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사멸회유 옷코츠 유타, 주술회전 팬텀 퍼레이드에서 그의 진정한 가치는?주술회전 팬텀 퍼레이드의 신규 캐릭터, 사멸회유 옷코츠 유타의 성능을 심층 분석합니다. 다양한 고난도 스테이지에서 유타의 스킬 활용법과 실제 대미지, 그리고 파티 시너지를 상세히 살펴보며 그의 잠재력과 아쉬운 점을 명확하게 짚어드립니다.
1. 🎮 사멸회유 옷코츠 유타, 첫인상과 스킬 활용
· 신규 전재를 장착한 유타를 사용하여 전투를 시작합니다.
· 복합 대미지 캐릭터로서 대미지 컷에 대한 우려가 있었지만, 높은 크리티컬 확률을 보여주었습니다.
· 전투 초반에는 유타의 스택을 쌓는 전략이 중요합니다.
· 복합 대미지 캐릭터로서 대미지 컷에 대한 우려가 있었지만, 높은 크리티컬 확률을 보여주었습니다.
· 전투 초반에는 유타의 스택을 쌓는 전략이 중요합니다.
00:10 - 00:46
1. 🎮 사멸회유 옷코츠 유타, 첫인상과 스킬 활용
· 신규 전재를 장착한 유타를 사용하여 전투를 시작합니다.
· 복합 대미지 캐릭터로서 대미지 컷에 대한 우려가 있었지만, 높은 크리티컬 확률을 보여주었습니다.
· 전투 초반에는 유타의 스택을 쌓는 전략이 중요합니다.
· 복합 대미지 캐릭터로서 대미지 컷에 대한 우려가 있었지만, 높은 크리티컬 확률을 보여주었습니다.
· 전투 초반에는 유타의 스택을 쌓는 전략이 중요합니다.
01:21 - 04:24
2. ⚔️ 90층 전투: 반전술식과 대미지 분석
· 유타의 반전술식(Reverse Cursed Technique)은 우라오처럼 3턴마다 사용할 수 있는 핵심 스킬입니다.
· 이 스킬은 뛰어난 생존력과 유틸리티를 제공하며, 파티 내에 여러 반전술식 사용자가 있을 경우 강력한 시너지를 발휘하여 팀의 전반적인 회복력을 높입니다.
· 유타의 2번 스킬은 적의 수가 줄어들수록 강해지므로, 장기전이나 단일 대상 전투에서 특히 효과적입니다.
· 90층 클리어에 총 30턴이 소요되었으며, 유타는 총 1억 대미지를 기록했습니다.
· 이 스킬은 뛰어난 생존력과 유틸리티를 제공하며, 파티 내에 여러 반전술식 사용자가 있을 경우 강력한 시너지를 발휘하여 팀의 전반적인 회복력을 높입니다.
· 유타의 2번 스킬은 적의 수가 줄어들수록 강해지므로, 장기전이나 단일 대상 전투에서 특히 효과적입니다.
· 90층 클리어에 총 30턴이 소요되었으며, 유타는 총 1억 대미지를 기록했습니다.
| 스킬/공격 유형 | 관찰된 대미지 |
|---|---|
| 일반 공격 (샌드) | 228,000 |
| 필살기 | 660,000 620,000 160,000 670,000 (꾸준한 성능) |
04:25 - 08:13
3. 🌬️ 90층 (행속성) 및 84층 (술식 대미지 컷) 성능
· 90층 (행속성)은 '푸가' 층으로, 브레이크 대미지가 특히 중요합니다.
· '바람의 상처' 스킬은 330,000의 대미지를 기록했습니다.
· 유타의 3번 스킬에 부여된 3턴 제약은 스킬의 강력함에 비해 아쉽다는 평가입니다.
· 2번 스킬은 530,000의 대미지를 보여주며, 유타는 이 층을 19턴 만에 클리어했습니다.
· 84층 (술식 대미지 컷)에서는 '채술 잔재'를 장착하여 물리 공격력을 보강해야 합니다.
· 유타는 '흑섬'이 잘 터지지 않는 경향을 보였습니다.
· 존타(죠고)와 함께 사용했을 때, 유타는 추가 딜러로서 좋은 시너지를 발휘하며 800,000의 대미지를 기록했습니다.
· 비록 존타가 더 높은 딜을 기록했지만, 유타의 복합 대미지 성능은 긍정적으로 평가됩니다.
· '바람의 상처' 스킬은 330,000의 대미지를 기록했습니다.
· 유타의 3번 스킬에 부여된 3턴 제약은 스킬의 강력함에 비해 아쉽다는 평가입니다.
· 2번 스킬은 530,000의 대미지를 보여주며, 유타는 이 층을 19턴 만에 클리어했습니다.
· 84층 (술식 대미지 컷)에서는 '채술 잔재'를 장착하여 물리 공격력을 보강해야 합니다.
· 유타는 '흑섬'이 잘 터지지 않는 경향을 보였습니다.
· 존타(죠고)와 함께 사용했을 때, 유타는 추가 딜러로서 좋은 시너지를 발휘하며 800,000의 대미지를 기록했습니다.
· 비록 존타가 더 높은 딜을 기록했지만, 유타의 복합 대미지 성능은 긍정적으로 평가됩니다.
08:14 - 10:37
4. 💥 소탕전 및 최종 평가
· 소탕전에서는 유타의 버프 유지를 위해 크리티컬 히트를 통한 스택 쌓기가 매우 중요합니다.
· 버프가 끊기면 성능이 저하되므로, 크리티컬 발동을 통한 버프 유지가 필수적입니다.
· 풀 스택 상태에서 유타는 1,000만 이상의 대미지를 기록했습니다.
· 최종 평가에서 유타의 3번 스킬에 있는 3턴 제약은 가장 아쉬운 점으로 꼽힙니다. 이 스킬이 '죽창 스킬'로서 잠재력이 크지만, 제약으로 인해 온전히 활용하기 어렵습니다.
· 만약 3턴 제약이 없었다면 훨씬 더 강력한 캐릭터가 되었을 것이라는 의견입니다.
· 전반적으로 유타는 행속성 캐릭터 풀에 새로운 선택지를 제공하는 괜찮은 캐릭터로 평가됩니다.
· 캐릭터의 외형 디자인 또한 훌륭하게 구현되었습니다.
· 버프가 끊기면 성능이 저하되므로, 크리티컬 발동을 통한 버프 유지가 필수적입니다.
· 풀 스택 상태에서 유타는 1,000만 이상의 대미지를 기록했습니다.
| 스킬/공격 유형 | 관찰된 대미지 |
|---|---|
| 브레이크 대미지 | 550,000 |
| 바람의 상처 | 470,000 |
| 풀 스택 필살기 | 1,000만 이상 |
· 최종 평가에서 유타의 3번 스킬에 있는 3턴 제약은 가장 아쉬운 점으로 꼽힙니다. 이 스킬이 '죽창 스킬'로서 잠재력이 크지만, 제약으로 인해 온전히 활용하기 어렵습니다.
· 만약 3턴 제약이 없었다면 훨씬 더 강력한 캐릭터가 되었을 것이라는 의견입니다.
· 전반적으로 유타는 행속성 캐릭터 풀에 새로운 선택지를 제공하는 괜찮은 캐릭터로 평가됩니다.
· 캐릭터의 외형 디자인 또한 훌륭하게 구현되었습니다.
