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아이온2, 유저 이탈 막으려면 이것부터 개선해야 합니다!아이온2의 장기적인 흥행을 위해 제작 시스템, 아이템 활용, 던전 제한 등 핵심 개선 사항들이 제안되었습니다. 특히 응룡왕/기룡왕 제작의 가혹한 실패 시스템과 빛나는 제작의 불합리한 확률, 그리고 유일 아이템 조율의 낮은 성공률이 유저들의 불쾌감을 유발하며 이탈의 원인이 되고 있어 시급한 변화가 필요하다는 목소리가 높습니다.
아이온2, 유저 이탈 막으려면 이것부터 개선해야 합니다!
1. 🛠️ 응룡왕/기룡왕 제작 완화 제안
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작은 실패 시 모든 재료가 사라져 아무것도 남지 않아 유저들의 게임 이탈을 유발하는 가혹한 시스템입니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
구분상세 내용
현재 시스템제작 실패 시 모든 재료 소멸
아무런 흔적도 남지 않음
개선 제안 (천장 시스템)제작 실패 시 '흔적' 아이템 지급
흔적 3개 수집 시 시도했던 아이템 100% 제작 가능 (단, 빛나는 옵션 제외)
00:51 - 01:46
1. 🛠️ 응룡왕/기룡왕 제작 완화 제안
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작은 실패 시 모든 재료가 사라져 아무것도 남지 않아 유저들의 게임 이탈을 유발하는 가혹한 시스템입니다.
· 특히 몇 주간의 노력이 한순간에 사라지는 경험은 뉴비 및 라이트 유저에게 큰 불쾌감을 줍니다.
구분상세 내용
현재 시스템제작 실패 시 모든 재료 소멸
아무런 흔적도 남지 않음
개선 제안 (천장 시스템)제작 실패 시 '흔적' 아이템 지급
흔적 3개 수집 시 시도했던 아이템 100% 제작 가능 (단, 빛나는 옵션 제외)
01:47 - 04:16
2. ✨ 빛나는 제작 시스템 개선 방안
· 빛나는 제작은 일반 제작 성공 후 25% 확률로 도전 기회가 주어지지만, 실패 시 일반 아이템조차 남지 않고 모든 재료가 사라지는 불합리한 구조입니다.
· 이로 인해 많은 유저들이 빛나는 제작 기회가 뜨는 것을 오히려 꺼려하는 현상이 발생하고 있습니다.
구분상세 내용
현재 시스템일반 제작 성공 후 25% 확률로 빛나는 제작 도전 기회 자동 부여
빛나는 제작 실패 시 모든 재료 및 일반 아이템 소멸
개선 제안 (선택 시스템)빛나는 제작 도전 기회 발생 시 '도전하시겠습니까?' UI 팝업
유저가 '도전' 또는 '멈춤' 선택 가능
'멈춤' 선택 시 일반 아이템 획득, '도전' 실패 시 유저의 선택에 따른 책임으로 불쾌감 감소
· 위 제작 시스템 개선 사항들은 기존 유저들과의 형평성 문제를 고려하여, 현재 응룡왕/기룡왕 시리즈가 아닌 다음 시즌의 제작 아이템부터 적용하는 것이 바람직합니다.
· 장기적인 게임 운영을 위해서는 아이템 가치 하락을 감수하더라도 유저 친화적인 시스템으로의 변화가 필요합니다.
04:17 - 06:40
3. 💎 유일 아이템 활용처 및 조율 시스템 개선
· 현재 필드에서 드랍되는 유일 아이템의 시세가 매우 낮아 활용도가 떨어지고 있습니다.
· 영웅 아이템 조율 시 유일 아이템을 사용하면 성공 확률이 10%에 불과하며, 성공하더라도 원치 않는 옵션이 나올 경우 불쾌감이 매우 큽니다.
구분상세 내용
현재 유일템 조율영웅 아이템 조율 시 유일 아이템 사용 가능
성공 확률 10%
실패 시 유일 아이템 소멸, 성공 시에도 원치 않는 옵션 등장 가능성 높음
개선 제안 (천장 시스템)필드 드랍 유일 아이템 분해 시 '조율석 조각' 획득
조율석 조각을 모아 100% 성공하는 조율 아이템 제작 (영웅 조율석과 유사)
유일템 외형작도 가능해져 유일템 시세 상승 및 본캐 닥사 메타 유도
· 10%의 낮은 성공률로 인한 불쾌감을 해소하고, 유일 아이템의 가치를 높여 게임 내 경제 활성화에 기여할 수 있습니다.
06:41 - 07:51
4. ⏳ 던전 최종 보스 처치 횟수 제한 개선
· 현재 던전에는 오드 에너지, 보상 횟수, 최종 보스 처치 횟수, 플레이 횟수 등 다양한 제한이 존재합니다.
· 특히 '무한 버스' 문제로 인해 추가된 최종 보스 처치 횟수 제한은 버스 기사들에게 불합리하게 적용될 수 있습니다.
구분상세 내용
현재 시스템최종 보스 처치 시 횟수 차감 (현재 35회)
오드 에너지가 남아도 횟수 제한으로 던전 이용 불가
개선 제안최종 보스 처치 횟수 차감 기준 변경: 큐브 상자를 열었을 때만 차감
총 횟수 대폭 감소 (예: 35회 → 10회)
오드 에너지 사용 시 최종 보스 처치 횟수 미차감 (버스 기사 보호)
· 이 개선안은 버스 기사들의 불만을 해소하고, 유저들이 오드 에너지를 효율적으로 소모할 수 있도록 돕습니다.
07:52 - 08:35
5. 🤝 PVP 어비스 시스템 '어셈블' 제안
· 현재 천천마만 진행되는 PVP 어비스 시스템에 새로운 재미 요소를 추가하는 '어비스 어셈블' 시스템을 제안합니다.
· 다른 서버가 위기에 처했을 때, 해당 서버를 돕기 위해 다른 서버의 유저들이 넘어와 함께 싸우는 방식입니다.
· 인원수 제한 등 기술적인 문제가 있을 수 있지만, 이벤트 형식으로라도 구현된다면 순수한 재미와 감동을 선사할 수 있을 것으로 기대됩니다.
08:36 - 09:50
6. 🙏 게임의 장기적인 흥행을 위한 제언
· 현재 응룡왕/기룡왕 제작 시스템은 유저들이 게임을 접을 각오를 하고 제작을 눌러야 할 정도로 가혹합니다.
· 성공 시 도파민이 있긴 하지만, 장기적인 관점에서 볼 때 이러한 시스템은 유저 이탈을 가속화할 수 있습니다.
· 게임의 롱런을 위해서는 제작 시스템에 '천장'을 도입하는 등 유저 친화적인 개선이 반드시 필요합니다.
· 비록 현재 응룡왕/기룡왕 아이템에는 적용이 어렵더라도, 다음 시즌의 제작 아이템부터라도 이러한 개선이 이루어지기를 강력히 희망합니다.
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