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폴아웃 4 스위치 2, DLSS 업데이트로 그래픽 대폭 개선! 하지만 여전히 아쉬운 점은?닌텐도 스위치 2용 폴아웃 4가 DLSS 업데이트를 통해 40FPS 및 60FPS 모드에서 시각적 품질이 크게 향상되었습니다. 이제 인게임에서 품질 설정을 변경할 수 있게 되어 편의성도 높아졌지만, 스카이림에 있던 자이로 또는 마우스 컨트롤 지원은 여전히 추가되지 않아 아쉬움을 남깁니다.
폴아웃 4 스위치 2, DLSS 업데이트로 그래픽 대폭 개선! 하지만 여전히 아쉬운 점은?
1. 🎮 폴아웃 4 스위치 2, DLSS 업데이트 및 편의성 개선
· 베데스다가 닌텐도 스위치 2용 폴아웃 4에 DLSS 업데이트를 적용하여 40FPS 및 60FPS 모드의 시각적 품질이 크게 향상되었습니다.
· 이번 업데이트는 30FPS 품질 모드에는 영향을 주지 않는데, 해당 모드는 이미 휴대용 1080p, 독 모드 1440p의 네이티브 해상도로 실행되고 있기 때문입니다.
· 다양한 버그 수정과 함께 빛 깜빡임, 반응 없는 NPC 문제 등이 개선되었습니다.
· 가장 반가운 변화 중 하나는 게임 내에서 품질 설정을 변경할 수 있게 된 점입니다. 이전에는 모드를 변경하려면 메인 메뉴로 나가 설정을 바꾼 후 게임을 다시 로드해야 하는 번거로움이 있었습니다.
· DLSS는 Pip-Boy, 메뉴, 컴퓨터 터미널과 같은 UI가 많은 화면에서는 자동으로 비활성화되어 텍스트의 선명도를 유지합니다. 이는 텍스트 선명도 문제를 방지하기 위한 현명한 결정입니다.
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1. 🎮 폴아웃 4 스위치 2, DLSS 업데이트 및 편의성 개선
· 베데스다가 닌텐도 스위치 2용 폴아웃 4에 DLSS 업데이트를 적용하여 40FPS 및 60FPS 모드의 시각적 품질이 크게 향상되었습니다.
· 이번 업데이트는 30FPS 품질 모드에는 영향을 주지 않는데, 해당 모드는 이미 휴대용 1080p, 독 모드 1440p의 네이티브 해상도로 실행되고 있기 때문입니다.
· 다양한 버그 수정과 함께 빛 깜빡임, 반응 없는 NPC 문제 등이 개선되었습니다.
· 가장 반가운 변화 중 하나는 게임 내에서 품질 설정을 변경할 수 있게 된 점입니다. 이전에는 모드를 변경하려면 메인 메뉴로 나가 설정을 바꾼 후 게임을 다시 로드해야 하는 번거로움이 있었습니다.
· DLSS는 Pip-Boy, 메뉴, 컴퓨터 터미널과 같은 UI가 많은 화면에서는 자동으로 비활성화되어 텍스트의 선명도를 유지합니다. 이는 텍스트 선명도 문제를 방지하기 위한 현명한 결정입니다.
02:00 - 04:37
2. ✨ DLSS의 시각적 효과와 40FPS 밸런스 모드의 변화
· 이번 업데이트에서 가장 아쉬운 점은 스카이림에 구현되어 있는 마우스 모드나 자이로 컨트롤이 여전히 추가되지 않았다는 것입니다.
· 스위치 2의 DLSS는 고사양 PC와 달리 '완벽함보다는 효율성'에 중점을 둡니다. 움직임 시 약간의 시각적 문제가 발생할 수 있지만, 이미지 선명화 및 업스케일링 기능은 최고 수준입니다.
· 540p에서 1080p로 업스케일링하여 네이티브 해상도에서는 불가능했던 고품질 텍스처와 조명 효과를 구현합니다.
· 40FPS 밸런스 모드에서 DLSS 적용 후 확연한 차이를 느낄 수 있습니다. 처음에는 큰 변화가 아닌 듯 보이지만, 자세히 보면 작은 텍스처와 조명이 살아나는 것을 알 수 있습니다.
· 바닥 텍스처가 더 선명해지고, 빛이 건물에 반사되며, 멀리 있는 텍스처도 더 또렷해졌습니다. 나무는 덜 인위적으로 보이고, 전반적으로 '바셀린을 바른 듯한' 흐릿한 느낌이 줄어들었습니다.
· 그림자와 나뭇잎의 깊이감이 더해져 밸런스 모드의 시각적 품질이 크게 향상되었으며, 이제 품질 모드와의 시각적 차이가 미미하여 40FPS 밸런스 모드가 플레이하기에 가장 좋은 버전이 되었습니다.
04:53 - 07:27
3. 🚀 60FPS 성능 모드 개선 및 여전한 컨트롤 아쉬움
· 60FPS 성능 모드 역시 DLSS 적용 후 시각적 개선이 매우 두드러집니다. 출시 당시 성능 모드의 비주얼은 좋지 않았으나, 이제 벽돌의 개별 텍스처를 구분할 수 있고 조명 효과도 환상적입니다.
· 문이나 창문의 난간과 같은 작은 디테일도 더 선명해졌습니다. 패치 전에는 흐릿했던 건물 목재 판자들도 이제 개별 판자와 음영, 질감을 확인할 수 있습니다.
· 나무는 크게 개선되었지만, 멀리 있는 나무는 여전히 다소 거칠게 보입니다. 조명은 이전에도 좋았지만, DLSS 적용 후 '갓 레이(God Rays)' 효과가 더욱 빛을 발합니다.
· 캐릭터 모델은 세 모드 간에 큰 차이가 없으며, 주로 의상의 미세한 디테일과 배경의 조명 및 선명도에서 차이가 나타납니다.
· 이제 품질 모드를 플레이할 이유가 거의 없으며, 40FPS 밸런스 모드와 60FPS 성능 모드 중 선택은 시각적 충실도와 반응성 사이의 선호도에 따라 달라질 것입니다.
· 마우스 모드가 추가된다면 40FPS와 마우스 모드의 조합이 충분히 좋은 절충안이 될 수 있을 것이라는 기대가 있습니다.
07:29 - 09:07
4. 📊 프레임 안정성 및 가격 정책에 대한 평가
· 프레임 레이트는 대체로 안정적이며, 40FPS와 60FPS 모드 모두 꾸준한 성능을 보여줍니다. 밸런스 모드에서 일부 불규칙성이 개선된 것으로 보입니다.
· 격렬한 총격전이나 파티클 효과가 많은 장면에서는 약간의 프레임 저하가 발생할 수 있지만, 전반적으로 일관된 성능을 유지합니다.
· 밸런스 모드에서 점프나 근접 공격 시 간헐적인 입력 지연이 발생하기도 했습니다.
· DLSS는 업스케일링과 선명한 텍스처에 탁월하지만, 처리 능력을 절약하기 위해 모션 블러를 희생하는 경향이 있습니다.
· 이번 업데이트로 게임이 2014년 게임처럼 보이지 않게 되는 것은 아니지만, 구현 자체는 긍정적입니다.
· 가장 큰 걸림돌은 여전히 가격입니다. 특히 재구매자들에게는 높은 가격이 부담으로 작용할 수 있습니다. 신규 플레이어에게는 충분히 가치 있는 경험을 제공하지만, 많은 이들이 세일을 기다릴 것으로 예상됩니다.
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