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인왕3: 닌자 무기 DPS 랭킹! 닌자도와 닌자 이도 최강 무기는?인왕3에서 닌자 무기인 닌자도와 닌자 이도의 무기 기술(武技) DPS 랭킹을 심층 분석합니다. 각 무기별 상위 3개 기술의 특징과 활용법을 상세히 알아보고, 전반적인 성능과 운영 팁까지 제공하여 플레이어들이 최적의 전투 효율을 낼 수 있도록 돕습니다.
1. ⚔️ 닌자 무기 DPS 검증 조건 및 계산 방식
· 이번 영상에서는 닌자 무기인 닌자도와 닌자 이도의 무기 기술(武技) DPS 랭킹을 다룹니다.
· 검증의 공정성을 위해 모든 스테이터스는 40으로 설정되었으며, 무기는 지옥 무기 레벨 160+15를 사용했습니다.
· 지옥 무기는 +15를 붙이면 무기 종류에 관계없이 공격력이 동일해집니다.
· DPS는 '대미지 × 60 ÷ 전체 프레임'으로 계산되며, 전체 프레임은 버튼 입력 순간부터 기술 발동 직전까지를 기준으로 합니다.
· 검증의 공정성을 위해 모든 스테이터스는 40으로 설정되었으며, 무기는 지옥 무기 레벨 160+15를 사용했습니다.
· 지옥 무기는 +15를 붙이면 무기 종류에 관계없이 공격력이 동일해집니다.
· DPS는 '대미지 × 60 ÷ 전체 프레임'으로 계산되며, 전체 프레임은 버튼 입력 순간부터 기술 발동 직전까지를 기준으로 합니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| 레벨 | 245 |
| 스테이터스 | 모두 40 |
| 무기 | 지옥 무기 레벨 160+15 |
| IO | 999 |
| 세트 효과 | 비샤몬 |
| 수호령 | 무라쿠모 레벨 10 (공격력 +26) |
| DPS 계산식 | 대미지 × 60 ÷ 전체 프레임 |
00:00 - 01:25
1. ⚔️ 닌자 무기 DPS 검증 조건 및 계산 방식
· 이번 영상에서는 닌자 무기인 닌자도와 닌자 이도의 무기 기술(武技) DPS 랭킹을 다룹니다.
· 검증의 공정성을 위해 모든 스테이터스는 40으로 설정되었으며, 무기는 지옥 무기 레벨 160+15를 사용했습니다.
· 지옥 무기는 +15를 붙이면 무기 종류에 관계없이 공격력이 동일해집니다.
· DPS는 '대미지 × 60 ÷ 전체 프레임'으로 계산되며, 전체 프레임은 버튼 입력 순간부터 기술 발동 직전까지를 기준으로 합니다.
· 검증의 공정성을 위해 모든 스테이터스는 40으로 설정되었으며, 무기는 지옥 무기 레벨 160+15를 사용했습니다.
· 지옥 무기는 +15를 붙이면 무기 종류에 관계없이 공격력이 동일해집니다.
· DPS는 '대미지 × 60 ÷ 전체 프레임'으로 계산되며, 전체 프레임은 버튼 입력 순간부터 기술 발동 직전까지를 기준으로 합니다.
| 카테고리 | 상세 내용 |
|---|---|
| 레벨 | 245 |
| 스테이터스 | 모두 40 |
| 무기 | 지옥 무기 레벨 160+15 |
| IO | 999 |
| 세트 효과 | 비샤몬 |
| 수호령 | 무라쿠모 레벨 10 (공격력 +26) |
| DPS 계산식 | 대미지 × 60 ÷ 전체 프레임 |
01:26 - 04:02
2. 🗡️ 닌자도(忍刀) 무기 기술 DPS TOP 3
· 닌자도의 주요 무기 기술 DPS 랭킹을 소개합니다.
| 순위 | 무기 기술 | 특징 |
|---|---|---|
| 3위 | 던지기 차기 (投げ蹴り) | 빠른 공격으로, 세모 버튼으로 발동하며 추가 2히트 가능 위력이 높고 모션이 짧으며 기력 대미지가 우수 주력 무기 기술로 활용하기 좋음 적의 기력이 0일 때 배후 대미지가 감소하는 현상 발견 (인간형 적 한정) |
| 2위 | 쿠라마 검무 풍 (鞍馬剣舞・風) | 사무라이 칼의 쿠라마 검무 개변 기술 모션은 동일하나 바람 속성이 부여되어 속성 축적치가 높음 전체 프레임이 다소 길어 적의 반격에 주의 필요 기력 0일 때 배후 속성 대미지도 감소 |
| 1위 | 우물 점두 (井点頭) | 발동 난이도가 높음 (왼쪽 스틱 좌우 + 세모 버튼) 공격 중 이동하여 히트 수가 불안정 전체 프레임이 매우 짧아 최대 3히트 시 DPS가 높음 이론상 DPS는 가장 높지만, 안정적인 발동과 히트가 어려움 |
04:03 - 05:47
3. 📊 닌자도(忍刀) 종합 분석 및 활용 팁
· 닌자도의 배후 대미지 배율은 대부분의 무기에서 2.6배이지만, 지옥 무기는 1.82배로 적용됩니다.
· 닌자 무기 기술의 DPS는 4000을 넘는 경우가 많아 사무라이 무기(3000 이상)보다 강력한 면모를 보입니다.
· 던지기 차기(投げ蹴り)는 DPS와 기력 대미지를 모두 잡은 우수한 기술로, 기력을 깎으면서 안정적인 대미지를 줄 수 있습니다.
· 추격 입력을 하지 않으면 첫 2히트에서 멈출 수 있어 유연한 운용이 가능합니다.
· 오의 '어둠 속 기습(闇打ち)'은 일반 공격 시 배후 대미지 8% 증가, 무기 기술 시 5% 내외 증가 효과가 있습니다.
· 닌자 무기 기술의 DPS는 4000을 넘는 경우가 많아 사무라이 무기(3000 이상)보다 강력한 면모를 보입니다.
· 던지기 차기(投げ蹴り)는 DPS와 기력 대미지를 모두 잡은 우수한 기술로, 기력을 깎으면서 안정적인 대미지를 줄 수 있습니다.
· 추격 입력을 하지 않으면 첫 2히트에서 멈출 수 있어 유연한 운용이 가능합니다.
· 오의 '어둠 속 기습(闇打ち)'은 일반 공격 시 배후 대미지 8% 증가, 무기 기술 시 5% 내외 증가 효과가 있습니다.
| 순위 | 무기 기술 | DPS (배후) | DPS (정면) |
|---|---|---|---|
| 1위 | 우물 점두 (井点頭) | 4710 | 2580 |
| 2위 | 쿠라마 검무 풍 (鞍馬剣舞・風) | 4500 | 2460 |
| 3위 | 던지기 차기 (投げ蹴り) | 4440 | 2430 |
| 4위 | 낙월 (落月) | 4320 | 2360 |
| 5위 | 쿠라마 검무 (鞍馬剣舞) | 4200 | 2300 |
05:48 - 08:51
4. 🔪 닌자 이도(忍二刀) 무기 기술 DPS TOP 3
· 닌자 이도의 주요 무기 기술 DPS 랭킹을 소개합니다.
| 순위 | 무기 기술 | 특징 |
|---|---|---|
| 3위 | 수형검 수 (水形剣・水) | 세모 버튼 길게 누르기로 발동하는 연속 베기 최대까지 누르면 기력을 모두 소모하며 무방비 상태가 됨 총 대미지는 매우 높으며, 물 속성으로 물 속성 이상을 부여 가능 히트 수가 많고 보정치가 복합적이라 정확한 대미지 측정에 어려움이 있었음 |
| 2위 | 수형검 이 (水形剣・弐) | 수형검 수와 유사하나, 공격 속도가 점차 빨라져 전체 프레임 대비 DPS가 더 높음 |
| 1위 | 그림자 베기 (影切り) | 강한 공격(네모 버튼)으로 발동하는 지옥 무기 기술 위력이 높고 모션이 간결하며 리치가 길어 다루기 쉬움 배후 대미지는 지옥 무기 특성상 1.82배이나, 강한 공격 부분은 2.6배로 합산 시 1.97배 DPS 5216으로 사무라이 최강 기술을 훨씬 상회 정면 DPS도 2646으로 사무라이 최강 기술과 동등한 수준 단점: 기력 대미지가 낮고, 옆으로 스쳐 지나가는 모션이라 적중이 다소 어려움 |
08:52 - 10:29
5. 📈 닌자 이도(忍二刀) 종합 분석 및 활용 팁
· 그림자 베기(影切り)는 압도적인 성능을 자랑하며, 정면에서도 사무라이급 DPS를 낼 수 있어 주력 기술로 손색이 없습니다.
· 닌자 이도는 전반적으로 기력 대미지가 낮은 편이므로, 기력 소모가 필요한 상황에서는 사무라이로 전신하거나 다른 무기로 교체하는 것을 고려할 수 있습니다.
· 오의로 공중 공격을 맞히면 공격 버프가 붙는 효과가 있어, 버프를 위해 베기 코마(切りコマ)나 화류산(火流山) 등을 섞어 쓰는 것도 좋습니다.
· 화류산은 배후에서 사용 시 히트 수가 감소하여 배율이 낮아지는 경향이 있습니다.
· 닌자 이도는 전반적으로 기력 대미지가 낮은 편이므로, 기력 소모가 필요한 상황에서는 사무라이로 전신하거나 다른 무기로 교체하는 것을 고려할 수 있습니다.
· 오의로 공중 공격을 맞히면 공격 버프가 붙는 효과가 있어, 버프를 위해 베기 코마(切りコマ)나 화류산(火流山) 등을 섞어 쓰는 것도 좋습니다.
· 화류산은 배후에서 사용 시 히트 수가 감소하여 배율이 낮아지는 경향이 있습니다.
| 순위 | 무기 기술 | DPS (배후) | DPS (정면) |
|---|---|---|---|
| 1위 | 그림자 베기 (影切り) | 5216 | 2646 |
| 2위 | 수형검 이 (水形剣・弐) | 4680 | 2560 |
| 3위 | 수형검 수 (水形剣・水) | 4500 | 2460 |
10:30 - 12:04
6. 🌟 닌자도 vs 닌자 이도 최종 비교
· 닌자도는 던지기 차기(投げ蹴り)가 DPS와 기력 대미지를 모두 겸비한 우수한 기술입니다.
· 쿠라마 검무 풍(鞍馬剣舞・風)도 DPS와 기력 대미지가 높고 바람 속성 이상을 부여할 수 있지만, 모션이 길어 상황에 맞춰 사용해야 합니다.
· 우물 점두(井点頭)는 다루기 어렵지만, 숙련된다면 강력한 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
· 닌자 이도는 그림자 베기(影切り)가 압도적으로 강력하여, 기력 대미지는 낮지만 주력으로 사용하기에 충분합니다.
· 쿠라마 검무 풍(鞍馬剣舞・風)도 DPS와 기력 대미지가 높고 바람 속성 이상을 부여할 수 있지만, 모션이 길어 상황에 맞춰 사용해야 합니다.
· 우물 점두(井点頭)는 다루기 어렵지만, 숙련된다면 강력한 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
· 닌자 이도는 그림자 베기(影切り)가 압도적으로 강력하여, 기력 대미지는 낮지만 주력으로 사용하기에 충분합니다.
