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지오메트리 대시: 불가능의 정점, 헬리오폴리스 도전기오늘은 지오메트리 대시의 최고 난이도 레벨 중 하나인 '헬리오폴리스'에 도전합니다. 이 레벨은 상상 이상의 극악한 난이도로, 각 구간마다 정교한 컨트롤과 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하며 플레이어를 좌절시킵니다. 과연 이 불가능에 가까운 레벨을 얼마나 진행할 수 있을지 함께 확인해 보세요.
1. 🎮 헬리오폴리스: 불가능한 레벨에 도전하다
· 지오메트리 대시의 최고 난이도 레벨 중 하나인 '헬리오폴리스'에 도전합니다.
· 이전에 마인크래프트의 헬리오폴리스 관련 영상을 시청했으며, 이번에는 직접 플레이하며 난이도를 체험합니다.
· 레벨 ID는 136530685이며, 제작자는 MindCap입니다.
· CPS(초당 클릭 수)를 사용하지 않고 연습 모드에서 플레이하여 실제 난이도를 느껴봅니다.
· 이전에 마인크래프트의 헬리오폴리스 관련 영상을 시청했으며, 이번에는 직접 플레이하며 난이도를 체험합니다.
· 레벨 ID는 136530685이며, 제작자는 MindCap입니다.
· CPS(초당 클릭 수)를 사용하지 않고 연습 모드에서 플레이하여 실제 난이도를 느껴봅니다.
00:00 - 00:57
1. 🎮 헬리오폴리스: 불가능한 레벨에 도전하다
· 지오메트리 대시의 최고 난이도 레벨 중 하나인 '헬리오폴리스'에 도전합니다.
· 이전에 마인크래프트의 헬리오폴리스 관련 영상을 시청했으며, 이번에는 직접 플레이하며 난이도를 체험합니다.
· 레벨 ID는 136530685이며, 제작자는 MindCap입니다.
· CPS(초당 클릭 수)를 사용하지 않고 연습 모드에서 플레이하여 실제 난이도를 느껴봅니다.
· 이전에 마인크래프트의 헬리오폴리스 관련 영상을 시청했으며, 이번에는 직접 플레이하며 난이도를 체험합니다.
· 레벨 ID는 136530685이며, 제작자는 MindCap입니다.
· CPS(초당 클릭 수)를 사용하지 않고 연습 모드에서 플레이하여 실제 난이도를 느껴봅니다.
00:58 - 02:47
2. 🕹️ 큐브 구간: 가시와 정교한 타이밍의 연속
· 큐브 구간은 가시가 매우 많고 타이밍이 극도로 어려워 플레이어를 놀라게 합니다.
· 작은 가시들과 팁들이 많아 한 번에 통과하기가 매우 어렵습니다.
· 연습 모드에서는 통과할 수 있지만, 실제 한 번의 런에서는 훨씬 더 어렵습니다.
· 120 FPS 이상을 요구하는 불가능한 구간들이 있으며, '세 개의 죽음의 오브'를 통과하는 데만 200번 이상의 시도가 필요했습니다.
· 큐브 구간을 통과한 후, '안차이드'와 같은 다른 어려운 레벨과 비교하며 헬리오폴리스의 0% 통과가 얼마나 어려운지 언급합니다.
· 작은 가시들과 팁들이 많아 한 번에 통과하기가 매우 어렵습니다.
· 연습 모드에서는 통과할 수 있지만, 실제 한 번의 런에서는 훨씬 더 어렵습니다.
· 120 FPS 이상을 요구하는 불가능한 구간들이 있으며, '세 개의 죽음의 오브'를 통과하는 데만 200번 이상의 시도가 필요했습니다.
· 큐브 구간을 통과한 후, '안차이드'와 같은 다른 어려운 레벨과 비교하며 헬리오폴리스의 0% 통과가 얼마나 어려운지 언급합니다.
03:16 - 04:14
3. 🚀 웨이브 및 로봇 구간: 상상을 초월하는 난이도
· 웨이브 구간은 두 번의 클릭을 요구하며, '코솟'의 마지막 구간과 유사하게 클릭 의존도가 매우 높습니다.
· 로봇 구간에는 상징적인 계단이 등장하며, 매우 이상하고 어려운 움직임을 요구합니다.
· 이 레벨을 드롭하기 전에 39%까지 도달한 플레이어가 있었다는 사실을 언급하며, '조엔'과 같은 봇 플레이어가 이 레벨을 검증해주기를 희망합니다.
· 로봇 구간에는 상징적인 계단이 등장하며, 매우 이상하고 어려운 움직임을 요구합니다.
· 이 레벨을 드롭하기 전에 39%까지 도달한 플레이어가 있었다는 사실을 언급하며, '조엔'과 같은 봇 플레이어가 이 레벨을 검증해주기를 희망합니다.
04:15 - 08:46
4. 👾 스파이더 및 UFO 구간: 프레임 퍼펙트의 압박
· 스파이더 구간은 가시의 모서리에 착지해야 하는 극도로 어려운 구간이 많으며, '크렙'보다도 어렵다고 평가됩니다.
· 가시 모서리 착지 구간은 매우 혼란스럽고 불가능에 가까운 난이도를 자랑합니다.
· 스파이더 구간의 100% 난이도는 '아케론' 수준이라고 언급됩니다.
· UFO 구간은 블록에 머리를 부딪히는 것이 매우 짜증 나며, 블록이나 가시에 닿지 않고 점프해야 합니다.
· 240 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하는 구간도 존재합니다.
· 가시 모서리 착지 구간은 매우 혼란스럽고 불가능에 가까운 난이도를 자랑합니다.
· 스파이더 구간의 100% 난이도는 '아케론' 수준이라고 언급됩니다.
· UFO 구간은 블록에 머리를 부딪히는 것이 매우 짜증 나며, 블록이나 가시에 닿지 않고 점프해야 합니다.
· 240 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하는 구간도 존재합니다.
08:47 - 11:35
5. 🏆 헬리오폴리스 최종 평가: 역대급 불가능 레벨
· 베트남 크리에이터 'mby'가 이 레벨의 일부를 장식했다는 사실을 언급하며 그의 실력을 칭찬합니다.
· 특정 구간은 겉보기에는 쉬워 보이지만, 실제로는 240 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하는 함정이 있습니다.
· 웨이브 구간은 레벨에서 가장 쉬운 부분으로 여겨지지만, 실제로는 가시가 아닌 블록의 히트박스 때문에 여전히 어렵습니다.
· 총 1692번의 시도 끝에 2% 진행률을 기록하며 레벨 도전을 마칩니다.
· 헬리오폴리스는 'CF'나 다른 최고 난이도 레벨들보다도 훨씬 어려운, 불가능에 가까운 레벨이라고 결론 내립니다.
· 특히 로봇 구간의 모든 클릭과 프레임 퍼펙트 타이밍은 상상을 초월하는 난이도를 보여줍니다.
· 특정 구간은 겉보기에는 쉬워 보이지만, 실제로는 240 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하는 함정이 있습니다.
· 웨이브 구간은 레벨에서 가장 쉬운 부분으로 여겨지지만, 실제로는 가시가 아닌 블록의 히트박스 때문에 여전히 어렵습니다.
· 총 1692번의 시도 끝에 2% 진행률을 기록하며 레벨 도전을 마칩니다.
· 헬리오폴리스는 'CF'나 다른 최고 난이도 레벨들보다도 훨씬 어려운, 불가능에 가까운 레벨이라고 결론 내립니다.
· 특히 로봇 구간의 모든 클릭과 프레임 퍼펙트 타이밍은 상상을 초월하는 난이도를 보여줍니다.
