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데드 바이 데이라이트, 대규모 업데이트 예고: 2v8 개선, 점감 효과 도입, 살인마 밸런스 조정까지!데드 바이 데이라이트 개발자 라이브 스트림에서 대규모 업데이트 내용이 공개되었습니다. 1v4 및 2v8 모드 개선, 능력치 중첩에 대한 점감 효과 도입, 그리고 다양한 살인마 밸런스 조정과 편의성 개선 사항들이 포함되어 게임 플레이에 큰 변화를 가져올 예정입니다. 다음 주 PTB에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
1. 🎮 1v4 및 2v8 모드 주요 업데이트
· 1v4 모드에 '대기 중 플레이' 기능이 도입됩니다. 2v8에서 처음 선보인 이 기능은 1v4의 긴 대기 시간을 줄여줄 것으로 기대됩니다.
· 2v8 모드에서 '리전' 살인마가 제거됩니다. 개발팀은 2v8에 적합한 살인마를 지속적으로 검토하고 있습니다.
· 2v8 모드에서 '오니'는 너프되고 '데스슬링거'는 버프됩니다.
· 2v8 모드에 안티 캠핑 메커니즘이 도입되어, 갈고리에 걸린 생존자의 케이지 위치를 맵 내 다른 곳으로 옮길 수 있게 됩니다.
· 2v8 모드 개발의 어려움(월드 VFX, 살인마 공유 상호작용, 다양한 상태 효과 및 아이템 등)에 대한 투명한 설명이 있었습니다.
· 2v8 모드에 '고통의 철제 작업장'과 '정화의 사원' 두 개의 새로운 맵이 추가됩니다.
· 2v8 모드에서 '리전' 살인마가 제거됩니다. 개발팀은 2v8에 적합한 살인마를 지속적으로 검토하고 있습니다.
· 2v8 모드에서 '오니'는 너프되고 '데스슬링거'는 버프됩니다.
· 2v8 모드에 안티 캠핑 메커니즘이 도입되어, 갈고리에 걸린 생존자의 케이지 위치를 맵 내 다른 곳으로 옮길 수 있게 됩니다.
· 2v8 모드 개발의 어려움(월드 VFX, 살인마 공유 상호작용, 다양한 상태 효과 및 아이템 등)에 대한 투명한 설명이 있었습니다.
· 2v8 모드에 '고통의 철제 작업장'과 '정화의 사원' 두 개의 새로운 맵이 추가됩니다.
00:16 - 02:17
1. 🎮 1v4 및 2v8 모드 주요 업데이트
· 1v4 모드에 '대기 중 플레이' 기능이 도입됩니다. 2v8에서 처음 선보인 이 기능은 1v4의 긴 대기 시간을 줄여줄 것으로 기대됩니다.
· 2v8 모드에서 '리전' 살인마가 제거됩니다. 개발팀은 2v8에 적합한 살인마를 지속적으로 검토하고 있습니다.
· 2v8 모드에서 '오니'는 너프되고 '데스슬링거'는 버프됩니다.
· 2v8 모드에 안티 캠핑 메커니즘이 도입되어, 갈고리에 걸린 생존자의 케이지 위치를 맵 내 다른 곳으로 옮길 수 있게 됩니다.
· 2v8 모드 개발의 어려움(월드 VFX, 살인마 공유 상호작용, 다양한 상태 효과 및 아이템 등)에 대한 투명한 설명이 있었습니다.
· 2v8 모드에 '고통의 철제 작업장'과 '정화의 사원' 두 개의 새로운 맵이 추가됩니다.
· 2v8 모드에서 '리전' 살인마가 제거됩니다. 개발팀은 2v8에 적합한 살인마를 지속적으로 검토하고 있습니다.
· 2v8 모드에서 '오니'는 너프되고 '데스슬링거'는 버프됩니다.
· 2v8 모드에 안티 캠핑 메커니즘이 도입되어, 갈고리에 걸린 생존자의 케이지 위치를 맵 내 다른 곳으로 옮길 수 있게 됩니다.
· 2v8 모드 개발의 어려움(월드 VFX, 살인마 공유 상호작용, 다양한 상태 효과 및 아이템 등)에 대한 투명한 설명이 있었습니다.
· 2v8 모드에 '고통의 철제 작업장'과 '정화의 사원' 두 개의 새로운 맵이 추가됩니다.
02:30 - 05:37
2. ⚖️ 능력치 중첩에 대한 '점감 효과' 시스템 도입
· PTB에 '점감 효과(Diminishing Returns)' 시스템이 도입되어 능력치 중첩 방식이 변경됩니다. 이는 게임 밸런스에 매우 중요한 변화입니다.
· 목표는 퍽, 살인마 능력, 아이템 등 다양한 소스 간의 능력치 밸런스를 개별적으로 조정하는 것입니다.
· 일반적인 빌드와 특화된 빌드 간의 격차를 줄여 빌드 다양성을 높이고 솔로 생존자들이 더 잘 적응할 수 있도록 돕습니다.
· 점감 효과는 특정 능력치에 대한 각 인스턴스(예: 퍽)의 값이 감소하는 방식으로, 가장 큰 효과부터 작은 효과 순으로 적용됩니다.
· 예를 들어, '식물학 지식' 퍽은 100% 효과를 유지하지만, '절박한 조치'와 같이 중첩되는 다른 퍽은 감소된 효과를 받게 됩니다.
· 이 시스템은 생존자뿐만 아니라 살인마에게도 적용됩니다. 살인마의 경우, 애드온의 기본 효과는 합산되어 기본 능력치로 간주되며, 퍽에만 점감 효과가 적용됩니다.
· 이는 특정 퍽이 강력한 살인마와 약한 살인마 모두에게 공평하게 적용될 수 있도록 개별 살인마 밸런스 조정을 용이하게 합니다.
· 목표는 퍽, 살인마 능력, 아이템 등 다양한 소스 간의 능력치 밸런스를 개별적으로 조정하는 것입니다.
· 일반적인 빌드와 특화된 빌드 간의 격차를 줄여 빌드 다양성을 높이고 솔로 생존자들이 더 잘 적응할 수 있도록 돕습니다.
· 점감 효과는 특정 능력치에 대한 각 인스턴스(예: 퍽)의 값이 감소하는 방식으로, 가장 큰 효과부터 작은 효과 순으로 적용됩니다.
· 예를 들어, '식물학 지식' 퍽은 100% 효과를 유지하지만, '절박한 조치'와 같이 중첩되는 다른 퍽은 감소된 효과를 받게 됩니다.
· 이 시스템은 생존자뿐만 아니라 살인마에게도 적용됩니다. 살인마의 경우, 애드온의 기본 효과는 합산되어 기본 능력치로 간주되며, 퍽에만 점감 효과가 적용됩니다.
· 이는 특정 퍽이 강력한 살인마와 약한 살인마 모두에게 공평하게 적용될 수 있도록 개별 살인마 밸런스 조정을 용이하게 합니다.
05:38 - 06:55
3. 🔪 살인마 밸런스 조정 (너프 및 버프)
· 다음 주 PTB에서 더 자세한 수치 조정이 공개될 예정입니다.
| 구분 | 살인마 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| 너프 | 블라이트 | 이동 속도 4.6에서 4.4로 감소 돌진 액션으로 판자를 부술 때 더 많은 토큰 필요 |
| 너프 | 너스 | 애드온 '마지막 숨결'의 돌진 지속 시간 30%에서 10%로 감소 |
| 버프 (수치 조정) | 카니발, 닥터, 데모고르곤, 드레지, 고스트 페이스, 마스터마인드, 언노운 | 전반적인 수치 조정으로 밸런스 개선 |
| 버프 (수치 조정) | 애니마트로닉 | 생존자가 카메라와 상호작용하기 쉬워지지만, 살인마에게도 버프가 적용되어 전체적인 밸런스 유지 |
07:00 - 08:23
4. ✨ 게임 편의성(QoL) 개선 사항
· 게임 로딩 후 탭 메뉴에서 팀원들의 퍽과 아이템을 확인할 수 있게 됩니다. 오랫동안 요청되었던 기능입니다.
· 게임 내 진행 바가 더욱 단순화되고 애니메이션이 추가되어, 빨간색(일반), 금색(빠름) 등으로 상태를 쉽게 파악할 수 있습니다.
· 관전 모드에서 다른 플레이어를 관전할 때, 상태 효과나 퍽 위에 마우스를 올리면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
· 오라 커스터마이징 기능이 확장되어, 표시되거나 강조된 요소, 살인마 오브젝트, 부술 수 있는 벽 등에 대한 오라를 사용자 정의할 수 있게 됩니다.
· 게임 내 진행 바가 더욱 단순화되고 애니메이션이 추가되어, 빨간색(일반), 금색(빠름) 등으로 상태를 쉽게 파악할 수 있습니다.
· 관전 모드에서 다른 플레이어를 관전할 때, 상태 효과나 퍽 위에 마우스를 올리면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
· 오라 커스터마이징 기능이 확장되어, 표시되거나 강조된 요소, 살인마 오브젝트, 부술 수 있는 벽 등에 대한 오라를 사용자 정의할 수 있게 됩니다.
