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돗칸 배틀, 라데츠와 내퍼의 극한 성능 분석: 사이어인 편 팀의 새로운 에이스!드래곤볼 Z 돗칸 배틀에서 라데츠와 내퍼의 극한 각성 성능이 공개되어 큰 화제를 모으고 있습니다. 이번 극한 각성을 통해 이들은 사이어인 편 팀의 핵심 전력으로 급부상하며, 특히 1번 자리와 3번 자리에서 강력한 성능을 발휘할 것으로 기대됩니다. 각 캐릭터의 리더 스킬, 패시브 스킬, 필살기 효과를 자세히 살펴보며 이들의 잠재력을 분석해 보았습니다.
1. 🎮 페스 한정 라데츠 극한 성능 상세 분석
· 페스 한정 라데츠의 극한 성능이 공개되었습니다. 리더 스킬은 사이어인 편 또는 순수 사이어인 170%, 우주를 떠도는 전사 30%로 변경이 없습니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +2, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 30% 증가를 제공합니다.
· 1번 자리에 있을 때 1회 한정으로 데미지 경감률 30% 추가 증가 (총 60% 경감)하며, 이후에는 50% 경감률을 유지합니다.
· 적이 1명이거나 팀에 내퍼가 있을 경우 3번 자리에서 공격 시 공격력 200% 추가 증가, 필살기 추가 발동, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 250% 증가, 공격을 받을 때 방어력 250% 증가합니다.
· 적의 HP가 60% 이하일 경우 공격력 180% 추가 증가 및 초고확률로 회심이 발동합니다.
· 적이 2명 이상이거나 팀에 베지터가 있을 경우 방어력 300% 증가, 해당 턴 공격 전까지 방어력 300% 추가 증가합니다.
· 공격을 받으면 해당 턴 동안 반드시 회심이 발동하고 공격이 명중합니다.
· 적을 쓰러뜨리면 아군 전원의 기력 +2가 됩니다.
· 필살기 효과는 4턴 동안 공격력과 방어력이 대폭 상승하며, 적 전체에게 초절특대 데미지를 줍니다. 이전의 초특대 데미지에서 상향되었습니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +2, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 30% 증가를 제공합니다.
· 1번 자리에 있을 때 1회 한정으로 데미지 경감률 30% 추가 증가 (총 60% 경감)하며, 이후에는 50% 경감률을 유지합니다.
· 적이 1명이거나 팀에 내퍼가 있을 경우 3번 자리에서 공격 시 공격력 200% 추가 증가, 필살기 추가 발동, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 250% 증가, 공격을 받을 때 방어력 250% 증가합니다.
· 적의 HP가 60% 이하일 경우 공격력 180% 추가 증가 및 초고확률로 회심이 발동합니다.
· 적이 2명 이상이거나 팀에 베지터가 있을 경우 방어력 300% 증가, 해당 턴 공격 전까지 방어력 300% 추가 증가합니다.
· 공격을 받으면 해당 턴 동안 반드시 회심이 발동하고 공격이 명중합니다.
· 적을 쓰러뜨리면 아군 전원의 기력 +2가 됩니다.
· 필살기 효과는 4턴 동안 공격력과 방어력이 대폭 상승하며, 적 전체에게 초절특대 데미지를 줍니다. 이전의 초특대 데미지에서 상향되었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 리더 스킬 | 사이어인 편 또는 순수 사이어인 170% 우주를 떠도는 전사 30% |
| 패시브 스킬 | 기력 +2, ATK & DEF 250% UP 데미지 경감률 30% UP 기력 미터 12 이상: 공격 시 ATK 250% UP, 피격 시 DEF 250% UP 1번 자리: 1회 한정 데미지 경감률 30% UP (총 60%) 적이 1명 또는 내퍼 존재 시 3번 자리: ATK 200% UP, 필살기 추가, 고확률 회피 적 HP 60% 이하: ATK 180% UP, 초고확률 회심 적이 2명 이상 또는 베지터 존재 시: DEF 300% UP, 공격 전까지 DEF 300% UP 피격 시: 해당 턴 반드시 회심 발동, 공격 명중 적 처치 시: 아군 전원 기력 +2 |
| 필살기 효과 | 4턴 동안 ATK & DEF 대폭 상승 적 전체에게 초절특대 데미지 |
00:17 - 04:40
1. 🎮 페스 한정 라데츠 극한 성능 상세 분석
· 페스 한정 라데츠의 극한 성능이 공개되었습니다. 리더 스킬은 사이어인 편 또는 순수 사이어인 170%, 우주를 떠도는 전사 30%로 변경이 없습니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +2, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 30% 증가를 제공합니다.
· 1번 자리에 있을 때 1회 한정으로 데미지 경감률 30% 추가 증가 (총 60% 경감)하며, 이후에는 50% 경감률을 유지합니다.
· 적이 1명이거나 팀에 내퍼가 있을 경우 3번 자리에서 공격 시 공격력 200% 추가 증가, 필살기 추가 발동, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 250% 증가, 공격을 받을 때 방어력 250% 증가합니다.
· 적의 HP가 60% 이하일 경우 공격력 180% 추가 증가 및 초고확률로 회심이 발동합니다.
· 적이 2명 이상이거나 팀에 베지터가 있을 경우 방어력 300% 증가, 해당 턴 공격 전까지 방어력 300% 추가 증가합니다.
· 공격을 받으면 해당 턴 동안 반드시 회심이 발동하고 공격이 명중합니다.
· 적을 쓰러뜨리면 아군 전원의 기력 +2가 됩니다.
· 필살기 효과는 4턴 동안 공격력과 방어력이 대폭 상승하며, 적 전체에게 초절특대 데미지를 줍니다. 이전의 초특대 데미지에서 상향되었습니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +2, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 30% 증가를 제공합니다.
· 1번 자리에 있을 때 1회 한정으로 데미지 경감률 30% 추가 증가 (총 60% 경감)하며, 이후에는 50% 경감률을 유지합니다.
· 적이 1명이거나 팀에 내퍼가 있을 경우 3번 자리에서 공격 시 공격력 200% 추가 증가, 필살기 추가 발동, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 250% 증가, 공격을 받을 때 방어력 250% 증가합니다.
· 적의 HP가 60% 이하일 경우 공격력 180% 추가 증가 및 초고확률로 회심이 발동합니다.
· 적이 2명 이상이거나 팀에 베지터가 있을 경우 방어력 300% 증가, 해당 턴 공격 전까지 방어력 300% 추가 증가합니다.
· 공격을 받으면 해당 턴 동안 반드시 회심이 발동하고 공격이 명중합니다.
· 적을 쓰러뜨리면 아군 전원의 기력 +2가 됩니다.
· 필살기 효과는 4턴 동안 공격력과 방어력이 대폭 상승하며, 적 전체에게 초절특대 데미지를 줍니다. 이전의 초특대 데미지에서 상향되었습니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 리더 스킬 | 사이어인 편 또는 순수 사이어인 170% 우주를 떠도는 전사 30% |
| 패시브 스킬 | 기력 +2, ATK & DEF 250% UP 데미지 경감률 30% UP 기력 미터 12 이상: 공격 시 ATK 250% UP, 피격 시 DEF 250% UP 1번 자리: 1회 한정 데미지 경감률 30% UP (총 60%) 적이 1명 또는 내퍼 존재 시 3번 자리: ATK 200% UP, 필살기 추가, 고확률 회피 적 HP 60% 이하: ATK 180% UP, 초고확률 회심 적이 2명 이상 또는 베지터 존재 시: DEF 300% UP, 공격 전까지 DEF 300% UP 피격 시: 해당 턴 반드시 회심 발동, 공격 명중 적 처치 시: 아군 전원 기력 +2 |
| 필살기 효과 | 4턴 동안 ATK & DEF 대폭 상승 적 전체에게 초절특대 데미지 |
04:56 - 07:58
2. 🎮 통상 가챠 라데츠 극한 성능 상세 분석
· 통상 가챠 라데츠의 극한 성능이 공개되었습니다. 과거 속성 배틀로드에서 활약했던 캐릭터입니다.
· 리더 스킬은 하급 전사 130% 리더로, 현재는 크게 의미 없는 수준입니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +1, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 20% 증가, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 등장 후 1턴 동안 회피율 30% 추가 증가 (총 80% 회피)합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 300% 증가, 공격을 받을 때 방어력 200% 증가합니다.
· 적이 1명이거나 HP 50% 이하일 경우 기력 +1, 공격력 및 방어력 250% 증가합니다.
· 적이 2명 이상이거나 HP 50% 이상일 경우 기력 +2, 공격 시 적을 반드시 기절시키고 데미지 경감률 50% 증가합니다.
· '오공의 공포'는 나메크성인 또는 사이어인 편 카테고리의 적이 있을 경우 공격 시 공격력 200% 증가, 반드시 회심 발동, 공격이 명중합니다.
· 3번 자리에 있을 때 초고확률로 필살기 추가 발동하며, 3턴 동안 사이어인 편 카테고리 아군 전원의 기력 +2, 공격력 및 방어력 30%를 지원합니다.
· 필살기 효과는 무한히 공격력과 방어력을 상승시키며, 초특대 데미지를 주고 초고확률로 적을 기절시킵니다.
· 리더 스킬은 하급 전사 130% 리더로, 현재는 크게 의미 없는 수준입니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 기력 +1, 공격력 및 방어력 250% 증가, 데미지 경감률 20% 증가, 높은 확률로 적의 공격을 회피합니다.
· 등장 후 1턴 동안 회피율 30% 추가 증가 (총 80% 회피)합니다.
· 기력 미터 12 이상에서 공격 시 공격력 300% 증가, 공격을 받을 때 방어력 200% 증가합니다.
· 적이 1명이거나 HP 50% 이하일 경우 기력 +1, 공격력 및 방어력 250% 증가합니다.
· 적이 2명 이상이거나 HP 50% 이상일 경우 기력 +2, 공격 시 적을 반드시 기절시키고 데미지 경감률 50% 증가합니다.
· '오공의 공포'는 나메크성인 또는 사이어인 편 카테고리의 적이 있을 경우 공격 시 공격력 200% 증가, 반드시 회심 발동, 공격이 명중합니다.
· 3번 자리에 있을 때 초고확률로 필살기 추가 발동하며, 3턴 동안 사이어인 편 카테고리 아군 전원의 기력 +2, 공격력 및 방어력 30%를 지원합니다.
· 필살기 효과는 무한히 공격력과 방어력을 상승시키며, 초특대 데미지를 주고 초고확률로 적을 기절시킵니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 리더 스킬 | 하급 전사 130% |
| 패시브 스킬 | 기력 +1, ATK & DEF 250% UP 데미지 경감률 20% UP, 고확률 회피 등장 후 1턴: 회피율 30% UP (총 80%) 기력 미터 12 이상: 공격 시 ATK 300% UP, 피격 시 DEF 200% UP 적이 1명 또는 HP 50% 이하: 기력 +1, ATK & DEF 250% UP 적이 2명 이상 또는 HP 50% 이상: 기력 +2, 공격 시 적 반드시 기절, 데미지 경감률 50% UP '오공의 공포' 적 존재 시: ATK 200% UP, 반드시 회심, 공격 명중 3번 자리: 초고확률 필살기 추가, 3턴 동안 사이어인 편 아군 기력 +2, ATK & DEF 30% 지원 |
| 필살기 효과 | ATK & DEF 무한 상승 초특대 데미지, 초고확률 기절 |
07:59 - 10:54
3. 🎮 통상 가챠 내퍼 극한 성능 상세 분석
· 통상 가챠 내퍼의 극한 성능이 공개되었습니다. 과거에는 방어력 780% 증가가 있었던 캐릭터입니다.
· 리더 스킬은 사이어인 편 150% 리더입니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 공격력 278% 증가하며, 사이어인 편 아군 전원의 기력 +3, 공격력 및 방어력 50%를 지원합니다.
· 남은 HP가 많을수록 방어력이 최대 3780%까지 증가합니다.
· 공격 전까지 데미지 경감률 15% 증가하며, 1번 자리에서 활약할 수 있습니다.
· 공격 시 공격력 278% 증가합니다.
· 공격을 받을 때 HP 78% 이상이면 공격력 및 방어력 200% 증가합니다.
· 공격을 받을 때 HP 78% 이하이면 회피율 50% 증가합니다.
· 팀에 베지터가 있을 경우 1회 한정으로 회피율 40% 추가 증가 (총 90% 회피)합니다.
· 공격을 받거나 회피하면 초고확률로 필살기가 추가 발동합니다.
· 적이 1명일 때 공격력 178% 증가합니다.
· 적의 수 1명당 회심률 20% 증가, 아군 전원의 공격력 7% 증가, 방어력 8% 증가합니다.
· 필살기 효과는 3턴 동안 공격력이 대폭 상승, 1턴 동안 방어력이 대폭 상승하며, 상대에게 초특대 데미지를 줍니다.
· 리더 스킬은 사이어인 편 150% 리더입니다.
· 패시브 스킬은 기본적으로 공격력 278% 증가하며, 사이어인 편 아군 전원의 기력 +3, 공격력 및 방어력 50%를 지원합니다.
· 남은 HP가 많을수록 방어력이 최대 3780%까지 증가합니다.
· 공격 전까지 데미지 경감률 15% 증가하며, 1번 자리에서 활약할 수 있습니다.
· 공격 시 공격력 278% 증가합니다.
· 공격을 받을 때 HP 78% 이상이면 공격력 및 방어력 200% 증가합니다.
· 공격을 받을 때 HP 78% 이하이면 회피율 50% 증가합니다.
· 팀에 베지터가 있을 경우 1회 한정으로 회피율 40% 추가 증가 (총 90% 회피)합니다.
· 공격을 받거나 회피하면 초고확률로 필살기가 추가 발동합니다.
· 적이 1명일 때 공격력 178% 증가합니다.
· 적의 수 1명당 회심률 20% 증가, 아군 전원의 공격력 7% 증가, 방어력 8% 증가합니다.
· 필살기 효과는 3턴 동안 공격력이 대폭 상승, 1턴 동안 방어력이 대폭 상승하며, 상대에게 초특대 데미지를 줍니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 리더 스킬 | 사이어인 편 150% |
| 패시브 스킬 | ATK 278% UP 사이어인 편 아군 전원 기력 +3, ATK & DEF 50% 지원 남은 HP가 많을수록 DEF 최대 3780% UP 공격 전까지 데미지 경감률 15% UP 공격 시 ATK 278% UP 피격 시 HP 78% 이상: ATK & DEF 200% UP 피격 시 HP 78% 이하: 회피율 50% UP 베지터 존재 시: 1회 한정 회피율 40% UP (총 90%) 피격 또는 회피 시: 초고확률 필살기 추가 발동 적이 1명: ATK 178% UP 적 수 1명당: 회심률 20% UP, 아군 전원 ATK 7% UP, DEF 8% UP |
| 필살기 효과 | 3턴 동안 ATK 대폭 상승 1턴 동안 DEF 대폭 상승 상대에게 초특대 데미지 |
10:55 - 12:12
4. ✨ 극한 각성 라데츠 & 내퍼의 팀 활용 및 총평
· 이번 극한 각성을 통해 사이어인 편 팀이 각자의 역할을 가지고 강력해질 것으로 보입니다.
· 페스 한정 라데츠는 1번 자리에서 높은 방어력과 경감률로 탱킹을 담당하며, 3번 자리에서는 강력한 공격력을 발휘할 수 있습니다.
· 통상 가챠 라데츠는 3번 자리에서 사이어인 편 아군에게 3턴 동안 기력 +2, 공격력 및 방어력 30% 지원을 제공하는 우수한 서포터로 활용 가능합니다.
· 통상 가챠 내퍼는 HP가 높을 때 엄청난 방어력 증가와 공격 전 데미지 경감으로 1번 자리 탱커 역할을 수행할 수 있으며, HP가 낮아지면 높은 회피율로 생존력을 확보합니다.
· 특히 베지터와 함께 사용하면 시너지가 극대화되어, 내퍼베지터 샌드 팀의 안정성과 화력을 크게 높일 수 있습니다.
· 사이어인 편 극계열 팀은 이번 극한 각성으로 인해 상당한 전력 보강이 이루어졌으며, 안정감 측면에서 기존의 사이바이맨 파티보다 우위에 설 가능성이 있습니다.
· 페스 한정 라데츠는 1번 자리에서 높은 방어력과 경감률로 탱킹을 담당하며, 3번 자리에서는 강력한 공격력을 발휘할 수 있습니다.
· 통상 가챠 라데츠는 3번 자리에서 사이어인 편 아군에게 3턴 동안 기력 +2, 공격력 및 방어력 30% 지원을 제공하는 우수한 서포터로 활용 가능합니다.
· 통상 가챠 내퍼는 HP가 높을 때 엄청난 방어력 증가와 공격 전 데미지 경감으로 1번 자리 탱커 역할을 수행할 수 있으며, HP가 낮아지면 높은 회피율로 생존력을 확보합니다.
· 특히 베지터와 함께 사용하면 시너지가 극대화되어, 내퍼베지터 샌드 팀의 안정성과 화력을 크게 높일 수 있습니다.
· 사이어인 편 극계열 팀은 이번 극한 각성으로 인해 상당한 전력 보강이 이루어졌으며, 안정감 측면에서 기존의 사이바이맨 파티보다 우위에 설 가능성이 있습니다.
