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마인크래프트에서 굴러다니는 거대한 공이 되어 세상을 집어삼키는 모드 체험기마인크래프트에서 플레이어가 닿는 모든 블록을 흡수하며 점점 거대해지는 공이 되는 기상천외한 모드를 소개합니다. 이 모드는 지형을 파괴하고 마을을 통째로 삼키는 등 상상 이상의 스케일로 게임을 즐길 수 있게 해주며, 엔더 월드까지 관통하는 엄청난 파괴력을 선보입니다. 거대한 공이 되어 마인크래프트 세계를 재창조하는 특별한 경험을 함께 확인해 보세요.
1. 🎮 거대해지는 공 모드 소개 및 기본 플레이
· 플레이어가 공 형태로 변하며, 주변의 블록을 흡수하여 몸집을 키우는 모드입니다.
· 일본의 한 모드 제작자가 무료로 배포한 모드로, 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않아도 블록이 흡수됩니다.
· 처음에는 가루눈 지형에서 이동 속도가 느려 어려움을 겪었지만, 일반 지형에서는 빠르게 성장합니다.
· 공은 탄성이 있어 점프가 가능하며, 용암에 닿으면 피해를 입고 죽을 수 있습니다.
· 동물은 흡수할 수 없으며, 블록을 파괴하는 능력은 없습니다.
· 일본의 한 모드 제작자가 무료로 배포한 모드로, 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않아도 블록이 흡수됩니다.
· 처음에는 가루눈 지형에서 이동 속도가 느려 어려움을 겪었지만, 일반 지형에서는 빠르게 성장합니다.
· 공은 탄성이 있어 점프가 가능하며, 용암에 닿으면 피해를 입고 죽을 수 있습니다.
· 동물은 흡수할 수 없으며, 블록을 파괴하는 능력은 없습니다.
00:00 - 02:25
1. 🎮 거대해지는 공 모드 소개 및 기본 플레이
· 플레이어가 공 형태로 변하며, 주변의 블록을 흡수하여 몸집을 키우는 모드입니다.
· 일본의 한 모드 제작자가 무료로 배포한 모드로, 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않아도 블록이 흡수됩니다.
· 처음에는 가루눈 지형에서 이동 속도가 느려 어려움을 겪었지만, 일반 지형에서는 빠르게 성장합니다.
· 공은 탄성이 있어 점프가 가능하며, 용암에 닿으면 피해를 입고 죽을 수 있습니다.
· 동물은 흡수할 수 없으며, 블록을 파괴하는 능력은 없습니다.
· 일본의 한 모드 제작자가 무료로 배포한 모드로, 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않아도 블록이 흡수됩니다.
· 처음에는 가루눈 지형에서 이동 속도가 느려 어려움을 겪었지만, 일반 지형에서는 빠르게 성장합니다.
· 공은 탄성이 있어 점프가 가능하며, 용암에 닿으면 피해를 입고 죽을 수 있습니다.
· 동물은 흡수할 수 없으며, 블록을 파괴하는 능력은 없습니다.
02:26 - 07:36
2. 💥 지형 파괴와 성능 문제, 그리고 마을 흡수
· 공이 커질수록 게임 화면이 심하게 끊기는 현상이 발생하며, 너무 많은 블록을 한 번에 흡수하면 게임이 멈출 수 있습니다.
· 최적화를 위해 공의 내부는 비어있는 형태로 구현되어 있어, 내부에서 플레이어의 모습이 보입니다.
· 최적화 모드를 추가 설치하여 게임 성능을 개선했습니다.
· 산 위에 있는 마을을 발견하고, 마을의 모든 건물을 흡수하여 평지로 만들었습니다.
· 마을을 흡수한 결과, 공의 표면에 마을의 형태가 그대로 나타나기도 했습니다.
· 좀비와 같은 몬스터에게 공격받을 수 있으며, 용암에 닿으면 죽는 등 일반적인 생존 모드의 특성을 유지합니다.
· 최적화를 위해 공의 내부는 비어있는 형태로 구현되어 있어, 내부에서 플레이어의 모습이 보입니다.
· 최적화 모드를 추가 설치하여 게임 성능을 개선했습니다.
· 산 위에 있는 마을을 발견하고, 마을의 모든 건물을 흡수하여 평지로 만들었습니다.
· 마을을 흡수한 결과, 공의 표면에 마을의 형태가 그대로 나타나기도 했습니다.
· 좀비와 같은 몬스터에게 공격받을 수 있으며, 용암에 닿으면 죽는 등 일반적인 생존 모드의 특성을 유지합니다.
07:37 - 11:11
3. 🌳 숲을 밀어버리고 산을 관통하는 거대 공
· 숲 지형으로 이동하여 나무들을 흡수하며 공의 크기를 더욱 키웠습니다.
· 숲을 통째로 밀어버리며 지형을 평탄화하는 모습은 마치 도시 재개발을 연상시킵니다.
· 너무 많은 블록을 한 번에 흡수하면 게임이 멈추기 때문에, 조금씩 움직이며 블록을 흡수하는 전략을 사용했습니다.
· 거대한 산을 통째로 관통하여 반대편으로 나가는 데 성공했습니다. 이 과정에서 산이 뚫린 모습은 마치 '원펀맨'의 한 장면 같았습니다.
· 숲을 통째로 밀어버리며 지형을 평탄화하는 모습은 마치 도시 재개발을 연상시킵니다.
· 너무 많은 블록을 한 번에 흡수하면 게임이 멈추기 때문에, 조금씩 움직이며 블록을 흡수하는 전략을 사용했습니다.
· 거대한 산을 통째로 관통하여 반대편으로 나가는 데 성공했습니다. 이 과정에서 산이 뚫린 모습은 마치 '원펀맨'의 한 장면 같았습니다.
11:12 - 16:58
4. 🌌 엔더 월드 관통 및 최종 실험
· 공의 크기가 약 4개 청크에 달할 정도로 거대해졌습니다.
· 엔더 월드로 이동하여 엔더 드래곤과 모든 몬스터를 처치하여 게임 성능을 확보했습니다.
· 엔더 월드의 흑요석 기둥들을 흡수하여 평탄화했습니다.
· 엔더 월드 중앙 섬의 가장 아래에서부터 위로 관통하는 실험을 진행했습니다.
· 천천히 블록을 흡수하며 섬의 중심부를 뚫어 거대한 원형 구멍을 만들고 지표면까지 도달하는 데 성공했습니다.
· 마지막으로 2000블록 높이에서 떨어져 공의 탄성을 시험했지만, 예상만큼 높이 튀어 오르지는 않았습니다.
· 엔더 월드로 이동하여 엔더 드래곤과 모든 몬스터를 처치하여 게임 성능을 확보했습니다.
· 엔더 월드의 흑요석 기둥들을 흡수하여 평탄화했습니다.
· 엔더 월드 중앙 섬의 가장 아래에서부터 위로 관통하는 실험을 진행했습니다.
· 천천히 블록을 흡수하며 섬의 중심부를 뚫어 거대한 원형 구멍을 만들고 지표면까지 도달하는 데 성공했습니다.
· 마지막으로 2000블록 높이에서 떨어져 공의 탄성을 시험했지만, 예상만큼 높이 튀어 오르지는 않았습니다.
