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스트리트 파이터 콜라보 복각! 캐릭터는 필수, 카드는 글쎄요?#컴파스에서 스트리트 파이터 콜라보가 복각됩니다. 이번 콜라보에서는 류와 춘리 캐릭터를 꼭 확보하는 것이 좋지만, 콜라보 카드는 현재로서는 활용 가치가 낮아 굳이 뽑을 필요가 없다는 분석입니다. 캐릭터들의 상세 성능과 추천 카드 조합을 통해 효율적인 콜라보 활용법을 알아보세요.
1. 🎮 스트리트 파이터 콜라보 카드 평가
· 이번 스트리트 파이터 콜라보 카드는 뽑을 가치가 없다는 것이 결론입니다.
· 현재 시점에서는 모든 콜라보 카드가 불필요하며, #컴파스에서 4돌(4회 한계 돌파)한 유저가 가장 적은 콜라보 카드일 가능성이 언급됩니다.
· 유일하게 '52' 카드만 매우 강력한 UR 카드이므로, 특정 플레이 스타일(곤도르드)을 노리거나 향후 상향 가능성을 고려한다면 획득을 고려해볼 수 있습니다.
· 그 외 나머지 3장의 카드는 현재 사용처가 없어 스루(skip)하는 것을 권장합니다.
· 현재 시점에서는 모든 콜라보 카드가 불필요하며, #컴파스에서 4돌(4회 한계 돌파)한 유저가 가장 적은 콜라보 카드일 가능성이 언급됩니다.
· 유일하게 '52' 카드만 매우 강력한 UR 카드이므로, 특정 플레이 스타일(곤도르드)을 노리거나 향후 상향 가능성을 고려한다면 획득을 고려해볼 수 있습니다.
· 그 외 나머지 3장의 카드는 현재 사용처가 없어 스루(skip)하는 것을 권장합니다.
00:30 - 01:26
1. 🎮 스트리트 파이터 콜라보 카드 평가
· 이번 스트리트 파이터 콜라보 카드는 뽑을 가치가 없다는 것이 결론입니다.
· 현재 시점에서는 모든 콜라보 카드가 불필요하며, #컴파스에서 4돌(4회 한계 돌파)한 유저가 가장 적은 콜라보 카드일 가능성이 언급됩니다.
· 유일하게 '52' 카드만 매우 강력한 UR 카드이므로, 특정 플레이 스타일(곤도르드)을 노리거나 향후 상향 가능성을 고려한다면 획득을 고려해볼 수 있습니다.
· 그 외 나머지 3장의 카드는 현재 사용처가 없어 스루(skip)하는 것을 권장합니다.
· 현재 시점에서는 모든 콜라보 카드가 불필요하며, #컴파스에서 4돌(4회 한계 돌파)한 유저가 가장 적은 콜라보 카드일 가능성이 언급됩니다.
· 유일하게 '52' 카드만 매우 강력한 UR 카드이므로, 특정 플레이 스타일(곤도르드)을 노리거나 향후 상향 가능성을 고려한다면 획득을 고려해볼 수 있습니다.
· 그 외 나머지 3장의 카드는 현재 사용처가 없어 스루(skip)하는 것을 권장합니다.
01:27 - 01:46
2. 🦸 콜라보 캐릭터 획득 가이드 및 전반적인 평가
· 이번 콜라보는 특이하게 콜라보 코스튬이 존재하지 않습니다.
· 따라서 콜라보 가챠를 뽑으면 반드시 콜라보 캐릭터를 획득할 수 있는 사양입니다.
· 구현된 캐릭터는 류와 춘리이며, 두 캐릭터 모두 아직 없다면 최소 1회 뽑아서 신규 캐릭터를 확보하는 것을 강력히 추천합니다.
· 두 캐릭터 모두 환경에서 사용될 정도로 충분히 강력하며, 특히 류는 범용성이 높아 추천됩니다.
· 따라서 콜라보 가챠를 뽑으면 반드시 콜라보 캐릭터를 획득할 수 있는 사양입니다.
· 구현된 캐릭터는 류와 춘리이며, 두 캐릭터 모두 아직 없다면 최소 1회 뽑아서 신규 캐릭터를 확보하는 것을 강력히 추천합니다.
· 두 캐릭터 모두 환경에서 사용될 정도로 충분히 강력하며, 특히 류는 범용성이 높아 추천됩니다.
01:47 - 03:44
3. 🦵 춘리(Chun-Li) 상세 분석 및 추천 전략
· 역할: 스프린터
· 기본 성능: 초기 스프린터답게 대시나 HA(히어로 액션)에 특별한 효과가 없습니다. 일반 공격 속도가 매우 느려 주로 카드 공격에 의존합니다.
· 어빌리티: 연격 카드 위력 상승 및 쿨타임 3초 단축 효과가 있어 연격 카드를 활용한 전투에 특화되어 있습니다.
· HS (히어로 스킬): 전방 범위 내 적에게 관통 어깨 살해 데미지의 연격을 가합니다. 발동이 빨라 상대 공격 카드에 맞추기 쉽고, HS 후 빈틈을 노리기도 용이합니다. 망령 카드와 연계하여 탱크 캐릭터도 처치 가능하며, 1경기당 2회 사용 가능할 정도로 회전율이 좋습니다.
· 장점: 연격 스프린터로서 아스나와 비교해 주변 공격 카드 채용이 가능하며, 망령-학생회 콤보로 확실한 원픽이 가능합니다.
· 단점: 스프린터치고는 이동 속도가 느립니다. 연격 스프린터라 콜라보 의존도가 높고, 공격 스탯이 1.25로 낮아 관통 연격으로도 적을 처치하기 어려울 수 있습니다. 일반 공격과 DA(대시 어택)가 쓸모없어 연격 외에는 딜링 수단이 부족합니다.
· 활용: 어빌리티가 강력하여 새로운 연격 카드가 나올 때마다 재조명될 가능성이 있으며, 막판 뒤집기(막쿠리) 편성에서 자주 사용됩니다.
· 기본 성능: 초기 스프린터답게 대시나 HA(히어로 액션)에 특별한 효과가 없습니다. 일반 공격 속도가 매우 느려 주로 카드 공격에 의존합니다.
· 어빌리티: 연격 카드 위력 상승 및 쿨타임 3초 단축 효과가 있어 연격 카드를 활용한 전투에 특화되어 있습니다.
· HS (히어로 스킬): 전방 범위 내 적에게 관통 어깨 살해 데미지의 연격을 가합니다. 발동이 빨라 상대 공격 카드에 맞추기 쉽고, HS 후 빈틈을 노리기도 용이합니다. 망령 카드와 연계하여 탱크 캐릭터도 처치 가능하며, 1경기당 2회 사용 가능할 정도로 회전율이 좋습니다.
· 장점: 연격 스프린터로서 아스나와 비교해 주변 공격 카드 채용이 가능하며, 망령-학생회 콤보로 확실한 원픽이 가능합니다.
· 단점: 스프린터치고는 이동 속도가 느립니다. 연격 스프린터라 콜라보 의존도가 높고, 공격 스탯이 1.25로 낮아 관통 연격으로도 적을 처치하기 어려울 수 있습니다. 일반 공격과 DA(대시 어택)가 쓸모없어 연격 외에는 딜링 수단이 부족합니다.
· 활용: 어빌리티가 강력하여 새로운 연격 카드가 나올 때마다 재조명될 가능성이 있으며, 막판 뒤집기(막쿠리) 편성에서 자주 사용됩니다.
03:45 - 07:01
4. 👊 류(Ryu) 상세 분석 및 추천 카드 조합
· 역할: 만능 어태커
· 스탯: 전반적으로 높으며, 특히 체력이 어태커치고 매우 높습니다.
· 일반 공격: 우수하며, 남녀노소에게 복부 공격을 가합니다.
· HA (히어로 액션): '기합'을 넣어 다음 공격 카드 사용까지 이동 속도 증가 및 공격 카드 위력 소폭 상승 효과가 있습니다. 어빌리티와 HA의 버프가 중첩되어 상당한 위력을 발휘합니다. HA 사용 시 어태커 중 가장 빠른 이동 속도를 가지며, HA 중에는 슈퍼 아머 효과가 있어 상대 공격 카드에 넘어지지 않습니다.
· HS (히어로 스킬): 전방에 각살 데미지의 '진공 파동권'을 발사합니다. 관통은 안 되지만 사정거리가 길고 발동이 빨라 주변 공격 카드에 맞추거나 원거리에서 HS 연계가 가능합니다. 숙련된 류 유저는 예측 불가능한 타이밍에 HS를 사용하여 상대를 압박합니다. HS 축적 속도가 매우 빨라 1경기당 3회 사용 가능하며, HS는 빔이 아닌 공격 판정이 있는 구체이므로 정확한 타이밍 조절이 필요합니다.
· 추천 공격 카드: 근거리, 원거리, 주변, 연격 등 모든 종류의 공격 카드를 높은 수준으로 다룰 수 있습니다.
· 기본 빌드: '가능네'(데미지 컷/회복)는 필수 채용하며, 남은 슬롯에 원하는 종류의 공격 카드를 채용합니다. 범용성으로는 '후루쿠'나 '학생회'를 추천합니다.
· 운영: 높은 체력을 바탕으로 데미지 컷/회복 카드를 채용하여 전선을 유지하는 것이 중요합니다. HS를 100% 명중시킬 수 있다면 일반전에서도 매우 위협적인 존재가 되므로, 일반전에서 활약하고 싶은 유저에게 강력 추천합니다.
· 스탯: 전반적으로 높으며, 특히 체력이 어태커치고 매우 높습니다.
· 일반 공격: 우수하며, 남녀노소에게 복부 공격을 가합니다.
· HA (히어로 액션): '기합'을 넣어 다음 공격 카드 사용까지 이동 속도 증가 및 공격 카드 위력 소폭 상승 효과가 있습니다. 어빌리티와 HA의 버프가 중첩되어 상당한 위력을 발휘합니다. HA 사용 시 어태커 중 가장 빠른 이동 속도를 가지며, HA 중에는 슈퍼 아머 효과가 있어 상대 공격 카드에 넘어지지 않습니다.
· HS (히어로 스킬): 전방에 각살 데미지의 '진공 파동권'을 발사합니다. 관통은 안 되지만 사정거리가 길고 발동이 빨라 주변 공격 카드에 맞추거나 원거리에서 HS 연계가 가능합니다. 숙련된 류 유저는 예측 불가능한 타이밍에 HS를 사용하여 상대를 압박합니다. HS 축적 속도가 매우 빨라 1경기당 3회 사용 가능하며, HS는 빔이 아닌 공격 판정이 있는 구체이므로 정확한 타이밍 조절이 필요합니다.
· 추천 공격 카드: 근거리, 원거리, 주변, 연격 등 모든 종류의 공격 카드를 높은 수준으로 다룰 수 있습니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| 주변 | 발동이 매우 빠르지는 않으며, 강한 넉백으로 인해 공격 후 연계가 어려워 채용률이 낮습니다. |
| 근거리 | '쿠루카' 등 무난한 카드. |
| 원거리 | '무아바' 등이 가끔 보입니다. 무아바 적중 후 HS로 확정 킬이 가능하며, 아군에게 회복 지원이 있다면 회복 카드를 빼고 채용을 고려할 수 있습니다. |
| 연격 | '학생회', '마키타리' 추천. 어빌리티와 HA 버프가 관통 카드에는 적용되지 않으므로 일반 공격 카드 위주로 채용하는 것이 좋습니다. |
· 기본 빌드: '가능네'(데미지 컷/회복)는 필수 채용하며, 남은 슬롯에 원하는 종류의 공격 카드를 채용합니다. 범용성으로는 '후루쿠'나 '학생회'를 추천합니다.
· 운영: 높은 체력을 바탕으로 데미지 컷/회복 카드를 채용하여 전선을 유지하는 것이 중요합니다. HS를 100% 명중시킬 수 있다면 일반전에서도 매우 위협적인 존재가 되므로, 일반전에서 활약하고 싶은 유저에게 강력 추천합니다.
07:02 - 07:22
5. ✅ 콜라보 최종 결론: 캐릭터만 챙기세요!
· 류는 매우 추천하는 캐릭터로, 보유하고 있으면 손해 볼 일이 없습니다.
· 류의 HS 타이밍을 익히면 다른 대부분의 캐릭터 HS 타이밍도 익힐 수 있어 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.
· 상대가 아무리 단단해도 류의 HS는 항상 변수를 만들 수 있으므로 꼭 사용해보시길 권장합니다.
· 콜라보 카드는 굳이 획득할 필요가 없으므로, 캐릭터만 빠르게 획득하고 철수하는 것이 효율적입니다.
· 류의 HS 타이밍을 익히면 다른 대부분의 캐릭터 HS 타이밍도 익힐 수 있어 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.
· 상대가 아무리 단단해도 류의 HS는 항상 변수를 만들 수 있으므로 꼭 사용해보시길 권장합니다.
· 콜라보 카드는 굳이 획득할 필요가 없으므로, 캐릭터만 빠르게 획득하고 철수하는 것이 효율적입니다.
