Post

림버스 컴퍼니: 약지 인격 '알비노 파우스트'와 '칼리스트 홀' 성능 분석 및 최신 업데이트이번 림버스 컴퍼니 업데이트에서는 신규 약지 인격인 '알비노 파우스트'와 '칼리스트 홀'의 상세 성능이 공개되었습니다. 두 인격 모두 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하며, 특히 '칼리스트 홀'은 강력한 추격 스킬과 강화된 S3로 압도적인 화력을 자랑합니다. 이와 함께 거울 던전 하드 난이도에 숨겨진 테마 팩 추가, 스킨 모션 개선, 주요 버그 수정 등 다양한 편의성 개선 사항도 적용되었습니다.
림버스 컴퍼니: 약지 인격 '알비노 파우스트'와 '칼리스트 홀' 성능 분석 및 최신 업데이트
1. 🎮 알비노 파우스트: 출혈과 생체 재료를 활용하는 탱커/디버퍼
· 알비노 파우스트는 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하는 인격입니다. 특수 충전은 '생체 재료'로 명칭이 변경되었으며, 일반 충전과 유사하게 작동합니다.

패시브 스킬 상세:
구분상세 내용
패시브 1 · 첫 등장 시 자신 및 아군 약지 인격의 생체 재료 횟수 1 증가
· 스킬 종료 시 체력 또는 배리어 피해를 입혔다면 생체 재료 횟수 증가
· 생체 재료 일정 수치 소모 시 생체 재료 위력 증가
· 생체 재료 위력 1000 이상 시 합 승리 시 확정으로 '확정' 획득
· 기본 공격/반격 스킬 사용 시 충전 횟수 획득
패시브 2 · 첫 등장 시 '아이언 메이든' 획득
· 자신에게 '아이언 메이든'이 있다면 '아이언 메이든' 소멸, 속박 해제, 혼란 상태라면 혼란 해제 (강제 혼란 제외)
패시브 3 · '몸을 베는 전율' (약지 버프) 획득, 합 위력 및 피해량 증가 (일정 수치 적용)
· 공격 적중 시 해당 스킬로 마이너스 효과를 부여했다면 공격 종료 시 정신력 회복
· 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 '통찰' 피해량 증가

스킬 상세:
스킬아이언 메이든 착용 시아이언 메이든 해제 시
S1 (2코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화
· 적중 시 출혈 횟수 및 방어 레벨 감소 부여, 방어 레벨 강화 획득
· 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 (사용 시 조건 없음)
· 출혈 부여량 증가
S2 (3코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화
· 생체 재료 횟수 1 이상 시 1 소모하여 합 위력 증가
· 최종 코인 파괴 불가
· 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가
· 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동
· '신속' 획득
S3 (4코인) · 출혈에 따라 최종 위력 증가
· 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 증가
· 소모한 수치에 따라 피해량 증가
· 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용
· 최종 코인 대상의 마이너스 효과 수에 따라 피해량 증가
· 3회 공격
· 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가 (과실치는 생체 재료에 따라 증가)
· '신속' 및 '격파 피해량 강화' 추가
수비 스킬 · 합 가능 가드
· 합 승리 시 출혈 횟수 10 증가, 출혈 위력에 비례한 고정 피해 (피해량 상한선 예상)
· 회피
· 합 가능 '원호 방어'
· 출혈 및 회피 부여

서포트 패시브:
구분상세 내용
서포트 패시브 · 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 아군이 피격 시 출혈 부여
· 이미 출혈이 있다면 횟수 10 증가

· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
00:13 - 04:15
1. 🎮 알비노 파우스트: 출혈과 생체 재료를 활용하는 탱커/디버퍼
· 알비노 파우스트는 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하는 인격입니다. 특수 충전은 '생체 재료'로 명칭이 변경되었으며, 일반 충전과 유사하게 작동합니다.

패시브 스킬 상세:
구분상세 내용
패시브 1 · 첫 등장 시 자신 및 아군 약지 인격의 생체 재료 횟수 1 증가
· 스킬 종료 시 체력 또는 배리어 피해를 입혔다면 생체 재료 횟수 증가
· 생체 재료 일정 수치 소모 시 생체 재료 위력 증가
· 생체 재료 위력 1000 이상 시 합 승리 시 확정으로 '확정' 획득
· 기본 공격/반격 스킬 사용 시 충전 횟수 획득
패시브 2 · 첫 등장 시 '아이언 메이든' 획득
· 자신에게 '아이언 메이든'이 있다면 '아이언 메이든' 소멸, 속박 해제, 혼란 상태라면 혼란 해제 (강제 혼란 제외)
패시브 3 · '몸을 베는 전율' (약지 버프) 획득, 합 위력 및 피해량 증가 (일정 수치 적용)
· 공격 적중 시 해당 스킬로 마이너스 효과를 부여했다면 공격 종료 시 정신력 회복
· 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 '통찰' 피해량 증가

스킬 상세:
스킬아이언 메이든 착용 시아이언 메이든 해제 시
S1 (2코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화
· 적중 시 출혈 횟수 및 방어 레벨 감소 부여, 방어 레벨 강화 획득
· 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 (사용 시 조건 없음)
· 출혈 부여량 증가
S2 (3코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화
· 생체 재료 횟수 1 이상 시 1 소모하여 합 위력 증가
· 최종 코인 파괴 불가
· 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가
· 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동
· '신속' 획득
S3 (4코인) · 출혈에 따라 최종 위력 증가
· 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 증가
· 소모한 수치에 따라 피해량 증가
· 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용
· 최종 코인 대상의 마이너스 효과 수에 따라 피해량 증가
· 3회 공격
· 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가 (과실치는 생체 재료에 따라 증가)
· '신속' 및 '격파 피해량 강화' 추가
수비 스킬 · 합 가능 가드
· 합 승리 시 출혈 횟수 10 증가, 출혈 위력에 비례한 고정 피해 (피해량 상한선 예상)
· 회피
· 합 가능 '원호 방어'
· 출혈 및 회피 부여

서포트 패시브:
구분상세 내용
서포트 패시브 · 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 아군이 피격 시 출혈 부여
· 이미 출혈이 있다면 횟수 10 증가

· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
04:16 - 08:17
2. 🔥 칼리스트 홀: 압도적인 화력과 추격 스킬을 가진 파괴자
· 칼리스트 홀은 출혈과 특수 충전(생체 재료)에 더해 화상 효과를 활용하며, 매우 강력한 성능을 자랑합니다.

패시브 스킬 상세:
구분상세 내용
패시브 1 · 알비노 파우스트와 거의 동일 (생체 재료 관련)
패시브 2 · 첫 등장 시 '촉수' 획득
· 아군 약지 인격이 스킬 사용 시 '촉수' 감소
· 턴 종료 시 '촉수'가 없다면 기본 스킬 1개를 '강화 스킬'로 변경
· 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용 불가 시 해당 효과 재발동
· 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 혼란에 빠졌다면 혼란 해제
패시브 3 · 파우스트가 S3 사용 전 홀이 '틀'을 부여
· 마이너스 효과 부여 시 공격 종료 시 정신력 회복
· 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 반격 피해량 증가

스킬 상세:
스킬상세 내용
S1 (2코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 피해량 및 최종 위력 증가
· 출혈 및 공격 레벨 감소 부여, 방어 레벨 증가 획득
S2 (3코인) · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 피해량 및 최종 위력 증가
· 생체 재료 횟수 1 이상 시 소모하여 합 위력 증가
· 최종 코인 파괴 불가
· 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가
· 3코인 적중 시 마이너스 효과 1종 이상이라면 전용 2코인 추격 스킬 발동
· 추격 스킬: 수비 스킬 발동 없이 출혈 및 위력 피해 부여, 정신력 회복, '몸을 베는 전율' 부여 (실질적으로 5코인 효과)
S3 (4코인) · 비대상 공격
· 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가
· 출혈에 따라 최종 위력 증가
· 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 및 피해량 증가
· 생체 재료 위력 1 이상 시 수치 증가
· 모든 코인 파괴 불가
· 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용
· '신속', '격파 피해량 강화' 획득
· 최종 코인 디버프 수에 따라 피해량 증가
강화 S3 (5코인) · 기본 S3와 동일하며, 과실치에 '몸을 베는 전율'을 약지 인격에게 부여
· 화상 및 '몸을 베는 전율' 추가 효과 (단일 대상 250% 예상)
수비 스킬 · 회피
· 원호 방어
· 2코인 반격으로 출혈 등 부여

서포트 패시브:
구분상세 내용
서포트 패시브 · 턴 종료 시 속도가 높은 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 및 출혈 부여

· S2의 추격 스킬이 매우 강력하며, '촉수'를 획득하면 5단계 강화가 연속으로 발동됩니다.
· 초기 충전 속도가 느려 보이지만, 개선되어 생체 재료를 획득하고 S3를 사용하며 아군 약지 공격으로 '촉수' 0을 목표로 강화 S3를 노리는 플레이가 예상됩니다.
08:18 - 09:57
3. ✨ 게임 시스템 개선 및 주요 버그 수정
· 외형 시스템 개선: 스킨 모션이 반복되지 않고 랜덤 모션이 나오도록 수정되었으며, 모션 길이 차이에 따른 인격 수정 등 세부적인 개선이 이루어졌습니다.
· 거울 던전 업적 추가: 전투 내 콘텐츠 관련 업적이 추가될 예정입니다 (예: 3만 피해량 달성).
· 편의성 개선: 전반적인 편의성 개선이 적용됩니다.
· 거울 던전 하드 숨겨진 테마 팩: 거울 던전 하드 난이도에서 3~10개 중 낮은 확률로 숨겨진 테마 팩이 출현합니다. 이 테마 팩에서는 전용 선택지가 출현하며, 클리어 시 강력한 E.G.O 기프트를 획득할 수 있습니다. 해당 테마 팩과 E.G.O 기프트는 기록집이나 업적에 영향을 주지 않으며, 관측 가능합니다.

주요 버그 수정 내역:
구분상세 내용
충전 관련 · 붉은 눈이 이중으로 표시되는 현상 수정
· 충전 횟수와 특수 충전의 합계를 조건으로 하는 효과가 특수 충전과 특수 충전 횟수의 합계로 반영되도록 수정 (주로 덱터 인격에 해당)
이상 E.G.O 장착 버그 · 특정 조건에서 이상 인격이 E.G.O를 장착할 수 없게 되는 현상 수정
· E.G.O 장착 후 사용하지 않고 다음 턴에 수비 스킬로 변경 시 해당 E.G.O를 사용할 수 없게 되던 현상 수정
기타 · 15층 BGM이 재생되지 않는 버그 수정
· 시코다마 군 (보스) 관련 버그 수정
림버스컴퍼니알비노파우스트칼리스트홀약지인격신규인격거울던전업데이트