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코어 키퍼: 모든 작물 자동화! 거대한 농업 시설 구축기코어 키퍼 1.2 업데이트 '공허와 전류'를 맞아 모든 작물을 자동으로 재배하고 수확하는 거대한 농업 시설을 구축했습니다. 농업용 로봇 팔과 파종기를 활용해 씨앗 분배 및 황금 작물 필터링 문제를 해결하며 효율적인 자동화 시스템을 완성했습니다. 이제 수동 작업 없이도 풍부한 작물을 얻을 수 있게 되었습니다.
1. 🎮 농업 자동화의 시작: 농업용 로봇 팔과 파종기
· 이번 업데이트를 통해 농업 자동화에 도전하며, 핵심 아이템인 농업용 로봇 팔과 파종기를 소개합니다.
· 농업용 로봇 팔은 씨앗 파종과 작물 수확에 특화되어 있으며, 일반 로봇 팔과는 다른 기능을 가집니다.
· 제작 비용은 3가지 종류의 주괴가 필요하며, 수확 시 씨앗을 드롭하지 않으므로 파종기가 필수적입니다.
· 기존 밭은 트랩 건축 계획을 고려하여 재활용하지 않고 새로운 장소를 물색합니다.
· 농업용 로봇 팔은 씨앗 파종과 작물 수확에 특화되어 있으며, 일반 로봇 팔과는 다른 기능을 가집니다.
· 제작 비용은 3가지 종류의 주괴가 필요하며, 수확 시 씨앗을 드롭하지 않으므로 파종기가 필수적입니다.
· 기존 밭은 트랩 건축 계획을 고려하여 재활용하지 않고 새로운 장소를 물색합니다.
00:00 - 00:37
1. 🎮 농업 자동화의 시작: 농업용 로봇 팔과 파종기
· 이번 업데이트를 통해 농업 자동화에 도전하며, 핵심 아이템인 농업용 로봇 팔과 파종기를 소개합니다.
· 농업용 로봇 팔은 씨앗 파종과 작물 수확에 특화되어 있으며, 일반 로봇 팔과는 다른 기능을 가집니다.
· 제작 비용은 3가지 종류의 주괴가 필요하며, 수확 시 씨앗을 드롭하지 않으므로 파종기가 필수적입니다.
· 기존 밭은 트랩 건축 계획을 고려하여 재활용하지 않고 새로운 장소를 물색합니다.
· 농업용 로봇 팔은 씨앗 파종과 작물 수확에 특화되어 있으며, 일반 로봇 팔과는 다른 기능을 가집니다.
· 제작 비용은 3가지 종류의 주괴가 필요하며, 수확 시 씨앗을 드롭하지 않으므로 파종기가 필수적입니다.
· 기존 밭은 트랩 건축 계획을 고려하여 재활용하지 않고 새로운 장소를 물색합니다.
00:38 - 01:50
2. ⚙️ 새로운 농장 부지 선정 및 기반 다지기
· 새로운 농장 부지를 찾던 중, 기존 분류 구역 옆에 넓은 공간을 확보하여 새로운 방을 만들기로 결정합니다.
· 이 과정에서 이전에 어긋났던 철로 위치를 조정하고, 통로의 폭과 높이를 균형 있게 맞추는 작업을 진행합니다.
· 새로 만들어진 방은 가로로 길쭉한 형태이며, 이 공간에 맞춰 농장 규모를 조정할 계획입니다.
· 이 과정에서 이전에 어긋났던 철로 위치를 조정하고, 통로의 폭과 높이를 균형 있게 맞추는 작업을 진행합니다.
· 새로 만들어진 방은 가로로 길쭉한 형태이며, 이 공간에 맞춰 농장 규모를 조정할 계획입니다.
01:51 - 02:46
3. 🧪 농업용 로봇 팔 작동 방식 테스트
· 기존 스프링클러를 회수하고 농업용 로봇 팔의 작동 방식을 테스트합니다.
· 로봇 팔은 작물을 수확한 후 방향을 바꾼 채 멈춰 있다가 씨앗을 심을 때 원래 위치로 돌아오는 것을 확인했습니다.
· 이 작동 방식에 맞춰 수확된 작물을 운반하고 씨앗을 회수할 수 있는 시스템을 구축해야 합니다.
· 로봇 팔은 작물을 수확한 후 방향을 바꾼 채 멈춰 있다가 씨앗을 심을 때 원래 위치로 돌아오는 것을 확인했습니다.
· 이 작동 방식에 맞춰 수확된 작물을 운반하고 씨앗을 회수할 수 있는 시스템을 구축해야 합니다.
02:47 - 04:55
4. 💡 자동화 농장 설계 및 씨앗 분배 전략
· 모든 종류의 작물을 자동화하기 위해 많은 보관함이 필요하며, 그라치 보스를 처치하여 보관함을 수급합니다.
· 초기 테스트에서 파종기가 모든 작물을 씨앗으로 만들어 보관함에 작물이 들어가지 않는 문제가 발생했습니다.
· 해결책으로 분배기를 사용하여 작물의 절반은 파종기를 거치지 않고 보관함으로 직행하고, 나머지 절반은 파종기를 통해 씨앗으로 변환되어 로봇 팔로 순환되도록 설계합니다.
· 농업용 로봇 팔의 위치에 맞춰 컨베이어 벨트를 배치하고, 스프링클러를 위한 3칸 너비의 공간을 확보합니다.
· 효율을 위해 로봇 팔을 마주 보게 설치하고, 발전기는 컨베이어 벨트 아래에 숨겨 전력을 공급합니다.
· 초기 테스트에서 파종기가 모든 작물을 씨앗으로 만들어 보관함에 작물이 들어가지 않는 문제가 발생했습니다.
· 해결책으로 분배기를 사용하여 작물의 절반은 파종기를 거치지 않고 보관함으로 직행하고, 나머지 절반은 파종기를 통해 씨앗으로 변환되어 로봇 팔로 순환되도록 설계합니다.
· 농업용 로봇 팔의 위치에 맞춰 컨베이어 벨트를 배치하고, 스프링클러를 위한 3칸 너비의 공간을 확보합니다.
· 효율을 위해 로봇 팔을 마주 보게 설치하고, 발전기는 컨베이어 벨트 아래에 숨겨 전력을 공급합니다.
04:56 - 06:46
5. 🔄 초기 테스트 및 씨앗 분열 문제 해결
· 시운전 결과, 로봇 팔이 작물을 수확하고 씨앗을 심는 기능은 정상적으로 작동했습니다.
· 하지만 씨앗이 컨베이어 벨트 위에서 여러 개로 분열되어 게임 성능에 영향을 줄 수 있는 문제가 발견되었습니다.
· 황금 작물은 파종기를 거치지 않고 바로 보관함으로 가도록 필터링 기능을 적용합니다.
· 씨앗 분열 문제를 완화하기 위해 지연 회로를 사용하여 씨앗 이동을 일시적으로 멈춰 쌓이게 한 후 이동시키는 방식을 도입합니다.
· 하지만 씨앗이 컨베이어 벨트 위에서 여러 개로 분열되어 게임 성능에 영향을 줄 수 있는 문제가 발견되었습니다.
· 황금 작물은 파종기를 거치지 않고 바로 보관함으로 가도록 필터링 기능을 적용합니다.
· 씨앗 분열 문제를 완화하기 위해 지연 회로를 사용하여 씨앗 이동을 일시적으로 멈춰 쌓이게 한 후 이동시키는 방식을 도입합니다.
06:47 - 08:43
6. 🏗️ 첫 번째 자동화 농장 구역 구축
· 본격적으로 새로운 방에 자동화 농장을 구축합니다. 황금 작물 수확을 위해 로봇 팔을 2개 설치하여 놓치는 일이 없도록 합니다.
· 지연 회로는 4초 작동, 4초 정지 방식으로 설정합니다.
· 미관을 위해 바닥 블록을 변경하고 회로를 숨깁니다.
· 9개의 스프링클러를 사용하는 밭 6구역을 만들 계획이며, 애벌레 씨앗과 포크 씨앗을 제외한 총 11가지 작물을 재배합니다.
· 중간 작업으로 목재 회수 시설에 슈레더를 추가하여 불필요한 장비를 처리합니다.
· 자동화 구역 아래 남는 공간에는 수동 밭(스프링클러 39개 분량)을 만들어 비상시를 대비합니다.
· 호박 씨앗은 자동화 전에 파종기를 통해 충분히 늘려둡니다.
· 지연 회로는 4초 작동, 4초 정지 방식으로 설정합니다.
· 미관을 위해 바닥 블록을 변경하고 회로를 숨깁니다.
· 9개의 스프링클러를 사용하는 밭 6구역을 만들 계획이며, 애벌레 씨앗과 포크 씨앗을 제외한 총 11가지 작물을 재배합니다.
· 중간 작업으로 목재 회수 시설에 슈레더를 추가하여 불필요한 장비를 처리합니다.
· 자동화 구역 아래 남는 공간에는 수동 밭(스프링클러 39개 분량)을 만들어 비상시를 대비합니다.
· 호박 씨앗은 자동화 전에 파종기를 통해 충분히 늘려둡니다.
08:44 - 11:27
7. ✨ 두 번째 자동화 농장 구역 및 미관 개선
· 거점 오른쪽의 남는 공간에 두 번째 자동화 농장 구역을 구축합니다. 이 구역은 공간 제약으로 인해 첫 번째 구역보다 작게 만들어집니다.
· 스프링클러 6개 분량의 밭 6구역을 만들며, 돌, 곰팡이, 석회암(2구역), 결정(2구역) 작물을 재배합니다.
· 미니맵에서 깔끔하게 보이도록 로봇 팔 아래에도 바닥을 설치하고 회로를 숨깁니다.
· 잔디 블록이 부족해지자, 초기 바이옴의 잔디 지면을 활용하여 문제를 해결합니다.
· 슬라임 침입을 막기 위해 문을 강화하고, 각 밭에 작물을 올려두어 어떤 작물인지 쉽게 알 수 있도록 합니다.
· 이로써 모든 작물의 자동화 농장 구축이 완료됩니다.
· 스프링클러 6개 분량의 밭 6구역을 만들며, 돌, 곰팡이, 석회암(2구역), 결정(2구역) 작물을 재배합니다.
· 미니맵에서 깔끔하게 보이도록 로봇 팔 아래에도 바닥을 설치하고 회로를 숨깁니다.
· 잔디 블록이 부족해지자, 초기 바이옴의 잔디 지면을 활용하여 문제를 해결합니다.
· 슬라임 침입을 막기 위해 문을 강화하고, 각 밭에 작물을 올려두어 어떤 작물인지 쉽게 알 수 있도록 합니다.
· 이로써 모든 작물의 자동화 농장 구축이 완료됩니다.
11:28 - 13:27
8. ✅ 자동화 농장 완성 및 추가 개선점
· 모든 작물의 자동화 시스템이 성공적으로 완성되었습니다. 일부 씨앗은 아직 심는 중이지만, 시간이 지나면 모두 채워질 것입니다.
· 약 6시간에 걸쳐 구축된 이 시스템은 수동 수확량보다는 적을 수 있지만, 자동화의 효율성은 매우 높습니다.
· 향후 자동 요리 시스템이나 가축 자동 사육 시스템도 구상 중입니다.
· 트랩 처리층 아래에서 몬스터(용암 슬라임 포함)가 계속 생성되는 문제가 발생하여, 물로 구역을 나누는 등의 추가적인 조치가 필요해 보입니다.
· 수집기가 파괴되는 문제도 발생하여 유지보수용 입구를 만들었으며, 일부 아이템은 여전히 기계로 수집되지 않아 수동으로 회수해야 합니다.
· 외부 몬스터 침입을 막기 위해 로비 입구를 50겹 벽으로 강화하고, 벚꽃 장식으로 꾸며 미관을 개선했습니다.
· 약 6시간에 걸쳐 구축된 이 시스템은 수동 수확량보다는 적을 수 있지만, 자동화의 효율성은 매우 높습니다.
· 향후 자동 요리 시스템이나 가축 자동 사육 시스템도 구상 중입니다.
· 트랩 처리층 아래에서 몬스터(용암 슬라임 포함)가 계속 생성되는 문제가 발생하여, 물로 구역을 나누는 등의 추가적인 조치가 필요해 보입니다.
· 수집기가 파괴되는 문제도 발생하여 유지보수용 입구를 만들었으며, 일부 아이템은 여전히 기계로 수집되지 않아 수동으로 회수해야 합니다.
· 외부 몬스터 침입을 막기 위해 로비 입구를 50겹 벽으로 강화하고, 벚꽃 장식으로 꾸며 미관을 개선했습니다.
