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브롤스타즈 리더보드 미스터리: 신규 계정은 왜 트로피를 쉽게 올릴까?최근 브롤스타즈 리더보드에서 이상한 현상이 포착되었습니다. 신규 계정들이 프레스티지 3와 같은 높은 트로피 구간에 빠르게 도달하는 모습이 발견되었는데, 이는 기존 계정으로는 매우 어려운 일입니다. 이 영상에서는 신규 계정의 매치메이킹 시스템이 트로피 푸시에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 분석합니다.
1. 🎮 리더보드의 이상 현상: 신규 계정의 빠른 성장
· 최근 브롤스타즈 리더보드에서 셸리 1위가 3379 트로피를 기록하는 등, 신규 계정들이 프레스티지 3에 빠르게 도달하는 이상 현상이 발견되었습니다.
· 프레스티지 3는 게임 내에서 가장 어려운 구간 중 하나로, 트로피 시스템이 플레이어에게 불리하게 작용하기 때문에 달성하기 매우 어렵습니다.
· 기존 계정으로 높은 트로피를 올리려면 매치메이킹 시간이 10분 이상 걸리기도 하며, 승리 시 4 트로피를 얻고 패배 시 10 트로피를 잃는 등 진행이 매우 더딥니다.
· 이러한 현상은 신규 계정 플레이어들이 엄청나게 실력이 좋거나, 시스템의 특정 부분을 활용하고 있을 가능성을 시사합니다.
· 프레스티지 3는 게임 내에서 가장 어려운 구간 중 하나로, 트로피 시스템이 플레이어에게 불리하게 작용하기 때문에 달성하기 매우 어렵습니다.
· 기존 계정으로 높은 트로피를 올리려면 매치메이킹 시간이 10분 이상 걸리기도 하며, 승리 시 4 트로피를 얻고 패배 시 10 트로피를 잃는 등 진행이 매우 더딥니다.
· 이러한 현상은 신규 계정 플레이어들이 엄청나게 실력이 좋거나, 시스템의 특정 부분을 활용하고 있을 가능성을 시사합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 기존 계정 트로피 푸시 | 승리 시 +4 트로피 패배 시 -10 트로피 대부분의 게임에서 승리해도 트로피가 감소할 수 있음 |
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1. 🎮 리더보드의 이상 현상: 신규 계정의 빠른 성장
· 최근 브롤스타즈 리더보드에서 셸리 1위가 3379 트로피를 기록하는 등, 신규 계정들이 프레스티지 3에 빠르게 도달하는 이상 현상이 발견되었습니다.
· 프레스티지 3는 게임 내에서 가장 어려운 구간 중 하나로, 트로피 시스템이 플레이어에게 불리하게 작용하기 때문에 달성하기 매우 어렵습니다.
· 기존 계정으로 높은 트로피를 올리려면 매치메이킹 시간이 10분 이상 걸리기도 하며, 승리 시 4 트로피를 얻고 패배 시 10 트로피를 잃는 등 진행이 매우 더딥니다.
· 이러한 현상은 신규 계정 플레이어들이 엄청나게 실력이 좋거나, 시스템의 특정 부분을 활용하고 있을 가능성을 시사합니다.
· 프레스티지 3는 게임 내에서 가장 어려운 구간 중 하나로, 트로피 시스템이 플레이어에게 불리하게 작용하기 때문에 달성하기 매우 어렵습니다.
· 기존 계정으로 높은 트로피를 올리려면 매치메이킹 시간이 10분 이상 걸리기도 하며, 승리 시 4 트로피를 얻고 패배 시 10 트로피를 잃는 등 진행이 매우 더딥니다.
· 이러한 현상은 신규 계정 플레이어들이 엄청나게 실력이 좋거나, 시스템의 특정 부분을 활용하고 있을 가능성을 시사합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 기존 계정 트로피 푸시 | 승리 시 +4 트로피 패배 시 -10 트로피 대부분의 게임에서 승리해도 트로피가 감소할 수 있음 |
01:47 - 02:25
2. 🚀 신규 계정 트로피 푸시의 초기 이점
· 신규 계정은 처음 200 트로피까지 봇과 매칭되며, 빠른 매치와 쉬운 승리로 트로피를 빠르게 올릴 수 있습니다.
· 시스템은 초기 단계에서 승리 보너스를 제공하여 트로피 상승을 가속화합니다. 연승 보너스가 기본 트로피에 추가되어 총 20 트로피를 얻는 등 빠르게 진행됩니다.
· 하지만 트로피 수가 증가함에 따라 이러한 이점은 점차 사라집니다. 기본 보상이 줄어들고 연승 보너스가 없어지면서, 트로피 푸시는 속도보다는 꾸준함이 중요해집니다.
· 이 단계에서 많은 플레이어들의 푸시가 좌절되는데, 이는 플레이어들이 그라인딩을 멈춰서가 아니라 트로피 계산 방식이 가혹해지기 때문입니다.
· 시스템은 초기 단계에서 승리 보너스를 제공하여 트로피 상승을 가속화합니다. 연승 보너스가 기본 트로피에 추가되어 총 20 트로피를 얻는 등 빠르게 진행됩니다.
· 하지만 트로피 수가 증가함에 따라 이러한 이점은 점차 사라집니다. 기본 보상이 줄어들고 연승 보너스가 없어지면서, 트로피 푸시는 속도보다는 꾸준함이 중요해집니다.
· 이 단계에서 많은 플레이어들의 푸시가 좌절되는데, 이는 플레이어들이 그라인딩을 멈춰서가 아니라 트로피 계산 방식이 가혹해지기 때문입니다.
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3. 📊 MMR 시스템과 신규 계정 매치메이킹의 차이
· 최근 도입된 MMR(매치메이킹 레이팅) 시스템은 플레이어의 실력을 추정하여 매칭을 진행합니다.
· 기존 계정, 특히 10만 트로피 이상의 계정은 매 경기 경쟁이 치열하며 한 번의 실수가 여러 번의 승리 진행 상황을 지울 수 있습니다.
· 반면 신규 계정은 시스템에 기록이나 성능 데이터가 없기 때문에, 초기 매치메이킹은 다른 신규 플레이어나 봇을 포함하는 경우가 많습니다.
· 이러한 이유로 신규 계정의 초기 트로피 푸시는 높은 MMR 계정보다 훨씬 쉽습니다. 매치메이킹이 부드럽고, 연승이 추진력을 더하며, 시스템이 아직 완전히 따라잡지 못하기 때문입니다.
· 기존 계정, 특히 10만 트로피 이상의 계정은 매 경기 경쟁이 치열하며 한 번의 실수가 여러 번의 승리 진행 상황을 지울 수 있습니다.
· 반면 신규 계정은 시스템에 기록이나 성능 데이터가 없기 때문에, 초기 매치메이킹은 다른 신규 플레이어나 봇을 포함하는 경우가 많습니다.
· 이러한 이유로 신규 계정의 초기 트로피 푸시는 높은 MMR 계정보다 훨씬 쉽습니다. 매치메이킹이 부드럽고, 연승이 추진력을 더하며, 시스템이 아직 완전히 따라잡지 못하기 때문입니다.
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4. 📈 고 트로피 구간의 변화와 신규 계정 이점 최종 검증
· 약 2500 트로피 구간부터 매치메이킹 속도가 느려지고, 상대 플레이어들도 1만~5만 트로피를 가진 숙련된 유저들로 바뀌기 시작합니다.
· 이는 시스템이 신규 계정의 실력을 파악하기 시작했음을 의미하며, 더 이상 초기 단계의 쉬운 매치메이킹이 아닙니다.
· 2950 트로피의 척(Chuck)으로 프레스티지 3(3000 트로피) 달성을 시도한 결과, 매치메이킹 대기 시간은 2분 정도였지만 여전히 승리할 수 있었습니다.
· 2980 트로피에서 3000 트로피까지 4게임 만에 달성하며, 프레스티지 3는 단순히 실력뿐만 아니라 계정이 매치메이킹에 진입하는 시점도 중요하다는 것이 확인되었습니다.
· 신규 계정은 시스템이 충분한 데이터를 확보하기 전까지 트로피 푸시가 훨씬 용이하며, 이는 리더보드의 이상 현상을 설명하는 핵심 요인입니다.
· 이는 시스템이 신규 계정의 실력을 파악하기 시작했음을 의미하며, 더 이상 초기 단계의 쉬운 매치메이킹이 아닙니다.
· 2950 트로피의 척(Chuck)으로 프레스티지 3(3000 트로피) 달성을 시도한 결과, 매치메이킹 대기 시간은 2분 정도였지만 여전히 승리할 수 있었습니다.
· 2980 트로피에서 3000 트로피까지 4게임 만에 달성하며, 프레스티지 3는 단순히 실력뿐만 아니라 계정이 매치메이킹에 진입하는 시점도 중요하다는 것이 확인되었습니다.
· 신규 계정은 시스템이 충분한 데이터를 확보하기 전까지 트로피 푸시가 훨씬 용이하며, 이는 리더보드의 이상 현상을 설명하는 핵심 요인입니다.
