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로블록스가 이상한 업데이트를 강행하는 진짜 이유: 상장과 투자자의 그림자최근 로블록스의 이해하기 어려운 업데이트들이 유저들의 불만을 사고 있습니다. 이는 2021년 상장 이후 플랫폼의 우선순위가 유저 경험에서 투자자들의 이익과 주가로 바뀌었기 때문입니다. 로블록스는 이제 게임 플랫폼이 아닌 기업의 제품으로 변모하며, 현실적인 방향성과 AI 기술 도입에 집중하고 있습니다.
1. 📈 상장 이후 로블록스의 변화: 유저에서 투자자 중심으로
· 로블록스는 2021년 3월 10일 상장 기업이 되면서 모든 것이 바뀌었습니다.
· 상장 이전에는 플랫폼과 사용자에 집중했지만, 상장 이후에는 투자자들의 눈치를 보게 되었습니다.
· 투자자들은 로블록스의 클래식 표정, Rthro, 에그헌트 등 플랫폼 자체에는 관심이 없으며, 오직 이익과 주가에만 신경 씁니다.
· 이로 인해 로블록스는 유저와 플랫폼에 좋은 인식을 얻기보다는 이윤을 더욱 추구하는 방향으로 우선순위를 변경했습니다.
· 2022년부터 로블록스는 게임 플랫폼이라기보다 기업의 제품으로 변모했으며, 이는 클래식 스타일을 버리고 다이나믹 헤드와 같은 현실적인 방향성을 추구하게 된 계기가 되었습니다.
· 로블록스 사이트 설명란에서도 '게임' 이야기는 사라지고 '경험'과 '가상 세계'라는 말에 강조를 더하고 있습니다.
· 상장 이전에는 플랫폼과 사용자에 집중했지만, 상장 이후에는 투자자들의 눈치를 보게 되었습니다.
· 투자자들은 로블록스의 클래식 표정, Rthro, 에그헌트 등 플랫폼 자체에는 관심이 없으며, 오직 이익과 주가에만 신경 씁니다.
· 이로 인해 로블록스는 유저와 플랫폼에 좋은 인식을 얻기보다는 이윤을 더욱 추구하는 방향으로 우선순위를 변경했습니다.
· 2022년부터 로블록스는 게임 플랫폼이라기보다 기업의 제품으로 변모했으며, 이는 클래식 스타일을 버리고 다이나믹 헤드와 같은 현실적인 방향성을 추구하게 된 계기가 되었습니다.
· 로블록스 사이트 설명란에서도 '게임' 이야기는 사라지고 '경험'과 '가상 세계'라는 말에 강조를 더하고 있습니다.
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1. 📈 상장 이후 로블록스의 변화: 유저에서 투자자 중심으로
· 로블록스는 2021년 3월 10일 상장 기업이 되면서 모든 것이 바뀌었습니다.
· 상장 이전에는 플랫폼과 사용자에 집중했지만, 상장 이후에는 투자자들의 눈치를 보게 되었습니다.
· 투자자들은 로블록스의 클래식 표정, Rthro, 에그헌트 등 플랫폼 자체에는 관심이 없으며, 오직 이익과 주가에만 신경 씁니다.
· 이로 인해 로블록스는 유저와 플랫폼에 좋은 인식을 얻기보다는 이윤을 더욱 추구하는 방향으로 우선순위를 변경했습니다.
· 2022년부터 로블록스는 게임 플랫폼이라기보다 기업의 제품으로 변모했으며, 이는 클래식 스타일을 버리고 다이나믹 헤드와 같은 현실적인 방향성을 추구하게 된 계기가 되었습니다.
· 로블록스 사이트 설명란에서도 '게임' 이야기는 사라지고 '경험'과 '가상 세계'라는 말에 강조를 더하고 있습니다.
· 상장 이전에는 플랫폼과 사용자에 집중했지만, 상장 이후에는 투자자들의 눈치를 보게 되었습니다.
· 투자자들은 로블록스의 클래식 표정, Rthro, 에그헌트 등 플랫폼 자체에는 관심이 없으며, 오직 이익과 주가에만 신경 씁니다.
· 이로 인해 로블록스는 유저와 플랫폼에 좋은 인식을 얻기보다는 이윤을 더욱 추구하는 방향으로 우선순위를 변경했습니다.
· 2022년부터 로블록스는 게임 플랫폼이라기보다 기업의 제품으로 변모했으며, 이는 클래식 스타일을 버리고 다이나믹 헤드와 같은 현실적인 방향성을 추구하게 된 계기가 되었습니다.
· 로블록스 사이트 설명란에서도 '게임' 이야기는 사라지고 '경험'과 '가상 세계'라는 말에 강조를 더하고 있습니다.
01:38 - 02:51
2. 🤖 투자자 중심 업데이트: 현실성 추구와 AI 집착
· 로블록스는 현실적인 플랫폼을 원하며 3D 레이어드 옷, 다이나믹 페이스, 이모트 등 기존의 오래된 것들을 더 이상 지원하지 않고 새로운 로블록스를 추구합니다.
· 투자자들은 움직이는 표정 등을 보고 '사실적이다', '최첨단 기술이다', '미래 지향적이다'라며 긍정적인 반응을 보입니다.
· 이후 로블록스는 메타버스와 투자자들에게 잘 보이기 위한 '보여주기식' 업데이트만 강행하게 되었습니다.
· 다이나믹 페이스 강제와 같은 업데이트는 실제 로블록스를 오래 해온 유저들에게 실질적인 이득이 거의 없습니다.
· 투자자들은 로블록스가 왜 사랑받는지, 어떤 역사를 가졌는지 관심이 없으며 오직 이익만을 봅니다.
· 최근 로블록스가 AI에 집착하는 행보를 보이는 것도 투자자들에게 잘 보이기 위함입니다.
· AI는 현재 가장 과대평가된 기술 중 하나로, 어떤 것에든 AI라는 단어만 붙이면 투자자들의 관심을 끌 수 있기 때문입니다.
· 로블록스 공식 유튜브 채널의 AI 관련 영상들은 장점만 설명하고 단점은 아예 언급하지 않습니다.
· 투자자들은 움직이는 표정 등을 보고 '사실적이다', '최첨단 기술이다', '미래 지향적이다'라며 긍정적인 반응을 보입니다.
· 이후 로블록스는 메타버스와 투자자들에게 잘 보이기 위한 '보여주기식' 업데이트만 강행하게 되었습니다.
· 다이나믹 페이스 강제와 같은 업데이트는 실제 로블록스를 오래 해온 유저들에게 실질적인 이득이 거의 없습니다.
· 투자자들은 로블록스가 왜 사랑받는지, 어떤 역사를 가졌는지 관심이 없으며 오직 이익만을 봅니다.
· 최근 로블록스가 AI에 집착하는 행보를 보이는 것도 투자자들에게 잘 보이기 위함입니다.
· AI는 현재 가장 과대평가된 기술 중 하나로, 어떤 것에든 AI라는 단어만 붙이면 투자자들의 관심을 끌 수 있기 때문입니다.
· 로블록스 공식 유튜브 채널의 AI 관련 영상들은 장점만 설명하고 단점은 아예 언급하지 않습니다.
03:58 - 05:05
3. 💸 사라진 유저 중심 이벤트: 에그헌트의 몰락
· 2018년과 2017년 에그헌트와 같은 전설적인 이벤트들은 상장 이후 거의 사라졌습니다.
· 이러한 이벤트들은 빌더, 스크립터, 모델러, 디자이너 등 많은 인력과 시간이 필요하며, 이는 곧 많은 비용을 의미합니다.
· 상장 전까지 로블록스는 유저와 커뮤니티를 위해 꾸준히 이런 이벤트들을 제공하며 헌신했습니다.
· 하지만 투자자 입장에서는 이러한 이벤트가 수익도 안 나고 플랫폼의 근본을 바꾸는 것도 아니기에 심한 '돈 낭비'로 여겨집니다.
· 투자자들은 돈이 되는 아바타 아이템, 스폰서 이벤트 등에 투자하는 것을 선호합니다.
· 결과적으로 최근 로블록스 이벤트들은 예전에 비해 노력과 정성이 부족해 보이며, 커뮤니티보다는 광고, 브랜드 홍보 등 이익 추구에 집중하고 있습니다.
· 이러한 이벤트들은 빌더, 스크립터, 모델러, 디자이너 등 많은 인력과 시간이 필요하며, 이는 곧 많은 비용을 의미합니다.
· 상장 전까지 로블록스는 유저와 커뮤니티를 위해 꾸준히 이런 이벤트들을 제공하며 헌신했습니다.
· 하지만 투자자 입장에서는 이러한 이벤트가 수익도 안 나고 플랫폼의 근본을 바꾸는 것도 아니기에 심한 '돈 낭비'로 여겨집니다.
· 투자자들은 돈이 되는 아바타 아이템, 스폰서 이벤트 등에 투자하는 것을 선호합니다.
· 결과적으로 최근 로블록스 이벤트들은 예전에 비해 노력과 정성이 부족해 보이며, 커뮤니티보다는 광고, 브랜드 홍보 등 이익 추구에 집중하고 있습니다.
| 구분 | 상장 전 (유저 중심) | 상장 후 (투자자 중심) |
|---|---|---|
| 이벤트 | · 에그헌트 등 노력과 정성이 담긴 이벤트 · 유저와 커뮤니티에 대한 헌신 | · 노력과 정성 부족 · 광고, 브랜드 홍보 등 이익 추구 |
| 투자 관점 | · 비용 발생을 감수하고 유저 만족도 중시 | · 수익 없는 '돈 낭비'로 간주 · 아바타 아이템, 스폰서 이벤트 등 수익성 투자 선호 |
05:06 - 05:52
4. 🚫 유저 선택권 박탈과 로블록스의 미래
· 유저들은 로블록스가 상장하지 않았다면 다이나믹 표정 온오프 기능이나 Rthro 지원이 끊기지 않았을 것이라고 말합니다.
· 플레이어의 선택권을 계속해서 없애버리는 사실 자체가 유저보다는 투자자들에게 더 귀를 기울이고 있음을 보여줍니다.
· 플랫폼이 진보하고 업데이트하는 것은 나쁜 것이 아니지만, 진보가 과거의 요소들을 지우는 것을 의미하지는 않습니다.
· 로블록스를 특별하게 만들었던 Rthro와 클래식 표정 같은 요소들은 삭제하지 않고도 더욱 개성 있게 만들 수 있었을 것입니다.
· 하지만 커뮤니티와의 소통을 끊어버린 로블록스에서는 더 이상 유저들의 요청이 의미 없게 되었습니다.
· 플레이어의 선택권을 계속해서 없애버리는 사실 자체가 유저보다는 투자자들에게 더 귀를 기울이고 있음을 보여줍니다.
· 플랫폼이 진보하고 업데이트하는 것은 나쁜 것이 아니지만, 진보가 과거의 요소들을 지우는 것을 의미하지는 않습니다.
· 로블록스를 특별하게 만들었던 Rthro와 클래식 표정 같은 요소들은 삭제하지 않고도 더욱 개성 있게 만들 수 있었을 것입니다.
· 하지만 커뮤니티와의 소통을 끊어버린 로블록스에서는 더 이상 유저들의 요청이 의미 없게 되었습니다.
