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림버스 컴퍼니: 약지 인격 '알비노 파우스트'와 '칼리스트 홀' 성능 분석 및 최신 업데이트이번 림버스 컴퍼니 업데이트에서는 신규 약지 인격인 '알비노 파우스트'와 '칼리스트 홀'의 상세 성능이 공개되었습니다. 두 인격 모두 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하며, 특히 '칼리스트 홀'은 강력한 추격 스킬과 강화된 S3로 압도적인 화력을 자랑합니다. 이와 함께 거울 던전 하드 난이도에 숨겨진 테마 팩 추가, 스킨 모션 개선, 주요 버그 수정 등 다양한 편의성 개선 사항도 적용되었습니다.
1. 🎮 알비노 파우스트: 출혈과 생체 재료를 활용하는 탱커/디버퍼
· 알비노 파우스트는 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하는 인격입니다. 특수 충전은 '생체 재료'로 명칭이 변경되었으며, 일반 충전과 유사하게 작동합니다.
패시브 스킬 상세:
스킬 상세:
서포트 패시브:
· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
패시브 스킬 상세:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 패시브 1 | · 첫 등장 시 자신 및 아군 약지 인격의 생체 재료 횟수 1 증가 · 스킬 종료 시 체력 또는 배리어 피해를 입혔다면 생체 재료 횟수 증가 · 생체 재료 일정 수치 소모 시 생체 재료 위력 증가 · 생체 재료 위력 1000 이상 시 합 승리 시 확정으로 '확정' 획득 · 기본 공격/반격 스킬 사용 시 충전 횟수 획득 |
| 패시브 2 | · 첫 등장 시 '아이언 메이든' 획득 · 자신에게 '아이언 메이든'이 있다면 '아이언 메이든' 소멸, 속박 해제, 혼란 상태라면 혼란 해제 (강제 혼란 제외) |
| 패시브 3 | · '몸을 베는 전율' (약지 버프) 획득, 합 위력 및 피해량 증가 (일정 수치 적용) · 공격 적중 시 해당 스킬로 마이너스 효과를 부여했다면 공격 종료 시 정신력 회복 · 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 '통찰' 피해량 증가 |
스킬 상세:
| 스킬 | 아이언 메이든 착용 시 | 아이언 메이든 해제 시 |
|---|---|---|
| S1 (2코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화 · 적중 시 출혈 횟수 및 방어 레벨 감소 부여, 방어 레벨 강화 획득 | · 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 (사용 시 조건 없음) · 출혈 부여량 증가 |
| S2 (3코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화 · 생체 재료 횟수 1 이상 시 1 소모하여 합 위력 증가 · 최종 코인 파괴 불가 · 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가 | · 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 · '신속' 획득 |
| S3 (4코인) | · 출혈에 따라 최종 위력 증가 · 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 증가 · 소모한 수치에 따라 피해량 증가 · 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용 · 최종 코인 대상의 마이너스 효과 수에 따라 피해량 증가 | · 3회 공격 · 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가 (과실치는 생체 재료에 따라 증가) · '신속' 및 '격파 피해량 강화' 추가 |
| 수비 스킬 | · 합 가능 가드 · 합 승리 시 출혈 횟수 10 증가, 출혈 위력에 비례한 고정 피해 (피해량 상한선 예상) | · 회피 · 합 가능 '원호 방어' · 출혈 및 회피 부여 |
서포트 패시브:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 서포트 패시브 | · 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 아군이 피격 시 출혈 부여 · 이미 출혈이 있다면 횟수 10 증가 |
· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
00:13 - 04:15
1. 🎮 알비노 파우스트: 출혈과 생체 재료를 활용하는 탱커/디버퍼
· 알비노 파우스트는 출혈과 특수 충전(생체 재료)을 활용하는 인격입니다. 특수 충전은 '생체 재료'로 명칭이 변경되었으며, 일반 충전과 유사하게 작동합니다.
패시브 스킬 상세:
스킬 상세:
서포트 패시브:
· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
패시브 스킬 상세:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 패시브 1 | · 첫 등장 시 자신 및 아군 약지 인격의 생체 재료 횟수 1 증가 · 스킬 종료 시 체력 또는 배리어 피해를 입혔다면 생체 재료 횟수 증가 · 생체 재료 일정 수치 소모 시 생체 재료 위력 증가 · 생체 재료 위력 1000 이상 시 합 승리 시 확정으로 '확정' 획득 · 기본 공격/반격 스킬 사용 시 충전 횟수 획득 |
| 패시브 2 | · 첫 등장 시 '아이언 메이든' 획득 · 자신에게 '아이언 메이든'이 있다면 '아이언 메이든' 소멸, 속박 해제, 혼란 상태라면 혼란 해제 (강제 혼란 제외) |
| 패시브 3 | · '몸을 베는 전율' (약지 버프) 획득, 합 위력 및 피해량 증가 (일정 수치 적용) · 공격 적중 시 해당 스킬로 마이너스 효과를 부여했다면 공격 종료 시 정신력 회복 · 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 '통찰' 피해량 증가 |
스킬 상세:
| 스킬 | 아이언 메이든 착용 시 | 아이언 메이든 해제 시 |
|---|---|---|
| S1 (2코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화 · 적중 시 출혈 횟수 및 방어 레벨 감소 부여, 방어 레벨 강화 획득 | · 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 (사용 시 조건 없음) · 출혈 부여량 증가 |
| S2 (3코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 합/최종 위력 강화 · 생체 재료 횟수 1 이상 시 1 소모하여 합 위력 증가 · 최종 코인 파괴 불가 · 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가 | · 마이너스 효과 참조 효과가 실시간 변동 · '신속' 획득 |
| S3 (4코인) | · 출혈에 따라 최종 위력 증가 · 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 증가 · 소모한 수치에 따라 피해량 증가 · 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용 · 최종 코인 대상의 마이너스 효과 수에 따라 피해량 증가 | · 3회 공격 · 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가 (과실치는 생체 재료에 따라 증가) · '신속' 및 '격파 피해량 강화' 추가 |
| 수비 스킬 | · 합 가능 가드 · 합 승리 시 출혈 횟수 10 증가, 출혈 위력에 비례한 고정 피해 (피해량 상한선 예상) | · 회피 · 합 가능 '원호 방어' · 출혈 및 회피 부여 |
서포트 패시브:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 서포트 패시브 | · 이번 턴에 수비 스킬을 장착한 아군이 피격 시 출혈 부여 · 이미 출혈이 있다면 횟수 10 증가 |
· 아이언 메이든 착용 시 탱커, 해제 시 빠른 디버퍼 역할을 수행합니다.
· '몸을 베는 전율' 버프는 영구 발동되며 4단계까지 강화되어 장기전에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상됩니다.
04:16 - 08:17
2. 🔥 칼리스트 홀: 압도적인 화력과 추격 스킬을 가진 파괴자
· 칼리스트 홀은 출혈과 특수 충전(생체 재료)에 더해 화상 효과를 활용하며, 매우 강력한 성능을 자랑합니다.
패시브 스킬 상세:
스킬 상세:
서포트 패시브:
· S2의 추격 스킬이 매우 강력하며, '촉수'를 획득하면 5단계 강화가 연속으로 발동됩니다.
· 초기 충전 속도가 느려 보이지만, 개선되어 생체 재료를 획득하고 S3를 사용하며 아군 약지 공격으로 '촉수' 0을 목표로 강화 S3를 노리는 플레이가 예상됩니다.
패시브 스킬 상세:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 패시브 1 | · 알비노 파우스트와 거의 동일 (생체 재료 관련) |
| 패시브 2 | · 첫 등장 시 '촉수' 획득 · 아군 약지 인격이 스킬 사용 시 '촉수' 감소 · 턴 종료 시 '촉수'가 없다면 기본 스킬 1개를 '강화 스킬'로 변경 · 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용 불가 시 해당 효과 재발동 · 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 혼란에 빠졌다면 혼란 해제 |
| 패시브 3 | · 파우스트가 S3 사용 전 홀이 '틀'을 부여 · 마이너스 효과 부여 시 공격 종료 시 정신력 회복 · 정신력 회복 시 정신력 최대라면 다음 턴에 반격 피해량 증가 |
스킬 상세:
| 스킬 | 상세 내용 |
|---|---|
| S1 (2코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 피해량 및 최종 위력 증가 · 출혈 및 공격 레벨 감소 부여, 방어 레벨 증가 획득 |
| S2 (3코인) | · 마이너스 효과 및 출혈에 따라 피해량 및 최종 위력 증가 · 생체 재료 횟수 1 이상 시 소모하여 합 위력 증가 · 최종 코인 파괴 불가 · 출혈 횟수 및 속박 부여, 생체 재료 횟수 증가 · 3코인 적중 시 마이너스 효과 1종 이상이라면 전용 2코인 추격 스킬 발동 · 추격 스킬: 수비 스킬 발동 없이 출혈 및 위력 피해 부여, 정신력 회복, '몸을 베는 전율' 부여 (실질적으로 5코인 효과) |
| S3 (4코인) | · 비대상 공격 · 과실치(Kajutsu-chi)가 적은 대상 수에 따라 피해량 증가 · 출혈에 따라 최종 위력 증가 · 생체 재료 횟수 1000 이상 시 최대 일정 수치까지 소모하여 최종 위력 및 피해량 증가 · 생체 재료 위력 1 이상 시 수치 증가 · 모든 코인 파괴 불가 · 출혈, 속박, 피해량 감소, 출혈 횟수 사용 · '신속', '격파 피해량 강화' 획득 · 최종 코인 디버프 수에 따라 피해량 증가 |
| 강화 S3 (5코인) | · 기본 S3와 동일하며, 과실치에 '몸을 베는 전율'을 약지 인격에게 부여 · 화상 및 '몸을 베는 전율' 추가 효과 (단일 대상 250% 예상) |
| 수비 스킬 | · 회피 · 원호 방어 · 2코인 반격으로 출혈 등 부여 |
서포트 패시브:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 서포트 패시브 | · 턴 종료 시 속도가 높은 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 및 출혈 부여 |
· S2의 추격 스킬이 매우 강력하며, '촉수'를 획득하면 5단계 강화가 연속으로 발동됩니다.
· 초기 충전 속도가 느려 보이지만, 개선되어 생체 재료를 획득하고 S3를 사용하며 아군 약지 공격으로 '촉수' 0을 목표로 강화 S3를 노리는 플레이가 예상됩니다.
08:18 - 09:57
3. ✨ 게임 시스템 개선 및 주요 버그 수정
· 외형 시스템 개선: 스킨 모션이 반복되지 않고 랜덤 모션이 나오도록 수정되었으며, 모션 길이 차이에 따른 인격 수정 등 세부적인 개선이 이루어졌습니다.
· 거울 던전 업적 추가: 전투 내 콘텐츠 관련 업적이 추가될 예정입니다 (예: 3만 피해량 달성).
· 편의성 개선: 전반적인 편의성 개선이 적용됩니다.
· 거울 던전 하드 숨겨진 테마 팩: 거울 던전 하드 난이도에서 3~10개 중 낮은 확률로 숨겨진 테마 팩이 출현합니다. 이 테마 팩에서는 전용 선택지가 출현하며, 클리어 시 강력한 E.G.O 기프트를 획득할 수 있습니다. 해당 테마 팩과 E.G.O 기프트는 기록집이나 업적에 영향을 주지 않으며, 관측 가능합니다.
주요 버그 수정 내역:
· 거울 던전 업적 추가: 전투 내 콘텐츠 관련 업적이 추가될 예정입니다 (예: 3만 피해량 달성).
· 편의성 개선: 전반적인 편의성 개선이 적용됩니다.
· 거울 던전 하드 숨겨진 테마 팩: 거울 던전 하드 난이도에서 3~10개 중 낮은 확률로 숨겨진 테마 팩이 출현합니다. 이 테마 팩에서는 전용 선택지가 출현하며, 클리어 시 강력한 E.G.O 기프트를 획득할 수 있습니다. 해당 테마 팩과 E.G.O 기프트는 기록집이나 업적에 영향을 주지 않으며, 관측 가능합니다.
주요 버그 수정 내역:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 충전 관련 | · 붉은 눈이 이중으로 표시되는 현상 수정 · 충전 횟수와 특수 충전의 합계를 조건으로 하는 효과가 특수 충전과 특수 충전 횟수의 합계로 반영되도록 수정 (주로 덱터 인격에 해당) |
| 이상 E.G.O 장착 버그 | · 특정 조건에서 이상 인격이 E.G.O를 장착할 수 없게 되는 현상 수정 · E.G.O 장착 후 사용하지 않고 다음 턴에 수비 스킬로 변경 시 해당 E.G.O를 사용할 수 없게 되던 현상 수정 |
| 기타 | · 15층 BGM이 재생되지 않는 버그 수정 · 시코다마 군 (보스) 관련 버그 수정 |
