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해외 우마무스메 탑 아이돌 프로젝트, 역대급 논란과 팬들의 반응은?우마무스메의 해외 서버에서 진행된 '탑 아이돌 프로젝트'가 예상치 못한 논란에 휩싸였습니다. 당초 2조 명이라는 높은 목표치가 설정되었으나, 평일 진행과 촉박한 일정으로 인해 비판이 쏟아졌고 결국 목표치가 대폭 하향 조정되었습니다. 이에 대한 해외 팬들의 다양한 반응을 모아봤습니다.
1. 🚩 해외 탑 아이돌 프로젝트, 높은 목표치와 비판의 시작
· 해외판 '탑 아이돌 프로젝트'는 4월 6일부터 9일까지 평일 일정으로 시작되었습니다.
· 일본 서버에서 3조 명이라는 엄청난 기록을 세웠기에, 해외 서버에는 2조 명이라는 높은 목표치가 설정되었습니다.
· 하지만 일본과 달리 평일 진행과 업무가 있는 일정 때문에 많은 비판이 제기되었습니다.
· 결국 4월 8일, 운영진은 보상 달성 인원을 5000억 명으로 대폭 낮추었으나, 이 결정이 오히려 더 큰 논란을 불러일으켰습니다. 최종적으로 1조 명 달성으로 이벤트가 종료되었습니다.
· 일본 서버에서 3조 명이라는 엄청난 기록을 세웠기에, 해외 서버에는 2조 명이라는 높은 목표치가 설정되었습니다.
· 하지만 일본과 달리 평일 진행과 업무가 있는 일정 때문에 많은 비판이 제기되었습니다.
· 결국 4월 8일, 운영진은 보상 달성 인원을 5000억 명으로 대폭 낮추었으나, 이 결정이 오히려 더 큰 논란을 불러일으켰습니다. 최종적으로 1조 명 달성으로 이벤트가 종료되었습니다.
00:00 - 00:54
1. 🚩 해외 탑 아이돌 프로젝트, 높은 목표치와 비판의 시작
· 해외판 '탑 아이돌 프로젝트'는 4월 6일부터 9일까지 평일 일정으로 시작되었습니다.
· 일본 서버에서 3조 명이라는 엄청난 기록을 세웠기에, 해외 서버에는 2조 명이라는 높은 목표치가 설정되었습니다.
· 하지만 일본과 달리 평일 진행과 업무가 있는 일정 때문에 많은 비판이 제기되었습니다.
· 결국 4월 8일, 운영진은 보상 달성 인원을 5000억 명으로 대폭 낮추었으나, 이 결정이 오히려 더 큰 논란을 불러일으켰습니다. 최종적으로 1조 명 달성으로 이벤트가 종료되었습니다.
· 일본 서버에서 3조 명이라는 엄청난 기록을 세웠기에, 해외 서버에는 2조 명이라는 높은 목표치가 설정되었습니다.
· 하지만 일본과 달리 평일 진행과 업무가 있는 일정 때문에 많은 비판이 제기되었습니다.
· 결국 4월 8일, 운영진은 보상 달성 인원을 5000억 명으로 대폭 낮추었으나, 이 결정이 오히려 더 큰 논란을 불러일으켰습니다. 최종적으로 1조 명 달성으로 이벤트가 종료되었습니다.
00:57 - 01:26
2. 🤔 목표치 하향 조정에 대한 팬들의 첫 반응
· '2조 명에서 5000억 명으로 목표치가 낮아졌다니, 이미 모든 보상을 받을 수 있게 되었다.'
· '이런 식으로 조건을 완화하는 것은 명백히 잘못된 대응이며, 게임에 대한 성의 부족을 느낀다.'
· '이벤트 기간을 연장하는 것이 커뮤니티 참여를 높이는 더 나은 방법이었을 것이다.'
· '이런 식으로 조건을 완화하는 것은 명백히 잘못된 대응이며, 게임에 대한 성의 부족을 느낀다.'
· '이벤트 기간을 연장하는 것이 커뮤니티 참여를 높이는 더 나은 방법이었을 것이다.'
01:36 - 02:17
3. 💬 '평일 이벤트'와 '목표치 하향'에 대한 불만 토로
· '이벤트 기간을 연장하는 것이 더 나은 선택이었을 것이다. 이미 정해진 계획이 틀어지는 것은 어쩔 수 없다.'
· '최소한 일주일은 이벤트 기간으로 잡아주어야 한다. 우리에게도 생활과 일이 있다.'
· '이번 주는 일이 너무 바빠 하루에 12회밖에 플레이하지 못했다. 주말이었다면 과금을 해서라도 플레이했을 것이다.'
· '목표치를 낮추는 것이 합리적이라는 것은 알겠지만, 매우 불쾌한 기분이 남았다. 이 대응은 나의 스마트 팔콘을 모욕하는 것이다.'
· '최소한 일주일은 이벤트 기간으로 잡아주어야 한다. 우리에게도 생활과 일이 있다.'
· '이번 주는 일이 너무 바빠 하루에 12회밖에 플레이하지 못했다. 주말이었다면 과금을 해서라도 플레이했을 것이다.'
· '목표치를 낮추는 것이 합리적이라는 것은 알겠지만, 매우 불쾌한 기분이 남았다. 이 대응은 나의 스마트 팔콘을 모욕하는 것이다.'
02:18 - 02:37
4. 💡 더 나은 대안 제시와 일본 서버와의 비교
· '더 나은 대안은 시간 부족을 보완하기 위해 모든 플레이어의 팬 획득량을 늘리는 것이었다. 그러면 서버 전체가 목표 달성이라는 성취감을 느낄 수 있었을 것이다.'
· '일본 팬들 대부분도 이 상황에 불만을 가지고 있다. 평일에 이벤트를 개최하는 것 자체가 무의미하다.'
· '일본 서버는 실내에서 이벤트를 진행했지만, 우리는 야외에서 진행하게 되었다. 이번에는 사이게임즈가 실패했다. 매우 유감이다.'
· '일본 팬들 대부분도 이 상황에 불만을 가지고 있다. 평일에 이벤트를 개최하는 것 자체가 무의미하다.'
· '일본 서버는 실내에서 이벤트를 진행했지만, 우리는 야외에서 진행하게 되었다. 이번에는 사이게임즈가 실패했다. 매우 유감이다.'
02:57 - 03:23
5. 😥 스마트 팔콘에 대한 미안함과 팬심
· '야외 활동 때문에 더 바빠져서 게임할 시간이 줄어들었다.'
· '5000억 명 이상이라니, 우리는 작은 팔콘을 실망시켰다.'
· '팔콘을 실망시켰다는 이유로 글로벌 플레이어를 위해 목표치를 낮추다니, 팔콘에게 미안하다.'
· '팔콘은 피해자다. 그녀는 우리가 바쁜 일정 속에서도 노력하고 있다는 것을 높이 평가해 줄 것이다.'
· '5000억 명 이상이라니, 우리는 작은 팔콘을 실망시켰다.'
· '팔콘을 실망시켰다는 이유로 글로벌 플레이어를 위해 목표치를 낮추다니, 팔콘에게 미안하다.'
· '팔콘은 피해자다. 그녀는 우리가 바쁜 일정 속에서도 노력하고 있다는 것을 높이 평가해 줄 것이다.'
03:30 - 04:09
6. 😂 목표치 달성에 대한 허탈함과 재도전 요구
· '지구 인구의 수백 배에 달하는 팬을 모으지 못했다는 것인가?'
· '2조 명 앞에서 콘서트를 열었는데 갑자기 75%가 사라진 기분이다.'
· '팔콘이 이번 이벤트 결과를 보고 느꼈을 감정이 딱 이럴 것이다.'
· '일본에서는 이벤트 후 스마트 팔콘에 대한 많은 이야기가 나왔지만, 나는 분하다.'
· '그녀가 원하는 것은 5000억 명이 아니라 2조 명이었다. 운영진의 대응은 불성실함 그 자체다. 차라리 미달성하는 것이 나았다.'
· '2조 명 앞에서 콘서트를 열었는데 갑자기 75%가 사라진 기분이다.'
· '팔콘이 이번 이벤트 결과를 보고 느꼈을 감정이 딱 이럴 것이다.'
· '일본에서는 이벤트 후 스마트 팔콘에 대한 많은 이야기가 나왔지만, 나는 분하다.'
· '그녀가 원하는 것은 5000억 명이 아니라 2조 명이었다. 운영진의 대응은 불성실함 그 자체다. 차라리 미달성하는 것이 나았다.'
04:12 - 04:40
7. 🤔 목표치 변경에 대한 상반된 시각
· '실질적으로 미달성이니 기간을 늘려 다시 해야 한다.'
· '이렇게 귀여운 얼굴에 저항할 수 있는 사람은 없을 것이다. 팔콘 사랑해!'
· '우리가 그녀를 실망시켰을지도 모른다.'
· '팔콘은 실망하지 않았다. 오히려 우리를 위해 목표치를 5000억 명으로 낮춘 것이다.'
· '아마 팔콘은 2조 명을 수용할 만한 장소를 구하지 못했을 것이다.'
· '이렇게 귀여운 얼굴에 저항할 수 있는 사람은 없을 것이다. 팔콘 사랑해!'
· '우리가 그녀를 실망시켰을지도 모른다.'
· '팔콘은 실망하지 않았다. 오히려 우리를 위해 목표치를 5000억 명으로 낮춘 것이다.'
· '아마 팔콘은 2조 명을 수용할 만한 장소를 구하지 못했을 것이다.'
04:41 - 05:22
8. 😂 현실적인 지적과 팬들의 복잡한 심경
· '그 논리로 따지면 5000억 명을 수용할 시설도 존재하지 않는다.'
· '진정해라. 지구 전체 인구를 생각해 봐라. 왜 팔콘의 팬을 인간으로만 생각했는가? 지구상의 모든 생물이 팬이라고 생각해야 하지 않았을까?'
· '알겠다. 빨리 보상이나 받아라. 이 직원들은 진짜 팬이 아닌가?'
· '우리는 일이 너무 많았다. 그게 전부다.'
· '왜 목표치가 완화되었는데도 이렇게 슬픈 기분이 드는 걸까?'
· '2조 명의 팬은 그녀의 소망이었고 계속 늘어나고 있었다. 그런데 사이게임즈는 그 소망을 무자비하게 지워버렸다.'
· '진정해라. 지구 전체 인구를 생각해 봐라. 왜 팔콘의 팬을 인간으로만 생각했는가? 지구상의 모든 생물이 팬이라고 생각해야 하지 않았을까?'
· '알겠다. 빨리 보상이나 받아라. 이 직원들은 진짜 팬이 아닌가?'
· '우리는 일이 너무 많았다. 그게 전부다.'
· '왜 목표치가 완화되었는데도 이렇게 슬픈 기분이 드는 걸까?'
· '2조 명의 팬은 그녀의 소망이었고 계속 늘어나고 있었다. 그런데 사이게임즈는 그 소망을 무자비하게 지워버렸다.'
05:29 - 06:06
9. 🌍 현실적인 인구수와 이벤트 개최 시점의 문제점
· '인구가 임계치에 도달하지 않았을 때 팔콘...'
· '팔콘, 몇 번을 말했니. 지구에는 80억 명밖에 없다.'
· '이번 사이게임즈의 대응에서 가장 잘못된 점은 첫날 팬 수를 보고 바로 목표치를 수정했다는 것이다.'
· '최소한 마지막 날까지 기다렸다면 이렇게 비난받지 않았을 것이다.'
· '애초에 주말에 했어야 한다. 이 게임은 직장인을 대상으로 하며, 플레이어 평균 연령은 25~40세라는 이야기를 자주 듣는다. 그런 점을 고려하면 평일에 이벤트를 개최한 것은 너무 안일한 판단이었다고 말할 수밖에 없다.'
· '팔콘, 몇 번을 말했니. 지구에는 80억 명밖에 없다.'
· '이번 사이게임즈의 대응에서 가장 잘못된 점은 첫날 팬 수를 보고 바로 목표치를 수정했다는 것이다.'
· '최소한 마지막 날까지 기다렸다면 이렇게 비난받지 않았을 것이다.'
· '애초에 주말에 했어야 한다. 이 게임은 직장인을 대상으로 하며, 플레이어 평균 연령은 25~40세라는 이야기를 자주 듣는다. 그런 점을 고려하면 평일에 이벤트를 개최한 것은 너무 안일한 판단이었다고 말할 수밖에 없다.'
06:14 - 06:47
10. 💯 1조 명 달성에 대한 자부심과 아쉬움
· '이미 지쳐버렸다. (웃음)'
· '이벤트 종료 시 TP 소비량을 2배로 하고 팬 수도 2배로 했으면 좋았을 텐데.'
· '만약 사이게임즈가 보상 조건을 5000억 명이 아닌 1조 명으로 유지했다면, 분명 결정적인 순간이었을 것이다.'
· '비록 우리 모두 평일이라는 디버프를 받았지만, 그래도 팔콘에게 최소 1조 명의 팬을 안겨주었다.'
· '이 1조 명이라는 숫자를 나는 자랑스럽게 생각한다.'
· '이벤트 종료 시 TP 소비량을 2배로 하고 팬 수도 2배로 했으면 좋았을 텐데.'
· '만약 사이게임즈가 보상 조건을 5000억 명이 아닌 1조 명으로 유지했다면, 분명 결정적인 순간이었을 것이다.'
· '비록 우리 모두 평일이라는 디버프를 받았지만, 그래도 팔콘에게 최소 1조 명의 팬을 안겨주었다.'
· '이 1조 명이라는 숫자를 나는 자랑스럽게 생각한다.'
06:48 - 07:14
11. 🤔 일본 서버와의 비교 및 1조 명 달성의 의미
· '만약 일본판과 같은 디버프가 적용되었다면 얼마나 좋았을까. 하지만 안타깝게도 사이게임즈가 실수로 평일에 출시해 버렸다.'
· '1조 명을 목표로 했다고 해도 달성했다는 것을 알면 개인적으로 기분이 좋다.'
· '1조 명을 달성하면 확실히 우리가 승리했다는 실감이 난다.'
· '운영진의 큰 규모에 불만을 가진 사람들의 의견에는 경의를 표하지만, 나는 동의하기 어렵다. 역시 보상을 받을 수 있게 되는 것은 좋은 일이다.'
· '1조 명을 목표로 했다고 해도 달성했다는 것을 알면 개인적으로 기분이 좋다.'
· '1조 명을 달성하면 확실히 우리가 승리했다는 실감이 난다.'
· '운영진의 큰 규모에 불만을 가진 사람들의 의견에는 경의를 표하지만, 나는 동의하기 어렵다. 역시 보상을 받을 수 있게 되는 것은 좋은 일이다.'
07:23 - 08:05
12. 👍 보상 획득의 긍정적 측면과 팬들의 진심
· '이렇게 생각해 보자. 만약 마지막 두 개의 보상이 달성되지 못했다면, 전 세계 커뮤니티에 큰 손실이었을 것이다. 그래서 모두가 보상을 받게 되어 정말 다행이다.'
· '동감이다. 모두들 나만큼 바쁠 텐데 정말 감사하다.'
· '운영진의 대응에 불만은 있지만, 부정할 정도는 아니다. 다들 무슨 일인지 모르나? 이번 이벤트는 보상을 위해서가 아니라 사랑하는 우마무스메에게 걸맞은 사랑을 주기 위한 것이다. 실제로 많은 사람들이 그렇게 하고 있다.'
· '그 결과가 1조 명이라는 것이 자랑스럽다.'
· '동감이다. 모두들 나만큼 바쁠 텐데 정말 감사하다.'
· '운영진의 대응에 불만은 있지만, 부정할 정도는 아니다. 다들 무슨 일인지 모르나? 이번 이벤트는 보상을 위해서가 아니라 사랑하는 우마무스메에게 걸맞은 사랑을 주기 위한 것이다. 실제로 많은 사람들이 그렇게 하고 있다.'
· '그 결과가 1조 명이라는 것이 자랑스럽다.'
08:06 - 08:36
13. 😌 안도감과 2조 명 달성에 대한 미련
· '이제야 짜증 나지 않고 푹 잘 수 있겠네.'
· '솔직히 2조 명에 도달할 수 있었다는 것을 보여주고 싶었던 마음이 약간 있다.'
· '나도 이 순간을 놓쳐버렸다. (웃음)'
· '트레이너 여러분, 해냈습니다! 팔콘 이벤트가 평일에, 일과 학업이 있는 날에 개최된 것을 생각하면 정말 큰 성과다.'
· '글로벌 서버의 마지막 저항. 사이게임즈의 방해 공작. 진지하게 말해서, 이스터 주말을 활용하는 것이 그렇게 어려웠나? 일반 근무일에도 불구하고 우리는 견뎌냈다.'
· '솔직히 2조 명에 도달할 수 있었다는 것을 보여주고 싶었던 마음이 약간 있다.'
· '나도 이 순간을 놓쳐버렸다. (웃음)'
· '트레이너 여러분, 해냈습니다! 팔콘 이벤트가 평일에, 일과 학업이 있는 날에 개최된 것을 생각하면 정말 큰 성과다.'
· '글로벌 서버의 마지막 저항. 사이게임즈의 방해 공작. 진지하게 말해서, 이스터 주말을 활용하는 것이 그렇게 어려웠나? 일반 근무일에도 불구하고 우리는 견뎌냈다.'
08:45 - 09:27
14. ⏳ 이벤트 일정과 스마트 팔콘에 대한 애정
· '이 기묘한 타이밍은 스케줄을 최적화하려는 시도가 오히려 역효과를 낳은 결과다.'
· '애초에 일본에서는 아이돌이 이벤트 시작 3일 후에 등장했지만, 글로벌 서버에서는 단 1일 만이었다. 빨리 마쨩을 만나고 싶어서 속도가 빨라진 것은 아니다.'
· '하지만 이번 아이돌 이벤트는 명백히 실패였다. 나는 팔콘을 좋아하기 때문에 개인 보상도 얻었다. 그리고 그 서포트 카드는 놓치기에는 너무 좋다. 그녀의 매력에는 한계가 없다. 정말 귀엽다.'
· '스마트 팔콘의 곡이 최고다. 비판적인 의견이 많다는 것은 알지만, 팔콘이 춤추는 모습을 보는 것만으로도 행복해지니 괜찮지 않은가?'
· '애초에 일본에서는 아이돌이 이벤트 시작 3일 후에 등장했지만, 글로벌 서버에서는 단 1일 만이었다. 빨리 마쨩을 만나고 싶어서 속도가 빨라진 것은 아니다.'
· '하지만 이번 아이돌 이벤트는 명백히 실패였다. 나는 팔콘을 좋아하기 때문에 개인 보상도 얻었다. 그리고 그 서포트 카드는 놓치기에는 너무 좋다. 그녀의 매력에는 한계가 없다. 정말 귀엽다.'
· '스마트 팔콘의 곡이 최고다. 비판적인 의견이 많다는 것은 알지만, 팔콘이 춤추는 모습을 보는 것만으로도 행복해지니 괜찮지 않은가?'
09:35 - 10:14
15. 🏆 1조 명 달성의 의미와 운영진의 빠른 포기
· '1조 명까지 갈 수 있어서 다행이다. 그녀는 그럴 자격이 있었다. 모두 수고했다.'
· '처음부터 이것이 목표였어야 하는 것 같다. (웃음)'
· '이벤트가 금요일에 출시되었다면 주말 내내 팬 획득 활동에 집중할 수 있었을 것이므로, 원래 목표를 달성할 수 있었을 것이다.'
· '나도 그렇게 생각한다.'
· '게다가 그들은 너무 빨리 글로벌 서버를 포기해 버렸다. 이것이 많은 불만을 낳고 있다.'
· '실제로 휴일이나 주말에 했다면 2조 명은 달성할 수 있었을 것이다. 평일 한가운데서 1조 명을 달성했으니 말이다. 게다가 운도 나쁘게 야외 활동 때문에 더 바쁜 주였다. 그런 것을 고려하면 1조 명은 자랑스럽다.'
· '처음부터 이것이 목표였어야 하는 것 같다. (웃음)'
· '이벤트가 금요일에 출시되었다면 주말 내내 팬 획득 활동에 집중할 수 있었을 것이므로, 원래 목표를 달성할 수 있었을 것이다.'
· '나도 그렇게 생각한다.'
· '게다가 그들은 너무 빨리 글로벌 서버를 포기해 버렸다. 이것이 많은 불만을 낳고 있다.'
· '실제로 휴일이나 주말에 했다면 2조 명은 달성할 수 있었을 것이다. 평일 한가운데서 1조 명을 달성했으니 말이다. 게다가 운도 나쁘게 야외 활동 때문에 더 바쁜 주였다. 그런 것을 고려하면 1조 명은 자랑스럽다.'
10:23 - 10:52
16. 😥 야외 활동의 영향과 1조 명 달성에 대한 복잡한 감정
· '트럼프는 내 피규어뿐만 아니라 아이돌에게도 피해를 주었다.'
· '사이게임즈 로컬라이징 부서의 누군가는 지금 울고 있겠지. 뭐, 적어도 1조 명은 벌었으니 나쁘지 않은가?'
· '마지막 1시간까지 열심히 플레이하고 싶었지만, 오전 3시에 힘이 빠져버렸다. 그리고 지금 나는 히트 더 아이돌이 되었다.'
· '1조 명을 봤을 때 나도 모르게 울컥했다. 뭔가 슬픈 기분이 든다.'
· '사이게임즈 로컬라이징 부서의 누군가는 지금 울고 있겠지. 뭐, 적어도 1조 명은 벌었으니 나쁘지 않은가?'
· '마지막 1시간까지 열심히 플레이하고 싶었지만, 오전 3시에 힘이 빠져버렸다. 그리고 지금 나는 히트 더 아이돌이 되었다.'
· '1조 명을 봤을 때 나도 모르게 울컥했다. 뭔가 슬픈 기분이 든다.'
10:56 - 11:17
17. 🎉 평일 개최에도 1조 명 달성, 그리고 2조 명 가능성에 대한 추측
· '해냈다!'
· '평일 시작에도 불구하고 글로벌 서버가 1조 명에 도달한 것은 기쁘다. 일본 서버의 3조 명에는 미치지 못했지만, 1조 명 팬은 역시 대단하다.'
· '나 자신을 위해 게임할 시간이 너무 부족하다.'
· '모두가 말하는 대로 주말에 했다면 2조 명도 가능했을 것이다.'
· '평일 시작에도 불구하고 글로벌 서버가 1조 명에 도달한 것은 기쁘다. 일본 서버의 3조 명에는 미치지 못했지만, 1조 명 팬은 역시 대단하다.'
· '나 자신을 위해 게임할 시간이 너무 부족하다.'
· '모두가 말하는 대로 주말에 했다면 2조 명도 가능했을 것이다.'
11:18 - 11:44
18. 📉 트랙 메이커 시나리오의 문제점과 이벤트 실패 원인
· '내 경험상, 평일에는 하루에 12회밖에 플레이할 수 없다.'
· '많이 언급되지는 않지만, 트랙 메이커에 질린 사람이 많은 것도 2조 명에 도달하지 못한 이유라고 생각한다.'
· '일본 서버에서 이 트랙 메이커가 왜 그렇게 비난받았는지 한 달이 지나서야 알겠다. (웃음)'
· '트랙 메이커는 다른 어떤 시나리오와 비교해도 팬을 모으기에는 정말 최악이라고 느낀다.'
· '많이 언급되지는 않지만, 트랙 메이커에 질린 사람이 많은 것도 2조 명에 도달하지 못한 이유라고 생각한다.'
· '일본 서버에서 이 트랙 메이커가 왜 그렇게 비난받았는지 한 달이 지나서야 알겠다. (웃음)'
· '트랙 메이커는 다른 어떤 시나리오와 비교해도 팬을 모으기에는 정말 최악이라고 느낀다.'
11:48 - 12:04
19. 👍 예상보다 높은 1조 명 달성과 보상 획득의 만족감
· '솔직히 모든 것을 고려하면 1조 명은 예상 이상이었다.'
· '최종 결과, 드디어 보상을 받을 수 있게 되었다.'
· '도중에 목표 수치가 변경된 것은 아쉽지만, 역시 보상을 모두 받을 수 있는 것은 좋은 일이다.'
· '최종 결과, 드디어 보상을 받을 수 있게 되었다.'
· '도중에 목표 수치가 변경된 것은 아쉽지만, 역시 보상을 모두 받을 수 있는 것은 좋은 일이다.'
12:05 - 12:35
20. 🤷♀️ 운영진에 대한 불만과 게임 플레이 경험 공유
· '이번에 사이게임즈에 대한 불만이 많지만, 어쩔 수 없다고 생각해야 한다. 모든 것을 완벽하게 할 수 있는 사람은 없으니까. 다음 이벤트를 기대한다.'
· '내 보상 결과. (웃음) 그렇게 될 수밖에 없었던 것이다.'
· '안심해라, 형제여. 나도 그렇다.'
· '팔콘은 팔콘에게 쓸 수 없다.'
· '이상하네. 나도 똑같은 것을 가지고 있다. (웃음)'
· '팔콘 카드는 아무리 많아도 좋다. 여러분, 아이돌 프로젝트 수고하셨습니다.'
· '내 보상 결과. (웃음) 그렇게 될 수밖에 없었던 것이다.'
· '안심해라, 형제여. 나도 그렇다.'
· '팔콘은 팔콘에게 쓸 수 없다.'
· '이상하네. 나도 똑같은 것을 가지고 있다. (웃음)'
· '팔콘 카드는 아무리 많아도 좋다. 여러분, 아이돌 프로젝트 수고하셨습니다.'
