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MacBook Pro M5에서 카운터 스트라이크 2 성능 및 스로틀링 테스트 결과MacBook Pro M5에서 카운터 스트라이크 2(CS2)의 성능과 스로틀링 현상을 심층 분석했습니다. 커스텀 Wine과 D3D Metal 번역 레이어를 사용하여 게임을 실행했으며, 고해상도 및 높은 그래픽 설정에서 봇 연습과 실제 멀티플레이어 매치를 진행하며 FPS, 팬 소음, 온도 변화를 면밀히 관찰했습니다. 장시간 플레이에도 불구하고 M5 칩이 스로틀링 없이 안정적인 성능을 유지하는지 확인한 결과, 전반적으로 쾌적한 플레이가 가능했습니다.
1. 🎮 CS2 테스트 환경 및 MacBook Pro M5 사양
· MacBook Pro M5 2026에서 CS2를 실행하기 위해 크로스오버가 아닌 커스텀 Wine을 사용했습니다.
· 백엔드에는 D3D Metal 번역 레이어를 사용했으며, esync 및 msync를 활성화했습니다.
· 게임 내 성능 HUD를 사용하여 FPS를 모니터링했습니다.
· MacBook Pro M5는 16GB 통합 메모리와 약 500GB 저장 공간을 갖추고 있습니다.
· 게임은 기본 해상도에서 '높음' 설정으로 실행되었습니다.
· 녹화 오버레이로 인한 리소스 낭비를 피하기 위해 디스플레이 녹화 대신 외부 녹화 방식을 사용했습니다.
· 백엔드에는 D3D Metal 번역 레이어를 사용했으며, esync 및 msync를 활성화했습니다.
· 게임 내 성능 HUD를 사용하여 FPS를 모니터링했습니다.
· MacBook Pro M5는 16GB 통합 메모리와 약 500GB 저장 공간을 갖추고 있습니다.
· 게임은 기본 해상도에서 '높음' 설정으로 실행되었습니다.
· 녹화 오버레이로 인한 리소스 낭비를 피하기 위해 디스플레이 녹화 대신 외부 녹화 방식을 사용했습니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| MacBook 모델 | MacBook Pro M5 2026 |
| 메모리 | 16GB 통합 메모리 |
| 저장 공간 | 약 500GB |
| 실행 방식 | 커스텀 Wine (D3D Metal, esync/msync 활성화) |
| 그래픽 설정 | 높음 (High), 기본 해상도 |
00:00 - 01:57
1. 🎮 CS2 테스트 환경 및 MacBook Pro M5 사양
· MacBook Pro M5 2026에서 CS2를 실행하기 위해 크로스오버가 아닌 커스텀 Wine을 사용했습니다.
· 백엔드에는 D3D Metal 번역 레이어를 사용했으며, esync 및 msync를 활성화했습니다.
· 게임 내 성능 HUD를 사용하여 FPS를 모니터링했습니다.
· MacBook Pro M5는 16GB 통합 메모리와 약 500GB 저장 공간을 갖추고 있습니다.
· 게임은 기본 해상도에서 '높음' 설정으로 실행되었습니다.
· 녹화 오버레이로 인한 리소스 낭비를 피하기 위해 디스플레이 녹화 대신 외부 녹화 방식을 사용했습니다.
· 백엔드에는 D3D Metal 번역 레이어를 사용했으며, esync 및 msync를 활성화했습니다.
· 게임 내 성능 HUD를 사용하여 FPS를 모니터링했습니다.
· MacBook Pro M5는 16GB 통합 메모리와 약 500GB 저장 공간을 갖추고 있습니다.
· 게임은 기본 해상도에서 '높음' 설정으로 실행되었습니다.
· 녹화 오버레이로 인한 리소스 낭비를 피하기 위해 디스플레이 녹화 대신 외부 녹화 방식을 사용했습니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| MacBook 모델 | MacBook Pro M5 2026 |
| 메모리 | 16GB 통합 메모리 |
| 저장 공간 | 약 500GB |
| 실행 방식 | 커스텀 Wine (D3D Metal, esync/msync 활성화) |
| 그래픽 설정 | 높음 (High), 기본 해상도 |
01:59 - 07:50
2. 🕹️ 초기 게임 플레이 및 FPS 안정성
· 게임 시작 후 2분 동안 FPS는 매우 안정적으로 유지되었습니다.
· 봇 연습 모드에서는 초기 FPS가 100 이상을 기록했습니다.
· 플레이 중 FPS는 최저 60까지 떨어지기도 했지만, 전반적으로 게임 플레이는 매우 원활했습니다.
· 약 10분간 플레이한 후에도 프리징 현상은 없었으며, 게임은 부드럽게 진행되었습니다.
· 경쟁적인 플레이어에게는 70~80 FPS가 충분하지 않을 수 있지만, 설정을 낮추면 200 FPS까지 올릴 수 있습니다.
· 10분 플레이 후에도 노트북은 뜨거워지지 않았고, 팬도 작동하지 않아 소음이 없었습니다.
· 봇 연습 모드에서는 초기 FPS가 100 이상을 기록했습니다.
· 플레이 중 FPS는 최저 60까지 떨어지기도 했지만, 전반적으로 게임 플레이는 매우 원활했습니다.
· 약 10분간 플레이한 후에도 프리징 현상은 없었으며, 게임은 부드럽게 진행되었습니다.
· 경쟁적인 플레이어에게는 70~80 FPS가 충분하지 않을 수 있지만, 설정을 낮추면 200 FPS까지 올릴 수 있습니다.
· 10분 플레이 후에도 노트북은 뜨거워지지 않았고, 팬도 작동하지 않아 소음이 없었습니다.
07:58 - 12:05
3. 🔥 멀티플레이어 및 장시간 플레이 성능
· 실제 멀티플레이어 모드에서도 봇전과 유사하게 부드러운 성능을 보였으나, 간헐적인 프리징 현상이 발생했습니다.
· 약 20분간 플레이한 후에도 FPS는 안정적으로 유지되었으며, 노트북은 이전보다 따뜻해졌지만 팬은 여전히 완전히 작동하지 않았습니다.
· 25분 플레이 후 맵을 Nuke로 변경했을 때, Mirage 맵보다 FPS가 약간 낮아지는 경향을 보였습니다.
· 맵 변경 시 발생하는 약간의 프리징은 셰이더 로딩으로 인한 것이며, 이는 해당 맵을 처음 로드할 때만 발생하고 다음 플레이 시에는 사라집니다.
· 약 20분간 플레이한 후에도 FPS는 안정적으로 유지되었으며, 노트북은 이전보다 따뜻해졌지만 팬은 여전히 완전히 작동하지 않았습니다.
· 25분 플레이 후 맵을 Nuke로 변경했을 때, Mirage 맵보다 FPS가 약간 낮아지는 경향을 보였습니다.
· 맵 변경 시 발생하는 약간의 프리징은 셰이더 로딩으로 인한 것이며, 이는 해당 맵을 처음 로드할 때만 발생하고 다음 플레이 시에는 사라집니다.
12:18 - 15:55
4. ✅ 40분 스로틀링 테스트 최종 결과
· 약 30분간 게임을 플레이한 후에도 프리징 현상은 없었으며, 팬 소음은 약간 들리기 시작했지만 거의 눈에 띄지 않는 수준이었습니다.
· 40분간 게임을 플레이한 결과, FPS 저하 없이 게임이 계속 원활하게 실행되었습니다.
· 대부분의 경우 80~90 FPS를 유지했으며, 일부 구간에서는 60 FPS까지 떨어지기도 했지만 여전히 플레이에 지장이 없었습니다.
· 팬 소음은 이전과 동일하게 미미한 수준을 유지했습니다.
· MacBook Pro M5는 CS2 스로틀링 테스트를 통과했습니다. 노트북은 약간 따뜻해졌지만 뜨겁지 않았으며, FPS 저하 없이 일관된 성능을 보여주었습니다.
· 40분간 게임을 플레이한 결과, FPS 저하 없이 게임이 계속 원활하게 실행되었습니다.
· 대부분의 경우 80~90 FPS를 유지했으며, 일부 구간에서는 60 FPS까지 떨어지기도 했지만 여전히 플레이에 지장이 없었습니다.
· 팬 소음은 이전과 동일하게 미미한 수준을 유지했습니다.
· MacBook Pro M5는 CS2 스로틀링 테스트를 통과했습니다. 노트북은 약간 따뜻해졌지만 뜨겁지 않았으며, FPS 저하 없이 일관된 성능을 보여주었습니다.
