Post
서브노티카 2: 놓쳤을 수 있는 숨겨진 기능과 새로운 정보 총정리서브노티카 2의 출시가 다가오면서 새로운 차량, 협동 플레이, 독특한 생물 등 흥미로운 정보들이 공개되었습니다. 이번 영상에서는 기존에 알려지지 않았던 새로운 발전 시스템, 흥미로운 스토리라인, 그리고 게임 플레이에 영향을 미칠 다양한 요소들을 자세히 살펴보겠습니다.
1. 🌊 새로운 발전 시스템: 해류를 이용한 동력원
· 서브노티카 2에서는 해류를 이용하여 기지에 동력을 공급하는 새로운 발전 시스템이 도입될 것으로 보입니다.
· 이 시스템은 터빈을 통해 해류의 힘을 포착하여 전력으로 변환하며, 이는 기존의 발전 방식과는 다른 유기적인 동력원 활용을 가능하게 합니다.
· 이 시스템은 터빈을 통해 해류의 힘을 포착하여 전력으로 변환하며, 이는 기존의 발전 방식과는 다른 유기적인 동력원 활용을 가능하게 합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 해류 발전기 | 해류의 힘을 이용하여 전력 생산 기지 운영에 필요한 동력 공급 |
| 추가 장비 | 발전기 터빈과 연결되어 동력 변환 및 공급 |
00:00 - 01:48
1. 🌊 새로운 발전 시스템: 해류를 이용한 동력원
· 서브노티카 2에서는 해류를 이용하여 기지에 동력을 공급하는 새로운 발전 시스템이 도입될 것으로 보입니다.
· 이 시스템은 터빈을 통해 해류의 힘을 포착하여 전력으로 변환하며, 이는 기존의 발전 방식과는 다른 유기적인 동력원 활용을 가능하게 합니다.
· 이 시스템은 터빈을 통해 해류의 힘을 포착하여 전력으로 변환하며, 이는 기존의 발전 방식과는 다른 유기적인 동력원 활용을 가능하게 합니다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 해류 발전기 | 해류의 힘을 이용하여 전력 생산 기지 운영에 필요한 동력 공급 |
| 추가 장비 | 발전기 터빈과 연결되어 동력 변환 및 공급 |
02:37 - 05:51
2. 🚀 서브노티카 2의 스토리: Zazura 행성에서의 조난
· 게임은 Alterra 회사의 개척선 'Cicada'가 Zazura라는 행성에 불시착하면서 시작됩니다.
· 40,000명의 승무원이 탑승했던 Cicada는 역사상 가장 큰 사고로 기록될 만큼 거대한 규모였으며, 이는 Aurora호보다 약 250배 더 큰 크기입니다.
· '영혼(souls)'이라는 단어 사용은 승무원들이 디지털 의식 저장 후 3D 프린팅될 가능성을 시사합니다.
· Zazura는 실제로는 가스 행성을 공전하는 위성으로 밝혀졌으며, 거대한 가스 행성이 하늘을 뒤덮는 장관을 연출할 것으로 예상됩니다.
· 플레이어는 생존자이거나, Cicada호의 실종 승무원을 찾기 위해 파견된 구조대원일 수 있습니다.
· 게임 내 미션 목표는 Cicada호와 승무원에게 무슨 일이 있었는지 밝혀내는 것과 관련될 수 있습니다.
· 40,000명의 승무원이 탑승했던 Cicada는 역사상 가장 큰 사고로 기록될 만큼 거대한 규모였으며, 이는 Aurora호보다 약 250배 더 큰 크기입니다.
· '영혼(souls)'이라는 단어 사용은 승무원들이 디지털 의식 저장 후 3D 프린팅될 가능성을 시사합니다.
· Zazura는 실제로는 가스 행성을 공전하는 위성으로 밝혀졌으며, 거대한 가스 행성이 하늘을 뒤덮는 장관을 연출할 것으로 예상됩니다.
· 플레이어는 생존자이거나, Cicada호의 실종 승무원을 찾기 위해 파견된 구조대원일 수 있습니다.
· 게임 내 미션 목표는 Cicada호와 승무원에게 무슨 일이 있었는지 밝혀내는 것과 관련될 수 있습니다.
05:52 - 07:41
3. ⚙️ 미공개 장비: 해저류 생성기 또는 이동 장치?
· 개발 일지에서 짧게 공개된 이 장비는 여러 개의 프로펠러를 가지고 있어 해저류를 생성하거나 기존의 해저류를 역행시키는 기능을 할 것으로 추측됩니다.
· 해저류를 생성하는 장비라면 발전 시스템과 연계될 수 있으며, 해저류를 역행시키는 기능은 빠른 해저 이동 수단으로 활용될 가능성이 있습니다.
· 일부에서는 이 장비를 3인승 차량으로 추측하기도 하지만, 주변의 다른 장비들이 기지 부품으로 보이는 점을 미루어 볼 때 기지 설비일 가능성이 더 높습니다.
· 해저류를 생성하는 장비라면 발전 시스템과 연계될 수 있으며, 해저류를 역행시키는 기능은 빠른 해저 이동 수단으로 활용될 가능성이 있습니다.
· 일부에서는 이 장비를 3인승 차량으로 추측하기도 하지만, 주변의 다른 장비들이 기지 부품으로 보이는 점을 미루어 볼 때 기지 설비일 가능성이 더 높습니다.
08:02 - 08:42
4. ⬆️ 바다 엘리베이터: 수직 이동의 혁신
· 서브노티카 2에서는 수직 이동을 돕는 '바다 엘리베이터'가 등장할 것으로 예상됩니다.
· 이 엘리베이터는 상부와 하부에 설치되어 자동으로 연결되며, 플레이어는 이를 통해 빠르게 수면이나 해저 바닥으로 이동할 수 있습니다.
· 이는 게임 내 이동 시간을 크게 단축시켜 줄 편리한 기능이 될 것입니다.
· 이 엘리베이터는 상부와 하부에 설치되어 자동으로 연결되며, 플레이어는 이를 통해 빠르게 수면이나 해저 바닥으로 이동할 수 있습니다.
· 이는 게임 내 이동 시간을 크게 단축시켜 줄 편리한 기능이 될 것입니다.
08:43 - 09:02
5. 💧 정수기?: 미스터리 장비의 용도 추측
· 공개된 라인업에 포함된 정체불명의 장비는 물을 정화하여 마실 수 있게 만드는 '정수기'일 가능성이 제기됩니다.
· 이 기능은 서바이벌 모드에서 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.
· 이 기능은 서바이벌 모드에서 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.
09:03 - 10:23
6. 🤝 협동 플레이: 자원 약탈 가능성과 리스폰 시스템
· 서브노티카 2의 협동 플레이에서는 동료가 플레이어의 자원을 약탈할 수 있는 가능성이 언급되었습니다.
· 이는 게임 내에서 주의가 필요한 부분이며, 친구를 초대할 때 신중해야 함을 시사합니다.
· 또한, 사망 시 세이브를 다시 불러오는 대신 '3D 프린팅'을 통해 리스폰하는 새로운 시스템이 도입됩니다.
· '프린팅은 비싸다'는 문구는 리스폰에 상당한 자원이 소모되거나 인벤토리를 잃는 등의 페널티가 있을 수 있음을 암시합니다.
· 이는 게임 내에서 주의가 필요한 부분이며, 친구를 초대할 때 신중해야 함을 시사합니다.
· 또한, 사망 시 세이브를 다시 불러오는 대신 '3D 프린팅'을 통해 리스폰하는 새로운 시스템이 도입됩니다.
· '프린팅은 비싸다'는 문구는 리스폰에 상당한 자원이 소모되거나 인벤토리를 잃는 등의 페널티가 있을 수 있음을 암시합니다.
10:50 - 11:35
7. 🗂️ 확장된 핫바: 6개의 슬롯으로 편리성 증대
· 서브노티카 2의 핫바는 기존 5개에서 6개로 확장되어 더 많은 아이템을 빠르게 사용할 수 있게 됩니다.
· 이 추가 슬롯은 씨글라이드, 조명, 공기 주머니 등 유용한 아이템을 등록하는 데 활용될 수 있습니다.
· 핫바 슬롯은 게임 진행에 따라 업그레이드될 가능성이 있으며, 최대 8개까지 확장되거나 여러 줄로 구성될 수도 있습니다.
· 이 추가 슬롯은 씨글라이드, 조명, 공기 주머니 등 유용한 아이템을 등록하는 데 활용될 수 있습니다.
· 핫바 슬롯은 게임 진행에 따라 업그레이드될 가능성이 있으며, 최대 8개까지 확장되거나 여러 줄로 구성될 수도 있습니다.
11:36 - 12:07
8. 🥚 새로운 생물 알: 푸른색 알의 정체는?
· 영상에서는 푸른색의 독특한 생물 알이 발견되었습니다.
· 이 알은 서브노티카 1에서 발견되었던 알과 유사하며, 부화 시 새로운 종의 생물이 탄생할 것으로 예상됩니다.
· 이 알은 서브노티카 1에서 발견되었던 알과 유사하며, 부화 시 새로운 종의 생물이 탄생할 것으로 예상됩니다.
12:08 - 13:09
9. 💡 향상된 조명: 사실적인 빛 효과와 깊은 바다의 분위기
· 서브노티카 2는 '캐우 스틱스(caustics)' 기술을 활용하여 빛이 물을 통과하며 만들어내는 사실적인 시각 효과를 구현했습니다.
· 이는 게임의 몰입감을 크게 향상시키며, 특히 깊은 바닷속에서는 태양빛이 없는 환경에 맞춰 유기적인 광원이나 발광 생물을 활용한 조명이 구현될 것으로 기대됩니다.
· 이는 게임의 몰입감을 크게 향상시키며, 특히 깊은 바닷속에서는 태양빛이 없는 환경에 맞춰 유기적인 광원이나 발광 생물을 활용한 조명이 구현될 것으로 기대됩니다.
13:10 - 13:43
10. 🚪 문 없는 기지: 새로운 기술로 유지되는 투명 장벽
· 서브노티카 2의 기지에서는 전통적인 문이 사라지고, 투명한 장벽이나 문풀과 유사한 기술을 통해 내부와 외부를 구분할 것으로 보입니다.
· 이는 플레이어가 기지 내부와 외부를 자유롭게 드나들 수 있게 하여 편의성을 높일 것입니다.
· 이는 플레이어가 기지 내부와 외부를 자유롭게 드나들 수 있게 하여 편의성을 높일 것입니다.
13:44 - 15:05
11. 🚢 사이클롭스 잠수함 대체: 새로운 대형 잠수함의 등장
· 서브노티카 2에서는 기존의 사이클롭스 잠수함이 등장하지 않지만, 이를 대체할 새로운 대형 잠수함이 추가될 예정입니다.
· 모든 차량은 새롭게 디자인되며, 기존 차량은 등장하지 않을 것입니다.
· 현재까지 공개된 차량으로는 1인승 '타드폴'과 개인 이동 장치인 '웨이크메이커'가 있습니다.
· 모든 차량은 새롭게 디자인되며, 기존 차량은 등장하지 않을 것입니다.
· 현재까지 공개된 차량으로는 1인승 '타드폴'과 개인 이동 장치인 '웨이크메이커'가 있습니다.
15:06 - 16:43
12. 🗓️ 출시일 정보: 2026년 얼리 액세스 출시 예정
· 서브노티카 2는 2026년 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있으며, 출시 약 2주에서 2개월 전에 사전 공지가 있을 예정입니다.
· 개발팀의 내부 메시지를 통해 게임이 거의 완성 단계에 이르렀음을 알 수 있으며, 이는 5월 이전에 출시될 가능성을 시사합니다.
· 개발팀의 내부 메시지를 통해 게임이 거의 완성 단계에 이르렀음을 알 수 있으며, 이는 5월 이전에 출시될 가능성을 시사합니다.
