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보더랜드 4 DLC '매드 엘리와 저주받은 금고' 심층 리뷰: 과연 기대만큼 좋았을까?보더랜드 4의 새로운 DLC '매드 엘리와 저주받은 금고'가 출시되었습니다. 이번 DLC는 흥미로운 스토리와 새로운 적 유형을 선보였지만, 반복적인 사이드 퀘스트와 실망스러운 최종 보스전, 그리고 다양한 버그로 인해 아쉬움을 남겼습니다. 전반적으로 괜찮은 콘텐츠였으나, 몇 가지 치명적인 단점이 게임 경험을 저해했습니다.
1. 📖 '매드 엘리와 저주받은 금고' DLC 스토리 분석
· DLC 스토리는 속삭이는 빙하에 도착하여 목시를 돕고 엘리를 찾는 것으로 시작됩니다.
· 프리 시퀄의 피클을 만나 메갈리스라는 외계석이 사람들을 미치게 하고 그리워하는 사람들의 환영을 보게 한다는 사실을 알게 됩니다. 피클은 곧 사망합니다.
· 엘리는 메갈리스의 일부인 돌 목걸이를 발견하고 아빠의 목소리를 듣기 시작합니다. 이 목걸이를 메갈리스에 돌려줘야 악몽이 멈추지만, 크레이지 얼이 그 일부를 먹어버립니다.
· 얼을 찾던 중, 메갈리스의 악몽을 막기 위해 반은 식물, 반은 인간으로 변한 대프니를 만납니다. 얼은 대프니의 온실에 숨어있습니다.
· 얼을 온실에서 쫓아내기 위해 대프니는 대량의 팅크처를 만들 재료를 모으게 합니다. 하지만 얼은 도망치는 대신 스레셔로 변해 플레이어와 싸우게 됩니다. 얼은 죽지만, 과거에도 여러 번 죽었다가 돌아왔다는 설정으로 다시 살아납니다.
· 한편, 플레이어는 추락하는 돌 함선과 윌리스 선장, 그의 아들 로비의 악몽 같은 환영을 겪습니다. 윌리스 선장은 메갈리스에서 로비를 다시 만나기 위해 돌을 되찾는 것을 방해합니다.
· 스토리의 절정에서 플레이어는 함선 잔해에 도착하고, 목시가 엘리 대신 돌 목걸이를 들고 메갈리스에 피의 희생을 바치려 합니다.
· 이후 목시는 메갈리스에 빨려 들어가고, 플레이어는 그녀를 쫓아갑니다. 이때 메갈리스에서 아들을 보는 것이 윌리스 선장이 아니라, 아들 로비가 아빠 윌리스 선장을 보고 있었다는 반전이 드러납니다.
· DLC는 유령이 된 윌리스 선장을 처치하고, 돌 목걸이를 메갈리스에 돌려주어 로비를 악몽에서 해방시키는 것으로 끝납니다.
· 전반적인 스토리는 좋았지만, 엔딩이 매우 불만족스러웠고 전체 스토리를 평범하게 만들었습니다.
· 프리 시퀄의 피클을 만나 메갈리스라는 외계석이 사람들을 미치게 하고 그리워하는 사람들의 환영을 보게 한다는 사실을 알게 됩니다. 피클은 곧 사망합니다.
· 엘리는 메갈리스의 일부인 돌 목걸이를 발견하고 아빠의 목소리를 듣기 시작합니다. 이 목걸이를 메갈리스에 돌려줘야 악몽이 멈추지만, 크레이지 얼이 그 일부를 먹어버립니다.
· 얼을 찾던 중, 메갈리스의 악몽을 막기 위해 반은 식물, 반은 인간으로 변한 대프니를 만납니다. 얼은 대프니의 온실에 숨어있습니다.
· 얼을 온실에서 쫓아내기 위해 대프니는 대량의 팅크처를 만들 재료를 모으게 합니다. 하지만 얼은 도망치는 대신 스레셔로 변해 플레이어와 싸우게 됩니다. 얼은 죽지만, 과거에도 여러 번 죽었다가 돌아왔다는 설정으로 다시 살아납니다.
· 한편, 플레이어는 추락하는 돌 함선과 윌리스 선장, 그의 아들 로비의 악몽 같은 환영을 겪습니다. 윌리스 선장은 메갈리스에서 로비를 다시 만나기 위해 돌을 되찾는 것을 방해합니다.
· 스토리의 절정에서 플레이어는 함선 잔해에 도착하고, 목시가 엘리 대신 돌 목걸이를 들고 메갈리스에 피의 희생을 바치려 합니다.
· 이후 목시는 메갈리스에 빨려 들어가고, 플레이어는 그녀를 쫓아갑니다. 이때 메갈리스에서 아들을 보는 것이 윌리스 선장이 아니라, 아들 로비가 아빠 윌리스 선장을 보고 있었다는 반전이 드러납니다.
· DLC는 유령이 된 윌리스 선장을 처치하고, 돌 목걸이를 메갈리스에 돌려주어 로비를 악몽에서 해방시키는 것으로 끝납니다.
· 전반적인 스토리는 좋았지만, 엔딩이 매우 불만족스러웠고 전체 스토리를 평범하게 만들었습니다.
00:15 - 03:14
1. 📖 '매드 엘리와 저주받은 금고' DLC 스토리 분석
· DLC 스토리는 속삭이는 빙하에 도착하여 목시를 돕고 엘리를 찾는 것으로 시작됩니다.
· 프리 시퀄의 피클을 만나 메갈리스라는 외계석이 사람들을 미치게 하고 그리워하는 사람들의 환영을 보게 한다는 사실을 알게 됩니다. 피클은 곧 사망합니다.
· 엘리는 메갈리스의 일부인 돌 목걸이를 발견하고 아빠의 목소리를 듣기 시작합니다. 이 목걸이를 메갈리스에 돌려줘야 악몽이 멈추지만, 크레이지 얼이 그 일부를 먹어버립니다.
· 얼을 찾던 중, 메갈리스의 악몽을 막기 위해 반은 식물, 반은 인간으로 변한 대프니를 만납니다. 얼은 대프니의 온실에 숨어있습니다.
· 얼을 온실에서 쫓아내기 위해 대프니는 대량의 팅크처를 만들 재료를 모으게 합니다. 하지만 얼은 도망치는 대신 스레셔로 변해 플레이어와 싸우게 됩니다. 얼은 죽지만, 과거에도 여러 번 죽었다가 돌아왔다는 설정으로 다시 살아납니다.
· 한편, 플레이어는 추락하는 돌 함선과 윌리스 선장, 그의 아들 로비의 악몽 같은 환영을 겪습니다. 윌리스 선장은 메갈리스에서 로비를 다시 만나기 위해 돌을 되찾는 것을 방해합니다.
· 스토리의 절정에서 플레이어는 함선 잔해에 도착하고, 목시가 엘리 대신 돌 목걸이를 들고 메갈리스에 피의 희생을 바치려 합니다.
· 이후 목시는 메갈리스에 빨려 들어가고, 플레이어는 그녀를 쫓아갑니다. 이때 메갈리스에서 아들을 보는 것이 윌리스 선장이 아니라, 아들 로비가 아빠 윌리스 선장을 보고 있었다는 반전이 드러납니다.
· DLC는 유령이 된 윌리스 선장을 처치하고, 돌 목걸이를 메갈리스에 돌려주어 로비를 악몽에서 해방시키는 것으로 끝납니다.
· 전반적인 스토리는 좋았지만, 엔딩이 매우 불만족스러웠고 전체 스토리를 평범하게 만들었습니다.
· 프리 시퀄의 피클을 만나 메갈리스라는 외계석이 사람들을 미치게 하고 그리워하는 사람들의 환영을 보게 한다는 사실을 알게 됩니다. 피클은 곧 사망합니다.
· 엘리는 메갈리스의 일부인 돌 목걸이를 발견하고 아빠의 목소리를 듣기 시작합니다. 이 목걸이를 메갈리스에 돌려줘야 악몽이 멈추지만, 크레이지 얼이 그 일부를 먹어버립니다.
· 얼을 찾던 중, 메갈리스의 악몽을 막기 위해 반은 식물, 반은 인간으로 변한 대프니를 만납니다. 얼은 대프니의 온실에 숨어있습니다.
· 얼을 온실에서 쫓아내기 위해 대프니는 대량의 팅크처를 만들 재료를 모으게 합니다. 하지만 얼은 도망치는 대신 스레셔로 변해 플레이어와 싸우게 됩니다. 얼은 죽지만, 과거에도 여러 번 죽었다가 돌아왔다는 설정으로 다시 살아납니다.
· 한편, 플레이어는 추락하는 돌 함선과 윌리스 선장, 그의 아들 로비의 악몽 같은 환영을 겪습니다. 윌리스 선장은 메갈리스에서 로비를 다시 만나기 위해 돌을 되찾는 것을 방해합니다.
· 스토리의 절정에서 플레이어는 함선 잔해에 도착하고, 목시가 엘리 대신 돌 목걸이를 들고 메갈리스에 피의 희생을 바치려 합니다.
· 이후 목시는 메갈리스에 빨려 들어가고, 플레이어는 그녀를 쫓아갑니다. 이때 메갈리스에서 아들을 보는 것이 윌리스 선장이 아니라, 아들 로비가 아빠 윌리스 선장을 보고 있었다는 반전이 드러납니다.
· DLC는 유령이 된 윌리스 선장을 처치하고, 돌 목걸이를 메갈리스에 돌려주어 로비를 악몽에서 해방시키는 것으로 끝납니다.
· 전반적인 스토리는 좋았지만, 엔딩이 매우 불만족스러웠고 전체 스토리를 평범하게 만들었습니다.
03:15 - 06:15
2. ⚔️ 적과 보스전: 신선함과 실망감의 교차
· 이번 DLC의 적들은 대부분 스캐브, 크래치, 크립스, 스레셔 등 기존의 적들이었습니다. 켄스의 귀환은 반가웠고, 돌 병사들은 싸우는 재미가 있었습니다.
· 돌 병사들은 메갈리스에 홀려 피해를 입으면 다른 적 형태로 변하는 독특한 메커니즘을 가지고 있어 전투를 흥미롭게 만들었습니다.
· 메크의 귀환도 좋았지만, 돌 병사들이 DLC 전반에 걸쳐 더 자주 등장했으면 하는 아쉬움이 있습니다. 기존 적들과 너무 유사하여 기본 게임과 다를 바 없게 느껴지는 부분이 많았습니다.
· 미니 보스들은 대부분 다른 돌 병사들의 확대 버전으로 특별할 것이 없었습니다. 날아다니는 메크 상반신인 '참회하는 강철'이 그나마 눈에 띄었지만, 특별한 점은 없었습니다.
· 주요 보스는 '미친 얼'과 '윌리스 선장' 두 명입니다.
· 미친 얼과의 전투는 새로운 공격 패턴과 지루하지 않은 페이즈 전투로 매우 재미있었습니다. 보더랜드 보스전 중 8~9점 정도의 높은 평가를 줄 수 있습니다.
· 반면 윌리스 선장과의 전투는 믿을 수 없을 정도로 지루했습니다. 새로운 공격 패턴이 거의 없는 확대된 메크 모델에 불과했으며, 터무니없이 쉬웠습니다.
· 윌리스 선장 보스전은 스토리의 클라이맥스를 완전히 망쳐버릴 정도로 실망스러웠습니다. 엘드리치 호러 테마의 DLC 스토리를 가장 지루하고 실망스러운 보스전으로 마무리한 것은 이해하기 어렵습니다.
· 최종 전투 후에도 실제 엘드리치 호러 촉수 괴물이 등장했지만, 문이 닫히고 아무 일도 일어나지 않아 더욱 아쉬움을 남겼습니다.
· 돌 병사들은 메갈리스에 홀려 피해를 입으면 다른 적 형태로 변하는 독특한 메커니즘을 가지고 있어 전투를 흥미롭게 만들었습니다.
· 메크의 귀환도 좋았지만, 돌 병사들이 DLC 전반에 걸쳐 더 자주 등장했으면 하는 아쉬움이 있습니다. 기존 적들과 너무 유사하여 기본 게임과 다를 바 없게 느껴지는 부분이 많았습니다.
· 미니 보스들은 대부분 다른 돌 병사들의 확대 버전으로 특별할 것이 없었습니다. 날아다니는 메크 상반신인 '참회하는 강철'이 그나마 눈에 띄었지만, 특별한 점은 없었습니다.
· 주요 보스는 '미친 얼'과 '윌리스 선장' 두 명입니다.
· 미친 얼과의 전투는 새로운 공격 패턴과 지루하지 않은 페이즈 전투로 매우 재미있었습니다. 보더랜드 보스전 중 8~9점 정도의 높은 평가를 줄 수 있습니다.
· 반면 윌리스 선장과의 전투는 믿을 수 없을 정도로 지루했습니다. 새로운 공격 패턴이 거의 없는 확대된 메크 모델에 불과했으며, 터무니없이 쉬웠습니다.
· 윌리스 선장 보스전은 스토리의 클라이맥스를 완전히 망쳐버릴 정도로 실망스러웠습니다. 엘드리치 호러 테마의 DLC 스토리를 가장 지루하고 실망스러운 보스전으로 마무리한 것은 이해하기 어렵습니다.
· 최종 전투 후에도 실제 엘드리치 호러 촉수 괴물이 등장했지만, 문이 닫히고 아무 일도 일어나지 않아 더욱 아쉬움을 남겼습니다.
06:16 - 07:39
3. 🗺️ 사이드 퀘스트: 반복적인 구조와 아쉬운 보상
· 이번 DLC의 사이드 퀘스트는 매우 부족하고 재미가 없었습니다.
· 대부분의 퀘스트는 NPC와 대화하고, 특정 장소로 이동하여 적을 처치하고, 아이템을 수집한 후 다시 NPC와 대화하는 반복적인 구조였습니다.
· 주목할 만한 사이드 퀘스트로는 '공생 보안 파트 1, 2'가 있습니다. 대프니가 농장을 보호하기 위해 용과 스레셔를 복제하는 것을 돕고, 이들이 합쳐져 융합 몬스터를 만듭니다.
· 하지만 이 융합 몬스터는 퀘스트 완료 후 다시 싸우거나 파밍할 수 없습니다. 이번 DLC에는 퀘스트에서 등장하는 많은 미니 보스나 이름 있는 적들이 다시 스폰되지 않거나 아무것도 드롭하지 않는 문제가 있습니다.
· 또 다른 퀘스트인 '얼음 낚시'에서는 마리나의 할아버지를 찾아 악명 높은 스레셔 '올드 스래쉬'를 처치하지만, 이 역시 퀘스트 완료 후에는 다시 만날 수 없습니다.
· 사이드 퀘스트의 스토리는 괜찮았지만, 모두 복사 붙여넣기 한 것처럼 느껴졌습니다. 유일하게 여러 번 즐길 수 있을 만한 퀘스트는 '목소리가 들려'였습니다.
· 기본 게임과 마찬가지로, 사이드 퀘스트 도중 대화를 기다리며 가만히 서 있어야 하는 시간이 너무 많습니다.
· 대부분의 퀘스트는 NPC와 대화하고, 특정 장소로 이동하여 적을 처치하고, 아이템을 수집한 후 다시 NPC와 대화하는 반복적인 구조였습니다.
· 주목할 만한 사이드 퀘스트로는 '공생 보안 파트 1, 2'가 있습니다. 대프니가 농장을 보호하기 위해 용과 스레셔를 복제하는 것을 돕고, 이들이 합쳐져 융합 몬스터를 만듭니다.
· 하지만 이 융합 몬스터는 퀘스트 완료 후 다시 싸우거나 파밍할 수 없습니다. 이번 DLC에는 퀘스트에서 등장하는 많은 미니 보스나 이름 있는 적들이 다시 스폰되지 않거나 아무것도 드롭하지 않는 문제가 있습니다.
· 또 다른 퀘스트인 '얼음 낚시'에서는 마리나의 할아버지를 찾아 악명 높은 스레셔 '올드 스래쉬'를 처치하지만, 이 역시 퀘스트 완료 후에는 다시 만날 수 없습니다.
· 사이드 퀘스트의 스토리는 괜찮았지만, 모두 복사 붙여넣기 한 것처럼 느껴졌습니다. 유일하게 여러 번 즐길 수 있을 만한 퀘스트는 '목소리가 들려'였습니다.
· 기본 게임과 마찬가지로, 사이드 퀘스트 도중 대화를 기다리며 가만히 서 있어야 하는 시간이 너무 많습니다.
07:40 - 09:05
4. 💎 새로운 전리품: 진주빛 무기와 전설 아이템 평가
· 이번 DLC의 전리품은 좋고 나쁨이 극명하게 갈립니다. 아직 모든 아이템을 얻지 못했고 진주빛 아이템도 하나도 얻지 못했으므로 참고 바랍니다.
· 진주빛 아이템들은 전반적으로 실망스러웠습니다. 너무 강력한 원샷 머신을 원하는 것은 아니지만, 유용한 효과를 가진 것은 새로운 샷건뿐이었습니다.
· '크로우소스' 돌격 소총은 무작위 물체를 발사하는데, 이는 유용한 효과라기보다는 단순한 장난스러운 기믹에 가깝습니다.
· '소울 서바이버' 총은 아군이 쓰러진 수에 따라 피해량이 증가하여 솔로 플레이어에게는 사실상 무용지물입니다. 협동 게임이 주를 이루지만, 솔로 플레이어도 많다는 점을 고려해야 합니다.
· 다행히 대부분의 전설 아이템은 꽤 괜찮습니다. 새로운 '레이저 커터'와 '피어스토커'는 마음에 들었고, '비스무스 팁 단검'도 잠재력이 커 보입니다.
· 전설 아이템 중 유일한 문제는 '헤모리지 스나이퍼'입니다. 대상과의 거리에 따라 피해량이 증가하지만, 사거리 제한이 있어 매우 비합리적입니다.
· 6개의 전설 아이템이 무작위 월드 이벤트인 '악몽의 균열' 뒤에 잠겨 있다는 점은 매우 실망스럽습니다. 원더랜드 이후에도 이 문제를 해결하지 못했다는 점이 아쉽습니다.
· 진주빛 아이템들은 전반적으로 실망스러웠습니다. 너무 강력한 원샷 머신을 원하는 것은 아니지만, 유용한 효과를 가진 것은 새로운 샷건뿐이었습니다.
· '크로우소스' 돌격 소총은 무작위 물체를 발사하는데, 이는 유용한 효과라기보다는 단순한 장난스러운 기믹에 가깝습니다.
· '소울 서바이버' 총은 아군이 쓰러진 수에 따라 피해량이 증가하여 솔로 플레이어에게는 사실상 무용지물입니다. 협동 게임이 주를 이루지만, 솔로 플레이어도 많다는 점을 고려해야 합니다.
· 다행히 대부분의 전설 아이템은 꽤 괜찮습니다. 새로운 '레이저 커터'와 '피어스토커'는 마음에 들었고, '비스무스 팁 단검'도 잠재력이 커 보입니다.
· 전설 아이템 중 유일한 문제는 '헤모리지 스나이퍼'입니다. 대상과의 거리에 따라 피해량이 증가하지만, 사거리 제한이 있어 매우 비합리적입니다.
· 6개의 전설 아이템이 무작위 월드 이벤트인 '악몽의 균열' 뒤에 잠겨 있다는 점은 매우 실망스럽습니다. 원더랜드 이후에도 이 문제를 해결하지 못했다는 점이 아쉽습니다.
09:06 - 10:42
5. 🛠️ 게임 완성도 및 버그: 아쉬운 플레이 테스트
· 이번 DLC의 전반적인 완성도는 좋지 않습니다. 기어박스 게임의 고질적인 문제로 보입니다.
· DLC에는 에코로그 소리가 나지 않거나, 대화가 시작되기 전 10~15초간 지연되는 등 많은 작은 문제들이 있습니다.
· 슈가라스 지름길의 그래플 범위가 너무 짧아 사용하기 불안정합니다.
· '목소리가 들려' 미션 완료 후 슈가라스 공장으로 돌아갈 방법이 없어, 미션 중에 에코로그 수집품을 놓쳤다면 다시 플레이해야 합니다.
· 악몽의 균열은 너무 희귀합니다. DLC 100% 완료에 12시간이 걸렸는데, 총 4번의 균열을 발견했고 그중 3번은 연속으로 나타나 버그로 보입니다. 실제로는 2번 정도만 발견한 셈입니다.
· 모든 DLC 클래스 모드가 무작위 악몽의 균열에 잠겨 있는데, 균열의 스폰 확률이 너무 낮아 새로운 클래스 모드에 대한 관심조차 사라지게 만듭니다.
· 블러드스테인드 할로우의 인형 보관함에서 혈전을 제거해야 하는데, 슈가라스 알 분배기가 작동하지 않는 버그도 있었습니다. 냉장고 옆 모서리를 내리치자 작동했습니다.
· 기어박스가 플레이 테스트를 제대로 하는지 의문입니다. 메인 퀘스트 도중에도 많은 버그가 발생하여 놓치기 어려웠을 것입니다.
· DLC에는 에코로그 소리가 나지 않거나, 대화가 시작되기 전 10~15초간 지연되는 등 많은 작은 문제들이 있습니다.
· 슈가라스 지름길의 그래플 범위가 너무 짧아 사용하기 불안정합니다.
· '목소리가 들려' 미션 완료 후 슈가라스 공장으로 돌아갈 방법이 없어, 미션 중에 에코로그 수집품을 놓쳤다면 다시 플레이해야 합니다.
· 악몽의 균열은 너무 희귀합니다. DLC 100% 완료에 12시간이 걸렸는데, 총 4번의 균열을 발견했고 그중 3번은 연속으로 나타나 버그로 보입니다. 실제로는 2번 정도만 발견한 셈입니다.
· 모든 DLC 클래스 모드가 무작위 악몽의 균열에 잠겨 있는데, 균열의 스폰 확률이 너무 낮아 새로운 클래스 모드에 대한 관심조차 사라지게 만듭니다.
· 블러드스테인드 할로우의 인형 보관함에서 혈전을 제거해야 하는데, 슈가라스 알 분배기가 작동하지 않는 버그도 있었습니다. 냉장고 옆 모서리를 내리치자 작동했습니다.
· 기어박스가 플레이 테스트를 제대로 하는지 의문입니다. 메인 퀘스트 도중에도 많은 버그가 발생하여 놓치기 어려웠을 것입니다.
10:43 - 11:45
6. ⭐ 총평: 65~70점의 아쉬운 DLC
· '매드 엘리와 저주받은 금고' DLC는 전반적으로 괜찮았습니다.
· 메인 스토리는 좋았고, 새로운 적들은 싸우는 재미가 있었지만 더 많이 활용될 수 있었습니다.
· 사이드 퀘스트는 평범하고 반복적이었으며, 보스전은 매우 극과 극이었습니다.
· 새로운 진주빛 아이템은 평범했고, 전설 아이템은 좋았지만 일부는 파밍하기 매우 어려웠습니다.
· 완성도는 많은 버그와 문제점으로 인해 개선이 필요합니다.
· 이번 DLC는 약 10달러 정도 비싸게 느껴지며, 캐시와 매드 엘리 DLC를 묶어 판매한 것은 매우 어리석은 결정이었습니다.
· 종합적으로 '매드 엘리와 저주받은 금고' DLC에 100점 만점에 65~70점을 부여합니다.
· 캐시 캐릭터는 아직 많이 플레이해보지 못했지만, 지금까지는 매우 재미있었습니다.
· 메인 스토리는 좋았고, 새로운 적들은 싸우는 재미가 있었지만 더 많이 활용될 수 있었습니다.
· 사이드 퀘스트는 평범하고 반복적이었으며, 보스전은 매우 극과 극이었습니다.
· 새로운 진주빛 아이템은 평범했고, 전설 아이템은 좋았지만 일부는 파밍하기 매우 어려웠습니다.
· 완성도는 많은 버그와 문제점으로 인해 개선이 필요합니다.
· 이번 DLC는 약 10달러 정도 비싸게 느껴지며, 캐시와 매드 엘리 DLC를 묶어 판매한 것은 매우 어리석은 결정이었습니다.
· 종합적으로 '매드 엘리와 저주받은 금고' DLC에 100점 만점에 65~70점을 부여합니다.
· 캐시 캐릭터는 아직 많이 플레이해보지 못했지만, 지금까지는 매우 재미있었습니다.
