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모바일 레전드 2.1.66 업데이트: 오데트 리워크, 브로디/완완 버프, 클로드/아울루스 너프 상세 분석모바일 레전드 2.1.66 업데이트가 적용되며 영웅 밸런스에 큰 변화가 찾아왔습니다. 오데트의 궁극기가 대폭 개선되어 기동성과 스킬 연계가 강화되었고, 브로디와 완완은 초반 구간에서 더욱 강력해졌습니다. 반면 클로드와 아울루스 등 일부 영웅들은 마나 소모량 증가와 스킬 피해량 감소로 인해 초반 운영에 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다.
1. 🎮 밸런스 패치 방향성 변화: 마나 소모량 조정
· 개발진이 마나 소모량 조정을 통해 영웅 밸런스를 맞추려는 시도를 하고 있으며, 마법사 영웅에 이어 이제는 원거리 딜러 영웅들에게도 이러한 변화가 적용되고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
00:00 - 00:37
1. 🎮 밸런스 패치 방향성 변화: 마나 소모량 조정
· 개발진이 마나 소모량 조정을 통해 영웅 밸런스를 맞추려는 시도를 하고 있으며, 마법사 영웅에 이어 이제는 원거리 딜러 영웅들에게도 이러한 변화가 적용되고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
01:01 - 01:48
2. 🦢 오데트 리워크: 궁극기 대폭 상향
· 궁극기 첫 사용 시 선택한 방향으로 돌진할 수 있게 되어 기동성이 크게 향상되었습니다.
· 궁극기 시전 중에도 느리지만 이동할 수 있게 되어 적의 공격을 피하거나 위치를 조정하기가 더 쉬워졌습니다.
· 궁극기 사용 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 되어 스킬 연계가 더욱 강력해졌습니다.
· 이러한 변경 사항은 실험적인 것으로, 몇 주 후 롤백될 가능성도 있습니다.
· 궁극기 시전 중에도 느리지만 이동할 수 있게 되어 적의 공격을 피하거나 위치를 조정하기가 더 쉬워졌습니다.
· 궁극기 사용 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 되어 스킬 연계가 더욱 강력해졌습니다.
· 이러한 변경 사항은 실험적인 것으로, 몇 주 후 롤백될 가능성도 있습니다.
01:49 - 02:36
3. 🐺 아울루스: 초반 피해량 너프, 2스킬 편의성 버프
· 아울루스의 초반 피해량이 감소했습니다.
· 2스킬 재사용 대기 시간이 증가하여 사용 편의성이 개선되었습니다.
· 2스킬 재사용 대기 시간이 증가하여 사용 편의성이 개선되었습니다.
| 구분 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 패시브 최대 피해량 | 160 + 영웅 레벨 * 20 | 100 + 영웅 레벨 * 25 |
| 강화된 기본 공격 추가 피해량 | 85% | 75% |
| 2스킬 재사용 시간 | 3초 | 4초 |
04:01 - 04:44
4. 🐱 하리스 버프: 과거 너프 일부 롤백
· 하리스의 과거 너프가 일부 롤백되어 스킬 피해량과 보호막이 증가했습니다.
· 하지만 여전히 메인 서버의 하리스보다는 약할 것으로 예상됩니다.
· 하지만 여전히 메인 서버의 하리스보다는 약할 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 1스킬 폭발 피해량 | 270-470 + 120-200% | 325-575 + 150-250% |
| 2스킬 추가 마법 보호막 | 80% | 120% |
04:45 - 05:46
5. 🏹 완완 버프: 초반 강화 및 마나 소모량 증가
· 완완의 1스킬 초반 피해량이 증가하고 후반 피해량이 감소했습니다.
· 2스킬의 마나 소모량이 증가했습니다.
· 이러한 변화에도 불구하고 완완이 메타에 진입하기는 어려울 것으로 보이지만, 향후 추가 버프의 가능성도 있습니다.
· 2스킬의 마나 소모량이 증가했습니다.
· 이러한 변화에도 불구하고 완완이 메타에 진입하기는 어려울 것으로 보이지만, 향후 추가 버프의 가능성도 있습니다.
| 구분 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 1스킬 제비 단검 피해량 | 60-120 + 65% | 120-220 + 40% |
| 2스킬 마나 소모량 | 75 | 125 |
05:47 - 07:44
6. 💥 브로디 버프: 스킬 피해량 및 마나 소모량 조정
· 브로디의 1스킬 기본 피해량이 조정되고, 다중 대상 공격 시 피해량 증가 효과가 삭제되었으며, 패시브 스택에 따른 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.
· 2스킬 마나 소모량이 모든 레벨에서 80으로 고정되었습니다.
· 궁극기 기본 피해량이 감소했지만, 잃은 체력 비례 추가 피해량이 증가하여 후반 캐리력이 강화되었습니다.
· 브로디는 오랫동안 변화가 필요했던 영웅이므로, 이번 패치를 통해 하이라이트 원거리 딜러가 되거나 역전의 기회를 만들 수 있는 영웅이 되기를 기대합니다.
· 2스킬 마나 소모량이 모든 레벨에서 80으로 고정되었습니다.
· 궁극기 기본 피해량이 감소했지만, 잃은 체력 비례 추가 피해량이 증가하여 후반 캐리력이 강화되었습니다.
· 브로디는 오랫동안 변화가 필요했던 영웅이므로, 이번 패치를 통해 하이라이트 원거리 딜러가 되거나 역전의 기회를 만들 수 있는 영웅이 되기를 기대합니다.
| 구분 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 1스킬 기본 피해량 | 150-550 | 200-500 |
| 2스킬 마나 소모량 | 75-100 | 80 (모든 레벨) |
| 궁극기 기본 피해량 | 300-540 | 216-540 |
| 궁극기 스택당 추가 피해량 | 136-232 + 72% 물리 공격 + 4-6% 잃은 체력 | 94-232 + 72% 물리 공격 + 4-10% 잃은 체력 |
07:45 - 09:28
7. 🎯 원거리 딜러 마나 소모량 조정: 주요 영웅 밸런스 변화
· 이번 패치에서는 많은 원거리 딜러 영웅들의 마나 소모량이 조정되었습니다.
· 일부 영웅은 스킬 사용에 더 많은 마나가 필요해졌고, 일부는 감소했습니다.
· 일부 영웅은 스킬 사용에 더 많은 마나가 필요해졌고, 일부는 감소했습니다.
| 영웅 | 스킬 | 변경 내용 |
|---|---|---|
| 미야 | 1스킬 2스킬 | 마나 소모량 증가 마나 소모량 감소 |
| 멜리사 | 2스킬 궁극기 | 마나 소모량 증가 초반 마나 소모량 증가 |
| 브루노 | 1스킬 2스킬 | 버프 밸런스 조정 |
| 이시아 | 1스킬 궁극기 | 마나 소모량 감소 초반 마나 소모량 증가 |
| 클린트 | 1스킬 2스킬 | 너프 리밸런스 |
| 포폴과 쿠파 | 2스킬 궁극기 | 후반 마나 소모량 감소 마나 소모량 증가 |
| 레일라 | 1스킬 2스킬 | 마나 소모량 증가 (너프) 마나 소모량 증가 (너프) |
| 모스코프 | 1스킬 2스킬 | 신중한 사용 필요 (마나 소모량 증가) 후반 스팸 가능 (마나 소모량 감소) |
| 캐리 | 1스킬 궁극기 | 마나 소모량 증가 (너프) 마나 소모량 증가 (너프) |
| 키미 | 1스킬 2스킬 | 마나 소모량 증가 (너프) 마나 소모량 증가 (너프) |
| 클로드 | 모든 스킬 | 마나 소모량 추가 |
| 나탄 | 궁극기 | 마나 소모량 증가 (너프) |
09:29 - 10:18
8. 💬 마나 소모량 조정에 대한 최종 의견
· 개발진이 마나를 중요한 게임 요소로 되돌리려는 시도로 보이지만, 대부분의 플레이어는 이러한 변화를 거의 느끼지 못할 것입니다.
· 캐리의 마나 소모량이 10 증가하거나 브루노의 마나 소모량이 15 감소하는 정도로는 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않을 것이라는 의견입니다.
· 개발팀의 밸런스 조정 방향성에 대한 재고가 필요하다는 비판적인 시각을 제시합니다.
· 캐리의 마나 소모량이 10 증가하거나 브루노의 마나 소모량이 15 감소하는 정도로는 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않을 것이라는 의견입니다.
· 개발팀의 밸런스 조정 방향성에 대한 재고가 필요하다는 비판적인 시각을 제시합니다.
