Post
림버스 컴퍼니: 거미의 집, 고리 견습 파우스트 & 간호사 아버지 홍루 심층 분석이번 영상에서는 림버스 컴퍼니의 고리 견습 파우스트와 간호사 아버지 홍루 ID를 자세히 살펴봅니다. 이들은 서로 시너지를 내는 차지 및 출혈 캐릭터로, 코르푸스 재료를 활용해 강력한 잠재력을 발휘합니다. 각 캐릭터의 스킬과 패시브, 그리고 시너지를 극대화하는 E.G.O 추천까지, 두 ID의 모든 것을 파헤쳐 보세요.
1. 🎮 고리 견습 파우스트: 코르푸스 재료와 흐름 상태
· 고리 견습 파우스트는 차지 및 출혈 캐릭터로, 코르푸스 재료를 활용하여 잠재력을 쌓습니다.
· 전투 시작 시 필드에 있는 고리 아군 수에 따라 일정량의 차지를 얻습니다.
· 적에게 피해를 입히거나 처치 시 코르푸스 재료를 획득하며, 이를 소모하여 '작품'을 완성하고 '잠재력'을 얻습니다.
· 잠재력이 쌓이면 더 많은 피해를 입히고 '흐름 상태'에 진입하여 추가 속도와 피해량 증가 효과를 얻습니다.
· 흐름 상태에서는 스킬이 강화되고, 합 패배 시 흐트러짐 회복 속도가 빨라집니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 홍루가 스킬 3을 사용할 때 파우스트에게 동기 부여를 주어 보너스 효과를 두 배로 받게 합니다.
· 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
· 전투 시작 시 필드에 있는 고리 아군 수에 따라 일정량의 차지를 얻습니다.
· 적에게 피해를 입히거나 처치 시 코르푸스 재료를 획득하며, 이를 소모하여 '작품'을 완성하고 '잠재력'을 얻습니다.
· 잠재력이 쌓이면 더 많은 피해를 입히고 '흐름 상태'에 진입하여 추가 속도와 피해량 증가 효과를 얻습니다.
· 흐름 상태에서는 스킬이 강화되고, 합 패배 시 흐트러짐 회복 속도가 빨라집니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 홍루가 스킬 3을 사용할 때 파우스트에게 동기 부여를 주어 보너스 효과를 두 배로 받게 합니다.
· 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 스킬 1 | · 적 공격 시 차지 5 획득 · 부정적인 효과 부여 시 SP 회복 · 흐름 상태 시 피해량 및 합 위력 증가 |
| 스킬 2 | · 코르푸스 재료 4 획득 및 5 소모 · 잠재력 획득 속도 가속화 · 흐름 상태 시 피해량 배율 증가 |
| 스킬 3 | · 차지 캐릭터의 핵심 스킬로, 잠재력을 소모하여 강력한 피해를 입힙니다. · 코르푸스 잠재력 스택이 높을수록 공격 위력이 증가합니다. · 단일 대상에게 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. |
| 방어 스킬 | · 일반 상태: 단순 방어 · 흐름 상태: 보조 방어 발동, 반격 시 코르푸스 재료 획득 및 소모 가능 |
00:01 - 04:00
1. 🎮 고리 견습 파우스트: 코르푸스 재료와 흐름 상태
· 고리 견습 파우스트는 차지 및 출혈 캐릭터로, 코르푸스 재료를 활용하여 잠재력을 쌓습니다.
· 전투 시작 시 필드에 있는 고리 아군 수에 따라 일정량의 차지를 얻습니다.
· 적에게 피해를 입히거나 처치 시 코르푸스 재료를 획득하며, 이를 소모하여 '작품'을 완성하고 '잠재력'을 얻습니다.
· 잠재력이 쌓이면 더 많은 피해를 입히고 '흐름 상태'에 진입하여 추가 속도와 피해량 증가 효과를 얻습니다.
· 흐름 상태에서는 스킬이 강화되고, 합 패배 시 흐트러짐 회복 속도가 빨라집니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 홍루가 스킬 3을 사용할 때 파우스트에게 동기 부여를 주어 보너스 효과를 두 배로 받게 합니다.
· 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
· 전투 시작 시 필드에 있는 고리 아군 수에 따라 일정량의 차지를 얻습니다.
· 적에게 피해를 입히거나 처치 시 코르푸스 재료를 획득하며, 이를 소모하여 '작품'을 완성하고 '잠재력'을 얻습니다.
· 잠재력이 쌓이면 더 많은 피해를 입히고 '흐름 상태'에 진입하여 추가 속도와 피해량 증가 효과를 얻습니다.
· 흐름 상태에서는 스킬이 강화되고, 합 패배 시 흐트러짐 회복 속도가 빨라집니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 홍루가 스킬 3을 사용할 때 파우스트에게 동기 부여를 주어 보너스 효과를 두 배로 받게 합니다.
· 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 스킬 1 | · 적 공격 시 차지 5 획득 · 부정적인 효과 부여 시 SP 회복 · 흐름 상태 시 피해량 및 합 위력 증가 |
| 스킬 2 | · 코르푸스 재료 4 획득 및 5 소모 · 잠재력 획득 속도 가속화 · 흐름 상태 시 피해량 배율 증가 |
| 스킬 3 | · 차지 캐릭터의 핵심 스킬로, 잠재력을 소모하여 강력한 피해를 입힙니다. · 코르푸스 잠재력 스택이 높을수록 공격 위력이 증가합니다. · 단일 대상에게 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. |
| 방어 스킬 | · 일반 상태: 단순 방어 · 흐름 상태: 보조 방어 발동, 반격 시 코르푸스 재료 획득 및 소모 가능 |
04:01 - 08:05
2. 👨⚕️ 간호사 아버지 홍루: 마에스트로의 위엄과 금단의 풍경
· 간호사 아버지 홍루는 파우스트의 상위 호환 격인 ID로, 더 높은 기본 위력을 가집니다.
· '금단의 풍경'이라는 고유 메커니즘을 가지고 있으며, 매 턴 2스택씩 감소하고 고리 캐릭터가 스킬을 사용할 때마다 추가로 1스택씩 감소합니다.
· 스택이 모두 소모되면 '마그넘 오푸스'가 완성되어 스킬 3-2를 사용할 수 있게 됩니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 파우스트가 스킬 3을 사용할 때 홍루가 그녀의 작품을 감상하며 동기 부여를 얻게 합니다.
· 적에게 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
· '금단의 풍경'이라는 고유 메커니즘을 가지고 있으며, 매 턴 2스택씩 감소하고 고리 캐릭터가 스킬을 사용할 때마다 추가로 1스택씩 감소합니다.
· 스택이 모두 소모되면 '마그넘 오푸스'가 완성되어 스킬 3-2를 사용할 수 있게 됩니다.
· 패시브 '스승의 비평'은 파우스트가 스킬 3을 사용할 때 홍루가 그녀의 작품을 감상하며 동기 부여를 얻게 합니다.
· 적에게 부정적인 효과를 부여할 때마다 SP를 회복하며, 최대 SP일 경우 참격 피해량이 증가합니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 스킬 1 | · 파우스트와 유사하게 차지 획득 및 부정적인 효과 부여 · 기본적으로 피해량 배율이 적용되어 파우스트보다 강력한 시작점 |
| 스킬 2 | · 코르푸스 재료 4 획득 및 5 소모 · 적에게 5개 이상의 부정적인 효과가 있을 시 추가 공격 발동 · 추가 공격 시 코르푸스 재료 4 추가 소모, SP 5 회복, 적에게 코르푸스 부여 및 무작위 디버프 적용 |
| 스킬 3 | · 파우스트의 강화된 스킬 3과 동일한 효과를 기본적으로 가집니다. · 공격 위력 스케일링, 코르푸스 잠재력에 따른 피해량 증가 등 |
| 스킬 3-2 (마그넘 오푸스) | · 금단의 풍경 스택 소모 후 발동되는 궁극기 · 5코인, 공격 위력 3, 초과 공격 위력에 따른 추가 피해 · 단일 대상 공격 시 100% 추가 피해 · 모든 고리 ID에게 SP 10 회복 및 '신체적 고통' 부여 (속도, 합 위력, 피해량 증가) |
| 방어 스킬 | · 파우스트와 동일하게 보조 방어 발동 및 반격 시 코르푸스 재료 획득 및 소모 가능 |
08:06 - 10:48
3. ✨ E.G.O 추천 및 팀 시너지
· 고리 견습 파우스트와 간호사 아버지 홍루는 부정적인 효과와 출혈에 강하며, 다양한 팀 조합에 유연하게 활용될 수 있습니다.
· 적에게 디버프를 부여하는 팀이라면 어디든 잘 어울리며, 자체적으로도 디버프를 부여하여 홍루의 5 디버프 조건을 쉽게 충족시킵니다.
· '금단의 풍경' 스택은 매 턴 2스택씩 감소하고 홍루 자신도 고리 ID이므로, 어떤 팀에 넣어도 결국 마그넘 오푸스를 발동할 수 있습니다.
· 출혈 팀이나 차지 팀에서도 시너지를 낼 수 있으며, 차지 E.G.O 선물로 잠재력 스케일링을 가속화할 수 있습니다.
· 적에게 디버프를 부여하는 팀이라면 어디든 잘 어울리며, 자체적으로도 디버프를 부여하여 홍루의 5 디버프 조건을 쉽게 충족시킵니다.
· '금단의 풍경' 스택은 매 턴 2스택씩 감소하고 홍루 자신도 고리 ID이므로, 어떤 팀에 넣어도 결국 마그넘 오푸스를 발동할 수 있습니다.
· 출혈 팀이나 차지 팀에서도 시너지를 낼 수 있으며, 차지 E.G.O 선물로 잠재력 스케일링을 가속화할 수 있습니다.
| E.G.O | 추천 효과 |
|---|---|
| 텔레포트 (새벽의 텔레포트) | · 차지 카운트 및 피해량 스케일링 증가 · 부식된 버전은 모든 아군에게 차지 10 부여 및 디버프 적용 |
| 헥세 | · 추가 디버프 적용 |
| 장미 욕망 | · 로스 팀에서 사용 시 다음 턴에 영구적인 로스 취약 1 부여 |
| 차원 절단기 | · 적에게 부정적인 효과 부여 · 적중 시 차지 1 획득 · 1회 사망 방지 효과 |
| 오만 E.G.O (예: 올) | · 자원 생성 부족 시 활용 · 탐식, 분노, 질투 등 다양한 자원 생성 가능 |
10:49 - 12:25
4. 💡 최종 평가 및 미래 전망
· 고리 견습 파우스트와 간호사 아버지 홍루는 강력한 캐릭터이지만, 다른 최상위권 캐릭터들에 비해 초기 스케일링에 시간이 걸리는 차지 캐릭터라는 단점이 있습니다.
· 하지만 전투가 길어질수록 강력해지는 유형이며, 특히 홍루는 '금단의 풍경' 스택 감소 속도가 고정되어 있어 파우스트보다 스케일링 속도를 가속화하기 어렵습니다.
· 그럼에도 불구하고 두 캐릭터는 매우 재미있고 강력하며, 미래에 더 강력한 고리 ID가 출시될 경우 홍루의 버프를 통해 시너지가 더욱 극대화될 가능성이 있습니다.
· 현재로서는 인격 추출보다는 파편을 통한 '환상체 해금'을 추천하며, 이는 향후 출시될 강력한 ID를 위해 루나시를 아낄 수 있는 현명한 선택입니다.
· 하지만 전투가 길어질수록 강력해지는 유형이며, 특히 홍루는 '금단의 풍경' 스택 감소 속도가 고정되어 있어 파우스트보다 스케일링 속도를 가속화하기 어렵습니다.
· 그럼에도 불구하고 두 캐릭터는 매우 재미있고 강력하며, 미래에 더 강력한 고리 ID가 출시될 경우 홍루의 버프를 통해 시너지가 더욱 극대화될 가능성이 있습니다.
· 현재로서는 인격 추출보다는 파편을 통한 '환상체 해금'을 추천하며, 이는 향후 출시될 강력한 ID를 위해 루나시를 아낄 수 있는 현명한 선택입니다.
