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알비온 온라인 최신 업데이트 완벽 분석: 변경점 총정리알비온 온라인의 '래디언트 와일즈' 업데이트가 적용되었습니다. 이번 업데이트에서는 게임 플레이 경험을 향상시키는 다양한 시스템 변경과 함께, 무기 및 장비 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 특히 1대1 아레나 도입과 컨트롤러 지원 개선 등 주목할 만한 변화들이 포함되었습니다.
1. ✨ 래디언트 와일즈 업데이트 주요 변경점
· 시각적 업데이트: 월드 전반의 조명, 색감, 텍스처가 변경되어 전반적인 시각적 경험이 개선되었습니다.
· 성능 개선: 특히 대규모 전투(ZvZ, 지역 점령전 등)에서 발생하는 끊김 현상을 줄여 더욱 부드러운 플레이를 지원합니다.
· 무기고(Armory) 기능: 게임 내에서 다른 플레이어들이 사용하는 빌드를 확인하고 참고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
· 1대1 아레나: 장비 손실 없이 공정한 환경에서 진행되는 새로운 1대1 아레나가 추가되었습니다. 제한 시간 내 전투를 유도하는 축소 기능이 포함되어 있습니다.
· 컨트롤러 지원 강화: 특히 Xbox 출시를 앞두고 컨트롤러 조작감이 전반적으로 향상되었습니다.
· 일괄 루팅 기능: 몬스터나 상자에서 아이템을 한 번에 획득할 수 있는 기능이 추가되어 편의성이 증대되었습니다. (개인 루팅이 보장된 경우에만 사용 가능)
· 기타: 데스티니 보드 외형 변경, 대규모 전투용 배틀 마운트 변경 등이 있습니다.
· 성능 개선: 특히 대규모 전투(ZvZ, 지역 점령전 등)에서 발생하는 끊김 현상을 줄여 더욱 부드러운 플레이를 지원합니다.
· 무기고(Armory) 기능: 게임 내에서 다른 플레이어들이 사용하는 빌드를 확인하고 참고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
· 1대1 아레나: 장비 손실 없이 공정한 환경에서 진행되는 새로운 1대1 아레나가 추가되었습니다. 제한 시간 내 전투를 유도하는 축소 기능이 포함되어 있습니다.
· 컨트롤러 지원 강화: 특히 Xbox 출시를 앞두고 컨트롤러 조작감이 전반적으로 향상되었습니다.
· 일괄 루팅 기능: 몬스터나 상자에서 아이템을 한 번에 획득할 수 있는 기능이 추가되어 편의성이 증대되었습니다. (개인 루팅이 보장된 경우에만 사용 가능)
· 기타: 데스티니 보드 외형 변경, 대규모 전투용 배틀 마운트 변경 등이 있습니다.
00:00 - 02:26
1. ✨ 래디언트 와일즈 업데이트 주요 변경점
· 시각적 업데이트: 월드 전반의 조명, 색감, 텍스처가 변경되어 전반적인 시각적 경험이 개선되었습니다.
· 성능 개선: 특히 대규모 전투(ZvZ, 지역 점령전 등)에서 발생하는 끊김 현상을 줄여 더욱 부드러운 플레이를 지원합니다.
· 무기고(Armory) 기능: 게임 내에서 다른 플레이어들이 사용하는 빌드를 확인하고 참고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
· 1대1 아레나: 장비 손실 없이 공정한 환경에서 진행되는 새로운 1대1 아레나가 추가되었습니다. 제한 시간 내 전투를 유도하는 축소 기능이 포함되어 있습니다.
· 컨트롤러 지원 강화: 특히 Xbox 출시를 앞두고 컨트롤러 조작감이 전반적으로 향상되었습니다.
· 일괄 루팅 기능: 몬스터나 상자에서 아이템을 한 번에 획득할 수 있는 기능이 추가되어 편의성이 증대되었습니다. (개인 루팅이 보장된 경우에만 사용 가능)
· 기타: 데스티니 보드 외형 변경, 대규모 전투용 배틀 마운트 변경 등이 있습니다.
· 성능 개선: 특히 대규모 전투(ZvZ, 지역 점령전 등)에서 발생하는 끊김 현상을 줄여 더욱 부드러운 플레이를 지원합니다.
· 무기고(Armory) 기능: 게임 내에서 다른 플레이어들이 사용하는 빌드를 확인하고 참고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
· 1대1 아레나: 장비 손실 없이 공정한 환경에서 진행되는 새로운 1대1 아레나가 추가되었습니다. 제한 시간 내 전투를 유도하는 축소 기능이 포함되어 있습니다.
· 컨트롤러 지원 강화: 특히 Xbox 출시를 앞두고 컨트롤러 조작감이 전반적으로 향상되었습니다.
· 일괄 루팅 기능: 몬스터나 상자에서 아이템을 한 번에 획득할 수 있는 기능이 추가되어 편의성이 증대되었습니다. (개인 루팅이 보장된 경우에만 사용 가능)
· 기타: 데스티니 보드 외형 변경, 대규모 전투용 배틀 마운트 변경 등이 있습니다.
02:27 - 12:26
2. ⚔️ 무기 및 장비 밸런스 변경 상세 분석
· 도끼류:
- 배틀 러시(Battle Rush) 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소하여 기동성이 향상되었습니다.
· 크리스탈 리퍼(Crystal Reaper):
- PvE 몬스터 대상 피해량이 95에서 86으로 감소했습니다.
· 활류:
- 스카이스트라이더(Skystrider) 활의 볼트당 피해량이 140에서 128로 감소했습니다. 에너지 비용은 증가했으나, 볼트당 에너지 비용은 0으로 감소했습니다.
- 아크라이트 블래스터(Arclight Blasters)의 시전당 피해량이 101에서 94로 감소했습니다.
- 시즈보우(Siegebow)의 고정 피해량은 130에서 105로 감소했으나, 최대 HP 비례 피해량이 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
· 마법봉류:
- 데모닉 스태프(Demonic Staff)의 공포 지속 시간이 모든 스택 레벨에서 증가하여 군중 제어 능력이 향상되었습니다.
- 인퍼널 스태프(Infernal Staff)의 컴버션(Combustion) 스킬이 주변 4미터 범위의 적에게 공포 효과를 부여하도록 변경되었습니다.
- 던송(Dawnsong)의 즉발 피해량이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 플레임워커 스태프(Flamewalker Staff)의 충격 피해량이 189에서 178로 감소했습니다.
- 아크틱 스태프(Arctic Staff)의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했으나, 초당 피해량이 90에서 76으로 감소했습니다. 에너지 비용은 소폭 감소했습니다.
· 폴해머(Polehammer):
- E 스킬인 그라운드브레이커(Groundbreaker)의 피해량이 77.7에서 46으로 크게 감소했습니다.
· 홀리 스태프(Holy Staff):
- 홀리 오브(Holy Orb)의 시전 시간이 0.4초에서 0.25초로 감소하여 사용 편의성이 개선되었습니다.
· 메이스류:
- 가드 룬(Guard Rune)이 10명에게 적용되도록 범위가 확장되었으나, 저항 감소 효과는 0.2에서 0.06으로 감소했습니다.
- 딥 리프(Deep Leap) 스킬의 피해량이 180에서 203으로 증가했습니다.
· 쿼터스태프(Quarterstaff):
- 월드 리프(World Leap) 스킬의 피해량이 180에서 161로 감소했습니다.
· 팬텀 트윈블레이드(Phantom Twinblade):
- 첫 번째 및 두 번째 시전 시 피해량이 증가했습니다.
· 셰이프 시프터류:
- 블러드문 스태프(Bloodmoon Staff)의 블러드 풀(Blood Pool) 사용 시 변신 Q 스킬 사용에 2개의 변신 충전이 필요하도록 변경되었습니다.
- 라이트콜러(Lightcaller)의 변신 시 슬로우 면역 효과가 제거되었습니다.
- 프라이멀 스태프(Primal Staff)의 변신 시 이중 스킬 피해량이 50에서 85로 증가했습니다.
· 검류:
- 클라렌트 블레이드(Clarent Blade)의 3중첩 E 스킬 피해량이 160에서 170으로 증가했습니다.
- 카빙 소드(Carving Sword)의 E 스킬 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
· 글러브류:
- 워 글러브(War Gloves)의 세 번째 W 스킬인 카운터(Counter)의 반사 피해량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 레이븐 스트라이크(Ravenstrike)의 모든 충전 레벨에서 피해량이 증가했습니다.
- 배틀 브레이서(Battle Bracers)의 팔콘 스매시(Falcon Smash) 조준 시간 창이 2초에서 3초로 증가했습니다.
· 투구류:
- 데몬 헬멧(Demon Helmet)의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
· 기타:
- 회피 구르기(Dodge Roll)의 이동 속도 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 배틀 러시(Battle Rush) 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소하여 기동성이 향상되었습니다.
· 크리스탈 리퍼(Crystal Reaper):
- PvE 몬스터 대상 피해량이 95에서 86으로 감소했습니다.
· 활류:
- 스카이스트라이더(Skystrider) 활의 볼트당 피해량이 140에서 128로 감소했습니다. 에너지 비용은 증가했으나, 볼트당 에너지 비용은 0으로 감소했습니다.
- 아크라이트 블래스터(Arclight Blasters)의 시전당 피해량이 101에서 94로 감소했습니다.
- 시즈보우(Siegebow)의 고정 피해량은 130에서 105로 감소했으나, 최대 HP 비례 피해량이 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
· 마법봉류:
- 데모닉 스태프(Demonic Staff)의 공포 지속 시간이 모든 스택 레벨에서 증가하여 군중 제어 능력이 향상되었습니다.
- 인퍼널 스태프(Infernal Staff)의 컴버션(Combustion) 스킬이 주변 4미터 범위의 적에게 공포 효과를 부여하도록 변경되었습니다.
- 던송(Dawnsong)의 즉발 피해량이 225에서 200으로 감소했습니다.
- 플레임워커 스태프(Flamewalker Staff)의 충격 피해량이 189에서 178로 감소했습니다.
- 아크틱 스태프(Arctic Staff)의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했으나, 초당 피해량이 90에서 76으로 감소했습니다. 에너지 비용은 소폭 감소했습니다.
· 폴해머(Polehammer):
- E 스킬인 그라운드브레이커(Groundbreaker)의 피해량이 77.7에서 46으로 크게 감소했습니다.
· 홀리 스태프(Holy Staff):
- 홀리 오브(Holy Orb)의 시전 시간이 0.4초에서 0.25초로 감소하여 사용 편의성이 개선되었습니다.
· 메이스류:
- 가드 룬(Guard Rune)이 10명에게 적용되도록 범위가 확장되었으나, 저항 감소 효과는 0.2에서 0.06으로 감소했습니다.
- 딥 리프(Deep Leap) 스킬의 피해량이 180에서 203으로 증가했습니다.
· 쿼터스태프(Quarterstaff):
- 월드 리프(World Leap) 스킬의 피해량이 180에서 161로 감소했습니다.
· 팬텀 트윈블레이드(Phantom Twinblade):
- 첫 번째 및 두 번째 시전 시 피해량이 증가했습니다.
· 셰이프 시프터류:
- 블러드문 스태프(Bloodmoon Staff)의 블러드 풀(Blood Pool) 사용 시 변신 Q 스킬 사용에 2개의 변신 충전이 필요하도록 변경되었습니다.
- 라이트콜러(Lightcaller)의 변신 시 슬로우 면역 효과가 제거되었습니다.
- 프라이멀 스태프(Primal Staff)의 변신 시 이중 스킬 피해량이 50에서 85로 증가했습니다.
· 검류:
- 클라렌트 블레이드(Clarent Blade)의 3중첩 E 스킬 피해량이 160에서 170으로 증가했습니다.
- 카빙 소드(Carving Sword)의 E 스킬 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
· 글러브류:
- 워 글러브(War Gloves)의 세 번째 W 스킬인 카운터(Counter)의 반사 피해량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 레이븐 스트라이크(Ravenstrike)의 모든 충전 레벨에서 피해량이 증가했습니다.
- 배틀 브레이서(Battle Bracers)의 팔콘 스매시(Falcon Smash) 조준 시간 창이 2초에서 3초로 증가했습니다.
· 투구류:
- 데몬 헬멧(Demon Helmet)의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
· 기타:
- 회피 구르기(Dodge Roll)의 이동 속도 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
