Post

워프레임 밴시, 리워크가 시급한 이유와 개선 방안워프레임 밴시는 현재 게임의 빠른 변화에 발맞추지 못하고 있는 워프레임 중 하나입니다. 이 글에서는 밴시의 현재 능력치와 플레이 방식의 문제점을 심층 분석하고, 각 스킬에 대한 구체적인 리워크 제안을 통해 밴시가 다시 경쟁력 있는 워프레임으로 거듭날 수 있는 방안을 제시합니다.
워프레임 밴시, 리워크가 시급한 이유와 개선 방안
1. 🤔 밴시, 과연 쓸모없는 워프레임일까?
· 밴시는 최악의 워프레임은 아니지만, 현재 게임 환경에 적응하지 못하고 있습니다.
· 게임은 많은 시스템, 버프 및 너프, 새로운 도구들이 지속적으로 도입되며 발전했지만, 밴시는 이러한 변화에 뒤처졌습니다.
· 밴시의 핵심 정체성은 전술적이고 반은신형 워프레임으로, 높은 위험과 높은 보상을 특징으로 하며 최적의 피해를 위해 정밀함에 의존합니다.
· 밴시는 낮은 체력과 방어력, 방어 능력이 없어 매우 취약하며, 생존력은 적을 얼마나 잘 제어하고 처치하는지에 달려 있습니다.
00:00 - 01:26
1. 🤔 밴시, 과연 쓸모없는 워프레임일까?
· 밴시는 최악의 워프레임은 아니지만, 현재 게임 환경에 적응하지 못하고 있습니다.
· 게임은 많은 시스템, 버프 및 너프, 새로운 도구들이 지속적으로 도입되며 발전했지만, 밴시는 이러한 변화에 뒤처졌습니다.
· 밴시의 핵심 정체성은 전술적이고 반은신형 워프레임으로, 높은 위험과 높은 보상을 특징으로 하며 최적의 피해를 위해 정밀함에 의존합니다.
· 밴시는 낮은 체력과 방어력, 방어 능력이 없어 매우 취약하며, 생존력은 적을 얼마나 잘 제어하고 처치하는지에 달려 있습니다.
02:36 - 03:34
2. 💥 소닉 붐: 기본 능력의 개선 제안
· 밴시의 패시브 능력은 모든 총기 사격을 침묵시킵니다.
· 첫 번째 능력인 소닉 붐은 적을 밀쳐내는 군중 제어기입니다.
· 증강 모드인 '소닉 프랙처'는 적중 시 방어력을 벗겨냅니다.
구분개선 제안
기본 기능방어력 감소 효과를 기본 능력에 포함
원뿔형 대신 원형 범위로 발동
생존력적중 시 보호막 회복 기능 추가
군중 제어적을 멀리 날려버리는 대신, 짧게 밀쳐내고 비틀거리게 하여 사격 기회 제공
03:35 - 05:41
3. 🎯 소나: 불확실한 약점 탐지의 개선
· 두 번째 능력인 소나는 적을 드러내고 약점을 강조하여 곱연산 피해 보너스를 제공합니다.
· 이론적으로는 게임 내에서 가장 강력한 피해 증폭기 중 하나이지만, 실제로는 약점 위치가 무작위적이고 작아 일관성이 떨어집니다.
· 엘리트 유닛이나 보스에게는 적용되지 않으며, 즉각적인 피해 증폭이 어렵습니다.
구분개선 제안
약점 표시작은 점 대신 몸통과 같은 넓은 부위를 강조
주요 약점 직접 타격 시 전체 피해 배율 적용
근접 타격 시 절반 또는 부분 배율 적용
연쇄 효과소나로 표시된 적 처치 시 작은 반발력 발생 및 주변 적에게 소나 재적용 (1~1.5초 내부 쿨다운)
이를 통해 증강 모드 슬롯을 확보하고 AoE 무기와의 시너지 증대
05:42 - 07:48
4. 🤫 사일런스: 범위 제한과 시너지 강화
· 세 번째 능력인 사일런스는 오라를 생성하여 적이 진입할 때 기절시키고, 능력 사용을 억제하며, 소리 인식을 제거합니다.
· 문제는 기절 효과가 진입 시 한 번만 발생하고 2초간 지속되며, 이후에는 소리 억제와 능력 봉쇄 효과만 남는다는 점입니다.
· 범위 최적화를 위해 특정 범위(15.8m)를 사용해야 하는데, 이는 다른 능력의 범위와 상충될 수 있습니다.
구분개선 제안
오라 효과오라 내 적에게 현기증 유발 (방향 감각 상실, 비틀거림, 사격 실패, 망설임)
오라를 벗어날 때 소리가 한꺼번에 밀려들어와 짧은 2차 기절 유발
소나 시너지사일런스 오라 내 소나 표시 적이 다른 소나 표시 적에게 사일런스 효과 전파 (소나의 기본 범위에 비례)
기절 (2초) 및 능력/소리 억제 (5초, 독립적인 지속 시간) 적용
07:49 - 10:10
5. 🔊 사운드 퀘이크: 능력 교체와 새로운 시너지
· 네 번째 능력인 사운드 퀘이크는 바닥을 내리쳐 에너지를 방출하고 지속적인 피해를 주며 적을 비틀거리게 합니다.
· 발동 중에는 밴시가 움직일 수 없어 고정된 군중 제어 도구로 기능합니다.
· 이 능력은 피해량이 제대로 스케일링되지 않고, 밴시를 제자리에 고정시켜 현재 워프레임의 빠른 게임 플레이와 맞지 않아 비효율적입니다.
구분개선 제안 (능력 교체)
새로운 능력'사운드 프로젝션 앰플리파이어' (무기 버프)로 교체
무기 효과사격 시 음파 흔적 방출, 투사체 속도 증가
모든 공격에 30% 확률로 약점에 곱연산 무기 피해를 고정 피해로 적용 (과도한 피해 가능)
근접 공격더 넓은 스윙 반경 및 후속 공격 피해 최대 100% 증가
시너지버프 활성화 중 소나 시전 및 확산 시 약점 반경 확대
사일런스 오라 내 적의 투사체 속도 대폭 감소 (방어적 가치 추가)
워프레임밴시리워크워프레임공략게임분석