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브롤스타즈 2026년 4월 밸런스 패치: 주요 브롤러 변경점 완벽 분석!2026년 4월 브롤스타즈 밸런스 패치 소식이 전해졌습니다. 이번 업데이트에서는 클랜과 지지 등 일부 브롤러가 상향되었고, 나자, 크로우, 비비, 불, 글라우베르, 스파이크, 엠즈, 리코는 하향 조정되었습니다. 각 브롤러의 변경 사항과 메타에 미칠 영향을 자세히 살펴보세요.
1. 💪 클랜(Clancy) 상향: 생존력과 공격력 대폭 강화
· 이번 밸런스 패치에서 클랜은 매우 좋은 상향을 받았습니다. 이전 밸런스 패치에서 받았던 너프를 수정하고, 중거리 브롤러와의 교전 능력을 향상시키는 데 중점을 두었습니다.
· 이러한 변화로 클랜은 개별 전투에서 훨씬 더 일관성 있는 모습을 보이며, 게임 내 최악의 브롤러 목록에서 벗어날 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 생명력 | 7000에서 7600으로 증가 |
| 3단계 공격 분산도 | 감소 (탄환이 중앙으로 더 모여 더 많은 피해를 줄 수 있음) |
| 사거리 | 8.7% 증가 |
| 액세서리 '디스파로' | 재사용 대기시간 15초에서 12초로 감소 |
| 액세서리 '전술적 후퇴' | 재사용 대기시간 16초에서 13초로 감소 |
· 이러한 변화로 클랜은 개별 전투에서 훨씬 더 일관성 있는 모습을 보이며, 게임 내 최악의 브롤러 목록에서 벗어날 것으로 예상됩니다.
00:46 - 02:57
1. 💪 클랜(Clancy) 상향: 생존력과 공격력 대폭 강화
· 이번 밸런스 패치에서 클랜은 매우 좋은 상향을 받았습니다. 이전 밸런스 패치에서 받았던 너프를 수정하고, 중거리 브롤러와의 교전 능력을 향상시키는 데 중점을 두었습니다.
· 이러한 변화로 클랜은 개별 전투에서 훨씬 더 일관성 있는 모습을 보이며, 게임 내 최악의 브롤러 목록에서 벗어날 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 생명력 | 7000에서 7600으로 증가 |
| 3단계 공격 분산도 | 감소 (탄환이 중앙으로 더 모여 더 많은 피해를 줄 수 있음) |
| 사거리 | 8.7% 증가 |
| 액세서리 '디스파로' | 재사용 대기시간 15초에서 12초로 감소 |
| 액세서리 '전술적 후퇴' | 재사용 대기시간 16초에서 13초로 감소 |
· 이러한 변화로 클랜은 개별 전투에서 훨씬 더 일관성 있는 모습을 보이며, 게임 내 최악의 브롤러 목록에서 벗어날 것으로 예상됩니다.
03:17 - 04:28
2. ✨ 지지(Gigi) 상향: 궁극기 충전 속도 개선
· 지지는 궁극기 의존도가 높은 브롤러인 만큼, 궁극기 충전 속도에 대한 상향이 이루어졌습니다.
· 이 상향은 랭크 모드에서 특정 조합에 대항할 때 유용할 수 있지만, 첫 번째 액세서리가 여전히 더 좋기 때문에 경쟁적인 측면에서는 큰 변화가 없을 것으로 보입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 궁극기 충전율 | 15% 증가 (투사체 회피 시) |
| 액세서리 '시뮬레이션된 사라짐' | 재사용 대기시간 18초에서 15초로 감소 |
| 스타 파워 '보호 필레' | 지속 시간 3초에서 2초로 감소 (피해를 받지 않을 경우 궁극기 충전율 증가 조건이 더 빨리 충족됨) |
· 이 상향은 랭크 모드에서 특정 조합에 대항할 때 유용할 수 있지만, 첫 번째 액세서리가 여전히 더 좋기 때문에 경쟁적인 측면에서는 큰 변화가 없을 것으로 보입니다.
04:29 - 05:11
3. 🐍 나자(Naja) 하향: 피해량 감소
· 나자는 매우 강력한 브롤러였으며, 이번 패치에서 피해량이 감소했습니다.
· 이 너프에도 불구하고 나자의 독과 궁극기는 여전히 강력하므로, 여전히 좋은 브롤러로 남을 것으로 예상됩니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 포트 피해량 | 400에서 300으로 감소 |
| 뱀 피해량 | 800에서 600으로 감소 |
· 이 너프에도 불구하고 나자의 독과 궁극기는 여전히 강력하므로, 여전히 좋은 브롤러로 남을 것으로 예상됩니다.
05:12 - 06:31
4. 🦅 크로우(Crow) 하향: 투사체 속도 및 액세서리 재사용 대기시간 조정
· 크로우는 시급한 변경이 필요했던 브롤러였으며, 이번 패치에서 상당한 너프를 받았습니다.
· 투사체 속도 너프는 크로우에게 매우 치명적일 수 있으며, 중거리 브롤러와의 개별 전투에서 우위를 잃을 수 있습니다. 액세서리 너프는 해당 액세서리가 너무 강력했기 때문에 균형을 맞추기 위한 조치로 보입니다. 크로우는 여전히 좋은 브롤러로 남겠지만, 이전처럼 압도적인 존재감은 아닐 것입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 투사체 속도 | 9.4% 감소 |
| 액세서리 '즉시 독' | 재사용 대기시간 15초에서 20초로 증가 |
· 투사체 속도 너프는 크로우에게 매우 치명적일 수 있으며, 중거리 브롤러와의 개별 전투에서 우위를 잃을 수 있습니다. 액세서리 너프는 해당 액세서리가 너무 강력했기 때문에 균형을 맞추기 위한 조치로 보입니다. 크로우는 여전히 좋은 브롤러로 남겠지만, 이전처럼 압도적인 존재감은 아닐 것입니다.
06:32 - 07:29
5. ⚾ 비비(Bibi) 하향: 궁극기 및 하이퍼차지 충전율 감소
· 비비는 강력한 궁극기와 하이퍼차지로 인해 너프가 필요했습니다.
· 슈퍼셀은 비비의 강력한 궁극기와 하이퍼차지를 균형 있게 조정하려 노력했습니다. 액세서리 재사용 대기시간 증가는 상당한 변화입니다. 비비는 여전히 매우 강력한 브롤러로 남을 것이며, 이 너프는 그녀의 압도적인 성능을 약간 완화하는 데 그칠 것으로 보입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 궁극기 충전율 | 10% 감소 |
| 하이퍼차지 충전율 | 20% 감소 |
| 액세서리 '비타민' | 재사용 대기시간 15초에서 20초로 증가 |
· 슈퍼셀은 비비의 강력한 궁극기와 하이퍼차지를 균형 있게 조정하려 노력했습니다. 액세서리 재사용 대기시간 증가는 상당한 변화입니다. 비비는 여전히 매우 강력한 브롤러로 남을 것이며, 이 너프는 그녀의 압도적인 성능을 약간 완화하는 데 그칠 것으로 보입니다.
07:30 - 09:25
6. 🐂 불(Bull) 하향: 생명력, 하이퍼차지, 액세서리 약화
· 불은 가장 시급하게 너프가 필요했던 브롤러 중 하나였으며, 이번 패치에서 여러 방면으로 큰 너프를 받았습니다.
· 불은 궁극기를 사용하면 모든 브롤러를 압도할 수 있었기에, 이러한 너프는 그의 개별 성능을 균형 있게 조정하기 위함입니다. 하이퍼차지 충전율 및 피해 감소 너프는 그의 지배력을 줄일 것입니다. 특히 액세서리 '짓밟기'의 너프는 그가 카운터 브롤러들마저 압도할 수 있었던 핵심 요소를 약화시킵니다. 불은 여전히 강력하겠지만, 이전보다 더 쉽게 카운터당할 수 있을 것입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 생명력 | 10600에서 10000으로 감소 |
| 하이퍼차지 충전율 | 1.2% 감소 |
| 하이퍼차지 궁극기 사용 시 피해 감소율 | 50% 감소 (더 많은 피해를 받게 됨) |
| 액세서리 '짓밟기' | 둔화 지속 시간 2초에서 1초로 감소 |
· 불은 궁극기를 사용하면 모든 브롤러를 압도할 수 있었기에, 이러한 너프는 그의 개별 성능을 균형 있게 조정하기 위함입니다. 하이퍼차지 충전율 및 피해 감소 너프는 그의 지배력을 줄일 것입니다. 특히 액세서리 '짓밟기'의 너프는 그가 카운터 브롤러들마저 압도할 수 있었던 핵심 요소를 약화시킵니다. 불은 여전히 강력하겠지만, 이전보다 더 쉽게 카운터당할 수 있을 것입니다.
09:26 - 10:15
7. 🎯 글라우베르(Glauber) 하향: 사거리 대폭 감소
· 글라우베르는 최근 강력한 하이퍼차지를 받았기에 너프가 필요했습니다. 이번 패치에서는 사거리가 크게 감소했습니다.
· 20%의 사거리 감소는 매우 큰 변화이며, 주로 스타 헌트와 녹아웃 모드에서 그의 지배력을 줄이는 데 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 다른 모드에도 영향을 미치겠지만, 그 정도는 덜할 것입니다. 게임 내에서 어떻게 작용할지 지켜봐야 할 것입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 사거리 | 20% 감소 |
· 20%의 사거리 감소는 매우 큰 변화이며, 주로 스타 헌트와 녹아웃 모드에서 그의 지배력을 줄이는 데 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 다른 모드에도 영향을 미치겠지만, 그 정도는 덜할 것입니다. 게임 내에서 어떻게 작용할지 지켜봐야 할 것입니다.
10:16 - 11:07
8. 🌵 스파이크(Spike) 하향: 피해량 감소
· 스파이크는 최근 상향으로 매우 강력해져 모든 곳에서 사용되고 있었습니다. 이번 패치에서는 피해량이 감소했습니다.
· 100의 피해량 감소는 상당히 큰 너프입니다. 이로 인해 스파이크는 특히 탱커나 공격적인 브롤러를 상대로 마무리 능력이 저하될 수 있습니다. 수풀이 많은 맵에서는 여전히 좋겠지만, 일부 상황에서는 다른 브롤러에게 밀릴 수도 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 피해량 | 1080에서 980으로 감소 |
· 100의 피해량 감소는 상당히 큰 너프입니다. 이로 인해 스파이크는 특히 탱커나 공격적인 브롤러를 상대로 마무리 능력이 저하될 수 있습니다. 수풀이 많은 맵에서는 여전히 좋겠지만, 일부 상황에서는 다른 브롤러에게 밀릴 수도 있습니다.
11:08 - 12:18
9. 👻 엠즈(EMS) 하향: 액세서리 피해량 및 재사용 대기시간 조정
· 엠즈는 액세서리에 대한 너프를 받았습니다.
· 첫 번째 액세서리의 피해량 너프는 미미하며, 해당 액세서리는 여전히 버그가 있고 약해서 밀쳐내기 효과에 대한 상향이 필요합니다. 두 번째 액세서리의 재사용 대기시간 증가는 강력한 액세서리임을 고려할 때 합리적인 조정입니다. 엠즈는 큰 변화 없이 현재의 위치를 유지할 것으로 보입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 액세서리 '블록 버튼' | 피해량 1000에서 500으로 감소 |
| 두 번째 액세서리 | 재사용 대기시간 12초에서 16초로 증가 |
· 첫 번째 액세서리의 피해량 너프는 미미하며, 해당 액세서리는 여전히 버그가 있고 약해서 밀쳐내기 효과에 대한 상향이 필요합니다. 두 번째 액세서리의 재사용 대기시간 증가는 강력한 액세서리임을 고려할 때 합리적인 조정입니다. 엠즈는 큰 변화 없이 현재의 위치를 유지할 것으로 보입니다.
12:19 - 13:16
10. 🤖 리코(Rico) 하향: 피해량 감소
· 리코는 최근 투사체 속도 상향으로 메타에서 가장 좋은 브롤러 중 하나가 되었습니다. 이번 패치에서는 피해량이 감소했습니다.
· 40의 피해량 감소는 상당한 너프이며, 리코에게 큰 영향을 미칠 것입니다. 그는 캐주얼 및 경쟁전에서 널리 사용되고 있었기에 슈퍼셀은 그를 균형 있게 조정하려 합니다. 이 너프는 리코를 메타에서 약간 하락시킬 수 있습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 피해량 | 640에서 600으로 감소 |
· 40의 피해량 감소는 상당한 너프이며, 리코에게 큰 영향을 미칠 것입니다. 그는 캐주얼 및 경쟁전에서 널리 사용되고 있었기에 슈퍼셀은 그를 균형 있게 조정하려 합니다. 이 너프는 리코를 메타에서 약간 하락시킬 수 있습니다.
13:17 - 13:48
11. 📈 밸런스 패치 총평 및 메타 변화 예측
· 이번 밸런스 패치에서 가장 긍정적인 변화는 클랜의 상향입니다. 많은 플레이어들이 크로우, 비비, 특히 불과 같은 브롤러들에게 지쳐 있었기에, 이들의 너프는 환영할 만한 소식입니다.
· 이러한 변화들이 게임 내에서 긍정적인 효과를 가져오기를 기대합니다.
· 이러한 변화들이 게임 내에서 긍정적인 효과를 가져오기를 기대합니다.
