숨겨진 타이머와 활동 요구 사항이 결합되어 스폰됩니다. · 오브 버프가 끝난 시간이 길수록 스폰 요구 사항이 낮아집니다. · 한 명의 플레이어가 활발하게 킬을 하면 스폰 요구 사항이 충족되는 경우가 많습니다 (항상 그런 것은 아님). |
| 늦은 획득 | · 다른 플레이어가 오브를 늦게 줍거나 줍지 않으면 다른 모든 플레이어의 리스폰이 지연될 수 있습니다 (항상 그런 것은 아님). |
| 스폰 위치 | · 적이 스폰될 수 있는 위치에 나타나는 경향이 있으며, 적 처치 시 새로운 적 스폰을 유도할 때 자주 발생합니다 (항상 그런 것은 아님). · 디스럽션 라운드 시작 시처럼 새로운 적이 스폰될 때 오브가 나타나기도 합니다. |
| 미션 유형 영향 | · 적 스폰에 공백이 있는 미션(방어, 이동 목표 미션)에서는 오브 스폰이 지연될 수 있습니다. 서바이벌 미션보다 리스폰이 길어질 수 있습니다. |
| 색상 변화 | · 일일 포커스 상한에 도달하지 않으면 노란색, 도달하면 파란색으로 나타납니다 (항상 그런 것은 아님). · 포커스 상한 도달 시 다음 오브 스폰의 숨겨진 타이머와 조건이 재설정될 수 있습니다 (항상 그런 것은 아님). |
| 파티 규모 영향 | · 2인 또는 솔로 미션에 비해 3~4인 스쿼드에서 오브 리스폰 시간이 더 길어지는 경향이 있습니다 (항상 그런 것은 아님). |
12:09 - 13:52
4. 💡 효율적인 충전 전략 및 결론
· 컨버전스 오브는 하나 이상의 활성 렌즈가 있을 때 스폰되며, 모든 플레이어에게 동일한 위치에 나타납니다.
· 타우론 스트라이크를 사용하지 않더라도 오브는 가능한 한 빨리 획득하는 것이 좋습니다. 이는 아군에게도 이득이 됩니다.
· 적을 더 빨리 처치할수록 포커스 오브가 더 빨리 리스폰될 가능성이 높습니다 (숨겨진 기준 내에서).
· 가장 빠른 스폰율은 적 밀도가 매우 높은 미션에서 솔로 또는 듀오로 플레이하며 오브를 즉시 획득할 때 나타납니다.
· 잘 최적화된 솔로 미션에서는 시간당 평균 35회 이상의 타우론 스트라이크를 사용할 수 있으며, 이는 시간당 23분 동안 니드리의 소용돌이와 같은 효과를 누릴 수 있음을 의미합니다.
· 스쿼드 플레이 시에는 오브 스폰 지연으로 인해 시간당 스트라이크 횟수가 줄어들 수 있으며, 비효율적인 스쿼드에서는 시간당 12~15회 정도가 예상됩니다.
· 스파이, 섬멸과 같은 짧은 미션에서는 보통 0~1회만 사용할 수 있습니다.
· 타우론 스트라이크 충전은 컨버전스 오브 메커니즘의 복잡성 때문에 다소 번거로운 과정입니다.
· 최상의 결과를 위해서는 6개의 포커스 렌즈를 장착하고 최대 초기 충전을 확보하는 것이 중요합니다. 이는 타우론 스트라이크를 잠금 해제하는 데 투자한 많은 시간을 최대한 활용하는 방법입니다.
· 타우론 스트라이크를 사용하지 않더라도 오브는 가능한 한 빨리 획득하는 것이 좋습니다. 이는 아군에게도 이득이 됩니다.
· 적을 더 빨리 처치할수록 포커스 오브가 더 빨리 리스폰될 가능성이 높습니다 (숨겨진 기준 내에서).
· 가장 빠른 스폰율은 적 밀도가 매우 높은 미션에서 솔로 또는 듀오로 플레이하며 오브를 즉시 획득할 때 나타납니다.
· 잘 최적화된 솔로 미션에서는 시간당 평균 35회 이상의 타우론 스트라이크를 사용할 수 있으며, 이는 시간당 23분 동안 니드리의 소용돌이와 같은 효과를 누릴 수 있음을 의미합니다.
· 스쿼드 플레이 시에는 오브 스폰 지연으로 인해 시간당 스트라이크 횟수가 줄어들 수 있으며, 비효율적인 스쿼드에서는 시간당 12~15회 정도가 예상됩니다.
· 스파이, 섬멸과 같은 짧은 미션에서는 보통 0~1회만 사용할 수 있습니다.
· 타우론 스트라이크 충전은 컨버전스 오브 메커니즘의 복잡성 때문에 다소 번거로운 과정입니다.
· 최상의 결과를 위해서는 6개의 포커스 렌즈를 장착하고 최대 초기 충전을 확보하는 것이 중요합니다. 이는 타우론 스트라이크를 잠금 해제하는 데 투자한 많은 시간을 최대한 활용하는 방법입니다.
