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파이널판타지 14 8.0 신규 직업 예측: 탱커는 없을까? 야수 조련사에 대한 냉철한 비판파이널판타지 14의 다음 확장팩 8.0 패치에서 추가될 신규 직업에 대한 흥미로운 예측이 나왔습니다. 특히 물리 원거리 딜러의 추가 가능성이 높게 점쳐지는 가운데, 야수 조련사 직업에 대해서는 솔로 콘텐츠에 머무를 것이라는 비판적인 시각이 제기되었습니다. 개발진의 모순된 방향성과 제한된 직업 업데이트 주기에 대한 우려도 함께 다뤄집니다.
1. 🎮 8.0 신규 직업 예측: 물리 원거리 딜러와 직업 개편의 필요성
· 8.0 패치에서 많은 신규 직업이 추가될 것이라고 기대하지 않습니다.
· 두 개의 직업보다는 하나의 직업만 추가될 것으로 예상하며, 특히 물리 원거리 딜러가 추가될 가능성이 높다고 봅니다.
· 탱커 직업 추가에 대해서는 50/50으로 확신하지 않으며, 추가되지 않아도 놀라지 않을 것이라고 언급했습니다.
· 현재 게임 내 직업 분포를 보면 물리 원거리 딜러 역할군만 3개로 다른 역할군에 비해 적은 편입니다.
· 새로운 직업 2개 추가보다는 1개 추가와 기존 직업 개편이 더 낫다고 주장합니다.
· 새로운 직업 추가가 오히려 게임에 해가 될 수 있는 지점에 도달했다고 생각합니다.
· 두 개의 직업보다는 하나의 직업만 추가될 것으로 예상하며, 특히 물리 원거리 딜러가 추가될 가능성이 높다고 봅니다.
· 탱커 직업 추가에 대해서는 50/50으로 확신하지 않으며, 추가되지 않아도 놀라지 않을 것이라고 언급했습니다.
· 현재 게임 내 직업 분포를 보면 물리 원거리 딜러 역할군만 3개로 다른 역할군에 비해 적은 편입니다.
· 새로운 직업 2개 추가보다는 1개 추가와 기존 직업 개편이 더 낫다고 주장합니다.
· 새로운 직업 추가가 오히려 게임에 해가 될 수 있는 지점에 도달했다고 생각합니다.
00:00 - 01:07
1. 🎮 8.0 신규 직업 예측: 물리 원거리 딜러와 직업 개편의 필요성
· 8.0 패치에서 많은 신규 직업이 추가될 것이라고 기대하지 않습니다.
· 두 개의 직업보다는 하나의 직업만 추가될 것으로 예상하며, 특히 물리 원거리 딜러가 추가될 가능성이 높다고 봅니다.
· 탱커 직업 추가에 대해서는 50/50으로 확신하지 않으며, 추가되지 않아도 놀라지 않을 것이라고 언급했습니다.
· 현재 게임 내 직업 분포를 보면 물리 원거리 딜러 역할군만 3개로 다른 역할군에 비해 적은 편입니다.
· 새로운 직업 2개 추가보다는 1개 추가와 기존 직업 개편이 더 낫다고 주장합니다.
· 새로운 직업 추가가 오히려 게임에 해가 될 수 있는 지점에 도달했다고 생각합니다.
· 두 개의 직업보다는 하나의 직업만 추가될 것으로 예상하며, 특히 물리 원거리 딜러가 추가될 가능성이 높다고 봅니다.
· 탱커 직업 추가에 대해서는 50/50으로 확신하지 않으며, 추가되지 않아도 놀라지 않을 것이라고 언급했습니다.
· 현재 게임 내 직업 분포를 보면 물리 원거리 딜러 역할군만 3개로 다른 역할군에 비해 적은 편입니다.
· 새로운 직업 2개 추가보다는 1개 추가와 기존 직업 개편이 더 낫다고 주장합니다.
· 새로운 직업 추가가 오히려 게임에 해가 될 수 있는 지점에 도달했다고 생각합니다.
01:08 - 06:10
2. 🐾 야수 조련사(Beastmaster)에 대한 비판: 트러스트 시스템의 재탕?
· 야수 조련사는 솔로 콘텐츠용 직업으로, 궁극기나 레이드에 참여할 수 없을 것이며, 게임에 추가될 최악의 콘텐츠가 될 것이라고 예상합니다.
· 파이널 판타지 11의 야수 조련사는 솔로 플레이에 강했지만, 14와는 완전히 다른 게임이므로 11의 영감을 가져오는 것은 부적절하다고 지적합니다.
· 야수 조련사가 본질적으로 트러스트 시스템의 변형일 뿐이라고 비판합니다.
· 트러스트 시스템을 개선하여 NPC 스킬 커스터마이징 기능을 추가하는 것이 야수 조련사를 새로 만드는 것보다 훨씬 효율적이고 자원 낭비를 막을 수 있는 방법이었다고 주장합니다.
· 야수 조련사는 출시와 동시에 사장될 가능성이 높다고 우려합니다.
· 파이널 판타지 11의 야수 조련사는 솔로 플레이에 강했지만, 14와는 완전히 다른 게임이므로 11의 영감을 가져오는 것은 부적절하다고 지적합니다.
· 야수 조련사가 본질적으로 트러스트 시스템의 변형일 뿐이라고 비판합니다.
· 트러스트 시스템을 개선하여 NPC 스킬 커스터마이징 기능을 추가하는 것이 야수 조련사를 새로 만드는 것보다 훨씬 효율적이고 자원 낭비를 막을 수 있는 방법이었다고 주장합니다.
· 야수 조련사는 출시와 동시에 사장될 가능성이 높다고 우려합니다.
06:11 - 08:16
3. 🗣️ 개발진의 모순된 방향성과 소통 문제
· 요시다 PD가 이전 라이브 레터에서 솔로 콘텐츠에서 멀어지고 멀티플레이어 콘텐츠에 집중하겠다고 언급했음에도 야수 조련사 같은 솔로 직업을 추가하는 것은 명백한 모순이라고 비판합니다.
· 개발진의 소통과 게임 방향성에 심각한 문제가 있다고 지적하며, PR 스크립트를 작성하는 사람이 거짓말을 하더라도 최소한 일관성 있게 해야 한다고 강조합니다.
· 개발팀의 관리가 엉망이며, 내부적으로 제대로 된 조율이나 협업이 이루어지지 않는 것 같다고 강하게 비판합니다.
· 개발진의 소통과 게임 방향성에 심각한 문제가 있다고 지적하며, PR 스크립트를 작성하는 사람이 거짓말을 하더라도 최소한 일관성 있게 해야 한다고 강조합니다.
· 개발팀의 관리가 엉망이며, 내부적으로 제대로 된 조율이나 협업이 이루어지지 않는 것 같다고 강하게 비판합니다.
08:17 - 11:01
4. 📉 야수 조련사 콘텐츠의 한계와 청마도사의 전철
· 야수 조련사는 결국 구 던전에서 몬스터를 잡거나 쉬운 보스전을 하는 콘텐츠에 그칠 것이라고 예상합니다.
· 많은 자원이 투입되었음에도 불구하고 또 다른 낭비된 기회가 될까 우려하며, 새로운 게임 플레이 루프가 항상 좋은 것은 아니라고 강조합니다.
· 청마도사(Blue Mage)의 경우 2년 반 동안 업데이트가 없었음을 예시로 들며, 야수 조련사도 비슷한 전철을 밟을 것이라고 우려합니다.
· 야수 조련사가 새벽의 비상(Dawntrail) 확장팩에 잠겨 있지만, 정작 새벽의 비상 콘텐츠를 플레이할 수 없을 것이라는 점을 지적하며, 이는 매우 비합리적이라고 비판합니다.
· 많은 자원이 투입되었음에도 불구하고 또 다른 낭비된 기회가 될까 우려하며, 새로운 게임 플레이 루프가 항상 좋은 것은 아니라고 강조합니다.
· 청마도사(Blue Mage)의 경우 2년 반 동안 업데이트가 없었음을 예시로 들며, 야수 조련사도 비슷한 전철을 밟을 것이라고 우려합니다.
· 야수 조련사가 새벽의 비상(Dawntrail) 확장팩에 잠겨 있지만, 정작 새벽의 비상 콘텐츠를 플레이할 수 없을 것이라는 점을 지적하며, 이는 매우 비합리적이라고 비판합니다.
