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데바데 커뮤니티 스트림: 블라이트 너프부터 팀원 퍽 공개까지, 주요 업데이트 총정리데드 바이 데이라이트 커뮤니티 스트림에서 발표된 주요 업데이트 소식을 전해드립니다. 퍽 중첩 효과 감소 시스템 도입, 블라이트 및 너스 살인마 하향 조정, 그리고 약한 살인마들의 상향 소식까지, 게임 밸런스와 편의성 개선을 위한 다양한 변화들이 예고되었습니다. 특히 팀원 퍽 공개 기능은 협동 플레이에 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다.
1. 🎮 1대4 모드 '대기 중 플레이' 기능 추가
· 1대4 모드에도 '대기 중 플레이' 기능이 추가됩니다.
· 1대4 큐 시간은 2대8 기간이 아니면 길지 않지만, 2대8 기간에는 스트리머가 게임을 스트리밍할 수 있게 되어 개인적으로 큰 이점입니다.
· 1대4 큐 시간은 2대8 기간이 아니면 길지 않지만, 2대8 기간에는 스트리머가 게임을 스트리밍할 수 있게 되어 개인적으로 큰 이점입니다.
00:23 - 00:44
1. 🎮 1대4 모드 '대기 중 플레이' 기능 추가
· 1대4 모드에도 '대기 중 플레이' 기능이 추가됩니다.
· 1대4 큐 시간은 2대8 기간이 아니면 길지 않지만, 2대8 기간에는 스트리머가 게임을 스트리밍할 수 있게 되어 개인적으로 큰 이점입니다.
· 1대4 큐 시간은 2대8 기간이 아니면 길지 않지만, 2대8 기간에는 스트리머가 게임을 스트리밍할 수 있게 되어 개인적으로 큰 이점입니다.
00:45 - 06:26
2. ⚖️ 퍽 중첩 효과 감소 시스템 도입
· 특정 퍽을 여러 생존자가 중첩해서 사용할 경우, 퍽의 효과가 감소하는 '점감 효과' 시스템이 도입됩니다.
· 이는 극단적인 퍽 중첩 빌드(예: 5개의 가속 퍽, 4개의 치유 퍽으로 3초 만에 치유, 25초 만에 발전기 수리)를 방지하고, 솔로 큐와 그룹 플레이 간의 격차를 줄이는 것을 목표로 합니다.
· 특정 살인마가 특정 퍽으로부터 과도한 이득을 얻는 문제(예: 너스의 '각성한 인지')도 함께 다뤄질 예정입니다.
· 개발진은 특정 살인마에게 특정 효과가 덜 강력하게 적용될 수 있음을 인정하며, 이는 게임의 전반적인 균형을 위한 첫걸음입니다.
· 현재 적용 방식은 100% → 50% → 25% → 0%와 같이 점진적으로 효과가 감소하는 형태입니다.
· 이는 극단적인 퍽 중첩 빌드(예: 5개의 가속 퍽, 4개의 치유 퍽으로 3초 만에 치유, 25초 만에 발전기 수리)를 방지하고, 솔로 큐와 그룹 플레이 간의 격차를 줄이는 것을 목표로 합니다.
· 특정 살인마가 특정 퍽으로부터 과도한 이득을 얻는 문제(예: 너스의 '각성한 인지')도 함께 다뤄질 예정입니다.
· 개발진은 특정 살인마에게 특정 효과가 덜 강력하게 적용될 수 있음을 인정하며, 이는 게임의 전반적인 균형을 위한 첫걸음입니다.
· 현재 적용 방식은 100% → 50% → 25% → 0%와 같이 점진적으로 효과가 감소하는 형태입니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 목표 | 특정 빌드(예: 모든 치유, 모든 발전기 속도, 모든 가속)의 극단적인 중첩 방지 솔로 큐와 그룹 플레이 간의 격차 해소 |
| 적용 방식 | 동일한 효과를 가진 퍽을 여러 개 중첩할 경우 효과 감소 일부 살인마에게 특정 효과가 덜 강력하게 적용될 수 있음 |
| 예시 | 퍽 효과: 100% → 50% → 25% → 0% (월드 오브 워크래프트의 기절 면역과 유사) |
06:27 - 09:11
3. 🔪 강력한 살인마 블라이트 및 너스 너프
· 오랫동안 너프를 피해왔던 블라이트가 드디어 실질적인 하향 조정을 받습니다.
· 너스 또한 애드온 너프를 통해 더 높은 정밀도를 요구하게 됩니다.
· 너스 또한 애드온 너프를 통해 더 높은 정밀도를 요구하게 됩니다.
| 살인마 | 변경 사항 | 영향 |
|---|---|---|
| 블라이트 | 이동 속도 115% → 110% 팔레트 파괴 시 능력 토큰 소모 | 숙련된 블라이트에게는 큰 영향 없음 초보 블라이트의 '구역 설정' 플레이 방지, 루프 내 능력 사용 장려 |
| 너스 | 애드온 너프 (블링크 후 돌진 지속 시간 감소) | 블링크 사용 시 더 높은 정밀도 요구 |
09:12 - 10:22
4. 📈 약한 살인마들 대거 상향 예정
· 버바, 닥터, 데모고르곤, 드레지, 고스트페이스, 웨스커, 언노운, 스프링트랩 등 여러 살인마들이 상향 조정을 받습니다.
· 구체적인 변경 사항은 아직 불분명하지만, 점감 효과와 관련된 개선이 있을 것으로 예상됩니다.
· 웨스커와 스프링트랩을 제외한 대부분의 살인마는 큰 버프가 절실하며, 언노운은 상위 1% 플레이어에게만 강력한 성능을 보여왔습니다.
· 구체적인 변경 사항은 아직 불분명하지만, 점감 효과와 관련된 개선이 있을 것으로 예상됩니다.
· 웨스커와 스프링트랩을 제외한 대부분의 살인마는 큰 버프가 절실하며, 언노운은 상위 1% 플레이어에게만 강력한 성능을 보여왔습니다.
| 살인마 | 예상되는 버프 | 비고 |
|---|---|---|
| 버바, 닥터, 데모고르곤, 드레지, 고스트페이스, 웨스커, 언노운, 스프링트랩 | 능력치 상향 또는 능력 개선 | 대부분의 살인마는 큰 버프 필요 웨스커, 스프링트랩은 상대적으로 덜 필요 언노운은 상위 1% 플레이어에게만 강력 |
10:23 - 11:15
5. ⚙️ 발전기 수리 진행도 UI 개선
· 발전기 수리 시 여러 생존자가 함께 수리할 때 표시되던 빨간색 선이 혼란을 줄 수 있다는 의견에 따라 UI가 개선됩니다.
· 기존에는 빨간색 선을 보고 '나쁜 신호'로 인식하여 생존자들이 압력을 분산시키는 긍정적인 효과가 있었으나, UI 개선 후에는 의도치 않게 생존자들이 더 많이 뭉쳐 플레이하게 되어 캐주얼 플레이어들의 실력이 약화될 수도 있습니다.
· 기존에는 빨간색 선을 보고 '나쁜 신호'로 인식하여 생존자들이 압력을 분산시키는 긍정적인 효과가 있었으나, UI 개선 후에는 의도치 않게 생존자들이 더 많이 뭉쳐 플레이하게 되어 캐주얼 플레이어들의 실력이 약화될 수도 있습니다.
11:16 - 13:27
6. 🤝 게임 내 팀원 퍽 확인 기능 추가 (킬러 정보 표시는 우려)
· 드디어 게임 플레이 중 팀원들의 퍽을 확인할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· 로비에서는 퍽을 볼 수 없어 메타 퍽 팀을 찾기 위한 반복적인 로비 이탈을 방지합니다.
· 이 기능은 '언브레이커블'을 가진 팀원을 확인하여 구조 여부를 결정하거나, '딜리버런스'를 가진 팀원을 위해 갈고리에서 구출하지 않는 등 전략적인 플레이에 큰 도움이 될 것입니다.
· 다만, 이 메뉴에 살인마의 능력이 표시되는 것은 우려됩니다.
· 레이스, 고스트페이스, 마이어스 같은 은신형 살인마의 경우, 게임 시작 시 살인마를 알 수 없다는 점이 능력의 핵심인데, 이를 미리 알게 되면 생존자들이 불필요한 이점을 얻게 되어 은신형 살인마의 가치가 하락할 수 있습니다.
· 은신형 살인마는 현재 오버파워가 아니므로, 살인마 능력 표시는 제거되어야 합니다.
· 로비에서는 퍽을 볼 수 없어 메타 퍽 팀을 찾기 위한 반복적인 로비 이탈을 방지합니다.
· 이 기능은 '언브레이커블'을 가진 팀원을 확인하여 구조 여부를 결정하거나, '딜리버런스'를 가진 팀원을 위해 갈고리에서 구출하지 않는 등 전략적인 플레이에 큰 도움이 될 것입니다.
· 다만, 이 메뉴에 살인마의 능력이 표시되는 것은 우려됩니다.
· 레이스, 고스트페이스, 마이어스 같은 은신형 살인마의 경우, 게임 시작 시 살인마를 알 수 없다는 점이 능력의 핵심인데, 이를 미리 알게 되면 생존자들이 불필요한 이점을 얻게 되어 은신형 살인마의 가치가 하락할 수 있습니다.
· 은신형 살인마는 현재 오버파워가 아니므로, 살인마 능력 표시는 제거되어야 합니다.
