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테라리아 1.4.5 업데이트 이후, 모든 채찍의 성능 완벽 분석 및 티어 정리!테라리아 1.4.5 업데이트로 9개의 새로운 채찍이 추가되면서, 기존 채찍들과 함께 어떤 성능을 보여줄지 궁금증이 커지고 있습니다. 이번 분석에서는 게임 내 모든 채찍을 최악부터 최고까지 티어별로 상세하게 평가하며, 각 채찍의 특징과 활용법을 자세히 알려드립니다. 초반부터 후반까지, 어떤 채찍이 당신의 소환사 플레이를 빛내줄지 지금 바로 확인해보세요!
1. 🎮 초반 채찍의 시작: 코브 채찍 (Cob Whip)
· 코브 채찍은 30개의 거미줄과 10개의 나무를 베틀에서 조합하여 만들 수 있는 가장 기본적인 채찍입니다.
· 평균 9의 피해를 주지만, 적중 시 작은 거미를 소환하여 실제로는 약 11의 피해를 입힙니다.
· 모든 테라리아 채찍 중 가장 짧은 사거리를 가지고 있어 적을 맞추기 어렵습니다.
· 제작 난이도가 매우 낮아 게임 초반에 잠시 사용하기에는 괜찮지만, 전체적인 성능은 좋지 않습니다.
· 평균 9의 피해를 주지만, 적중 시 작은 거미를 소환하여 실제로는 약 11의 피해를 입힙니다.
· 모든 테라리아 채찍 중 가장 짧은 사거리를 가지고 있어 적을 맞추기 어렵습니다.
· 제작 난이도가 매우 낮아 게임 초반에 잠시 사용하기에는 괜찮지만, 전체적인 성능은 좋지 않습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 거미줄 30개, 나무 10개 (베틀) |
| 평균 피해 | 9 (소환수 포함 시 약 11) |
| 특수 효과 | 적중 시 작은 거미 소환 |
| 평가 | 가장 짧은 사거리, 초반용으로만 적합 |
| 티어 | C |
00:22 - 01:17
1. 🎮 초반 채찍의 시작: 코브 채찍 (Cob Whip)
· 코브 채찍은 30개의 거미줄과 10개의 나무를 베틀에서 조합하여 만들 수 있는 가장 기본적인 채찍입니다.
· 평균 9의 피해를 주지만, 적중 시 작은 거미를 소환하여 실제로는 약 11의 피해를 입힙니다.
· 모든 테라리아 채찍 중 가장 짧은 사거리를 가지고 있어 적을 맞추기 어렵습니다.
· 제작 난이도가 매우 낮아 게임 초반에 잠시 사용하기에는 괜찮지만, 전체적인 성능은 좋지 않습니다.
· 평균 9의 피해를 주지만, 적중 시 작은 거미를 소환하여 실제로는 약 11의 피해를 입힙니다.
· 모든 테라리아 채찍 중 가장 짧은 사거리를 가지고 있어 적을 맞추기 어렵습니다.
· 제작 난이도가 매우 낮아 게임 초반에 잠시 사용하기에는 괜찮지만, 전체적인 성능은 좋지 않습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 거미줄 30개, 나무 10개 (베틀) |
| 평균 피해 | 9 (소환수 포함 시 약 11) |
| 특수 효과 | 적중 시 작은 거미 소환 |
| 평가 | 가장 짧은 사거리, 초반용으로만 적합 |
| 티어 | C |
01:21 - 02:06
2. 💧 슬라임 채찍 (Slime Whip) 및 가죽 채찍 (Leather Whip)의 아쉬운 성능
· 슬라임 채찍은 킹 슬라임을 처치한 후 50개의 젤을 고형화기에서 조합하여 만들 수 있습니다.
· 12의 피해를 주며, 적중 시 4초간 불타는 디버프를 부여하지만, 소환사에게 킹 슬라임 처치가 어렵고, 획득 시점에는 이미 더 강력한 무기가 있을 가능성이 높아 실용성이 떨어집니다.
· 가죽 채찍은 동물학자에게 10 코인으로 구매할 수 있으며, 14의 피해를 주지만 특별한 효과가 전혀 없습니다.
· 초반에 10 코인은 중요한 자원이므로, 파일런이나 다이너마이트 등 더 가치 있는 아이템에 투자하는 것이 현명합니다.
· 12의 피해를 주며, 적중 시 4초간 불타는 디버프를 부여하지만, 소환사에게 킹 슬라임 처치가 어렵고, 획득 시점에는 이미 더 강력한 무기가 있을 가능성이 높아 실용성이 떨어집니다.
· 가죽 채찍은 동물학자에게 10 코인으로 구매할 수 있으며, 14의 피해를 주지만 특별한 효과가 전혀 없습니다.
· 초반에 10 코인은 중요한 자원이므로, 파일런이나 다이너마이트 등 더 가치 있는 아이템에 투자하는 것이 현명합니다.
| 구분 | 슬라임 채찍 | 가죽 채찍 |
|---|---|---|
| 획득 방법 | 젤 50개 (고형화기, 킹 슬라임 처치 후) | 동물학자에게 10 코인으로 구매 |
| 평균 피해 | 12 | 14 |
| 특수 효과 | 4초간 불타는 디버프 부여 | 없음 |
| 평가 | 낮은 피해량, 획득 난이도 대비 비효율적 | 가치 없음, 구매 비추천 |
| 티어 | D | F |
02:47 - 03:50
3. 👻 소울 스컬지 (Soul Scourge)와 바스큘래시 (Vascuulash)
· 소울 스컬지와 바스큘래시는 월드 이블 광석(데모나이트 또는 크림테인 주괴 12개)으로 제작되며, 월드 종류에 따라 획득하는 채찍이 달라집니다.
· 평균 17의 피해를 주며, 소환수 피해를 5 증가시키는 효과가 있습니다.
· 보스 처치 전에 획득할 수 있다는 장점이 있지만, 정글에서 스냅쏜을 얻는 것과 비슷한 노력이 필요하며, 스냅쏜이 훨씬 더 강력하기 때문에 상대적으로 가치가 떨어집니다.
· 평균 17의 피해를 주며, 소환수 피해를 5 증가시키는 효과가 있습니다.
· 보스 처치 전에 획득할 수 있다는 장점이 있지만, 정글에서 스냅쏜을 얻는 것과 비슷한 노력이 필요하며, 스냅쏜이 훨씬 더 강력하기 때문에 상대적으로 가치가 떨어집니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 월드 이블 광석 주괴 12개 (데모나이트 또는 크림테인) |
| 평균 피해 | 17 |
| 특수 효과 | 소환수 피해 +5 |
| 평가 | 보스전 전 획득 가능하나, 스냅쏜에 비해 효율성 낮음 |
| 티어 | C |
03:57 - 04:48
4. 🌿 하드모드 이전 최고의 채찍: 스냅쏜 (Snapthorn)
· 스냅쏜은 15개의 침, 3개의 덩굴, 12개의 정글 포자를 조합하여 만들 수 있으며, 하드모드 이전의 상징적인 채찍입니다.
· 소환수 피해를 6 증가시키고, 적중 시 20% 확률로 적에게 독을 부여합니다.
· '정글의 분노' 버프를 통해 공격 속도를 12% 증가시켜 전체적인 피해량을 크게 높여줍니다.
· 여러 차례 너프를 받았음에도 불구하고, 여전히 초반 게임에서 가장 강력한 채찍으로 평가받습니다.
· 소환수 피해를 6 증가시키고, 적중 시 20% 확률로 적에게 독을 부여합니다.
· '정글의 분노' 버프를 통해 공격 속도를 12% 증가시켜 전체적인 피해량을 크게 높여줍니다.
· 여러 차례 너프를 받았음에도 불구하고, 여전히 초반 게임에서 가장 강력한 채찍으로 평가받습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 침 15개, 덩굴 3개, 정글 포자 12개 |
| 특수 효과 | 소환수 피해 +6 적중 시 20% 확률로 독 부여 '정글의 분노' 버프 (공격 속도 +12%) |
| 평가 | 하드모드 이전 최고의 채찍, 높은 가치 |
| 티어 | S |
04:51 - 05:57
5. 🌠 별똥별의 힘: 스타 크래시 (Star Crash)
· 스타 크래시는 20개의 운석 주괴, 10개의 사슬, 10개의 별똥별을 조합하여 만들 수 있는 새로운 채찍입니다.
· 적을 공격하면 태그하고, 소환수가 태그된 적을 공격하면 운석이 떨어져 피해를 입힙니다. 운석 피해는 소환수의 피해량에 비례합니다.
· 임프 스태프와 같은 강력한 한 방 피해를 주는 소환수와 조합할 때 매우 효과적입니다.
· 스냅쏜과 비슷한 피해량을 가지며, 더 긴 사거리로 스켈레트론과 같은 보스전에서 유리합니다.
· 임프 스태프에 의존적이라는 점이 단점으로, 월드 이터나 크툴루의 뇌를 처치해야 사용할 수 있습니다.
· 적을 공격하면 태그하고, 소환수가 태그된 적을 공격하면 운석이 떨어져 피해를 입힙니다. 운석 피해는 소환수의 피해량에 비례합니다.
· 임프 스태프와 같은 강력한 한 방 피해를 주는 소환수와 조합할 때 매우 효과적입니다.
· 스냅쏜과 비슷한 피해량을 가지며, 더 긴 사거리로 스켈레트론과 같은 보스전에서 유리합니다.
· 임프 스태프에 의존적이라는 점이 단점으로, 월드 이터나 크툴루의 뇌를 처치해야 사용할 수 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 운석 주괴 20개, 사슬 10개, 별똥별 10개 |
| 특수 효과 | 적 태그, 소환수 공격 시 운석 낙하 (소환수 피해 기반) |
| 평가 | 임프 스태프와 조합 시 강력, 긴 사거리 |
| 티어 | A |
05:59 - 07:39
6. 🦴 군중 제어의 강자: 스파이널 탭 (Spinal Tap)
· 스파이널 탭은 스켈레트론 처치 후 90개의 뼈와 55개의 거미줄을 조합하여 만들 수 있습니다.
· 평균 29의 피해를 주며, 가장 큰 특징은 멀티 히트 페널티가 10%로 매우 낮다는 점입니다. 다른 채찍들은 30~60%의 페널티를 가집니다.
· 이 낮은 페널티 덕분에 군중 제어에 매우 뛰어나며, 옛 지배자의 군대와 같은 침략 이벤트에서 특히 유용합니다.
· 하지만 단일 대상 피해량이 낮아 월 오브 플레시와 같은 보스전에서는 효율이 떨어집니다. 사거리도 충분히 길지 않아 보스 공략에는 부적합합니다.
· 평균 29의 피해를 주며, 가장 큰 특징은 멀티 히트 페널티가 10%로 매우 낮다는 점입니다. 다른 채찍들은 30~60%의 페널티를 가집니다.
· 이 낮은 페널티 덕분에 군중 제어에 매우 뛰어나며, 옛 지배자의 군대와 같은 침략 이벤트에서 특히 유용합니다.
· 하지만 단일 대상 피해량이 낮아 월 오브 플레시와 같은 보스전에서는 효율이 떨어집니다. 사거리도 충분히 길지 않아 보스 공략에는 부적합합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 뼈 90개, 거미줄 55개 (스켈레트론 처치 후) |
| 평균 피해 | 29 |
| 특수 효과 | 멀티 히트 페널티 10% (군중 제어에 탁월) |
| 평가 | 군중 제어에 매우 좋으나, 단일 대상 및 보스전에는 약함 |
| 티어 | B |
07:41 - 08:46
7. 🔥 하드모드 초반의 선택: 파이어크래커 (Firecracker)
· 파이어크래커는 월 오브 플레시에게서 드롭되는 채찍으로, 스타 크래시와 유사하게 소환수의 공격 피해에 기반한 추가 피해를 줍니다.
· 강력한 한 방 피해를 주는 소환수와 조합하는 것이 이상적이지만, 상귀네 스태프나 사막 호랑이 스태프 등 호환되는 소환수들의 획득 난이도가 높거나 특정 조건이 필요합니다.
· 한때 채찍 중첩 메타에서 강력했지만, 채찍 중첩 기능이 사라지면서 그 가치가 하락했습니다.
· 독특한 플레이 스타일을 제공하지만, 운이 따르지 않으면 활용하기 어렵습니다.
· 강력한 한 방 피해를 주는 소환수와 조합하는 것이 이상적이지만, 상귀네 스태프나 사막 호랑이 스태프 등 호환되는 소환수들의 획득 난이도가 높거나 특정 조건이 필요합니다.
· 한때 채찍 중첩 메타에서 강력했지만, 채찍 중첩 기능이 사라지면서 그 가치가 하락했습니다.
· 독특한 플레이 스타일을 제공하지만, 운이 따르지 않으면 활용하기 어렵습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 월 오브 플레시 드롭 |
| 특수 효과 | 소환수 공격 피해 기반 추가 피해 |
| 평가 | 독특한 플레이, 호환 소환수 획득 난이도 높음, 채찍 중첩 너프로 가치 하락 |
| 티어 | B (하위) |
08:48 - 09:42
8. ❄️ 얼음의 힘: 쿨 채찍 (Cool Whip)
· 쿨 채찍은 빛의 영혼 8개, 밤의 영혼 8개, 서리 핵 1개를 조합하여 만들 수 있습니다.
· 45의 피해를 주며, 적중 시 유도 눈송이를 생성하여 지속 피해를 입히고 대부분의 방어력을 무시합니다. 또한 서리 물림 디버프를 부여합니다.
· 블레이드 스태프와 조합하면 이 시점에서 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 군중 제어 능력을 발휘합니다.
· 기계 보스전에서도 준수한 성능을 보여주며, 다음 단계로 나아가는 데 큰 도움이 됩니다.
· 45의 피해를 주며, 적중 시 유도 눈송이를 생성하여 지속 피해를 입히고 대부분의 방어력을 무시합니다. 또한 서리 물림 디버프를 부여합니다.
· 블레이드 스태프와 조합하면 이 시점에서 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 군중 제어 능력을 발휘합니다.
· 기계 보스전에서도 준수한 성능을 보여주며, 다음 단계로 나아가는 데 큰 도움이 됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 빛의 영혼 8개, 밤의 영혼 8개, 서리 핵 1개 |
| 평균 피해 | 45 |
| 특수 효과 | 적중 시 유도 눈송이 생성 (지속 피해, 방어력 무시), 서리 물림 디버프 부여 |
| 평가 | 뛰어난 군중 제어, 하드모드 초반 필수 |
| 티어 | A |
09:44 - 10:21
9. ⚔️ 쿨 채찍의 상위 호환: 듀란달 (Durendal)
· 듀란달은 12개의 신성한 주괴를 조합하여 만들 수 있는 채찍입니다.
· 55의 피해를 주며, 소환수 피해를 9 증가시키고 공격 속도를 25% 증가시킵니다.
· 쿨 채찍의 직접적인 상위 호환으로, 블레이드 스태프와 같은 빠른 소환수와 조합할 때 최고의 효율을 보여줍니다.
· 특별한 능력은 없지만, 안정적으로 높은 피해량과 공격 속도 버프를 제공하여 매우 실용적입니다.
· 55의 피해를 주며, 소환수 피해를 9 증가시키고 공격 속도를 25% 증가시킵니다.
· 쿨 채찍의 직접적인 상위 호환으로, 블레이드 스태프와 같은 빠른 소환수와 조합할 때 최고의 효율을 보여줍니다.
· 특별한 능력은 없지만, 안정적으로 높은 피해량과 공격 속도 버프를 제공하여 매우 실용적입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 신성한 주괴 12개 |
| 평균 피해 | 55 |
| 특수 효과 | 소환수 피해 +9, 공격 속도 +25% |
| 평가 | 쿨 채찍의 직접적인 상위 호환, 안정적인 성능 |
| 티어 | A |
10:26 - 11:26
10. 🌸 플랜테라 드롭: 플라워의 저속한 전시 (Vulgar Display of Flower)
· 플라워의 저속한 전시는 플랜테라에게서 12.5% 확률로 드롭되는 채찍입니다.
· 75의 피해를 주며, 소환수 피해를 9 증가시키고, 소환수가 태그된 적을 공격할 때 유도 꽃잎을 발사하여 40의 피해를 입히고 방어력을 무시합니다.
· 쿨 채찍의 능력과 유사하지만, 듀란달에 비해 업그레이드 폭이 작고, 획득 시점의 다른 채찍들에 비해 금방 밀려나는 경향이 있습니다.
· 1/8의 드롭 확률을 가진 플랜테라 이후 무기임에도 불구하고, 기대만큼의 성능을 보여주지 못합니다.
· 75의 피해를 주며, 소환수 피해를 9 증가시키고, 소환수가 태그된 적을 공격할 때 유도 꽃잎을 발사하여 40의 피해를 입히고 방어력을 무시합니다.
· 쿨 채찍의 능력과 유사하지만, 듀란달에 비해 업그레이드 폭이 작고, 획득 시점의 다른 채찍들에 비해 금방 밀려나는 경향이 있습니다.
· 1/8의 드롭 확률을 가진 플랜테라 이후 무기임에도 불구하고, 기대만큼의 성능을 보여주지 못합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 플랜테라 드롭 (12.5% 확률) |
| 평균 피해 | 75 |
| 특수 효과 | 소환수 피해 +9 소환수 공격 시 유도 꽃잎 발사 (40 피해, 방어력 무시) |
| 평가 | 괜찮지만 금방 다른 채찍에 밀림, 기대 이하의 성능 |
| 티어 | C |
11:28 - 12:40
11. 🌟 던전의 별: 모닝 스타 (Morning Star)
· 모닝 스타는 플랜테라 이후 던전 몬스터들에게서 낮은 확률로 드롭됩니다.
· 160의 높은 피해를 주지만, 다른 채찍보다 공격 속도가 느립니다.
· 멀티 히트 페널티가 5%로 매우 낮고, 긴 사거리와 높은 넉백을 가지고 있어 후반 군중 제어에 이상적입니다.
· 소환수에게 태그된 적에게 10%의 치명타 확률을 부여하는 효과가 있습니다.
· 서리 달이나 호박 달과 같은 이벤트, 던전 파밍에 매우 유용하지만, 게임 후반에는 다른 채찍에 의해 성능이 밀립니다.
· 160의 높은 피해를 주지만, 다른 채찍보다 공격 속도가 느립니다.
· 멀티 히트 페널티가 5%로 매우 낮고, 긴 사거리와 높은 넉백을 가지고 있어 후반 군중 제어에 이상적입니다.
· 소환수에게 태그된 적에게 10%의 치명타 확률을 부여하는 효과가 있습니다.
· 서리 달이나 호박 달과 같은 이벤트, 던전 파밍에 매우 유용하지만, 게임 후반에는 다른 채찍에 의해 성능이 밀립니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 플랜테라 이후 던전 몬스터 드롭 |
| 평균 피해 | 160 (느린 공격 속도) |
| 특수 효과 | 멀티 히트 페널티 5%, 긴 사거리, 높은 넉백 소환수에게 태그된 적 10% 치명타 확률 부여 |
| 평가 | 후반 군중 제어에 탁월, 이벤트 및 파밍에 유용 |
| 티어 | A |
12:41 - 13:52
12. 🎃 호박 달의 선물: 다크 하베스트 (Dark Harvest)
· 다크 하베스트는 호박 달 이벤트 중 펌킹에게서 낮은 확률로 드롭됩니다.
· 110의 피해를 주며, 멀티 히트 페널티가 10%이고 소환수 피해를 15 증가시킵니다.
· 소환수가 태그된 적을 공격하면 주변 3명의 적에게 15의 피해를 주는 효과가 지속적으로 발동되어 군중 제어에 엄청나게 강력합니다.
· 공격 시 속도가 증가하는 특성 덕분에, 속도 증가 액세서리와 빠른 소환수와 조합하면 다중 대상에게 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
· 빛의 여제나 광신도와 같은 보스전에서도 기본 피해량과 속도 덕분에 매우 효과적이며, 문로드까지 사용할 수 있는 최고의 채찍 중 하나입니다.
· 110의 피해를 주며, 멀티 히트 페널티가 10%이고 소환수 피해를 15 증가시킵니다.
· 소환수가 태그된 적을 공격하면 주변 3명의 적에게 15의 피해를 주는 효과가 지속적으로 발동되어 군중 제어에 엄청나게 강력합니다.
· 공격 시 속도가 증가하는 특성 덕분에, 속도 증가 액세서리와 빠른 소환수와 조합하면 다중 대상에게 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
· 빛의 여제나 광신도와 같은 보스전에서도 기본 피해량과 속도 덕분에 매우 효과적이며, 문로드까지 사용할 수 있는 최고의 채찍 중 하나입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 호박 달 이벤트 중 펌킹 드롭 |
| 평균 피해 | 110 |
| 특수 효과 | 멀티 히트 페널티 10%, 소환수 피해 +15 소환수 공격 시 주변 3명의 적에게 15 피해 공격 시 속도 증가 |
| 평가 | 군중 제어 및 보스전 모두 강력, 문로드까지 사용 가능 |
| 티어 | S |
13:54 - 15:07
13. ⚡ 바다의 전기: 일렉트릭 일 (Electric Eel)
· 일렉트릭 일은 듀크 피시론에게서 1/6 확률로 드롭되는 채찍입니다.
· 150의 피해를 주며, 적을 공격하면 전기 에너지로 마킹하고, 전기가 마킹된 적들 사이에서 튕기며 피해를 줍니다. 마킹된 적이 많을수록 피해량이 증가합니다.
· 게임 내 최고의 군중 제어 무기 중 하나로 평가받습니다.
· 하드모드 초반에 듀크 피시론을 처치하여 획득할 경우, 플랜테라 이전부터 후반까지 엄청난 가치를 발휘할 수 있습니다.
· 침략 이벤트에 매우 강력하며, 단일 대상에게는 보통의 성능을 보여줍니다.
· 150의 피해를 주며, 적을 공격하면 전기 에너지로 마킹하고, 전기가 마킹된 적들 사이에서 튕기며 피해를 줍니다. 마킹된 적이 많을수록 피해량이 증가합니다.
· 게임 내 최고의 군중 제어 무기 중 하나로 평가받습니다.
· 하드모드 초반에 듀크 피시론을 처치하여 획득할 경우, 플랜테라 이전부터 후반까지 엄청난 가치를 발휘할 수 있습니다.
· 침략 이벤트에 매우 강력하며, 단일 대상에게는 보통의 성능을 보여줍니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 듀크 피시론 드롭 (1/6 확률) |
| 평균 피해 | 150 |
| 특수 효과 | 적 마킹 후 전기 에너지 튕김 (군중 제어에 매우 강력) |
| 평가 | 최고의 군중 제어 무기 중 하나, 조기 획득 시 엄청난 가치 |
| 티어 | A |
15:09 - 16:37
14. 🌈 빛의 여제의 채찍: 칼레이도스코프 (Kaleidoscope)
· 칼레이도스코프는 빛의 여제에게서 1/4 확률로 드롭되는 채찍입니다.
· 170의 피해를 주며, 소환수 피해를 20 증가시키고, 소환수에게 10%의 치명타 확률을 부여합니다. 긴 사거리를 가지고 있습니다.
· 블레이드 스태프와 같은 소환수와 조합 시 강력한 시너지를 냅니다.
· 과거에는 채찍 중첩 메타에서 매우 강력했지만, 채찍 중첩 기능이 사라지고 1.4.5 업데이트에서 직접적인 너프를 받아 성능이 하락했습니다.
· 이전에는 180 피해와 10% 멀티 히트 페널티였으나, 현재는 170 피해와 20% 멀티 히트 페널티로 변경되었습니다.
· 여전히 나쁘지 않은 무기이지만, 획득 난이도에 비해 다크 하베스트보다 선호도가 떨어지는 경우가 많습니다.
· 170의 피해를 주며, 소환수 피해를 20 증가시키고, 소환수에게 10%의 치명타 확률을 부여합니다. 긴 사거리를 가지고 있습니다.
· 블레이드 스태프와 같은 소환수와 조합 시 강력한 시너지를 냅니다.
· 과거에는 채찍 중첩 메타에서 매우 강력했지만, 채찍 중첩 기능이 사라지고 1.4.5 업데이트에서 직접적인 너프를 받아 성능이 하락했습니다.
· 이전에는 180 피해와 10% 멀티 히트 페널티였으나, 현재는 170 피해와 20% 멀티 히트 페널티로 변경되었습니다.
· 여전히 나쁘지 않은 무기이지만, 획득 난이도에 비해 다크 하베스트보다 선호도가 떨어지는 경우가 많습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 빛의 여제 드롭 (1/4 확률) |
| 평균 피해 | 170 |
| 특수 효과 | 소환수 피해 +20, 소환수 10% 치명타 확률 부여, 긴 사거리 |
| 평가 | 너프 후 가치 하락, 다크 하베스트에 비해 선호도 낮음 |
| 티어 | B (상위) |
16:38 - 17:37
15. 🌌 최종 게임 채찍: 컨스텔레이션 (Constellation)
· 컨스텔레이션은 스타더스트 조각 18개를 고대 조작기에서 조합하여 만들 수 있는 최종 게임 채찍입니다.
· 적을 공격할 때 유도 별똥별이 나타나 주변 적에게 괜찮은 피해를 줍니다.
· 천상의 기둥이나 문로드와 같은 전투에서 정확도보다는 공격 회피에 집중해야 할 때 매우 유용합니다.
· 유도 발사체와 소환수 강화 효과 덕분에 문로드에게도 효과적인 선택지이며, 소환사 클래스뿐만 아니라 테라리아 전체적으로도 가치 있는 무기입니다.
· 적을 공격할 때 유도 별똥별이 나타나 주변 적에게 괜찮은 피해를 줍니다.
· 천상의 기둥이나 문로드와 같은 전투에서 정확도보다는 공격 회피에 집중해야 할 때 매우 유용합니다.
· 유도 발사체와 소환수 강화 효과 덕분에 문로드에게도 효과적인 선택지이며, 소환사 클래스뿐만 아니라 테라리아 전체적으로도 가치 있는 무기입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 제작 재료 | 스타더스트 조각 18개 (고대 조작기) |
| 특수 효과 | 적중 시 유도 별똥별 생성 (주변 적에게 피해) |
| 평가 | 훌륭한 최종 게임 채찍, 문로드 전투에 매우 유용 |
| 티어 | S |
17:39 - 18:00
16. 🌕 문로드의 유산: 포제션 (Possession)
· 포제션은 문로드에게서 드롭되는 테라리아의 최종 무기 중 하나입니다.
· 엄청난 피해량, 매우 빠른 공격 속도, 그리고 강력한 특수 효과를 가지고 있습니다.
· 문로드 이후에는 게임 내 도전 과제가 거의 없기 때문에, 다른 무기들과 직접적으로 비교하여 순위를 매기기 어렵습니다.
· 문로드 이후의 플레이에서는 괜찮은 성능을 보여주지만, 그 이상의 특별한 의미를 부여하기는 어렵습니다.
· 엄청난 피해량, 매우 빠른 공격 속도, 그리고 강력한 특수 효과를 가지고 있습니다.
· 문로드 이후에는 게임 내 도전 과제가 거의 없기 때문에, 다른 무기들과 직접적으로 비교하여 순위를 매기기 어렵습니다.
· 문로드 이후의 플레이에서는 괜찮은 성능을 보여주지만, 그 이상의 특별한 의미를 부여하기는 어렵습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 획득 방법 | 문로드 드롭 |
| 특수 효과 | 높은 피해량, 빠른 공격 속도, 강력한 효과 |
| 평가 | 최종 게임 무기, 문로드 이후 플레이에 적합 |
| 티어 | B |
