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지오메트리 대시: '데누망' 레벨을 불가능의 영역으로 슈퍼 버프하기인기 인세인 데몬 레벨인 '데누망'을 극한의 난이도로 끌어올리는 슈퍼 버프 과정이 공개되었습니다. 플레이어는 보이지 않는 오브젝트, 미세한 타이밍, 뒤집힌 중력 등 상상 초월의 장애물들을 마주하게 되며, 제작자는 이 레벨이 사실상 클리어 불가능할 것이라고 예상합니다. 과연 이 악마적인 레벨을 클리어할 수 있는 용자가 나타날까요?
지오메트리 대시: '데누망' 레벨을 불가능의 영역으로 슈퍼 버프하기
1. 🎮 '데누망' 소개 및 초기 웨이브 버프
· '데누망'은 인세인 데몬 레벨로, 시작부터 매우 어려운 웨이브 구간이 특징입니다.
· 이 레벨을 최대한 어렵게 만드는 '슈퍼 버프' 프로젝트를 시작합니다.
· 첫 번째 웨이브 구간에 시야를 가리는 거대한 투명 오브젝트를 추가하여 60 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하도록 난이도를 높였습니다.
· 첫 점프 구간도 버프하며, 높은 FPS가 타이밍을 쉽게 만든다는 점을 고려해 레벨을 검증 불가능하게 만들기로 결정합니다.
00:00 - 01:25
1. 🎮 '데누망' 소개 및 초기 웨이브 버프
· '데누망'은 인세인 데몬 레벨로, 시작부터 매우 어려운 웨이브 구간이 특징입니다.
· 이 레벨을 최대한 어렵게 만드는 '슈퍼 버프' 프로젝트를 시작합니다.
· 첫 번째 웨이브 구간에 시야를 가리는 거대한 투명 오브젝트를 추가하여 60 FPS 프레임 퍼펙트 타이밍을 요구하도록 난이도를 높였습니다.
· 첫 점프 구간도 버프하며, 높은 FPS가 타이밍을 쉽게 만든다는 점을 고려해 레벨을 검증 불가능하게 만들기로 결정합니다.
01:26 - 02:11
2. 🤖 로봇 구간 및 마이크로 클릭 난이도 상승
· 점프 구간을 로봇 모드로 변경하여, 첫 번째 오브를 건너뛰고 가장자리에 착지해야 하는 '수프 인 서클' 점프를 추가했습니다.
· 레벨을 클리어 가능하게 만들기보다는 '절대적으로 불가능'하게 만드는 방향으로 선회합니다.
· '어리석을 정도로 불가능한' 클릭 타이밍을 추가하며, 과거 키보드로는 마이크로 클릭이 어려웠던 경험을 언급합니다.
· 장식용 스파이크를 추가하여 시각적인 난이도와 실제 난이도를 동시에 높였습니다.
02:12 - 03:19
3. ⚽ 볼 버그 활용 및 투명 포털 추가
· 볼 모드로 전환하여 블록 위에서 더블 클릭 시 플랫폼으로 이동하는 '볼 버그'를 활용합니다.
· 작고 투명한 큐브 포털을 추가하여 플레이어가 위치를 추측해야 하는 보이지 않는 타이밍을 만듭니다.
· 타이밍을 '가능한 가장 늦은 클릭'으로 조정하여 최대 난이도를 구현합니다.
03:20 - 04:06
4. 🔄 뒤집힌 중력과 스트레이트 플라이 도전
· 포털을 놓치는 문제를 해결하기 위해 거대한 경사면을 추가합니다.
· 섹션 전체를 뒤집어 중력 반전 상태에서 플레이하도록 하여 난이도를 높입니다.
· 스파이크를 추가한 스트레이트 플라이 구간을 만듭니다.
· 레벨을 클리어하는 사람에게 MCHOSE A68 Turbo 키보드를 보상으로 주겠다고 언급하지만, 곧바로 이 레벨은 클리어 불가능할 것이라며 철회합니다.
04:07 - 06:23
5. 🛸 UFO 스팸 및 중력 조작 구간
· 고정된 히트박스와 뒤집힌 UFO가 등장하는 30 CPS(초당 클릭 수) 스팸 구간을 도입합니다.
· 플레이어에게 잠시 '휴식'을 주기 위해 한 섹션은 작은 기어만 추가하고 대부분 그대로 둡니다.
· 이후 중력을 '절대적으로 끔찍하게' 변경하여 스윙 구간을 만듭니다. 낮은 중력 때문에 볼이 다시 블록에 착지하는 기이한 현상이 발생합니다.
· 플레이 테스트를 통해 UFO 구간과 스윙 구간의 난이도가 예상보다 훨씬 높다는 것을 확인합니다.
06:24 - 08:08
6. 🌀 악마적인 오브 패턴과 타이트한 타이밍
· '에디터 트레일'을 따라 스파이크를 추가하여 악마적이지만 이론적으로는 가능한 스윙 챌린지를 만듭니다.
· '패드 버그'를 구현하여 파란색 오브 전에 클릭하면 중력이 반전되고, 파란색 오브를 친 후 노란색 오브에 도달할 수 있도록 합니다.
· 미니 볼과 복잡한 오브 패턴으로 '악마적인 구간'을 만들어 극도의 난이도를 부여하며, 이 구간은 클리어 불가능할 것이라고 결론 내립니다.
· 정상 중력으로 돌아와 기어와 스파이크를 추가하며, '씽킹 스페이스 2'와 같은 타이트한 타이밍을 비교합니다.
08:09 - 11:09
7. 🌊 스파이더 파트, 웨이브 버프 및 최종 난이도 조절
· 스파이더 파트를 버프하여 특정하고 어려운 점프를 요구하도록 만듭니다.
· 스파이크가 있는 키 수집 섹션을 추가합니다.
· 마지막 웨이브 파트를 미니 웨이브, 더 많은 스파이크, 그리고 거대한 회전 톱니바퀴를 추가하여 버프합니다. 다른 어려운 레벨에서 영감을 얻은 요소들입니다.
· 더 많은 스파이크와 기어를 추가한 후, '베터 에디트' 모드 도구를 사용하여 제어된 스팸 섹션을 만듭니다.
· 창의적인 난이도를 위해 각도 버프를 통합하며 '슈퍼 버프'된 '데누망' 레벨을 완성하고, 플레이어들이 시도해 볼 수 있도록 레벨 ID를 공개합니다.
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