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아이온2, 유저 이탈 막으려면 이것부터 개선해야 합니다!아이온2의 장기적인 흥행을 위해 제작 시스템, 아이템 활용, 던전 제한 등 핵심 개선 사항들이 제안되었습니다. 특히 응룡왕/기룡왕 제작의 가혹한 실패 시스템과 빛나는 제작의 불합리한 확률, 그리고 유일 아이템 조율의 낮은 성공률이 유저들의 불쾌감을 유발하며 이탈의 원인이 되고 있어 시급한 변화가 필요하다는 목소리가 높습니다.
1. 🛠️ 응룡왕/기룡왕 제작 완화 제안
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작은 실패 시 모든 재료가 사라져 아무것도 남지 않아 유저들의 게임 이탈을 유발하는 가혹한 시스템입니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 현재 시스템 | 제작 실패 시 모든 재료 소멸 아무런 흔적도 남지 않음 |
| 개선 제안 (천장 시스템) | 제작 실패 시 '흔적' 아이템 지급 흔적 3개 수집 시 시도했던 아이템 100% 제작 가능 (단, 빛나는 옵션 제외) |
00:51 - 01:46
1. 🛠️ 응룡왕/기룡왕 제작 완화 제안
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작은 실패 시 모든 재료가 사라져 아무것도 남지 않아 유저들의 게임 이탈을 유발하는 가혹한 시스템입니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 현재 시스템 | 제작 실패 시 모든 재료 소멸 아무런 흔적도 남지 않음 |
| 개선 제안 (천장 시스템) | 제작 실패 시 '흔적' 아이템 지급 흔적 3개 수집 시 시도했던 아이템 100% 제작 가능 (단, 빛나는 옵션 제외) |
01:47 - 04:16
2. ✨ 빛나는 제작 시스템 개선 방안
· 빛나는 제작은 일반 제작 성공 후 25% 확률로 도전 기회가 주어지지만, 실패 시 일반 아이템조차 남지 않고 모든 재료가 사라지는 불합리한 구조입니다.
· 이로 인해 많은 유저들이 빛나는 제작 기회가 뜨는 것을 오히려 꺼려하는 현상이 발생하고 있습니다.
· 위 제작 시스템 개선 사항들은 기존 유저들과의 형평성 문제를 고려하여, 현재 응룡왕/기룡왕 시리즈가 아닌 다음 시즌의 제작 아이템부터 적용하는 것이 바람직합니다.
· 장기적인 게임 운영을 위해서는 아이템 가치 하락을 감수하더라도 유저 친화적인 시스템으로의 변화가 필요합니다.
· 이로 인해 많은 유저들이 빛나는 제작 기회가 뜨는 것을 오히려 꺼려하는 현상이 발생하고 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 현재 시스템 | 일반 제작 성공 후 25% 확률로 빛나는 제작 도전 기회 자동 부여 빛나는 제작 실패 시 모든 재료 및 일반 아이템 소멸 |
| 개선 제안 (선택 시스템) | 빛나는 제작 도전 기회 발생 시 '도전하시겠습니까?' UI 팝업 유저가 '도전' 또는 '멈춤' 선택 가능 '멈춤' 선택 시 일반 아이템 획득, '도전' 실패 시 유저의 선택에 따른 책임으로 불쾌감 감소 |
· 장기적인 게임 운영을 위해서는 아이템 가치 하락을 감수하더라도 유저 친화적인 시스템으로의 변화가 필요합니다.
04:17 - 06:40
3. 💎 유일 아이템 활용처 및 조율 시스템 개선
· 현재 필드에서 드랍되는 유일 아이템의 시세가 매우 낮아 활용도가 떨어지고 있습니다.
· 영웅 아이템 조율 시 유일 아이템을 사용하면 성공 확률이 10%에 불과하며, 성공하더라도 원치 않는 옵션이 나올 경우 불쾌감이 매우 큽니다.
· 10%의 낮은 성공률로 인한 불쾌감을 해소하고, 유일 아이템의 가치를 높여 게임 내 경제 활성화에 기여할 수 있습니다.
· 영웅 아이템 조율 시 유일 아이템을 사용하면 성공 확률이 10%에 불과하며, 성공하더라도 원치 않는 옵션이 나올 경우 불쾌감이 매우 큽니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 현재 유일템 조율 | 영웅 아이템 조율 시 유일 아이템 사용 가능 성공 확률 10% 실패 시 유일 아이템 소멸, 성공 시에도 원치 않는 옵션 등장 가능성 높음 |
| 개선 제안 (천장 시스템) | 필드 드랍 유일 아이템 분해 시 '조율석 조각' 획득 조율석 조각을 모아 100% 성공하는 조율 아이템 제작 (영웅 조율석과 유사) 유일템 외형작도 가능해져 유일템 시세 상승 및 본캐 닥사 메타 유도 |
06:41 - 07:51
4. ⏳ 던전 최종 보스 처치 횟수 제한 개선
· 현재 던전에는 오드 에너지, 보상 횟수, 최종 보스 처치 횟수, 플레이 횟수 등 다양한 제한이 존재합니다.
· 특히 '무한 버스' 문제로 인해 추가된 최종 보스 처치 횟수 제한은 버스 기사들에게 불합리하게 적용될 수 있습니다.
· 이 개선안은 버스 기사들의 불만을 해소하고, 유저들이 오드 에너지를 효율적으로 소모할 수 있도록 돕습니다.
· 특히 '무한 버스' 문제로 인해 추가된 최종 보스 처치 횟수 제한은 버스 기사들에게 불합리하게 적용될 수 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 현재 시스템 | 최종 보스 처치 시 횟수 차감 (현재 35회) 오드 에너지가 남아도 횟수 제한으로 던전 이용 불가 |
| 개선 제안 | 최종 보스 처치 횟수 차감 기준 변경: 큐브 상자를 열었을 때만 차감 총 횟수 대폭 감소 (예: 35회 → 10회) 오드 에너지 사용 시 최종 보스 처치 횟수 미차감 (버스 기사 보호) |
07:52 - 08:35
5. 🤝 PVP 어비스 시스템 '어셈블' 제안
· 현재 천천마만 진행되는 PVP 어비스 시스템에 새로운 재미 요소를 추가하는 '어비스 어셈블' 시스템을 제안합니다.
· 다른 서버가 위기에 처했을 때, 해당 서버를 돕기 위해 다른 서버의 유저들이 넘어와 함께 싸우는 방식입니다.
· 인원수 제한 등 기술적인 문제가 있을 수 있지만, 이벤트 형식으로라도 구현된다면 순수한 재미와 감동을 선사할 수 있을 것으로 기대됩니다.
· 다른 서버가 위기에 처했을 때, 해당 서버를 돕기 위해 다른 서버의 유저들이 넘어와 함께 싸우는 방식입니다.
· 인원수 제한 등 기술적인 문제가 있을 수 있지만, 이벤트 형식으로라도 구현된다면 순수한 재미와 감동을 선사할 수 있을 것으로 기대됩니다.
08:36 - 09:50
6. 🙏 게임의 장기적인 흥행을 위한 제언
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작 시스템은 유저들이 게임을 접을 각오를 하고 제작을 눌러야 할 정도로 가혹합니다.
· 성공 시 도파민이 있긴 하지만, 장기적인 관점에서 볼 때 이러한 시스템은 유저 이탈을 가속화할 수 있습니다.
· 게임의 롱런을 위해서는 제작 시스템에 '천장'을 도입하는 등 유저 친화적인 개선이 반드시 필요합니다.
· 비록 현재 응룡왕/기룡왕 아이템에는 적용이 어렵더라도, 다음 시즌의 제작 아이템부터라도 이러한 개선이 이루어지기를 강력히 희망합니다.
· 성공 시 도파민이 있긴 하지만, 장기적인 관점에서 볼 때 이러한 시스템은 유저 이탈을 가속화할 수 있습니다.
· 게임의 롱런을 위해서는 제작 시스템에 '천장'을 도입하는 등 유저 친화적인 개선이 반드시 필요합니다.
· 비록 현재 응룡왕/기룡왕 아이템에는 적용이 어렵더라도, 다음 시즌의 제작 아이템부터라도 이러한 개선이 이루어지기를 강력히 희망합니다.
