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와일드 리프트 7.1 패치: 새로운 룬과 대규모 변경점 완벽 분석!와일드 리프트 7.1 패치에서 룬 시스템에 대대적인 변화가 찾아옵니다. 기존 룬들의 위치 변경, 능력치 조정은 물론, 완전히 새로운 룬들이 대거 추가되어 게임 플레이에 신선한 전략을 불어넣을 예정입니다. 이번 업데이트를 통해 어떤 룬들이 새롭게 등장하고, 기존 룬들은 어떻게 바뀌는지 자세히 살펴보세요.
1. ⚔️ '강화' 룬 변경: 팀 시너지에서 개인 능력으로
· 기존 '강화' 룬은 대상이 취약해지면 모든 아군이 추가 피해를 입히는 방식이었으며, 전투 중 6초 동안 지속되었습니다.
· 변경된 '강화' 룬은 오직 사용자 본인만 취약해진 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
· 더 이상 정해진 시간 제한 없이, 전투 중인 동안 효과가 지속됩니다.
· 변경된 '강화' 룬은 오직 사용자 본인만 취약해진 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
· 더 이상 정해진 시간 제한 없이, 전투 중인 동안 효과가 지속됩니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 피해 적용 | 모든 아군 | 사용자 본인만 |
| 지속 시간 | 전투 중 6초 | 전투 중 지속 |
00:38 - 01:20
1. ⚔️ '강화' 룬 변경: 팀 시너지에서 개인 능력으로
· 기존 '강화' 룬은 대상이 취약해지면 모든 아군이 추가 피해를 입히는 방식이었으며, 전투 중 6초 동안 지속되었습니다.
· 변경된 '강화' 룬은 오직 사용자 본인만 취약해진 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
· 더 이상 정해진 시간 제한 없이, 전투 중인 동안 효과가 지속됩니다.
· 변경된 '강화' 룬은 오직 사용자 본인만 취약해진 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
· 더 이상 정해진 시간 제한 없이, 전투 중인 동안 효과가 지속됩니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 피해 적용 | 모든 아군 | 사용자 본인만 |
| 지속 시간 | 전투 중 6초 | 전투 중 지속 |
01:21 - 02:30
2. 🛡️ 신규 핵심 룬 '수호자' 등장
· 새로운 핵심 룬 '수호자'는 아군 보호에 특화된 룬입니다.
· 자신으로부터 350 유닛 반경 내의 아군 또는 스킬로 지정한 아군을 2.5초 동안 보호합니다.
· 보호 기간 동안 자신 또는 아군이 일정량 이상의 피해를 받으면, 둘 다 1.5초 동안 지속되는 보호막을 얻습니다.
· 브라움, 라칸, 쓰레쉬와 같은 보호형 챔피언이나 소라카, 룰루 같은 인챈터 챔피언에게 유용할 것으로 보입니다.
· 자신으로부터 350 유닛 반경 내의 아군 또는 스킬로 지정한 아군을 2.5초 동안 보호합니다.
· 보호 기간 동안 자신 또는 아군이 일정량 이상의 피해를 받으면, 둘 다 1.5초 동안 지속되는 보호막을 얻습니다.
· 브라움, 라칸, 쓰레쉬와 같은 보호형 챔피언이나 소라카, 룰루 같은 인챈터 챔피언에게 유용할 것으로 보입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 | 40초 (레벨에 따라 20초까지 감소) |
| 보호막 값 | 45~180 + 추가 체력의 5% + 주문력의 15% |
| 발동 피해량 | 70~240 (레벨에 따라 증가) |
02:55 - 03:24
3. 🧚 '콩콩이' 룬 기본 능력치 상향
· '콩콩이' 룬의 기능은 동일하지만, 기본 피해량과 보호막 수치가 상향되었습니다.
| 구분 | 이전 수치 | 변경 후 수치 |
|---|---|---|
| 피해량 | 10~60 | 15~70 |
| 보호막 | 20~120 | 30~140 |
03:25 - 04:38
4. ❄️ 신규 룬 '빙결 강화'로 광역 둔화 및 방어력 강화
· 새로운 룬 '빙결 강화'는 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상의 중앙에서 세 줄기의 광선이 발사되어 3초 동안 얼어붙은 지대를 생성합니다.
· 이 지대 안의 적들은 이동 속도가 감소하며, 지대를 벗어나도 1.5초 동안 둔화 효과가 지속됩니다.
· 동시에 사용자는 얼음 갑옷을 얻어 방어 능력치가 증가하고, 잠시 후 갑옷이 폭발하여 주변에 마법 피해를 입힙니다.
· 레오나, 노틸러스와 같이 전방에서 군중 제어기를 사용하고 체력을 빌드하는 챔피언에게 적합합니다.
· 이 지대 안의 적들은 이동 속도가 감소하며, 지대를 벗어나도 1.5초 동안 둔화 효과가 지속됩니다.
· 동시에 사용자는 얼음 갑옷을 얻어 방어 능력치가 증가하고, 잠시 후 갑옷이 폭발하여 주변에 마법 피해를 입힙니다.
· 레오나, 노틸러스와 같이 전방에서 군중 제어기를 사용하고 체력을 빌드하는 챔피언에게 적합합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 둔화율 | 추가 체력의 1.5% + 20% |
| 방어 능력치 | 35 + 추가 방어력/마법 저항력의 80% (2.5초 지속) |
| 마법 피해 | 25~125 (레벨 비례) + 추가 체력의 5% |
| 재사용 대기시간 | 20초 |
04:39 - 05:19
5. ⚡ 지배 룬 트리: '비열한 한 방'과 '돌발 일격' 위치 변경
· '비열한 한 방'과 '돌발 일격' 룬이 지배 룬 트리의 두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 이동했습니다.
· 이는 룬 선택의 폭을 넓히고, 특정 룬 조합의 강점을 조절하기 위한 변경으로 보입니다.
· 이는 룬 선택의 폭을 넓히고, 특정 룬 조합의 강점을 조절하기 위한 변경으로 보입니다.
05:20 - 06:46
6. 🏆 신규 룬 '오만'으로 적응형 능력치 획득
· 지배 룬 트리의 두 번째 줄에 새로운 룬 '오만'이 추가되었습니다.
· 자신이 3초 이내에 피해를 입힌 적 챔피언이 사망하면 30초 동안 적응형 능력치 보너스를 얻습니다.
· 이 적응형 능력치는 게임 내에서 처치한 챔피언 수에 비례하여 증가합니다.
· 그레이브즈, 드레이븐, 탈론, 카직스와 같은 AD 암살자 챔피언에게 특히 유용할 것으로 예상됩니다.
· 자신이 3초 이내에 피해를 입힌 적 챔피언이 사망하면 30초 동안 적응형 능력치 보너스를 얻습니다.
· 이 적응형 능력치는 게임 내에서 처치한 챔피언 수에 비례하여 증가합니다.
· 그레이브즈, 드레이븐, 탈론, 카직스와 같은 AD 암살자 챔피언에게 특히 유용할 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 적응형 능력치 | 5 + (처치한 챔피언 수 × 1) |
| 예시 (1킬) | 5 + (1 × 1) = 6 |
| 예시 (10킬) | 5 + (10 × 1) = 15 |
06:47 - 08:12
7. 👁️ '시야 수집' 룬 변경: 에픽 몬스터 처치로도 스택 획득
· '시야 수집' 룬이 변경되어, 이제 적 챔피언 처치뿐만 아니라 에픽 몬스터(드래곤, 바론, 전령, 장로 드래곤) 처치에도 스택을 얻을 수 있게 되었습니다.
· 스택당 얻는 적응형 능력치(AD/AP)는 두 배로 증가했지만, 최대 스택 수가 10개에서 8개로 감소했습니다.
· 또한, 최대 스택 달성 시 주어지던 추가 보너스(10 AD / 20 AP)는 사라졌습니다.
· 이 변경으로 초반/중반 게임에서 룬을 쌓기 쉬워졌지만, 후반 게임에서의 잠재력은 다소 약화되었습니다.
· 스택당 얻는 적응형 능력치(AD/AP)는 두 배로 증가했지만, 최대 스택 수가 10개에서 8개로 감소했습니다.
· 또한, 최대 스택 달성 시 주어지던 추가 보너스(10 AD / 20 AP)는 사라졌습니다.
· 이 변경으로 초반/중반 게임에서 룬을 쌓기 쉬워졌지만, 후반 게임에서의 잠재력은 다소 약화되었습니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 스택 획득 조건 | 적 챔피언 처치 | 적 챔피언 또는 에픽 몬스터 처치 |
| 스택당 능력치 | 1 AD / 2 AP | 2 AD / 4 AP |
| 최대 스택 | 10 | 8 |
| 최대 스택 보너스 | 10 AD / 20 AP | 없음 |
08:13 - 08:35
8. 👻 '영리한 사냥꾼' 룬 변경: 에픽 몬스터 처치로도 스택 획득
· '영리한 사냥꾼' 룬도 '시야 수집'과 마찬가지로, 이제 챔피언 처치뿐만 아니라 에픽 몬스터(드래곤, 바론, 전령, 장로 드래곤) 처치를 통해서도 스택을 쌓을 수 있게 되어 룬 활성화가 더 쉬워졌습니다.
08:36 - 09:19
9. 🏃 신규 룬 '끈질긴 사냥꾼'으로 비전투 이동 속도 증가
· 지배 룬 트리의 세 번째 줄에 새로운 룬 '끈질긴 사냥꾼'이 추가되었습니다.
· 이 룬은 비전투 시 추가 이동 속도를 부여하며, 챔피언 또는 에픽 몬스터 처치에 참여할 때마다 이 보너스가 증가합니다.
· 맵을 빠르게 이동하며 로밍이나 오브젝트 컨트롤에 강점을 보이는 챔피언에게 유용합니다.
· 이 룬은 비전투 시 추가 이동 속도를 부여하며, 챔피언 또는 에픽 몬스터 처치에 참여할 때마다 이 보너스가 증가합니다.
· 맵을 빠르게 이동하며 로밍이나 오브젝트 컨트롤에 강점을 보이는 챔피언에게 유용합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 기본 비전투 이동 속도 | 10 |
| 스택당 비전투 이동 속도 | 2 (최대 5 스택) |
| 최대 보너스 | 20 (기본 10 + 스택 10) |
09:20 - 09:53
10. 🧟 '좀비 와드' 룬 변경: 중반 게임 강화, 후반 게임 약화
· '좀비 와드' 룬이 변경되어, 이제 와드 제거 참여 시 스택당 얻는 AD/AP가 증가했지만, 최대 스택 달성 시 주어지던 추가 보너스는 사라졌습니다.
· 이는 '시야 수집' 룬과 유사하게 중반 게임에서의 영향력을 강화하고 후반 게임에서의 잠재력을 조절하려는 의도로 보입니다.
· 이는 '시야 수집' 룬과 유사하게 중반 게임에서의 영향력을 강화하고 후반 게임에서의 잠재력을 조절하려는 의도로 보입니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 스택당 능력치 | 3 AD / 6 AP | 4 AD / 8 AP |
| 최대 스택 보너스 | 있음 | 없음 |
09:54 - 10:36
11. 💪 '무자비' 룬 변경: 초반 약화, 중후반 강화
· '무자비' 룬이 정밀 룬 트리의 첫 번째 줄로 이동했으며, 능력치 계산 방식이 변경되었습니다.
· 기존에는 레벨에 따라 고정 AD/AP를 제공했지만, 이제는 추가 공격력에 비례하여 스케일링됩니다.
· 이는 초반 게임에서는 약화되지만, 추가 공격력 아이템을 많이 구매하는 중후반 게임에서는 더 강력해질 수 있음을 의미합니다.
· 원거리 딜러나 AD 아이템을 많이 사용하는 전사 챔피언에게 유리할 것으로 보입니다.
· 기존에는 레벨에 따라 고정 AD/AP를 제공했지만, 이제는 추가 공격력에 비례하여 스케일링됩니다.
· 이는 초반 게임에서는 약화되지만, 추가 공격력 아이템을 많이 구매하는 중후반 게임에서는 더 강력해질 수 있음을 의미합니다.
· 원거리 딜러나 AD 아이템을 많이 사용하는 전사 챔피언에게 유리할 것으로 보입니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 능력치 | 7~21 (레벨 비례) | 6 + 추가 공격력의 8% |
10:37 - 10:51
12. ✨ '승전보' 룬에 이동 속도 보너스 추가
· '승전보' 룬에 새로운 보너스 효과가 추가되었습니다.
· 이제 처치에 참여하면 기존의 체력 및 마나 회복 효과와 더불어 2초 동안 35의 이동 속도를 추가로 얻습니다.
· 이제 처치에 참여하면 기존의 체력 및 마나 회복 효과와 더불어 2초 동안 35의 이동 속도를 추가로 얻습니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 처치 참여 시 | 체력 및 마나 회복 | 체력 및 마나 회복 + 2초 동안 이동 속도 35 증가 |
10:52 - 11:32
13. 🔥 신규 룬 '전투 의지'로 지속 전투 능력 강화
· 정밀 룬 트리에 새로운 룬 '전투 의지'가 추가되었습니다.
· 적 챔피언과 전투 시 1초마다 기본 스킬 피해량이 2% 증가하는 스택을 얻습니다 (최대 3스택, 총 6% 증가).
· 이 피해량 증가 효과는 오직 챔피언에게만 적용됩니다.
· 지속적인 전투를 선호하는 챔피언들에게 매우 효과적일 것으로 보입니다.
· 적 챔피언과 전투 시 1초마다 기본 스킬 피해량이 2% 증가하는 스택을 얻습니다 (최대 3스택, 총 6% 증가).
· 이 피해량 증가 효과는 오직 챔피언에게만 적용됩니다.
· 지속적인 전투를 선호하는 챔피언들에게 매우 효과적일 것으로 보입니다.
11:33 - 13:02
14. 🎯 '거인 학살자' 룬 변경: 탱커 상대 방식 변화
· '거인 학살자' 룬이 변경되어, 이제 적 챔피언의 체력이 60% 이상일 때 공격 및 스킬이 8%의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
· 기존에는 적의 추가 체력에 비례하여 최대 16%의 추가 피해를 입혔습니다.
· 이는 탱커 챔피언이 체력이 높은 상태일 때 더 효과적이지만, 방어력이 높은 탱커에게는 이전보다 효율이 떨어질 수 있습니다.
· '최후의 일격' 룬이 체력 40% 이하의 적에게 최대 피해를 입히는 것과 대조적으로, '거인 학살자'는 체력 60% 이상의 적에게 효과적입니다.
· 기존에는 적의 추가 체력에 비례하여 최대 16%의 추가 피해를 입혔습니다.
· 이는 탱커 챔피언이 체력이 높은 상태일 때 더 효과적이지만, 방어력이 높은 탱커에게는 이전보다 효율이 떨어질 수 있습니다.
· '최후의 일격' 룬이 체력 40% 이하의 적에게 최대 피해를 입히는 것과 대조적으로, '거인 학살자'는 체력 60% 이상의 적에게 효과적입니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 피해량 계산 | 적의 추가 체력에 비례하여 최대 16% 추가 피해 | 적 체력이 60% 이상일 때 8% 추가 적응형 피해 |
13:03 - 13:57
15. 🌳 결의 룬 트리: '철거' 이동 및 '생명의 샘' 작동 방식 변경
· '철거' 룬이 영감 룬 트리(파란색)에서 결의 룬 트리(초록색)의 첫 번째 줄로 이동했습니다.
· '생명의 샘' 룬은 이제 아군이 아닌 룬 사용자 본인이 적을 공격할 때 치유 효과가 발동됩니다.
· 이는 룬 사용자의 자율성을 높이지만, 동시에 더 많은 노출을 요구하게 됩니다.
· '생명의 샘' 룬은 이제 아군이 아닌 룬 사용자 본인이 적을 공격할 때 치유 효과가 발동됩니다.
· 이는 룬 사용자의 자율성을 높이지만, 동시에 더 많은 노출을 요구하게 됩니다.
13:58 - 14:55
16. 🔮 '무효화 구체' 룬 위치 변경: 강력한 룬 조합 약화
· '무효화 구체' 룬이 결의 룬 트리의 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 이동했습니다.
· 이는 '뼈 방패' 또는 '재생의 바람'과 '과잉 성장'을 함께 사용하는 강력한 룬 조합을 약화시키기 위한 변경으로 보입니다.
· 이제 첫 번째 줄에서 다른 룬을 선택해야 하므로, 이전과 같은 방어적인 룬 조합을 구성하기가 어려워졌습니다.
· 이는 '뼈 방패' 또는 '재생의 바람'과 '과잉 성장'을 함께 사용하는 강력한 룬 조합을 약화시키기 위한 변경으로 보입니다.
· 이제 첫 번째 줄에서 다른 룬을 선택해야 하므로, 이전과 같은 방어적인 룬 조합을 구성하기가 어려워졌습니다.
14:56 - 15:36
17. ✨ 신규 룬 페이지 '마법' 등장 및 '영감' 룬 통합
· 기존 '영감' 룬 트리가 사라지고, 새로운 룬 페이지 '마법'이 추가되었습니다.
· '영감' 룬 트리에 있던 '마법공학 점멸'과 '마나순환 팔찌' 룬은 이제 '마법' 룬 트리의 첫 번째 줄로 이동했습니다.
· '영감' 룬 트리에 있던 '마법공학 점멸'과 '마나순환 팔찌' 룬은 이제 '마법' 룬 트리의 첫 번째 줄로 이동했습니다.
15:44 - 16:50
18. 🌿 신규 룬 '식물학자'로 맵 오브젝트 활용 극대화
· 마법 룬 트리의 첫 번째 줄에 새로운 룬 '식물학자'가 추가되었습니다.
· 맵의 식물을 파괴할 때마다 25골드를 즉시 획득하고, 해당 식물의 기능적 효과가 강화됩니다.
· 이는 맵 오브젝트를 적극적으로 활용하는 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다.
· 맵의 식물을 파괴할 때마다 25골드를 즉시 획득하고, 해당 식물의 기능적 효과가 강화됩니다.
· 이는 맵 오브젝트를 적극적으로 활용하는 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다.
| 구분 | 강화 효과 |
|---|---|
| 꿀열매 (타워 근처) | 수집 시 100% 추가 골드 획득 |
| 꿀열매 (강가) | 섭취 시 20% 추가 체력 회복 |
| 수정초 | 활성화 후 시야 지속 시간 20% 증가 |
| 폭발하는 솔방울탄 | 발사 후 2.5초 동안 이동 속도 40% 증가 |
16:51 - 17:00
19. ⚡ '마법공학 점멸' 룬 위치 변경
· '마법공학 점멸' 룬이 영감 룬 트리(파란색)에서 마법 룬 트리(보라색)의 첫 번째 줄로 이동했습니다.
17:02 - 17:11
20. ⏳ '초월' 룬 위치 변경
· '초월' 룬이 영감 룬 트리에서 마법 룬 트리의 두 번째 줄로 이동했습니다.
17:12 - 18:03
21. 🎯 신규 룬 '절대 집중'으로 원거리 딜링 강화
· 마법 룬 트리의 두 번째 줄에 새로운 룬 '절대 집중'이 추가되었습니다.
· 체력이 70% 이상일 때 적응형 능력치 보너스를 얻습니다.
· 하이머딩거, 아우렐리온 솔, 럼블과 같이 원거리에서 포킹을 하거나 체력을 높게 유지하는 챔피언에게 매우 효과적입니다.
· 체력이 70% 이상일 때 적응형 능력치 보너스를 얻습니다.
· 하이머딩거, 아우렐리온 솔, 럼블과 같이 원거리에서 포킹을 하거나 체력을 높게 유지하는 챔피언에게 매우 효과적입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 적응형 능력치 | 1~15 AD 또는 2~30 AP (레벨 비례) |
18:05 - 18:15
22. 🔥 '주문 작열' 룬 위치 변경
· '주문 작열' 룬이 지배 룬 트리에서 마법 룬 트리의 세 번째 줄로 이동했습니다.
18:16 - 18:51
23. 📈 '폭풍의 결집' 룬 변경: 초반 스케일링 약화
· '폭풍의 결집' 룬이 정밀 룬 트리(노란색)에서 마법 룬 트리(보라색)의 세 번째 줄로 이동했습니다.
· 기존에는 게임 시작부터 3분마다 능력치가 스케일링되었지만, 이제는 게임 시작 후 6분부터 스케일링이 시작됩니다.
· 이는 초반 게임에서의 영향력을 약화시키고, 후반 지향적인 룬으로서의 특성을 강화하려는 변경으로 보입니다.
· 기존에는 게임 시작부터 3분마다 능력치가 스케일링되었지만, 이제는 게임 시작 후 6분부터 스케일링이 시작됩니다.
· 이는 초반 게임에서의 영향력을 약화시키고, 후반 지향적인 룬으로서의 특성을 강화하려는 변경으로 보입니다.
| 구분 | 이전 효과 | 변경 후 효과 |
|---|---|---|
| 스케일링 시작 시점 | 게임 시작 0분부터 | 게임 시작 6분부터 |
| AD 증가 (3분마다) | 2, 5, 9, 14... | 동일 (단, 6분부터 시작) |
| AP 증가 (3분마다) | 4, 10, 18, 28... | 동일 (단, 6분부터 시작) |
18:52 - 19:21
24. 🌱 '우주적 통찰력' 룬 변경: 새로운 '얼음 열매' 수집 가능
· '우주적 통찰력' 룬이 영감 룬 트리(파란색)에서 마법 룬 트리(보라색)의 세 번째 줄로 이동했습니다.
· 이제 꿀열매, 수정초, 폭발하는 솔방울탄뿐만 아니라 새로운 '얼음 열매'의 씨앗도 수집할 수 있게 되었습니다.
· 이제 꿀열매, 수정초, 폭발하는 솔방울탄뿐만 아니라 새로운 '얼음 열매'의 씨앗도 수집할 수 있게 되었습니다.
