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모바일 레전드 2.1.66 업데이트: 오데트 리워크, 브로디/완완 버프, 클로드/아울루스 너프 상세 분석모바일 레전드 2.1.66 업데이트가 적용되며 영웅 밸런스에 큰 변화가 찾아왔습니다. 오데트의 궁극기가 대폭 개선되어 기동성과 스킬 연계가 강화되었고, 브로디와 완완은 초반 구간에서 더욱 강력해졌습니다. 반면 클로드와 아울루스 등 일부 영웅들은 마나 소모량 증가와 스킬 피해량 감소로 인해 초반 운영에 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다.
모바일 레전드 2.1.66 업데이트: 오데트 리워크, 브로디/완완 버프, 클로드/아울루스 너프 상세 분석
1. 🎮 밸런스 패치 방향성 변화: 마나 소모량 조정
· 개발진이 마나 소모량 조정을 통해 영웅 밸런스를 맞추려는 시도를 하고 있으며, 마법사 영웅에 이어 이제는 원거리 딜러 영웅들에게도 이러한 변화가 적용되고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
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1. 🎮 밸런스 패치 방향성 변화: 마나 소모량 조정
· 개발진이 마나 소모량 조정을 통해 영웅 밸런스를 맞추려는 시도를 하고 있으며, 마법사 영웅에 이어 이제는 원거리 딜러 영웅들에게도 이러한 변화가 적용되고 있습니다.
· 이번 패치에서는 필요한 영웅은 상향하고, 너무 강력했던 영웅은 하향하는 긍정적인 변화가 많아 기대감을 높이고 있습니다.
01:01 - 01:48
2. 🦢 오데트 리워크: 궁극기 대폭 상향
· 궁극기 첫 사용 시 선택한 방향으로 돌진할 수 있게 되어 기동성이 크게 향상되었습니다.
· 궁극기 시전 중에도 느리지만 이동할 수 있게 되어 적의 공격을 피하거나 위치를 조정하기가 더 쉬워졌습니다.
· 궁극기 사용 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 되어 스킬 연계가 더욱 강력해졌습니다.
· 이러한 변경 사항은 실험적인 것으로, 몇 주 후 롤백될 가능성도 있습니다.
01:49 - 02:36
3. 🐺 아울루스: 초반 피해량 너프, 2스킬 편의성 버프
· 아울루스의 초반 피해량이 감소했습니다.
· 2스킬 재사용 대기 시간이 증가하여 사용 편의성이 개선되었습니다.
구분변경 전변경 후
패시브 최대 피해량160 + 영웅 레벨 * 20100 + 영웅 레벨 * 25
강화된 기본 공격 추가 피해량85%75%
2스킬 재사용 시간3초4초
04:01 - 04:44
4. 🐱 하리스 버프: 과거 너프 일부 롤백
· 하리스의 과거 너프가 일부 롤백되어 스킬 피해량과 보호막이 증가했습니다.
· 하지만 여전히 메인 서버의 하리스보다는 약할 것으로 예상됩니다.
구분변경 전변경 후
1스킬 폭발 피해량270-470 + 120-200%325-575 + 150-250%
2스킬 추가 마법 보호막80%120%
04:45 - 05:46
5. 🏹 완완 버프: 초반 강화 및 마나 소모량 증가
· 완완의 1스킬 초반 피해량이 증가하고 후반 피해량이 감소했습니다.
· 2스킬의 마나 소모량이 증가했습니다.
· 이러한 변화에도 불구하고 완완이 메타에 진입하기는 어려울 것으로 보이지만, 향후 추가 버프의 가능성도 있습니다.
구분변경 전변경 후
1스킬 제비 단검 피해량60-120 + 65%120-220 + 40%
2스킬 마나 소모량75125
05:47 - 07:44
6. 💥 브로디 버프: 스킬 피해량 및 마나 소모량 조정
· 브로디의 1스킬 기본 피해량이 조정되고, 다중 대상 공격 시 피해량 증가 효과가 삭제되었으며, 패시브 스택에 따른 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.
· 2스킬 마나 소모량이 모든 레벨에서 80으로 고정되었습니다.
· 궁극기 기본 피해량이 감소했지만, 잃은 체력 비례 추가 피해량이 증가하여 후반 캐리력이 강화되었습니다.
· 브로디는 오랫동안 변화가 필요했던 영웅이므로, 이번 패치를 통해 하이라이트 원거리 딜러가 되거나 역전의 기회를 만들 수 있는 영웅이 되기를 기대합니다.
구분변경 전변경 후
1스킬 기본 피해량150-550200-500
2스킬 마나 소모량75-10080 (모든 레벨)
궁극기 기본 피해량300-540216-540
궁극기 스택당 추가 피해량136-232 + 72% 물리 공격 + 4-6% 잃은 체력94-232 + 72% 물리 공격 + 4-10% 잃은 체력
07:45 - 09:28
7. 🎯 원거리 딜러 마나 소모량 조정: 주요 영웅 밸런스 변화
· 이번 패치에서는 많은 원거리 딜러 영웅들의 마나 소모량이 조정되었습니다.
· 일부 영웅은 스킬 사용에 더 많은 마나가 필요해졌고, 일부는 감소했습니다.
영웅스킬변경 내용
미야1스킬
2스킬
마나 소모량 증가
마나 소모량 감소
멜리사2스킬
궁극기
마나 소모량 증가
초반 마나 소모량 증가
브루노1스킬
2스킬
버프
밸런스 조정
이시아1스킬
궁극기
마나 소모량 감소
초반 마나 소모량 증가
클린트1스킬
2스킬
너프
리밸런스
포폴과 쿠파2스킬
궁극기
후반 마나 소모량 감소
마나 소모량 증가
레일라1스킬
2스킬
마나 소모량 증가 (너프)
마나 소모량 증가 (너프)
모스코프1스킬
2스킬
신중한 사용 필요 (마나 소모량 증가)
후반 스팸 가능 (마나 소모량 감소)
캐리1스킬
궁극기
마나 소모량 증가 (너프)
마나 소모량 증가 (너프)
키미1스킬
2스킬
마나 소모량 증가 (너프)
마나 소모량 증가 (너프)
클로드모든 스킬마나 소모량 추가
나탄궁극기마나 소모량 증가 (너프)
09:29 - 10:18
8. 💬 마나 소모량 조정에 대한 최종 의견
· 개발진이 마나를 중요한 게임 요소로 되돌리려는 시도로 보이지만, 대부분의 플레이어는 이러한 변화를 거의 느끼지 못할 것입니다.
· 캐리의 마나 소모량이 10 증가하거나 브루노의 마나 소모량이 15 감소하는 정도로는 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않을 것이라는 의견입니다.
· 개발팀의 밸런스 조정 방향성에 대한 재고가 필요하다는 비판적인 시각을 제시합니다.
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