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CK3 867년 시작: 부족정으로 성공하는 전략 가이드크루세이더 킹즈 3의 867년 시작 시나리오에서는 부족정 세력이 봉건정보다 훨씬 강력한 이점을 가집니다. 이 시기에는 부족정의 저렴한 병력 유지비와 강력한 건물 보너스를 활용하여 빠르게 영토를 확장하고, 동방 문화권의 발전된 기술을 흡수하는 것이 성공적인 캠페인을 위한 핵심 전략입니다.
1. 🎮 867년 시작 시 부족정의 압도적인 강세
· 867년 시작 시나리오에서 부족정(Tribal)은 봉건정(Feudal)에 비해 압도적으로 강력하며, 부족정 통치자는 향후 100년간 훨씬 수월하게 게임을 진행할 수 있습니다.
· 부족정은 명성(Prestige)을 사용하여 병력(Men-at-Arms)을 고용하고 유지하며, 명성은 연회, 사냥, 문화별 행사(예: Blot) 등 활동을 통해 쉽게 얻을 수 있습니다. 이러한 활동 비용은 봉건정에 비해 매우 저렴합니다.
· 특히 노르드(Norse)나 발트(Balhe) 문화권처럼 해외 약탈이 가능한 부족정은 막대한 명성과 금을 확보할 수 있습니다.
· 부족정 건물은 매우 저렴한 비용으로 병력에 엄청난 버프를 제공합니다. 예를 들어, 팔리세이드(Palisades) 2단계와 워 캠프(War Camps) 2단계는 병력에 30% 이상의 피해 및 강인함 보너스를 부여합니다.
· 부족정은 왕국 작위 생성 비용이 50% 감소하는 등 넓게 확장(Play Wide)하는 데 유리합니다.
· 봉건정은 기술 부족으로 인해 초반에 매우 취약합니다. 병력 버프를 제공하는 건물(예: Outpost)은 고중세 시대(High Medieval era) 기술이 필요하며, 이는 수백 년 후에나 가능합니다.
· 봉건정은 금 확보가 어렵고, 병력 고용 및 유지, 활동, 작위 생성 비용이 모두 비쌉니다.
· 부족정은 명성(Prestige)을 사용하여 병력(Men-at-Arms)을 고용하고 유지하며, 명성은 연회, 사냥, 문화별 행사(예: Blot) 등 활동을 통해 쉽게 얻을 수 있습니다. 이러한 활동 비용은 봉건정에 비해 매우 저렴합니다.
· 특히 노르드(Norse)나 발트(Balhe) 문화권처럼 해외 약탈이 가능한 부족정은 막대한 명성과 금을 확보할 수 있습니다.
· 부족정 건물은 매우 저렴한 비용으로 병력에 엄청난 버프를 제공합니다. 예를 들어, 팔리세이드(Palisades) 2단계와 워 캠프(War Camps) 2단계는 병력에 30% 이상의 피해 및 강인함 보너스를 부여합니다.
· 부족정은 왕국 작위 생성 비용이 50% 감소하는 등 넓게 확장(Play Wide)하는 데 유리합니다.
· 봉건정은 기술 부족으로 인해 초반에 매우 취약합니다. 병력 버프를 제공하는 건물(예: Outpost)은 고중세 시대(High Medieval era) 기술이 필요하며, 이는 수백 년 후에나 가능합니다.
· 봉건정은 금 확보가 어렵고, 병력 고용 및 유지, 활동, 작위 생성 비용이 모두 비쌉니다.
00:22 - 05:45
1. 🎮 867년 시작 시 부족정의 압도적인 강세
· 867년 시작 시나리오에서 부족정(Tribal)은 봉건정(Feudal)에 비해 압도적으로 강력하며, 부족정 통치자는 향후 100년간 훨씬 수월하게 게임을 진행할 수 있습니다.
· 부족정은 명성(Prestige)을 사용하여 병력(Men-at-Arms)을 고용하고 유지하며, 명성은 연회, 사냥, 문화별 행사(예: Blot) 등 활동을 통해 쉽게 얻을 수 있습니다. 이러한 활동 비용은 봉건정에 비해 매우 저렴합니다.
· 특히 노르드(Norse)나 발트(Balhe) 문화권처럼 해외 약탈이 가능한 부족정은 막대한 명성과 금을 확보할 수 있습니다.
· 부족정 건물은 매우 저렴한 비용으로 병력에 엄청난 버프를 제공합니다. 예를 들어, 팔리세이드(Palisades) 2단계와 워 캠프(War Camps) 2단계는 병력에 30% 이상의 피해 및 강인함 보너스를 부여합니다.
· 부족정은 왕국 작위 생성 비용이 50% 감소하는 등 넓게 확장(Play Wide)하는 데 유리합니다.
· 봉건정은 기술 부족으로 인해 초반에 매우 취약합니다. 병력 버프를 제공하는 건물(예: Outpost)은 고중세 시대(High Medieval era) 기술이 필요하며, 이는 수백 년 후에나 가능합니다.
· 봉건정은 금 확보가 어렵고, 병력 고용 및 유지, 활동, 작위 생성 비용이 모두 비쌉니다.
· 부족정은 명성(Prestige)을 사용하여 병력(Men-at-Arms)을 고용하고 유지하며, 명성은 연회, 사냥, 문화별 행사(예: Blot) 등 활동을 통해 쉽게 얻을 수 있습니다. 이러한 활동 비용은 봉건정에 비해 매우 저렴합니다.
· 특히 노르드(Norse)나 발트(Balhe) 문화권처럼 해외 약탈이 가능한 부족정은 막대한 명성과 금을 확보할 수 있습니다.
· 부족정 건물은 매우 저렴한 비용으로 병력에 엄청난 버프를 제공합니다. 예를 들어, 팔리세이드(Palisades) 2단계와 워 캠프(War Camps) 2단계는 병력에 30% 이상의 피해 및 강인함 보너스를 부여합니다.
· 부족정은 왕국 작위 생성 비용이 50% 감소하는 등 넓게 확장(Play Wide)하는 데 유리합니다.
· 봉건정은 기술 부족으로 인해 초반에 매우 취약합니다. 병력 버프를 제공하는 건물(예: Outpost)은 고중세 시대(High Medieval era) 기술이 필요하며, 이는 수백 년 후에나 가능합니다.
· 봉건정은 금 확보가 어렵고, 병력 고용 및 유지, 활동, 작위 생성 비용이 모두 비쌉니다.
05:46 - 11:07
2. 🗺️ 동방 문화권의 기술 우위와 확장 전략
· 867년 시작 시나리오에서 기술(Tech)은 매우 중요하며, 동방 문화권이 서방에 비해 압도적인 기술 우위를 가집니다.
· 서유럽 문화권(예: 프랑스)은 부족 혁신(Tribal Innovations)이 25개 중 8개 정도에 불과합니다.
· 반면, 한(Han) 문화권은 부족 혁신 21개를 거의 모두 달성했으며, 심지어 초기 중세(Early Medieval) 혁신 중 하나인 기갑 기병(Armored Horsemen)까지 잠금 해제한 상태입니다.
· 이는 게임 시작부터 한 문화권이 다른 곳에서는 수백 년 후에나 얻을 수 있는 강력한 병력을 보유하고 있음을 의미합니다.
· 세계 정복을 목표로 한다면 동방에서 시작하거나 동방 문화와 혼합(Hybridize)하여 기술을 흡수하는 것이 매우 강력한 전략이 될 수 있습니다.
· 이는 동방이 이 시기에 경제적, 사회적으로 서방보다 훨씬 발전했다는 역사적 상황을 반영합니다.
· 서유럽 문화권(예: 프랑스)은 부족 혁신(Tribal Innovations)이 25개 중 8개 정도에 불과합니다.
· 반면, 한(Han) 문화권은 부족 혁신 21개를 거의 모두 달성했으며, 심지어 초기 중세(Early Medieval) 혁신 중 하나인 기갑 기병(Armored Horsemen)까지 잠금 해제한 상태입니다.
· 이는 게임 시작부터 한 문화권이 다른 곳에서는 수백 년 후에나 얻을 수 있는 강력한 병력을 보유하고 있음을 의미합니다.
· 세계 정복을 목표로 한다면 동방에서 시작하거나 동방 문화와 혼합(Hybridize)하여 기술을 흡수하는 것이 매우 강력한 전략이 될 수 있습니다.
· 이는 동방이 이 시기에 경제적, 사회적으로 서방보다 훨씬 발전했다는 역사적 상황을 반영합니다.
11:08 - 13:02
3. ⚔️ 867년 시작 시 공격적인 플레이의 이점
· 867년 시작 시나리오에서는 다른 시작 시나리오에 비해 공격(Attack)이 훨씬 유리합니다.
· 전반적인 기술 부족으로 인해 대부분의 지역, 특히 서방 봉건 세계는 방어자 보유 이점(Defender Holding Advantage)을 크게 높여주는 기술에 접근할 수 없습니다.
· 고급 방어 건물(예: Walls and Towers, Outposts)은 5단계까지 건설해야 방어자 이점을 얻을 수 있으며, 이를 위해서는 호딩(Hoardings), 동심원 성곽(Concentric Castles)과 같은 고중세 기술과 막대한 금이 필요합니다. 이는 초반에는 불가능합니다.
· 따라서 전투에서 공격자가 받는 페널티가 다른 시작 시나리오보다 적습니다.
· 이는 세계 정복이나 공격적인 플레이 스타일에 매우 적합하며, 부족정 통치자의 강력한 군사력과 시너지를 발휘합니다.
· 특히 동방의 부족정 통치자(또는 동방 문화와 혼합한 통치자)는 기술적으로 우위에 있어 초반 확장에 매우 강력합니다.
· 캠페인 초반 50~100년 동안은 부족정 세력이 압도적인 우위를 점하며 빠르게 성장할 수 있습니다. 장기 캠페인에서는 봉건정이 따라잡을 수 있지만, 초기에는 부족정이 매우 강력합니다.
· 전반적인 기술 부족으로 인해 대부분의 지역, 특히 서방 봉건 세계는 방어자 보유 이점(Defender Holding Advantage)을 크게 높여주는 기술에 접근할 수 없습니다.
· 고급 방어 건물(예: Walls and Towers, Outposts)은 5단계까지 건설해야 방어자 이점을 얻을 수 있으며, 이를 위해서는 호딩(Hoardings), 동심원 성곽(Concentric Castles)과 같은 고중세 기술과 막대한 금이 필요합니다. 이는 초반에는 불가능합니다.
· 따라서 전투에서 공격자가 받는 페널티가 다른 시작 시나리오보다 적습니다.
· 이는 세계 정복이나 공격적인 플레이 스타일에 매우 적합하며, 부족정 통치자의 강력한 군사력과 시너지를 발휘합니다.
· 특히 동방의 부족정 통치자(또는 동방 문화와 혼합한 통치자)는 기술적으로 우위에 있어 초반 확장에 매우 강력합니다.
· 캠페인 초반 50~100년 동안은 부족정 세력이 압도적인 우위를 점하며 빠르게 성장할 수 있습니다. 장기 캠페인에서는 봉건정이 따라잡을 수 있지만, 초기에는 부족정이 매우 강력합니다.
