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길드워 2 4월 14일 밸런스 패치: 대규모 PvE 피해량 감소와 직업별 조정 상세 분석길드워 2에 4월 14일 대규모 밸런스 패치가 적용됩니다. 이번 패치는 PvE 콘텐츠에서 플레이어의 전반적인 피해량을 10~15% 감소시키는 것을 목표로 하며, 특히 네크로맨서와 리퍼를 포함한 여러 직업군에 걸쳐 다양한 상향 및 하향 조정이 이루어집니다. 오래된 오픈월드 및 인스턴스 콘텐츠의 기계적 무결성을 보존하고 직업 간의 균형을 맞추기 위한 중요한 변화가 예상됩니다.
길드워 2 4월 14일 밸런스 패치: 대규모 PvE 피해량 감소와 직업별 조정 상세 분석
1. 🎮 4월 14일 밸런스 패치 개요 및 목표
· 4월 14일 적용되는 대규모 밸런스 패치입니다.
· 주요 목표는 PvE에서 플레이어의 전반적인 피해량을 줄이는 것입니다.
· 빌드 간의 경쟁력을 유지하면서도, 오래된 오픈월드 및 인스턴스 콘텐츠의 기계적 무결성을 보존하는 것이 목표입니다.
· 대부분 수치 조정에 중점을 두며, 기능적 변경은 최소화됩니다.
· 대부분의 피해량 중심 빌드에서 약 10~15%의 피해량 감소가 예상됩니다.
· 이러한 변경이 캐주얼 PvE 플레이에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상됩니다.
· 가장 도전적인 PvE 콘텐츠에 미치는 영향을 면밀히 주시하고 필요에 따라 추가 조정이 있을 예정입니다.
00:00 - 02:29
1. 🎮 4월 14일 밸런스 패치 개요 및 목표
· 4월 14일 적용되는 대규모 밸런스 패치입니다.
· 주요 목표는 PvE에서 플레이어의 전반적인 피해량을 줄이는 것입니다.
· 빌드 간의 경쟁력을 유지하면서도, 오래된 오픈월드 및 인스턴스 콘텐츠의 기계적 무결성을 보존하는 것이 목표입니다.
· 대부분 수치 조정에 중점을 두며, 기능적 변경은 최소화됩니다.
· 대부분의 피해량 중심 빌드에서 약 10~15%의 피해량 감소가 예상됩니다.
· 이러한 변경이 캐주얼 PvE 플레이에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상됩니다.
· 가장 도전적인 PvE 콘텐츠에 미치는 영향을 면밀히 주시하고 필요에 따라 추가 조정이 있을 예정입니다.
02:30 - 06:39
2. 🎮 네크로맨서 및 리퍼 상세 변경점
· 네크로맨서는 전반적으로 좋은 성능을 보였으며, 특히 리추얼리스트는 강력함을 입증하여 스파이크 피해량을 낮추기 위한 조정이 이루어집니다.
· 리퍼는 더 나은 피해 완화 도구를 얻게 됩니다.
구분상세 내용
리추얼리스트 (Ritualist) · 기본 치유량 감소
· 치유력 계수 증가
· 목표: 피해량 중심 빌드의 치유량 감소, 치유 중심 빌드에는 영향 최소화
약화의 장막 (Weakening Shroud) · '허약한 피(Feeble Blood)'와 분리되어 이전의 이점 부패 기능 회복
· 이제 기존 효과에 더해 이점을 부패시킴
악의적인 부적 (Spiteful Talisman) · PvE에서 피해량 증가가 10%에서 5%로 감소
악의적인 영혼 (Spiteful Spirit) · WvW에서 제거되는 이점 수가 2개에서 1개로 감소
죽음의 인식 (Death Perception) · PvE에서 치명타 피해량 증가가 15%에서 10%로 감소 (장막 상태에서만 적용)
· 모든 파워 DPS 네크로맨서(파워 리퍼 포함)에 대한 하향
처형자의 낫 (Executioner's Scythe) · PvE에서 파워 계수가 3.45에서 4.68로 증가 (상향)
영혼 포식자 (Soul Eater) · PvE에서 피해량 증가가 10%에서 12%로 증가 (상향)
죽음의 전율 (Shivers of Death) · 이제 냉기 지속 시간을 증가시킴 (조건부 리퍼에게는 하향)
공포 주입 (Infusing Terror) · 스킬 재활성화 시 피해 감소 효과가 더 이상 제거되지 않음
· 리퍼의 유틸리티 및 방어력에 큰 상향 (6초간 66% 피해 감소 유지 가능)
06:40 - 07:02
3. 🎮 하빈저 직업군 조정
구분상세 내용
어둠의 총잡이 (Dark Gunslinger) · PvE에서 활력-숙련도 전환이 13%에서 10%로 감소
다가오는 파멸 (Doom Approaches) · PvE에서 부여되는 조건부 피해량이 240에서 180으로 감소
· PvE에서 고통 지속 시간이 5초에서 4초로 감소
07:03 - 07:40
4. 🎮 리추얼리스트 치유 능력 하향
구분상세 내용
밤의 무기 (Night Weapon) · 기본 치유량 감소
탄력 있는 무기 (Resilient Weapon) · 기본 치유량 감소
보존 (Preservation) · 기본 치유량 대폭 감소 (거의 절반 이상)
· PvE에서 치유력 계수가 1.5에서 2.5로 증가
· 많은 혼합된 변경점들이 있습니다. 일부는 상향, 일부는 하향입니다.
08:06 - 07:39
5. 🎮 기타 주요 직업군 밸런스 조정
구분상세 내용
위버 (Weaver) - 분열의 일격 (Fraction Strike) · PvE에서 연소 지속 시간이 3초에서 2초로 감소
위버 (Weaver) - 위버의 기량 (Weaver's Prowess) · 더 이상 나가는 조건부 피해량에 이점을 부여하지 않음
위버 (Weaver) - 신속한 복수 (Swift Revenge) · PvE에서 타격 피해량 보너스가 10%에서 7%로 감소
위버 (Weaver) - 분노의 원소 (Elements of Rage) · PvE에서 조건부 피해량 보너스가 7%에서 5%로 감소
· 위버에 대한 큰 하향이며, 엘리멘탈리스트 하향으로 인해 위버에 더 많은 하향이 이어질 수 있음
메카니스트 (Mechanist) · 이번 패치에서 변경 없음
루미너리 (Luminary) · 재사용 대기시간 증가 (큰 하향)
크로노맨서 (Chronomancer) - 위험한 시간 (Danger Time) · 피해량 증가 감소
크로노맨서 (Chronomancer) - 크로노 환영 (Chrono Phantasma) · 피해량 증가 감소
미라지 (Mirage) · 조건부 피해량 감소
컨두잇 (Conduit) - 잠재력 해방 평가자 (Release Potential Assessor) · 파워 계수 감소
컨두잇 (Conduit) - 공명 (Resonance) · 피해량 보너스 감소
버서커 (Berserker) - 황홀한 강타 (Rapture Smash) · PvP에서 파워 계수가 1.13에서 1로 증가
버서커 (Berserker) - 피의 반응 (Blood Reaction) · PvE에서 파워-조건부 피해량 전환이 15%에서 12%로 감소
버서커 (Berserker) - 전투 광란 (Battle Frenzy) · PvE에서 부여되는 조건부 피해량 감소
· PvE에서 파워 증가
버서커 (Berserker) - 피의 포효 (Bloody Roar) · PvE에서 피해량 증가가 15%에서 10%로 감소
버서커 (Berserker) - 치명적인 칼날 (Deadly Blades) · PvE에서 조건부 피해량 증가가 5%에서 10%로 증가
파이어브랜드 (Firebrand) - 챕터 4: 불탄 후 (Chapter 4: Scorch Aftermath) · 연소 지속 시간 감소 (하향)
07:40 - 11:27
6. 🎮 패치 전반적인 영향 및 최종 요약
· 이번 패치는 게임에 필요했던 밸런스 조정이라고 생각합니다.
· 이번 업데이트 이후에는 아무도 50k DPS를 넘지 못할 것으로 예상됩니다.
· 챌린지 모드에 대해서는 우려가 있습니다. 기존에는 강력한 빌드 덕분에 쉬웠지만, 이제는 더 어려워질 것입니다.
카테고리세부 내용
PvE 피해량 · 대규모 하향 조정
· 거의 모든 직업이 계수 또는 수정치 감소를 통해 10~15%의 피해량 손실
지원 특수화 · 루미너리, 리추얼리스트, 드루이드 등은 경쟁 모드에서 덜 압도적이고 균형 잡히도록 조정
경쟁 모드 · 특정 직업군에 대한 하향 조정이 이루어짐
· 자신의 주력 직업에 대한 패치 노트를 확인하는 것이 좋습니다.
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