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발로란트 감독들이 직접 밝히는 스테이지 1 메타 예측과 팀 운영 비결발로란트 VCT 퍼시픽의 감독들이 한자리에 모여 스테이지 1 메타와 팀 운영에 대한 심도 깊은 토론을 펼쳤습니다. 신규 요원 클로브의 활용 가능성부터 맵 로테이션, IGL의 중요성, 퍼포먼스 코치의 역할, 그리고 베테랑 선수와 슈퍼팀 운영까지, 현직 감독들의 생생한 인사이트를 통해 다가올 시즌을 미리 엿볼 수 있습니다.
1. 🎮 신규 요원 클로브, 스테이지 1 메타에 어떤 영향을 줄까?
· KRX termi 감독은 신규 요원 클로브가 보여지기에는 좋지만 팀적으로 활용하기 매우 어려운 요원이라고 평가하며, 많은 팀이 사용하지 않을 것이라고 예측했습니다.
· 요루 너프와 함께 스테이지 1 메타에 큰 변화가 있을 것이라고 덧붙였습니다.
· PRX alecks 감독은 PRX가 남들이 안 하는 픽을 하기로 유명하며, f0rsakeN 같은 선수가 클로브를 고를 가능성이 높다고 언급했습니다.
· f0rsakeN이 클로브를 쓴다면 클로브 자체보다 f0rsakeN이 더 무서울 것이며, 스턴 활용을 잘할 것이라고 예상했습니다.
· ZETA XQQ 감독은 팀의 SugarZ3ro 선수가 클로브를 시도하고 싶어 하지만 필사적으로 말리고 있다고 밝혔습니다.
· 클로브는 수동적인 전략가 포지션인 IGL이 스킬과 궁극기를 잘 활용할 수 있을 것이라는 의견이 제시되었습니다.
· 법정의 의견으로는 f0rsakeN 선수를 제외하면 클로브가 자주 쓰이지 않을 것이며, 아직 메타에 자리를 잡지 못한 것으로 평결되었습니다.
· 요루 너프와 함께 스테이지 1 메타에 큰 변화가 있을 것이라고 덧붙였습니다.
· PRX alecks 감독은 PRX가 남들이 안 하는 픽을 하기로 유명하며, f0rsakeN 같은 선수가 클로브를 고를 가능성이 높다고 언급했습니다.
· f0rsakeN이 클로브를 쓴다면 클로브 자체보다 f0rsakeN이 더 무서울 것이며, 스턴 활용을 잘할 것이라고 예상했습니다.
· ZETA XQQ 감독은 팀의 SugarZ3ro 선수가 클로브를 시도하고 싶어 하지만 필사적으로 말리고 있다고 밝혔습니다.
· 클로브는 수동적인 전략가 포지션인 IGL이 스킬과 궁극기를 잘 활용할 수 있을 것이라는 의견이 제시되었습니다.
· 법정의 의견으로는 f0rsakeN 선수를 제외하면 클로브가 자주 쓰이지 않을 것이며, 아직 메타에 자리를 잡지 못한 것으로 평결되었습니다.
01:00 - 03:12
1. 🎮 신규 요원 클로브, 스테이지 1 메타에 어떤 영향을 줄까?
· KRX termi 감독은 신규 요원 클로브가 보여지기에는 좋지만 팀적으로 활용하기 매우 어려운 요원이라고 평가하며, 많은 팀이 사용하지 않을 것이라고 예측했습니다.
· 요루 너프와 함께 스테이지 1 메타에 큰 변화가 있을 것이라고 덧붙였습니다.
· PRX alecks 감독은 PRX가 남들이 안 하는 픽을 하기로 유명하며, f0rsakeN 같은 선수가 클로브를 고를 가능성이 높다고 언급했습니다.
· f0rsakeN이 클로브를 쓴다면 클로브 자체보다 f0rsakeN이 더 무서울 것이며, 스턴 활용을 잘할 것이라고 예상했습니다.
· ZETA XQQ 감독은 팀의 SugarZ3ro 선수가 클로브를 시도하고 싶어 하지만 필사적으로 말리고 있다고 밝혔습니다.
· 클로브는 수동적인 전략가 포지션인 IGL이 스킬과 궁극기를 잘 활용할 수 있을 것이라는 의견이 제시되었습니다.
· 법정의 의견으로는 f0rsakeN 선수를 제외하면 클로브가 자주 쓰이지 않을 것이며, 아직 메타에 자리를 잡지 못한 것으로 평결되었습니다.
· 요루 너프와 함께 스테이지 1 메타에 큰 변화가 있을 것이라고 덧붙였습니다.
· PRX alecks 감독은 PRX가 남들이 안 하는 픽을 하기로 유명하며, f0rsakeN 같은 선수가 클로브를 고를 가능성이 높다고 언급했습니다.
· f0rsakeN이 클로브를 쓴다면 클로브 자체보다 f0rsakeN이 더 무서울 것이며, 스턴 활용을 잘할 것이라고 예상했습니다.
· ZETA XQQ 감독은 팀의 SugarZ3ro 선수가 클로브를 시도하고 싶어 하지만 필사적으로 말리고 있다고 밝혔습니다.
· 클로브는 수동적인 전략가 포지션인 IGL이 스킬과 궁극기를 잘 활용할 수 있을 것이라는 의견이 제시되었습니다.
· 법정의 의견으로는 f0rsakeN 선수를 제외하면 클로브가 자주 쓰이지 않을 것이며, 아직 메타에 자리를 잡지 못한 것으로 평결되었습니다.
03:13 - 04:43
2. 🗺️ 로터스, 프랙처 복귀! 맵 로테이션이 메타에 미치는 영향
· DFM Vorz 감독은 로터스와 프랙처 맵의 복귀가 DFM 팀에 잘 맞는다고 평가하며, 2타격대나 2척후대 같은 다양한 메타가 나올 것이라고 예상했습니다.
· 그룹 스테이지에서 주 1회 경기가 진행되므로 상대 분석과 연습 방식에 더 신경 써야 한다고 강조했습니다.
· T1 KDG 감독은 코로드와 어비스 맵을 싫어하던 T1과 PRX가 이번 맵 목록을 좋아할 것이라고 언급했습니다.
· PRX alecks 감독은 메타를 크게 바꾸는 것은 맵 목록이 아니라 요원이라고 주장했습니다.
· 스카이의 섬광이 돌아온 것이 타격대처럼 활용 가능하게 하여, 2타격대 없이도 스카이를 넣어 타격대처럼 굴릴 수 있게 되었다고 설명했습니다.
· 배심원단의 의견으로는 새 맵이 추가되더라도 메타에 큰 변화는 없을 것이며, 2타격대 조합이 다시 자주 등장할 수도 있을 것으로 평결되었습니다.
· 그룹 스테이지에서 주 1회 경기가 진행되므로 상대 분석과 연습 방식에 더 신경 써야 한다고 강조했습니다.
· T1 KDG 감독은 코로드와 어비스 맵을 싫어하던 T1과 PRX가 이번 맵 목록을 좋아할 것이라고 언급했습니다.
· PRX alecks 감독은 메타를 크게 바꾸는 것은 맵 목록이 아니라 요원이라고 주장했습니다.
· 스카이의 섬광이 돌아온 것이 타격대처럼 활용 가능하게 하여, 2타격대 없이도 스카이를 넣어 타격대처럼 굴릴 수 있게 되었다고 설명했습니다.
· 배심원단의 의견으로는 새 맵이 추가되더라도 메타에 큰 변화는 없을 것이며, 2타격대 조합이 다시 자주 등장할 수도 있을 것으로 평결되었습니다.
04:44 - 08:23
3. 🧠 IGL의 역할과 퍼시픽 최고의 IGL은 누구?
· FS Crws 감독은 자신이 팀의 IGL이었으며, 팀이 오더를 잘 따랐다고 밝혔습니다.
· IGL은 팀을 한 방향으로 모아주는 매우 중요한 존재이며, 최고의 오더가 아니더라도 뜻이 통하는 것이 팀에 훨씬 좋은 방향이라고 강조했습니다.
· KRX termi 감독은 뛰어난 IGL 한 명이 팀원들을 잘 이끌어 주는 것이 가장 좋다고 생각하며, JitboyS 선수가 시간을 주면 잘해질 것이라고 평가했습니다.
· PRX alecks 감독은 단일 IGL 시스템이 더 낫다고 생각하지만, PRX는 여러 명이 역할을 분담하여 라운드 도중에 리더 역할을 바꾸는 시스템을 사용한다고 설명했습니다.
· 이 시스템의 문제점은 한 명이 무너지면 전원이 몰살당할 수 있다는 점을 언급했습니다.
· 퍼시픽 지역 최고의 IGL에 대한 감독들의 의견은 다음과 같습니다.
· IGL은 팀을 한 방향으로 모아주는 매우 중요한 존재이며, 최고의 오더가 아니더라도 뜻이 통하는 것이 팀에 훨씬 좋은 방향이라고 강조했습니다.
· KRX termi 감독은 뛰어난 IGL 한 명이 팀원들을 잘 이끌어 주는 것이 가장 좋다고 생각하며, JitboyS 선수가 시간을 주면 잘해질 것이라고 평가했습니다.
· PRX alecks 감독은 단일 IGL 시스템이 더 낫다고 생각하지만, PRX는 여러 명이 역할을 분담하여 라운드 도중에 리더 역할을 바꾸는 시스템을 사용한다고 설명했습니다.
· 이 시스템의 문제점은 한 명이 무너지면 전원이 몰살당할 수 있다는 점을 언급했습니다.
· 퍼시픽 지역 최고의 IGL에 대한 감독들의 의견은 다음과 같습니다.
| Category | Details |
|---|---|
| ZETA XQQ | SSeeS (DRX Rb도 언급하며 SugarZ3ro가 존경하는 공격적인 IGL) |
| FS Crws | Munchkin, crazyguy, f0rsakeN (농담 섞인 답변) |
| DFM Vorz | crazyguy, Munchkin (가장 힘들게 한 선수들) |
| T1 KDG | Munchkin (게임을 읽는 속도가 빠르고 승부욕이 강함) 이번 메타에서는 PRX와 NS가 가장 잘했고 적합하다고 생각 |
08:25 - 10:30
4. 📈 e스포츠 팀에 퍼포먼스 코치가 필요한 이유
· PRX alecks 감독은 감독이 모든 것을 책임지기 어렵기 때문에 퍼포먼스 코치(Panda)가 업무 일부를 대신한다고 설명했습니다.
· 퍼포먼스 코치는 선수들의 루틴을 짜주고 안정감을 주며, 외부인으로서 감독의 지시 방식에 대한 선수들의 불만을 들어주는 피드백 루프 역할을 한다고 밝혔습니다.
· ZETA XQQ 감독은 ZETA에 퍼포먼스 코치가 없었지만, 발로란트 선수들의 연령대가 어려 정신 건강 관리나 경기 루틴 같은 부분을 과학적 근거로 코칭하는 인력이 매우 중요하다고 강조했습니다.
· 일본에서 이런 인력을 찾고 싶다는 의사를 표명했습니다.
· KRX termi 감독은 퍼포먼스 코치의 필요성에 공감하며, 발로란트의 인기만큼 선수들이 많은 압박을 느끼므로 멘탈 케어를 해줄 수 있는 코치가 있으면 좋겠다고 생각했습니다.
· 법정은 퍼포먼스 코치가 중요하며, 역할에 대한 방법론은 다를지라도 필요성에 모두 동의한다고 평결했습니다.
· 퍼포먼스 코치는 선수들의 루틴을 짜주고 안정감을 주며, 외부인으로서 감독의 지시 방식에 대한 선수들의 불만을 들어주는 피드백 루프 역할을 한다고 밝혔습니다.
· ZETA XQQ 감독은 ZETA에 퍼포먼스 코치가 없었지만, 발로란트 선수들의 연령대가 어려 정신 건강 관리나 경기 루틴 같은 부분을 과학적 근거로 코칭하는 인력이 매우 중요하다고 강조했습니다.
· 일본에서 이런 인력을 찾고 싶다는 의사를 표명했습니다.
· KRX termi 감독은 퍼포먼스 코치의 필요성에 공감하며, 발로란트의 인기만큼 선수들이 많은 압박을 느끼므로 멘탈 케어를 해줄 수 있는 코치가 있으면 좋겠다고 생각했습니다.
· 법정은 퍼포먼스 코치가 중요하며, 역할에 대한 방법론은 다를지라도 필요성에 모두 동의한다고 평결했습니다.
10:32 - 13:51
5. 🌟 베테랑 선수의 존재, 팀에 어떤 영향을 미칠까?
· ZETA XQQ 감독은 Laz와 Dep 선수가 떠난 후 ZETA가 예전 기량을 못 보여주는 것이 사실이라고 인정했습니다.
· Laz 선수는 솔선수범하고 훌륭한 기량과 철저한 루틴, 멘탈 강화 훈련으로 모두의 모범이 되는 선수였으며, SugarZ3ro 선수가 이를 잘 이어받고 있어 다행이라고 언급했습니다.
· 현재 로스터도 잠재력이 있어 예전 성과에 버금가는 좋은 결과를 기대한다고 밝혔습니다.
· FS Crws 감독은 자신의 경험을 바탕으로 데뷔 초 베테랑이 많은 팀에 있었고, 그들이 떠나자 경기가 힘들어졌다고 말했습니다.
· 기존에 형성된 시너지가 매우 중요하며, 서로 뭘 하고 싶은지 단번에 알아채는 것이 강점이라고 설명했습니다.
· KRX termi 감독은 발로란트가 나온 지 6년 정도밖에 되지 않아 '베테랑'이라는 개념이 아직 크지 않으며, 신인 선수와 경험 차이가 4~5년 정도밖에 나지 않아 그 격차가 크지 않다고 생각한다고 밝혔습니다.
· PRX alecks 감독은 인 게임에서의 영향은 적을지 몰라도, 오래된 프로 선수들은 경험이 많아 멘탈적인 부분이나 태도 같은 것을 어린 세대에게 가르치며 물려줄 수 있다고 강조했습니다.
· d4v41 선수가 팀에 형 같은 존재로, 신인 PatMen에게 결승전 조언을 해준 사례를 들며 베테랑 선수가 있으면 신인 성장이 더 수월하다고 덧붙였습니다.
· 베테랑 선수 없이 우승이 가능한지에 대한 평결은 의견이 반으로 나뉘었으나, 법정은 베테랑은 도움 되고 신인은 차차 나아진다고 평결하며 XQQ 감독에게 무죄를 선고했습니다.
· Laz 선수는 솔선수범하고 훌륭한 기량과 철저한 루틴, 멘탈 강화 훈련으로 모두의 모범이 되는 선수였으며, SugarZ3ro 선수가 이를 잘 이어받고 있어 다행이라고 언급했습니다.
· 현재 로스터도 잠재력이 있어 예전 성과에 버금가는 좋은 결과를 기대한다고 밝혔습니다.
· FS Crws 감독은 자신의 경험을 바탕으로 데뷔 초 베테랑이 많은 팀에 있었고, 그들이 떠나자 경기가 힘들어졌다고 말했습니다.
· 기존에 형성된 시너지가 매우 중요하며, 서로 뭘 하고 싶은지 단번에 알아채는 것이 강점이라고 설명했습니다.
· KRX termi 감독은 발로란트가 나온 지 6년 정도밖에 되지 않아 '베테랑'이라는 개념이 아직 크지 않으며, 신인 선수와 경험 차이가 4~5년 정도밖에 나지 않아 그 격차가 크지 않다고 생각한다고 밝혔습니다.
· PRX alecks 감독은 인 게임에서의 영향은 적을지 몰라도, 오래된 프로 선수들은 경험이 많아 멘탈적인 부분이나 태도 같은 것을 어린 세대에게 가르치며 물려줄 수 있다고 강조했습니다.
· d4v41 선수가 팀에 형 같은 존재로, 신인 PatMen에게 결승전 조언을 해준 사례를 들며 베테랑 선수가 있으면 신인 성장이 더 수월하다고 덧붙였습니다.
· 베테랑 선수 없이 우승이 가능한지에 대한 평결은 의견이 반으로 나뉘었으나, 법정은 베테랑은 도움 되고 신인은 차차 나아진다고 평결하며 XQQ 감독에게 무죄를 선고했습니다.
14:00 - 16:16
6. 🏆 '슈퍼팀'의 부담과 슈퍼스타 선수 관리법
· T1 KDG 감독은 T1이 '슈퍼팀'으로 불리는 것은 팬들의 기대치가 밑바탕이 되어 있다고 생각하며, 아직 증명하지 못했기에 과대평가될 수 있지만 잘할 수 있다는 것을 알고 있다고 밝혔습니다.
· 실력 있는 선수들로 구성된 팀을 다루는 법에 대해, 마스터스에서 이성적인 플레이와 감정적인 플레이(에고 피킹, 너무 패시브한 플레이)의 밸런스가 좋지 않았다고 평가했습니다.
· 감독으로서 이를 컨트롤하지 못했고 선수들도 감정적으로 플레이한 경향이 있어, 앞으로 이성적/감정적 플레이의 밸런스를 잘 맞춰야 한다고 강조했습니다.
· DFM Vorz 감독은 일본에서 오랫동안 슈퍼스타였던 Meiy 선수를 맡고 있는 경험을 공유했습니다.
· Meiy에게 플레이나 소통으로 팀을 이끄는 것을 기대하며, 예전보다 팀을 잘 이끌지만 더 꾸준히 해주길 바란다고 언급했습니다.
· 슈퍼팀이나 슈퍼스타라는 수식어는 부담이 크지만 분명한 가치도 존재하며, 팬과 커뮤니티의 기대치가 이미 증명되었다는 의미라고 종합되었습니다.
· 최종 평결은 타이틀보다는 게임에서 뭘 보여주느냐가 전부라는 것이었습니다.
· 실력 있는 선수들로 구성된 팀을 다루는 법에 대해, 마스터스에서 이성적인 플레이와 감정적인 플레이(에고 피킹, 너무 패시브한 플레이)의 밸런스가 좋지 않았다고 평가했습니다.
· 감독으로서 이를 컨트롤하지 못했고 선수들도 감정적으로 플레이한 경향이 있어, 앞으로 이성적/감정적 플레이의 밸런스를 잘 맞춰야 한다고 강조했습니다.
· DFM Vorz 감독은 일본에서 오랫동안 슈퍼스타였던 Meiy 선수를 맡고 있는 경험을 공유했습니다.
· Meiy에게 플레이나 소통으로 팀을 이끄는 것을 기대하며, 예전보다 팀을 잘 이끌지만 더 꾸준히 해주길 바란다고 언급했습니다.
· 슈퍼팀이나 슈퍼스타라는 수식어는 부담이 크지만 분명한 가치도 존재하며, 팬과 커뮤니티의 기대치가 이미 증명되었다는 의미라고 종합되었습니다.
· 최종 평결은 타이틀보다는 게임에서 뭘 보여주느냐가 전부라는 것이었습니다.
16:17 - 18:15
7. 🎤 감독들의 소감 및 스테이지 1에 대한 기대
· 감독들은 판사 앞에서 변론한 경험에 대해 다양한 의견을 들을 수 있어 즐거웠고, 다른 감독들과 친해진 것 같다고 소감을 밝혔습니다.
· 특히 KDG 감독이 언급한 피킹과 절제의 밸런스에 대한 내용에 많은 감독들이 공감했습니다.
· 스테이지 1 연습에 돌입했으며, 곧 시작될 스테이지 1에서 오늘 나눈 이야기들이 어떻게 펼쳐질지 기대된다고 말했습니다.
· 이번 결승이 베트남 호찌민에서 열리는 것에 대한 기대감도 표현하며 재판을 마쳤습니다.
· 특히 KDG 감독이 언급한 피킹과 절제의 밸런스에 대한 내용에 많은 감독들이 공감했습니다.
· 스테이지 1 연습에 돌입했으며, 곧 시작될 스테이지 1에서 오늘 나눈 이야기들이 어떻게 펼쳐질지 기대된다고 말했습니다.
· 이번 결승이 베트남 호찌민에서 열리는 것에 대한 기대감도 표현하며 재판을 마쳤습니다.
