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하이테일 다크테일 서버: 방대한 PvP 던전과 전략적인 진영 시스템 완벽 분석하이테일의 새로운 진영 기반 PvP 서버 '다크테일'이 3월 27일 오픈합니다. 이 서버는 2018년 하이테일 발표 시점부터 기획되었으며, 커스텀 진영 시스템, 500x500 규모의 PvPvE 던전, 독특한 공성전 시스템 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 플레이어는 자신만의 도시를 건설하고, 동맹 및 적대 진영과 전략적인 전투를 벌이며, 커스텀 방어구와 무기 시스템을 통해 다채로운 전투 경험을 할 수 있습니다.
하이테일 다크테일 서버: 방대한 PvP 던전과 전략적인 진영 시스템 완벽 분석
1. 🎮 다크테일 서버 소개 및 주요 특징
· 다크테일 서버는 3월 27일 금요일 동부 표준시 정오에 오픈하는 새로운 하이테일 서버입니다.
· 2018년 하이테일 발표 시점부터 기획된 진영 기반 PvP 서버입니다.
· 동맹, 적, 계급에 대한 광범위한 옵션을 갖춘 완전히 커스텀 제작된 진영 시스템을 특징으로 합니다.
· 맵 중앙에는 500x500 크기의 커스텀 제작된 PvP 던전이 있습니다.
· 공성전 시 최대한 많은 플레이어가 온라인 상태에서 공격 또는 방어할 수 있도록 하는 독특한 공성 시스템을 갖추고 있습니다.
· 도시 건설을 위한 특수 특성을 가진 프리팹(Prefab)과 커스텀 방어구/무기 시스템 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
00:00 - 00:45
1. 🎮 다크테일 서버 소개 및 주요 특징
· 다크테일 서버는 3월 27일 금요일 동부 표준시 정오에 오픈하는 새로운 하이테일 서버입니다.
· 2018년 하이테일 발표 시점부터 기획된 진영 기반 PvP 서버입니다.
· 동맹, 적, 계급에 대한 광범위한 옵션을 갖춘 완전히 커스텀 제작된 진영 시스템을 특징으로 합니다.
· 맵 중앙에는 500x500 크기의 커스텀 제작된 PvP 던전이 있습니다.
· 공성전 시 최대한 많은 플레이어가 온라인 상태에서 공격 또는 방어할 수 있도록 하는 독특한 공성 시스템을 갖추고 있습니다.
· 도시 건설을 위한 특수 특성을 가진 프리팹(Prefab)과 커스텀 방어구/무기 시스템 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
00:46 - 04:29
2. 🗺️ 광활한 월드와 PvPvE 던전
· 다크테일 서버의 맵은 각 방향으로 10,000 블록, 총 20,000x20,000 블록 크기의 일반적인 하이테일 월드입니다.
· 맵 곳곳에는 작은 안전 지대이자 메인 허브로의 접근 지점 역할을 하는 특별한 마을들이 있습니다.
· 맵 중앙(0,0)에는 500x500 블록 크기의 다층 지하 PvPvE 던전이 존재합니다.
· 이 던전에서는 서버의 독특하고 귀중한 전리품을 얻고, 다크테일 팀이 만든 여러 보스와 싸울 수 있습니다.
· PvP 측면을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들기 위해 대부분 개방형 구조로 설계되었습니다.
· 던전에서 플레이어나 몬스터에게 죽으면 모든 아이템을 떨어뜨리며, 누구든지 주울 수 있습니다.
04:30 - 08:32
3. 🏰 심층 진영 시스템 및 도시 건설
· 서버의 주요 테마이자 핵심 기능은 진영 시스템입니다.
· 메뉴를 통해 진영을 생성하고, 바인드 스톤을 제작하여 도시를 건설할 수 있습니다.
· 진영 찾기: 서버의 모든 진영을 보여주며, 필터 및 검색 기능을 통해 원하는 진영을 쉽게 찾을 수 있습니다. 진영 리더는 동맹을 요청하거나 적대 진영을 선포할 수 있으며, 솔로 플레이어는 가입할 진영을 탐색할 수 있습니다.
· 진영 관리: 진영 리더는 진영을 자유 가입 또는 초대 전용으로 설정할 수 있습니다. '내 진영' 메뉴에서 멤버 목록을 확인하고, 계급을 설정하거나 커스텀 권한을 가진 커스텀 계급을 생성할 수 있습니다.
· 외교: 동맹 및 적대 진영을 한눈에 볼 수 있으며, 적대 진영을 선포하거나 평화를 요청할 수 있습니다.
· 도시 건설 및 방어: 진영 리더가 바인드 스톤을 배치하여 처음 25개의 청크(5x5 청크, 160x160 블록)를 점유하고 도시 이름을 지정합니다. 도시는 진영 멤버를 위한 안전 지대로, 프리팹 구조물을 배치하거나 직접 건물을 짓고, 성벽과 무기고 같은 방어 시설을 구축할 수 있습니다.
· 도시 인구 및 확장: 도시는 25개의 리스폰 지점으로 시작하며, 침대 등을 통해 인구 상한을 늘릴 수 있습니다. 인구 상한과 도시 크기는 주택과 같은 프리팹 구조물을 추가하여 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 주택은 6개의 추가 청크 공간과 2개의 추가 인구 상한을 제공합니다.
· 다중 도시: 진영은 여러 도시를 건설하여 자원을 분산시키고 적의 공격에 대비할 수 있지만, 도시 간 거리는 2,080 블록(65 청크) 이내여야 합니다.
· 공성 가능 시간: 진영은 6시간의 특정 시간대를 공성 가능 시간으로 설정해야 합니다. 이는 플레이어가 잠든 시간 등 방어할 수 없는 시간에 공성당하는 것을 방지하여, 전투가 더욱 활발하게 이루어지도록 돕습니다.
08:33 - 11:05
4. ⚔️ 전략적인 공성 시스템
· 공성전은 서버의 핵심 기능 중 하나로, 약 한 달 내에 구현될 예정입니다.
· 공성 조건: 먼저 상대 진영을 적으로 선포해야 합니다. 적이 아닌 진영은 공성할 수 없습니다.
· 공성 시작: 구조물 벤치에서 공성 스톤을 제작하고, 공성하려는 도시 범위 내에 배치합니다.
· 공성 알림: 공성 스톤이 배치되면 서버 전체에 공성 알림이 전송됩니다. 다른 진영이나 솔로 플레이어도 공성전에 참여할 수 있습니다.
· 공성 준비 기간: 공성 스톤은 1개의 청크를 점유하며, 24시간 동안 맵에 숨겨져 공격자가 공성 전초기지와 공성 스톤 위치를 요새화할 시간을 줍니다.
· 공성전 개시: 24시간 후 공성 스톤이 방어자에게 맵에 공개되고 공성전이 시작됩니다. 공격자는 점유된 도시 땅에 건물을 짓고 파괴할 수 있습니다.
· 공성 장비: 대포와 투석기 같은 공성 장비를 배치할 수 있습니다. 이 장비는 상대방의 블록을 파괴하고 프리팹 구조물에 피해를 줄 수 있습니다. 공성 장비는 플레이어나 다른 공성 장비에 의해 직접 피해를 입을 수 있지만, 프리팹 구조물은 오직 공성 장비에 의해서만 피해를 입습니다.
· 승리 조건:
· 공격자 승리: 도시의 바인드 스톤을 파괴하면 승리합니다.
· 방어자 승리: 공성 스톤을 파괴하거나, 현재 1시간으로 설정된 제한 시간 동안 생존하면 승리합니다.
· 공성 성공 시: 공격자는 공성한 도시를 자신의 것으로 주장할 수 있습니다. 만약 도시가 다른 도시의 2,080 블록 범위 내에 있다면 소유권을 주장할 수 있으며, 너무 멀리 떨어져 있다면 해당 땅의 소유권을 해제하여 모든 소유권을 제거할 수 있습니다.
· 도시 배치 제한: 진영은 거의 모든 곳에 도시를 배치할 수 있지만, 기존 월드 구조물에 너무 가깝거나 다른 점유된 땅에 너무 가까이 배치할 수 없습니다. 두 점유된 땅 사이에는 최소 1청크의 간격이 있어야 합니다.
11:06 - 15:37
5. 🛡️ 커스텀 방어구 및 무기 시스템
· 진영 시스템 외에도 다양한 커스텀 시스템이 존재하며, 앞으로 더 많은 시스템이 추가될 예정입니다.
· 커스텀 방어구 무게 시스템: 모든 방어구(커스텀 방어구 포함)를 무게에 따라 분류합니다.
카테고리상세 내용
경갑 (Light Armor)대시 공격에 보너스를 제공하여 이동 거리를 늘립니다.
풀 세트 착용 시 강제 이동 능력에 최대 +40% 보너스.
중갑 (Medium Armor)바닐라 아다만타이트와 유사한 보호력을 제공합니다.
주요 버프나 디버프 없이 표준적인 방어구입니다.
중갑 (Heavy Armor)대시 공격 시 이동 거리를 줄입니다.
풀 세트 착용 시 강제 이동 능력에 -50% 디버프.

· 커스텀 무기 시스템: 하이테일의 크리에이티브 모드에만 존재하던 미완성 무기들을 다크테일 팀이 완성하여 게임에 추가했습니다.
무기특징 및 능력
한손 곤봉 (One-handed Club)메이스처럼 움직임에 따라 스윙 방향이 달라집니다.
차지 공격은 단순한 타격으로 스태미나를 소모합니다.
궁극기는 플레이어를 뒤로 날려버리는 넉백 효과를 가집니다 (방어적 용도).
한손 도끼 (One-handed Axe)점프 리프 공격 시 출혈 효과를 부여합니다.
궁극기는 도끼 던지기로 출혈 효과를 부여하고 사용자에게 생명력을 회복시킵니다.
양손 검 (Two-handed Sword)기본 공격이 있습니다.
차지 공격은 대시 후 적중 시 주변에 AoE(광역) 스핀 공격을 합니다.
궁극기는 4단계 콤보로 구성되며, 각 단계는 시그니처 차지 25%를 소모합니다.
· 1단계: 파워 공격보다 약한 대시 및 AoE.
· 2단계: 파워 공격과 동일한 강도의 대시 및 AoE.
· 3단계: 파워 공격보다 강한 대시 및 AoE.
· 4단계: 점프하여 강력한 피해를 주는 내려찍기 공격.
각 콤보 단계 사이에 4~5초의 시간 제한이 있어 유연하게 사용할 수 있습니다.
15:38 - 17:47
6. 🌐 메인 허브와 향후 업데이트 계획
· 메인 허브는 맵 곳곳에 있는 세 개의 안전 마을을 통해 접근할 수 있는 안전 지대입니다.
· 메인 허브는 미국 및 EU 서버 간에 공유되는 인스턴스 영역이며, 이 위치에서 서버를 넘나들며 플레이할 수 있습니다. 단, 도시는 두 서버 중 한 곳에서만 점유할 수 있습니다.
· 메인 허브 기능:
· 은행: 적의 약탈로부터 안전하게 귀중품을 보관할 수 있는 작은 안전 저장 공간입니다.
· 플레이어 주택: 게임 내 화폐로 구매할 수 있으며, 주간 세금을 내야 유지됩니다. 자신만의 공간을 꾸미고 추가 저장 공간을 확보할 수 있습니다.
· 향후 업데이트:
· 메인 허브에 퀘스트 지역이 추가될 예정입니다.
· 마법 시스템 업데이트의 일환으로 성이 건설 중입니다.
· 업그레이드 가능한 도시, 완전한 전투 시스템 개편(장비 장착 방식 변경), 드워프나 하프 트롤 같은 플레이 가능한 종족, 도시 방어를 위한 NPC 경비병 고용, 리더보드, 시즌 콘텐츠 및 보상, 6가지 마법 학파를 포함한 마법 시스템 개편, 캐릭터 커스터마이징을 위한 스킬 및 능력 등이 계획되어 있습니다.
· 수익 모델: 서버 운영 및 모드 업데이트를 위해 수익이 필요하지만, 다크테일 팀은 오직 코스메틱 기반 구매만 제공할 것이라고 밝혔습니다. 게임 내 아이템 구매나 Pay-to-Win 요소는 없으며, 캐릭터 외형, 도시 구조물 스타일, 플레이어 주택 외형 등 시각적인 업그레이드만 판매됩니다.
· 공성전을 제외한 거의 모든 기능은 서버 오픈 첫날부터 이용 가능하며, 공성전은 한 달 이내에 추가될 예정입니다.
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