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폭스홀 시설 재료 완벽 가이드: 생산부터 활용까지폭스홀에서 시설 건설 및 업그레이드, 그리고 다양한 보급품 생산에 필수적인 시설 재료에 대한 심층 가이드입니다. 건설 재료, 조립 재료, 희귀 합금 및 금속 등 주요 재료 유형별 생산 방법과 필요한 자원을 상세히 다루고, 개인 및 공용 생산 시스템의 차이점과 효율적인 재료 관리 팁을 제공합니다. 이 가이드를 통해 복잡한 폭스홀 물류 시스템을 마스터하고 전장에서 승리하는 데 필요한 자원을 확보해 보세요.
폭스홀 시설 재료 완벽 가이드: 생산부터 활용까지
1. 🎮 시설 재료의 종류와 용도
· 시설 재료는 시설 건물 건설 및 업그레이드, 보급품, 탄약, 차량, 차량 부품 생산, 시설 내 무기 배치 등에 사용됩니다.
· 이 재료들은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
· 건설 재료(Construction Materials): 시설 건물 건설 및 업그레이드, 다른 시설 재료 생산, 차량 생산 및 업그레이드에 사용됩니다.
· 조립 재료(Assembly Materials): 보급품, 차량 및 차량 업그레이드 생산에 사용됩니다.
· 희귀 합금 및 금속(Rare Alloys and Metals): 고급 차량 및 차량 부품, 일부 특수 유니폼 생산에 사용됩니다.
00:00 - 00:34
1. 🎮 시설 재료의 종류와 용도
· 시설 재료는 시설 건물 건설 및 업그레이드, 보급품, 탄약, 차량, 차량 부품 생산, 시설 내 무기 배치 등에 사용됩니다.
· 이 재료들은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
· 건설 재료(Construction Materials): 시설 건물 건설 및 업그레이드, 다른 시설 재료 생산, 차량 생산 및 업그레이드에 사용됩니다.
· 조립 재료(Assembly Materials): 보급품, 차량 및 차량 업그레이드 생산에 사용됩니다.
· 희귀 합금 및 금속(Rare Alloys and Metals): 고급 차량 및 차량 부품, 일부 특수 유니폼 생산에 사용됩니다.
00:35 - 01:25
2. 🏗️ 건설 재료(CMATs) 생산 레시피
· 건설 재료(CMATs)는 시설의 기본 재료에 해당하며, 많은 기본 시설 레시피와 건설 작업에 사용됩니다.
생산 시설업그레이드필요 자원생산량비고
재료 공장(Materials Factory)없음고철(Salvage) 10건설 재료 1기본 레시피
재료 공장금속 프레스(Metal Press)고철 15
휘발유(Petrol) 25L
건설 재료 3
재료 공장제련소(Smelter)고철 15
코크스(Coal Coke) 25
건설 재료 3
재료 공장조립 베이(Assembly Bay)모래주머니, 금속 빔, 철조망 생산 시건설 재료 (부산물)
01:26 - 02:21
3. ⚙️ 가공 건설 재료(PCMATs) 생산 레시피
· 가공 건설 재료(Peacons)는 정제된 재료에 해당하며, 고급 시설 건설 및 업그레이드, 장갑 차량 업그레이드, 고급 시설 재료의 자원으로 사용됩니다.
생산 시설업그레이드필요 자원생산량비고
금속 가공 공장(Metal Works Factory)없음건설 재료 3
부품(Components) 20
가공 건설 재료 1기본 레시피
금속 가공 공장용광로(Blast Furnace)건설 재료 3
부품 55
중유(Heavy Oil) 6L
가공 건설 재료 3
금속 가공 공장재활용기(Recycler)건설 재료 15
금속 빔(Metal Beam) 1
중유 10L
가공 건설 재료 1'비건' 레시피 (부품 불필요)
02:22 - 03:08
4. 🔩 강철 건설 재료(SCMATs) 생산 레시피
· 강철 건설 재료(Escons, Steelcons)는 건설 재료 중 가장 높은 등급으로, 비행기 동체, 고급 차량, 고급 시설 구조물 업그레이드, 최첨단 조립 재료 등 독점적인 제품 레시피에 사용됩니다.
생산 시설업그레이드필요 자원생산량비고
금속 가공 공장엔지니어링 센터(Engineering Center)가공 건설 재료 3
코크스 200
유황(Sulfur) 6
중유 35L
강철 건설 재료 1
금속 가공 공장엔지니어링 센터가공 건설 재료 9
코크스 375
농축유(Enriched Oil) 90L (3캔)
물(Water) 100L (2캔)
강철 건설 재료 3
03:09 - 04:41
5. 🛠️ 조립 재료(AATs/Asmats) 생산 레시피
· 조립 재료(AATs 또는 Asmats)는 장비, 차량 및 차량 부품 조립에 사용되는 재료입니다.
· 생산 시 고철, 코크스, 휘발유와 같은 자원이 추가로 필요하므로, 생산 시설의 위치 선정이 매우 중요합니다.
· 자원 필드 근처에 시설을 배치하면 운송 없이 많은 양의 조립 재료를 생산할 수 있습니다.
· 일반적으로 다른 자원 필드 근처에 위치한 시설 간의 거래가 한 시설에서 모든 것을 생산하는 것보다 효율적입니다.
재료 유형생산 시설업그레이드필요 자원생산량
조립 재료 유형 1재료 공장대장간(Forge)고철 15
코크스 75
조립 재료 유형 1 (1)
조립 재료 유형 2재료 공장대장간고철 15
휘발유 50L (1캔)
조립 재료 유형 2 (1)
조립 재료 유형 3금속 가공 공장용광로건설 재료 3
유황 20
조립 재료 유형 3 (1)
조립 재료 유형 4금속 가공 공장용광로가공 건설 재료 1
중유 66L
조립 재료 유형 4 (1)
조립 재료 유형 5금속 가공 공장엔지니어링 센터강철 건설 재료 3
코크스 245
조립 재료 유형 1 (10)
조립 재료 유형 2 (10)
조립 재료 유형 5 (1)
04:42 - 05:09
6. 💎 희귀 합금 및 재료 생산 레시피
· 희귀 합금 및 재료는 고급 시설 업그레이드, 슈퍼 구조물, 선박 및 비행기 부품, 특수 유니폼 생산에 사용됩니다.
재료 유형생산 시설업그레이드필요 자원생산량
희귀 재료(Rare Materials)금속 가공 공장용광로희귀 금속(Rare Metal) 1
건설 재료 5
희귀 재료 1
희귀 합금(Rare Alloys)금속 가공 공장용광로희귀 금속 20
가공 건설 재료 5
코크스 60
희귀 합금 1
05:10 - 06:37
7. 📊 시설 메뉴 상세 분석
· 시설 재료를 생산하려면 시설에 접근하여 Shift + E를 눌러 드롭다운 메뉴에서 시설을 선택하여 생산 메뉴를 엽니다.
· 좌측 상단: 해당 시설의 인벤토리
· 좌측 하단: 차량의 인벤토리
· 중앙: 모든 사용 가능한 레시피를 보여주는 생산 패널. 스크롤 휠을 사용하여 숨겨진 레시피를 볼 수 있습니다.
· 우측 상단: 시설의 비축량(Stockpile)
· 그 아래: 전력 상태 및 (해당하는 경우) 유체 탱크 상태
· 생산 패널 상단의 드롭다운 메뉴를 통해 개인(Personal) 및 공용(Public) 생산을 전환할 수 있으며, 기본값은 개인 생산입니다.
· 레시피는 어떤 자원이 어떤 재료로 변환되는지, 최대 효율로 한 생산 주기를 완료하는 데 걸리는 시간을 보여줍니다.
· 레시피 뒤의 스위치는 생산을 켜거나(녹색) 끌 수 있습니다(빨간색). 생산이 중단되면 스위치가 주황색으로 변하며, 스위치에 마우스를 올리면 누락된 요구 사항(예: 재료 부족, 전력 미공급)을 확인할 수 있습니다.
· 스위치 아래의 작은 공장 아이콘에 마우스를 올리면 자원 대 재료의 실제 전환율을 볼 수 있습니다.
· 그 옆에는 최대 효율 생산에 필요한 전력 요구 사항이 표시됩니다. 필요한 전력보다 적게 공급되면 생산 속도가 비례하여 느려집니다. 이는 동일한 전력망에 연결된 모든 시설에 적용됩니다.
06:38 - 07:20
8. 🤝 개인 생산과 공용 생산의 차이점
· 개인 생산(Personal Production): 생산된 재료는 제한된 시간 동안 개인 대기열에 보관되며, 완성된 재료를 상자로 회수하여 개인 비축량(Reserve Stockpile)에 저장할 수 있습니다.
· 공용 생산(Public Production): 완성된 재료는 시설의 공용 비축량(Public Stockpile)에 저장되며, 예약 가능한 상자로 회수할 수 없습니다.
· 개인 생산은 필요한 자원과 재료를 레시피의 입력 슬롯에 직접 제출해야 합니다. 단, 액체는 시설의 내부 액체 탱크에 있으면 개인 생산 주문에 직접 사용될 수 있습니다.
· 공용 생산은 시설의 공용 비축량에 저장된 재료를 사용할 수 있으며, 레시피의 입력 슬롯에 제출된 재료도 사용할 수 있습니다.
07:21 - 09:08
9. 📦 개인 시설 재료 생산 방법
· 개인 생산을 위해 시설에 자원이나 재료를 제출하려면, 재료를 시설로 가져와 E를 눌러 시설 메뉴를 엽니다.
· 차량 인벤토리(하단 좌측)에 적절한 재료가 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 레시피의 재료 입력 슬롯을 좌클릭하면 모든 자원 또는 재료가 생산 패널로 전송됩니다.
· 이는 일반 트럭, 자원 트럭과 같은 차량 인벤토리, 도보 시 개인 배낭, 트레일러나 소형 레일 카트와 같은 차량 비축량에서 쌓인 자원 및 재료에 적용됩니다.
· 액체 캔은 트럭 인벤토리나 연료 카트 비축량에서 입력 슬롯으로 직접 전송할 수 있습니다.
· 시설의 내부 액체 탱크에 액체를 제출하려면, 캔을 세 번째 장비 슬롯에 장착하고 3번을 눌러 캔을 꺼냅니다. 시설을 조준하고 좌클릭을 길게 눌러 액체 탱크를 채웁니다.
· 소형 연료 카트, 연료 트럭 또는 연료 컨테이너가 근처에 있으면 액체 탱크 상태 패널에서 '재급유(Refuel)' 버튼을 클릭하여 호스를 연결하고 자동으로 액체 탱크를 채울 수 있습니다.
· 시설의 액체 탱크에 있는 모든 액체는 공용이며 누구나 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
· 필요한 모든 자원이 제출되고, 전력이 공급되며, 생산 대기열이 가득 차지 않으면 생산은 자동으로 시작됩니다. 스위치가 녹색으로 변하고 레시피 아래의 진행률 표시줄이 채워지는 것으로 확인할 수 있습니다.
09:09 - 10:39
10. 🚚 개인 주문 재료 회수 및 보관
· 개인 생산 주기가 완료되면 생산된 재료는 생산 패널 내 레시피의 출력 슬롯에 나타납니다.
· 이 재료들은 마지막 재료가 생산된 후 최대 26시간 동안 생산 패널에 남아 있습니다. 이 시간 내에 회수되지 않으면 시설의 공용 비축량으로 이전됩니다.
· 재료를 상자 없이 스택으로 회수하려면 단순히 좌클릭하면 선택된 인벤토리나 비축량으로 이동합니다.
· 추가 처리를 위해 시설의 비축량으로 직접 제출하려면 출력 슬롯의 재료를 우클릭하고 '비축량에 제출(Submit to Stockpile)'을 선택한 후 제출할 재료의 양을 선택하고 제출을 클릭합니다.
· 상자로 회수하려면 출력 아이콘을 우클릭하고 '모두 상자로 회수(Retrieve All as Crates)'를 선택합니다. 재료에 따라 여러 개의 완성된 재료가 출력 슬롯에 있어야 할 수 있습니다.
· 출력 슬롯에 마우스를 올리면 해당 재료에 대한 자세한 정보와 상자로 회수하는 데 필요한 수량을 확인할 수 있습니다.
· 회수된 상자 재료는 '예약 가능(Reservable)'합니다. 이를 예약 비축량에 저장하려면 보급고(Depot) 또는 항구(Seaport)로 이동하여 E를 눌러 메뉴를 엽니다.
· '작업(Actions)' 패널의 큰 '+' 버튼을 클릭하여 예약 비축량을 만들고 이름을 입력한 후 제출합니다. 새로 만든 예약 비축량이 선택되었는지 확인한 후, 차량 인벤토리(하단 좌측)에서 상자를 우클릭하고 '모두 비축량에 제출(Submit All to Stockpile)'을 선택합니다.
· 스택으로 회수된 재료도 여기서 상자로 만들 수 있지만, 예약 가능하지 않습니다. 이 경우 스택을 우클릭하고 '재료 생성(Create Materials)'을 선택합니다. 이 상자들은 보급고나 항구의 공용 비축량에 저장할 수 있습니다.
10:40 - 11:31
11. 🔄 시설 내 레시피 전환 방법
· 레시피 생산을 중단하는 것은 레시피 뒤의 스위치를 클릭하는 것만큼 쉽습니다. 이렇게 하면 생산은 중단되지만, 모든 자원과 재료는 레시피의 입력 및 출력 슬롯에 남아 있습니다.
· 동일한 시설에서 다른 레시피로 변경하려면, 이전 레시피의 입력 및 출력 슬롯을 먼저 비워야 합니다. 그렇지 않으면 '주문에서 모든 항목을 먼저 회수해야 합니다(Must retrieve all items from orders first)'라는 오류 메시지가 나타납니다.
· 슬롯을 우클릭하고 '모두 회수(Retrieve All)'를 선택하면 해당 슬롯의 모든 자원 또는 재료가 선택된 인벤토리로 전송됩니다.
· 입력 또는 출력 슬롯을 우클릭하고 '비축량에 제출(Submit to Stockpile)'을 선택하면 해당 자원 또는 재료가 시설의 공용 비축량으로 전송됩니다.
· 모든 입력 및 출력 슬롯이 비워지면, 레시피의 입력 슬롯을 Shift + 좌클릭하거나 해당 레시피의 스위치를 켜서 레시피를 전환할 수 있습니다.
11:32 - 12:51
12. 🏭 공용 시설 재료 생산 방법
· 공용 설정으로 재료를 생산하면 시설의 공용 비축량에 저장된 자원과 재료를 직접 사용할 수 있으며, 각 생산 주기가 완료된 후 새로 생산된 재료가 비축량에 추가됩니다.
· 공용 비축량에 재료를 제출하려면, 자원이나 재료를 시설로 가져와 E를 눌러 시설 메뉴를 엽니다. 자원이나 재료를 우클릭하고 '모두 비축량에 제출(Submit All to Stockpile)'을 선택하여 모두 전송합니다.
· 시설 비축량 내의 자원과 재료는 누구나 사용하거나 회수할 수 있다는 점을 명심해야 합니다.
· 공용 생산을 시작하려면 드롭다운 메뉴에서 '공용(Public)'을 선택합니다. 필요한 자원과 재료가 시설 비축량에 있고 전력이 공급되며 생산 슬롯이 사용 가능하면, 재료 레시피 뒤의 스위치를 클릭하여 생산을 시작합니다.
· 이미 개인 대기열에 자원과 재료가 있는 경우, 드롭다운을 열고 '공용'을 선택하여 공용으로 전환할 수 있습니다. 이 경우 레시피의 입력 슬롯에 있는 재료를 먼저 사용한 다음 공용 비축량의 재료를 사용합니다.
· 입력 슬롯과 비축량 모두를 통한 입력 조합도 가능합니다.
12:52 - 13:19
13. 📤 공용 재료 회수 방법
· 공용 생산 주기가 완료되면 재료는 시설의 비축량에 저장됩니다.
· 이 재료들을 회수하는 방법은 다음과 같습니다:
· 좌클릭: 한 번에 하나씩 전송됩니다 (CMATs의 경우 10개).
· Shift + 좌클릭: 한 번에 세 개씩 전송됩니다 (CMATs의 경우 30개).
· 차량 비축량 선택 시 (예: 소형 레일 카트): 우클릭하고 '사용자 지정 회수(Retrieve Custom)'를 선택하여 한 번에 최대 15개까지 회수할 수 있습니다.
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