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Hytale의 한계 탐험: 10억 개의 블록 이후에는 무슨 일이 일어날까요?Hytale에서 10억 블록 이상을 여행하며 게임의 끝에는 무엇이 있는지 알아냈습니다. 스폰 지점에서 멀어질 때 발생하는 시각 및 게임 플레이 효과를 탐색하고 Minecraft의 유명한 Far Lands와 비교했습니다.
1. 🎮 Hytale의 한계 탐험
· 다른 샌드박스 게임과 마찬가지로 Hytale에도 한계가 있습니다. Minecraft에서는 이러한 한계를 Far Lands라고 합니다.
· 이 영상의 목표는 Hytale의 한계가 무엇인지, 그리고 그 너머에는 무엇이 있는지 알아내는 것입니다. 시작하기 전에 제작자는 시청자들에게 좋아요와 구독으로 지지를 부탁합니다.
· 이 영상의 목표는 Hytale의 한계가 무엇인지, 그리고 그 너머에는 무엇이 있는지 알아내는 것입니다. 시작하기 전에 제작자는 시청자들에게 좋아요와 구독으로 지지를 부탁합니다.
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1. 🎮 Hytale의 한계 탐험
· 다른 샌드박스 게임과 마찬가지로 Hytale에도 한계가 있습니다. Minecraft에서는 이러한 한계를 Far Lands라고 합니다.
· 이 영상의 목표는 Hytale의 한계가 무엇인지, 그리고 그 너머에는 무엇이 있는지 알아내는 것입니다. 시작하기 전에 제작자는 시청자들에게 좋아요와 구독으로 지지를 부탁합니다.
· 이 영상의 목표는 Hytale의 한계가 무엇인지, 그리고 그 너머에는 무엇이 있는지 알아내는 것입니다. 시작하기 전에 제작자는 시청자들에게 좋아요와 구독으로 지지를 부탁합니다.
00:35 - 01:46
2. 🚀 Hytale의 초기 거리 테스트
· 제작자는 새로운 월드를 생성하고 명령어를 사용하여 운영자 권한을 얻고 크리에이티브 모드를 활성화하여 탐험을 시작합니다.
· 첫 번째 테스트는 10,000 블록 떨어진 곳으로 순간 이동하는 것입니다. 처음에는 좌표 오류가 있었지만, 수정 후 플레이어는 Zone 3의 얼음 지형에서 몹과 함께 블록을 정상적으로 부술 수 있는 상태가 됩니다.
· 100,000 블록으로 시도했을 때 상황은 비슷하며, 여전히 Zone 3에 있으며 새로운 종류의 박쥐를 포함한 몹이 존재합니다. 게임 성능을 모니터링한 결과 약 70 FPS가 표시됩니다.
· 첫 번째 테스트는 10,000 블록 떨어진 곳으로 순간 이동하는 것입니다. 처음에는 좌표 오류가 있었지만, 수정 후 플레이어는 Zone 3의 얼음 지형에서 몹과 함께 블록을 정상적으로 부술 수 있는 상태가 됩니다.
· 100,000 블록으로 시도했을 때 상황은 비슷하며, 여전히 Zone 3에 있으며 새로운 종류의 박쥐를 포함한 몹이 존재합니다. 게임 성능을 모니터링한 결과 약 70 FPS가 표시됩니다.
01:47 - 03:02
3. ⚠️ 500,000 블록에서 시각적 버그 발생 시작
· 500,000 블록으로 순간 이동했을 때 플레이어는 해당 위치가 여전히 Zone 3에 있으며 지도에 큰 시각적 차이가 없다는 것을 알게 됩니다.
· 화면이 흔들리는 등의 시각적 버그가 나타나기 시작하지만, 블록을 부수고 떨어뜨리는 것은 여전히 작동합니다.
· 1백만 블록에서는 시각적 버그가 더 분명해지고 플레이어는 Zone 3를 벗어나 Zone 1(에메랄드 숲)으로 진입합니다. 버그가 있거나 깜박이는 몹이 관찰되며, 렌더링에 결함이 나타나기 시작합니다.
· Minecraft와 비교했을 때 Hytale의 이러한 버그는 500,000 블록 이하에서 더 일찍 발생하는 것으로 보입니다.
· 화면이 흔들리는 등의 시각적 버그가 나타나기 시작하지만, 블록을 부수고 떨어뜨리는 것은 여전히 작동합니다.
· 1백만 블록에서는 시각적 버그가 더 분명해지고 플레이어는 Zone 3를 벗어나 Zone 1(에메랄드 숲)으로 진입합니다. 버그가 있거나 깜박이는 몹이 관찰되며, 렌더링에 결함이 나타나기 시작합니다.
· Minecraft와 비교했을 때 Hytale의 이러한 버그는 500,000 블록 이하에서 더 일찍 발생하는 것으로 보입니다.
03:03 - 04:55
4. 🧊 5백만 블록: 월드가 불안정해지기 시작
· 탐험은 5백만 블록까지 계속됩니다. 제작자는 Java로 프로그래밍된 Hytale의 한계가 20억 블록(32비트 한계)일 수 있다고 추측합니다.
· 4백만 블록에서는 렌더링이 상당히 버그가 많고 화면이 깜박이며 월드가 움직이는 것처럼 보입니다. 플레이어는 앞으로 나아가거나 뒤로 물러나는 데 어려움을 겪으며 순간 이동이 필요합니다.
· 5백만 블록에서는 지형이 여전히 생성되지만 시각적 버그가 더 심합니다. 플레이어는 블록을 부술 수 있고 몹이 존재하지만 이동은 제한적입니다.
· 4백만 블록에서는 렌더링이 상당히 버그가 많고 화면이 깜박이며 월드가 움직이는 것처럼 보입니다. 플레이어는 앞으로 나아가거나 뒤로 물러나는 데 어려움을 겪으며 순간 이동이 필요합니다.
· 5백만 블록에서는 지형이 여전히 생성되지만 시각적 버그가 더 심합니다. 플레이어는 블록을 부술 수 있고 몹이 존재하지만 이동은 제한적입니다.
04:56 - 06:44
5. 🏜️ 12백만 블록에서 Hytale의 Far Lands 탐험
· 제작자는 Minecraft 베타의 Far Lands에 해당하는 좌표(12백만 블록)에 접근합니다.
· 12백만 블록에서는 지형이 여전히 생성되지만 매우 버그가 많고 흔들리며 Minecraft의 Far Lands를 연상시킵니다.
· Minecraft의 Far Lands에는 몹이 없는 것과 달리 몹이 여전히 존재하고 상호 작용합니다.
· 3천만 및 5천만 블록에 도달하려고 시도하면 게임에서 더 많은 시각적 및 렌더링 버그가 발생합니다. 5천만 블록에서는 물리 법칙이 존재하지 않는 것처럼 보이며, 블록이 떠다니고 플레이어는 무한히 떨어집니다.
· 12백만 블록에서는 지형이 여전히 생성되지만 매우 버그가 많고 흔들리며 Minecraft의 Far Lands를 연상시킵니다.
· Minecraft의 Far Lands에는 몹이 없는 것과 달리 몹이 여전히 존재하고 상호 작용합니다.
· 3천만 및 5천만 블록에 도달하려고 시도하면 게임에서 더 많은 시각적 및 렌더링 버그가 발생합니다. 5천만 블록에서는 물리 법칙이 존재하지 않는 것처럼 보이며, 블록이 떠다니고 플레이어는 무한히 떨어집니다.
06:45 - 08:50
6. 🌊 1억 블록으로 향하는 길: 한계와 새로운 기능
· 탐험은 1억 블록으로 진행됩니다. 이 좌표는 Minecraft의 장벽이 될 좌표와 같습니다.
· 지형은 여전히 생성되고 있으며, 시각적 버그에도 불구하고 게임은 안정적으로 유지됩니다.
· 제작자는 이러한 거리가 Minecraft에서는 도달할 수 없다는 점을 지적합니다.
· 10억 블록으로 순간 이동하려고 시도하면 게임이 멈추고 캐릭터가 렌더링되지 않습니다. 월드를 나갔다가 다시 돌아온 후, 플레이어는 10억 블록 지점에 있으며 Far Lands와 같은 모습이지만 이동할 수 없습니다. 몹은 보이지 않지만 새 소리가 들립니다.
· 지형은 여전히 생성되고 있으며, 시각적 버그에도 불구하고 게임은 안정적으로 유지됩니다.
· 제작자는 이러한 거리가 Minecraft에서는 도달할 수 없다는 점을 지적합니다.
· 10억 블록으로 순간 이동하려고 시도하면 게임이 멈추고 캐릭터가 렌더링되지 않습니다. 월드를 나갔다가 다시 돌아온 후, 플레이어는 10억 블록 지점에 있으며 Far Lands와 같은 모습이지만 이동할 수 없습니다. 몹은 보이지 않지만 새 소리가 들립니다.
08:51 - 10:43
7. 💥 20억 블록 한계와 충돌
· 제작자는 32비트 이론적 한계인 20억 블록에 도달하려고 시도합니다.
· 이 거리에 도달하려면 순간 이동 후 월드를 나갔다가 다시 돌아와야 합니다. 게임이 충돌하는 경향이 있기 때문입니다.
· 30억 블록으로 가려고 시도하면 게임이 멈추고 치명적인 코드 오류가 표시되어 20억이 한계임을 나타냅니다.
· 한계 근처의 좌표로 월드에 들어가려고 하면 게임이 로드되지 않거나 루프에 빠져 새 월드를 만들어야 합니다.
· 이 거리에 도달하려면 순간 이동 후 월드를 나갔다가 다시 돌아와야 합니다. 게임이 충돌하는 경향이 있기 때문입니다.
· 30억 블록으로 가려고 시도하면 게임이 멈추고 치명적인 코드 오류가 표시되어 20억이 한계임을 나타냅니다.
· 한계 근처의 좌표로 월드에 들어가려고 하면 게임이 로드되지 않거나 루프에 빠져 새 월드를 만들어야 합니다.
10:44 - 13:36
8. 💡 Hytale 한계에 대한 결론
· Hytale의 한계는 Java의 32비트 한계와 유사하게 약 20억 블록인 것으로 보입니다.
· 한계에 도달하더라도 게임은 여전히 지형과 몹을 생성하지만, 물리 법칙과 렌더링은 심각하게 손상되어 "유령" 블록이 생성됩니다.
· 제작자는 Minecraft의 Far Lands 경험과 비교하며 Hytale이 이러한 한계에서 더 많은 상호 작용과 새로운 기능을 제공한다고 언급합니다.
· 영상은 기술적 한계가 20억 블록이지만, 게임은 아직 개발 중이며 미래에 더 많은 기능이 추가될 수 있다고 결론짓습니다. 64비트 한계(5 퀸틸리언)는 관측 가능한 우주보다 훨씬 큰 수로 언급됩니다.
· 한계에 도달하더라도 게임은 여전히 지형과 몹을 생성하지만, 물리 법칙과 렌더링은 심각하게 손상되어 "유령" 블록이 생성됩니다.
· 제작자는 Minecraft의 Far Lands 경험과 비교하며 Hytale이 이러한 한계에서 더 많은 상호 작용과 새로운 기능을 제공한다고 언급합니다.
· 영상은 기술적 한계가 20억 블록이지만, 게임은 아직 개발 중이며 미래에 더 많은 기능이 추가될 수 있다고 결론짓습니다. 64비트 한계(5 퀸틸리언)는 관측 가능한 우주보다 훨씬 큰 수로 언급됩니다.
