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밸런스 패치 후 클랜시, 게임 판도를 뒤흔들다!최근 밸런스 패치로 클랜시가 엄청난 상향을 받았습니다. 사거리 증가와 궁극기 쿨타임 감소 등 여러 버프를 통해 이전과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 보여주는데요. 이번 영상에서는 상향된 클랜시의 성능을 직접 확인하고, 실제 게임 플레이를 통해 얼마나 강력해졌는지 알아보겠습니다.
1. 🚀 밸런스 패치로 급부상한 클랜시, 그 성능은?
· 이번 밸런스 패치로 클랜시가 엄청난 버프를 받으며 게임 판도를 뒤흔들고 있습니다.
· 특히 사거리 증가와 궁극기 쿨타임 감소 등 여러 유의미한 버프가 적용되어 이전과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 보여줍니다.
· 스타파워는 개인적으로 2번 스타파워를 선호하며, 1번 스타파워는 레벨 3 달성 시 활용도가 떨어진다고 언급합니다.
· 가젯은 1번 가젯보다는 2번 가젯이 더 유용하다고 판단하며, 쿨타임 감소와 이동기 및 궁극기 충전 효과를 장점으로 꼽습니다.
· 특히 사거리 증가와 궁극기 쿨타임 감소 등 여러 유의미한 버프가 적용되어 이전과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 보여줍니다.
· 스타파워는 개인적으로 2번 스타파워를 선호하며, 1번 스타파워는 레벨 3 달성 시 활용도가 떨어진다고 언급합니다.
· 가젯은 1번 가젯보다는 2번 가젯이 더 유용하다고 판단하며, 쿨타임 감소와 이동기 및 궁극기 충전 효과를 장점으로 꼽습니다.
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1. 🚀 밸런스 패치로 급부상한 클랜시, 그 성능은?
· 이번 밸런스 패치로 클랜시가 엄청난 버프를 받으며 게임 판도를 뒤흔들고 있습니다.
· 특히 사거리 증가와 궁극기 쿨타임 감소 등 여러 유의미한 버프가 적용되어 이전과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 보여줍니다.
· 스타파워는 개인적으로 2번 스타파워를 선호하며, 1번 스타파워는 레벨 3 달성 시 활용도가 떨어진다고 언급합니다.
· 가젯은 1번 가젯보다는 2번 가젯이 더 유용하다고 판단하며, 쿨타임 감소와 이동기 및 궁극기 충전 효과를 장점으로 꼽습니다.
· 특히 사거리 증가와 궁극기 쿨타임 감소 등 여러 유의미한 버프가 적용되어 이전과는 비교할 수 없는 강력한 성능을 보여줍니다.
· 스타파워는 개인적으로 2번 스타파워를 선호하며, 1번 스타파워는 레벨 3 달성 시 활용도가 떨어진다고 언급합니다.
· 가젯은 1번 가젯보다는 2번 가젯이 더 유용하다고 판단하며, 쿨타임 감소와 이동기 및 궁극기 충전 효과를 장점으로 꼽습니다.
00:45 - 01:26
2. 🎮 클랜시 플레이, 벽이 없는 맵에서 더 유리하다?
· 버프된 클랜시는 벽이 있는 맵보다는 벽이 없는 개방된 맵에서 플레이하기 더 수월합니다.
· 벽이 많으면 궁극기 폭발 범위를 넣기 어렵기 때문입니다.
· 초반 기동성이 다소 부족하지만, 꾸준히 공격을 통해 변신 단계를 올리는 것이 중요합니다.
· 벽이 많으면 궁극기 폭발 범위를 넣기 어렵기 때문입니다.
· 초반 기동성이 다소 부족하지만, 꾸준히 공격을 통해 변신 단계를 올리는 것이 중요합니다.
01:27 - 02:22
3. 💥 사거리 증가로 달라진 클랜시의 공격 방식
· 사거리 버프로 인해 기존의 피어스와 비슷한 교전 능력을 갖게 되었습니다.
· 길어진 사거리 덕분에 변신 단계를 채우는 것이 훨씬 수월해졌습니다.
· 근접 시 집탄율이 좋아져 데미지가 극대화되며, 궁극기 사용 시 폭발적인 데미지를 줄 수 있습니다.
· 길어진 사거리 덕분에 변신 단계를 채우는 것이 훨씬 수월해졌습니다.
· 근접 시 집탄율이 좋아져 데미지가 극대화되며, 궁극기 사용 시 폭발적인 데미지를 줄 수 있습니다.
02:23 - 03:07
4. 🔥 3단계 변신 후 미친 폭딜, 클랜시의 파괴력
· 3단계 변신에 성공하면 엄청난 데미지를 자랑하며 적을 순식간에 녹일 수 있습니다.
· 근접전에서의 강력한 집탄율과 높은 데미지는 클랜시의 핵심적인 강점입니다.
· 다만, 1단계 성능은 여전히 약한 편이므로 변신까지 시간을 확보하는 것이 중요합니다.
· 근접전에서의 강력한 집탄율과 높은 데미지는 클랜시의 핵심적인 강점입니다.
· 다만, 1단계 성능은 여전히 약한 편이므로 변신까지 시간을 확보하는 것이 중요합니다.
03:08 - 04:13
5. 🔄 궁극기 리워크 후 변화, 약점은 무엇인가?
· 궁극기 리워크 이후 나가는 투사체 수가 감소하여 궁극기 자체의 위력은 다소 약해졌습니다.
· 하지만 평타 데미지는 매우 강력해졌으며, 3단계 변신 시에는 압도적인 캐리력을 보여줍니다.
· 1단계 가젯의 활용도가 떨어지는 점은 아쉬운 부분으로 남습니다.
· 하지만 평타 데미지는 매우 강력해졌으며, 3단계 변신 시에는 압도적인 캐리력을 보여줍니다.
· 1단계 가젯의 활용도가 떨어지는 점은 아쉬운 부분으로 남습니다.
04:14 - 05:04
6. 💯 3단계 클랜시, 압도적인 캐리력으로 승리를 이끌다
· 3단계 변신 후에는 근접한 적을 순식간에 녹여버리는 강력한 모습을 보여줍니다.
· 길어진 사거리 덕분에 적들이 쉽게 접근하지 못하며, 강력한 데미지로 압도적인 우위를 점합니다.
· 2번 가젯을 활용하면 이동과 궁극기 충전을 동시에 할 수 있어 더욱 효율적인 플레이가 가능합니다.
· 길어진 사거리 덕분에 적들이 쉽게 접근하지 못하며, 강력한 데미지로 압도적인 우위를 점합니다.
· 2번 가젯을 활용하면 이동과 궁극기 충전을 동시에 할 수 있어 더욱 효율적인 플레이가 가능합니다.
05:05 - 06:33
7. 🏆 경쟁전에서도 증명된 클랜시의 강력함
· 경쟁전에서도 클랜시는 강력한 성능을 발휘하며 캐리력을 보여줍니다.
· 초반에는 다소 밀리는 경향이 있지만, 변신 단계를 올리면 상황을 역전시킬 수 있습니다.
· 특히 3단계 변신 후에는 압도적인 데미지로 적들을 제압하며 승리를 이끌었습니다.
· 초반에는 다소 밀리는 경향이 있지만, 변신 단계를 올리면 상황을 역전시킬 수 있습니다.
· 특히 3단계 변신 후에는 압도적인 데미지로 적들을 제압하며 승리를 이끌었습니다.
06:34 - 07:40
8. 🚀 클랜시의 사거리 버프, 게임 플레이에 미치는 영향
· 사거리 버프는 클랜시의 교전 능력을 크게 향상시켰습니다.
· 이전에는 짧은 사거리 때문에 어려움을 겪었던 상황에서도 이제는 충분히 교전이 가능합니다.
· 특히 비비와 같은 근접 브롤러를 상대로도 강력한 모습을 보여주며, 궁극기 연계를 통해 효과적으로 제압할 수 있습니다.
· 이전에는 짧은 사거리 때문에 어려움을 겪었던 상황에서도 이제는 충분히 교전이 가능합니다.
· 특히 비비와 같은 근접 브롤러를 상대로도 강력한 모습을 보여주며, 궁극기 연계를 통해 효과적으로 제압할 수 있습니다.
07:41 - 08:43
9. 📈 클랜시, 다음 업데이트에서도 강력함을 유지할까?
· 이번 밸런스 패치로 클랜시는 매우 강력해졌으며, 앞으로도 좋은 성능을 유지할 것으로 예상됩니다.
· 슈퍼셀이 클랜시의 전설 스킨을 출시하기 위한 밑작업이 아닌가 하는 추측도 있습니다.
· 클랜시에 관심 있는 유저라면 이번 기회에 육성하는 것을 강력 추천합니다.
· 2번 스타파워 세팅 시 3대 1 캐리도 가능할 정도로 강력한 성능을 보여줍니다.
· 슈퍼셀이 클랜시의 전설 스킨을 출시하기 위한 밑작업이 아닌가 하는 추측도 있습니다.
· 클랜시에 관심 있는 유저라면 이번 기회에 육성하는 것을 강력 추천합니다.
· 2번 스타파워 세팅 시 3대 1 캐리도 가능할 정도로 강력한 성능을 보여줍니다.
