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타르코프 PvE 모드: 로컬 서버와 BSG 서버, 당신이 몰랐던 엄청난 차이점!이스케이프 프롬 타르코프 PvE 모드에서 로컬 서버와 BSG 서버 간에 예상치 못한 큰 차이가 발견되었습니다. 특히 PMC 스폰율, 보스 출현 빈도, 심지어 플레이어 시작 위치까지 달라져 특정 퀘스트 완료에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 분석을 통해 각 서버의 특징을 파악하고 자신에게 맞는 플레이 전략을 세워보세요.
1. 🎮 타르코프 PvE 서버 유형: 로컬 vs. BSG
· 이스케이프 프롬 타르코프의 PvE 모드에는 두 가지 서버 유형이 있습니다: 로컬 서버와 BSG 서버.
· 맵에 따라 로컬 또는 BSG 서버를 선택할 수 있으며, 맵 사진 위 서버 설정 상자를 통해 전환 가능합니다.
· BSG 서버는 PvP와 유사하게 BSG에서 호스팅하는 서버이며, 로컬 서버는 플레이어의 로컬 머신에서 호스팅되어 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
· 로컬 서버는 레이드 진입이 즉각적이지만, BSG 서버도 최근 개선되어 약 2분 정도로 빨라졌습니다.
· 맵에 따라 로컬 또는 BSG 서버를 선택할 수 있으며, 맵 사진 위 서버 설정 상자를 통해 전환 가능합니다.
· BSG 서버는 PvP와 유사하게 BSG에서 호스팅하는 서버이며, 로컬 서버는 플레이어의 로컬 머신에서 호스팅되어 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
· 로컬 서버는 레이드 진입이 즉각적이지만, BSG 서버도 최근 개선되어 약 2분 정도로 빨라졌습니다.
00:00 - 01:37
1. 🎮 타르코프 PvE 서버 유형: 로컬 vs. BSG
· 이스케이프 프롬 타르코프의 PvE 모드에는 두 가지 서버 유형이 있습니다: 로컬 서버와 BSG 서버.
· 맵에 따라 로컬 또는 BSG 서버를 선택할 수 있으며, 맵 사진 위 서버 설정 상자를 통해 전환 가능합니다.
· BSG 서버는 PvP와 유사하게 BSG에서 호스팅하는 서버이며, 로컬 서버는 플레이어의 로컬 머신에서 호스팅되어 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
· 로컬 서버는 레이드 진입이 즉각적이지만, BSG 서버도 최근 개선되어 약 2분 정도로 빨라졌습니다.
· 맵에 따라 로컬 또는 BSG 서버를 선택할 수 있으며, 맵 사진 위 서버 설정 상자를 통해 전환 가능합니다.
· BSG 서버는 PvP와 유사하게 BSG에서 호스팅하는 서버이며, 로컬 서버는 플레이어의 로컬 머신에서 호스팅되어 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
· 로컬 서버는 레이드 진입이 즉각적이지만, BSG 서버도 최근 개선되어 약 2분 정도로 빨라졌습니다.
01:38 - 09:14
2. 🚨 PMC 스폰율의 심각한 차이: 퀘스트 진행 방해
· 'Huntsman Path - Evil Watchman' 퀘스트(커스텀 기숙사에서 PMC 처치)를 진행하며 서버 유형에 따른 PMC 스폰율의 큰 차이를 발견했습니다.
· 로컬 서버에서 수십 번의 레이드를 진행하고 기숙사 마크드 룸 키 4개를 모두 소진했지만, 기숙사 지역에서 PMC를 단 한 번도 발견하지 못했습니다.
· 반면, 로컬 서버에서는 Partisan 보스가 기숙사에 매우 높은 확률로, 항상 같은 위치에 스폰되는 것을 확인했습니다.
· BSG 서버로 전환하자마자 첫 레이드에서 기숙사에서 PMC를 발견했으며, 이후 BSG 서버에서 진행한 레이드에서는 PMC가 꾸준히 스폰되었습니다.
· 이는 특정 지역에서 PMC를 처치해야 하는 퀘스트를 로컬 서버에서 진행할 경우 완료가 거의 불가능할 수 있음을 시사합니다.
· 로컬 서버에서 수십 번의 레이드를 진행하고 기숙사 마크드 룸 키 4개를 모두 소진했지만, 기숙사 지역에서 PMC를 단 한 번도 발견하지 못했습니다.
· 반면, 로컬 서버에서는 Partisan 보스가 기숙사에 매우 높은 확률로, 항상 같은 위치에 스폰되는 것을 확인했습니다.
· BSG 서버로 전환하자마자 첫 레이드에서 기숙사에서 PMC를 발견했으며, 이후 BSG 서버에서 진행한 레이드에서는 PMC가 꾸준히 스폰되었습니다.
· 이는 특정 지역에서 PMC를 처치해야 하는 퀘스트를 로컬 서버에서 진행할 경우 완료가 거의 불가능할 수 있음을 시사합니다.
09:15 - 11:40
3. 🗺️ 보스, 스캐브, 탈출구, 시작 위치 등 다양한 차이점
· PMC 스폰 외에도 로컬 서버와 BSG 서버 간에 여러 중요한 차이점이 관찰되었습니다.
| 구분 | 로컬 서버 | BSG 서버 |
|---|---|---|
| PMC 스폰 | 특정 지역(예: 기숙사)에서 거의 스폰되지 않음 | 특정 지역에서 일관되게 스폰됨 |
| 보스 스폰 (Partisan) | 매우 자주 스폰됨 | 거의 스폰되지 않음 |
| 차량 탈출구 | 거의 스폰되지 않음 | 스폰 여부 및 빈도 다름 (로컬과 상이) |
| 플레이어 시작 위치 | 일관된 특정 위치 (예: 빅 레드, 트레일러 파크) | 더 무작위적이고 다양한 위치 (예: 올드 가스 스테이션) |
| 스캐브 스폰 빈도 | 일관성 없고 찾기 어려움 | 훨씬 더 많고 일관적 (예: 우즈, 커스텀) |
11:41 - 19:26
4. 💡 퀘스트 공략을 위한 서버 선택 및 추가 관찰
· 특정 지역에서 PMC 처치 등 퀘스트 완료에 어려움을 겪고 있다면, 현재 플레이하는 서버와 다른 서버 유형으로 전환하여 시도해 보는 것이 좋습니다.
· BSG 서버는 퀘스트 관련 버그나 요구 사항에 더 일관성 있게 업데이트될 가능성이 높습니다.
· 로컬 서버는 성능 최적화를 위해 스캐브나 오브젝트 스폰을 줄이는 방식으로 설정될 수 있다는 가설이 있습니다.
· 실제로 BSG 서버에서는 레이드당 10~20마리의 스캐브를 처치할 수 있었지만, 로컬 서버에서는 스캐브 스폰을 일관되게 찾기 어려웠습니다.
· PMC의 총량은 비슷하지만 스폰 위치가 서버 유형에 따라 크게 다릅니다.
· 특이 사례로, 로컬 서버의 인터체인지 맵에서 보스 '킬러'가 건물 외부의 예상치 못한 위치에서 PMC를 공격하는 것을 목격했습니다.
· 광범위한 테스트(로컬 서버 40회 레이드에서 PMC 미발견, BSG 서버 60~80% 확률로 PMC 발견)를 통해 이러한 차이점이 단순한 우연이 아님을 확인했습니다.
· 아이템 스폰 품질에는 차이가 없었지만, BSG 서버에서 방 내 아이템 스폰 볼륨이 약간 더 많을 수 있다는 미미한 경향이 있었습니다.
· BSG 서버는 퀘스트 관련 버그나 요구 사항에 더 일관성 있게 업데이트될 가능성이 높습니다.
· 로컬 서버는 성능 최적화를 위해 스캐브나 오브젝트 스폰을 줄이는 방식으로 설정될 수 있다는 가설이 있습니다.
· 실제로 BSG 서버에서는 레이드당 10~20마리의 스캐브를 처치할 수 있었지만, 로컬 서버에서는 스캐브 스폰을 일관되게 찾기 어려웠습니다.
· PMC의 총량은 비슷하지만 스폰 위치가 서버 유형에 따라 크게 다릅니다.
· 특이 사례로, 로컬 서버의 인터체인지 맵에서 보스 '킬러'가 건물 외부의 예상치 못한 위치에서 PMC를 공격하는 것을 목격했습니다.
· 광범위한 테스트(로컬 서버 40회 레이드에서 PMC 미발견, BSG 서버 60~80% 확률로 PMC 발견)를 통해 이러한 차이점이 단순한 우연이 아님을 확인했습니다.
· 아이템 스폰 품질에는 차이가 없었지만, BSG 서버에서 방 내 아이템 스폰 볼륨이 약간 더 많을 수 있다는 미미한 경향이 있었습니다.
