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오버워치 2 신규 시즌 시작! 정신 나간 패치 노트 분석 및 신규 영웅 시에라 체험오버워치 2의 새로운 시즌이 시작되었습니다! 이번 업데이트에서는 대규모 밸런스 패치와 함께 새로운 영웅 '시에라'가 등장했습니다. 영상에서는 변경된 패치 노트를 상세히 분석하고, 각 영웅들의 밸런스 변화를 직접 체험하며 신규 영웅 시에라의 성능까지 꼼꼼하게 살펴보았습니다.
오버워치 2 신규 시즌 시작! 정신 나간 패치 노트 분석 및 신규 영웅 시에라 체험
1. 🎮 2시즌 밸런스 패치 노트 상세 분석 (탱커 & 딜러)
· 탱커 변경점:
- 시그마: 초재생 방벽 회복 조건 변경 (영웅 피격 시에만 회복)으로 너프.
- 라마트라: 탐식의 소용돌이 기본 능력화 및 폭발 피해량 감소 (50 → 15), 방벽 특성 추가 및 크기 증가.
- 라인하르트: 방패 강타 보조 특성 사용자 지정 설정 추가 (기본 능력화 아님).
- 로드호그: 재장전 시간 너프.
- 윈스턴: 테슬라 캐논 설치형 무기 피해량 50% 증가.
· 딜러 변경점:
- 겐지: 보조 특전 및 메인 특전 비용 감소, 부채질 충격 피해량 증가 (5 → 6), 시프트 데미지 감소, 첫 대상 공격 시 50 회복 및 이후 대상 공격 시 25 회복 능력 추가.
- 애쉬: 더블 배럴 마이너 특전 코치건 재장전 시간 증가 (1초 → 2초).
- 바스티온: 특전 비용 증가, 궁극기 추가 체력 감소 시간 감소 (100 → 50).
- 에코: 집중 강산 특전 범위 증가 (4m → 6m), 아군 복제 가능성 증가.
- 젠야타: 사이폰 블라스터 우클릭 홀드 옵션 추가, 히트 싱크 열 감소량 감소 (100 → 65)로 너프.
- 정크랫: 지활용 하급 → 상급 특성 변경 (지뢰 처치 시 1회 충전).
- 파라: 호버 추진기 추가 이동 속도 감소 (40 → 35), 포화 중 이동 가능하나 데미지 너프, 충격탄 50 폭발 피해 특성 추가.
- 리퍼: 긴박한 방화세 기본 능력화 및 재사용 대기 시간 증가 (3초 → 6초), 상급 특성 (스킬/장전 시 쿨타임 초기화) 추가.
- 솔저: 76: 질주 중 재장전 가능, 재장전 중 질주 속도 보너스 감소 (50%), 시간 경과 시 서서 회복, 상급 특성 (질주 이동 속도 보너스 점진적 증가) 추가.
- 소전: 메인 특전 비용 감소, 메인 특전 비용 감소.
- 트레이서: 모든 특전 비용 감소로 대폭 버프.
- 벤데타: 하급/상급 특성 비용 감소, 방어력 감소 (100 → 75), 맹공 중첩당 이동 속도 감소 (4% → 2%).
- 팔라딘: 팽이 오버헤드 3타 사거리 감소 (2.5m → 2m).
- 위도우메이커: 특전 비용 감소로 버프.
00:00 - 01:26
1. 🎮 2시즌 밸런스 패치 노트 상세 분석 (탱커 & 딜러)
· 탱커 변경점:
- 시그마: 초재생 방벽 회복 조건 변경 (영웅 피격 시에만 회복)으로 너프.
- 라마트라: 탐식의 소용돌이 기본 능력화 및 폭발 피해량 감소 (50 → 15), 방벽 특성 추가 및 크기 증가.
- 라인하르트: 방패 강타 보조 특성 사용자 지정 설정 추가 (기본 능력화 아님).
- 로드호그: 재장전 시간 너프.
- 윈스턴: 테슬라 캐논 설치형 무기 피해량 50% 증가.
· 딜러 변경점:
- 겐지: 보조 특전 및 메인 특전 비용 감소, 부채질 충격 피해량 증가 (5 → 6), 시프트 데미지 감소, 첫 대상 공격 시 50 회복 및 이후 대상 공격 시 25 회복 능력 추가.
- 애쉬: 더블 배럴 마이너 특전 코치건 재장전 시간 증가 (1초 → 2초).
- 바스티온: 특전 비용 증가, 궁극기 추가 체력 감소 시간 감소 (100 → 50).
- 에코: 집중 강산 특전 범위 증가 (4m → 6m), 아군 복제 가능성 증가.
- 젠야타: 사이폰 블라스터 우클릭 홀드 옵션 추가, 히트 싱크 열 감소량 감소 (100 → 65)로 너프.
- 정크랫: 지활용 하급 → 상급 특성 변경 (지뢰 처치 시 1회 충전).
- 파라: 호버 추진기 추가 이동 속도 감소 (40 → 35), 포화 중 이동 가능하나 데미지 너프, 충격탄 50 폭발 피해 특성 추가.
- 리퍼: 긴박한 방화세 기본 능력화 및 재사용 대기 시간 증가 (3초 → 6초), 상급 특성 (스킬/장전 시 쿨타임 초기화) 추가.
- 솔저: 76: 질주 중 재장전 가능, 재장전 중 질주 속도 보너스 감소 (50%), 시간 경과 시 서서 회복, 상급 특성 (질주 이동 속도 보너스 점진적 증가) 추가.
- 소전: 메인 특전 비용 감소, 메인 특전 비용 감소.
- 트레이서: 모든 특전 비용 감소로 대폭 버프.
- 벤데타: 하급/상급 특성 비용 감소, 방어력 감소 (100 → 75), 맹공 중첩당 이동 속도 감소 (4% → 2%).
- 팔라딘: 팽이 오버헤드 3타 사거리 감소 (2.5m → 2m).
- 위도우메이커: 특전 비용 감소로 버프.
05:41 - 07:56
2. 💉 2시즌 밸런스 패치 노트 상세 분석 (힐러)
· 힐러 변경점:
- 아나: 생체 수류탄 재사용 대기 시간 감소 (14초 → 12초)로 버프.
- 브리기테: 방벽 방패 내구도 증가 (250 → 300), 때리면 쿨감하는 보조 특전 버프 (0.5초 → 0.75초).
- D.Va: 가속도 11% 감소, 글라이드 부스트 이동 속도 보너스 감소 (50% → 45%)로 너프.
- 일리알: 치유의 꽃 (우클릭 힐) 치유량 증가 (80 → 90), 산들걸음 치유량 증가 (55), 정화 능력 추가.
- 키리코: 순보 사거리 감소 (35m → 30m), 부정 날아가는 속도 증가 (초당 5회 → 7회).
- 메르시: 플래시 힐 (포힐) 기본 능력화, 일반 힐 감소, 소호촌 이속 10% 감소, 상급 특성 (포힐 스택 추가, 수치 감소) 추가.
- 우엉: 시프트 이속 지속 시간 감소 (4초 → 3.5초).
- 젠야타: 변경점 없음.
08:06 - 10:42
3. 🎮 밸런스 패치 체험 및 주요 영웅 변경점 집중 분석
· 체험 요약:
- 에코: 집중 강산 범위 증가로 인해 복제 특전의 효율성이 높아졌으며, 이론적으로 더 좋아졌다는 평가.
- 파라: 포화 너프와 충격탄 특성 추가로 인해 플레이 스타일 변화 예상.
- 리퍼: 긴박한 방화세 기본 능력화 및 쿨타임 증가, 상급 특성 추가로 인한 플레이 변화 관찰.
- 솔저: 76: 질주 중 재장전 가능 및 추가 이동 속도 증가 특성으로 기동성 향상 가능성.
- 소전: 특전 비용 감소로 인한 버프 효과 체감.
- 브리기테: 방벽 내구도 증가 및 쿨감 효과 증가로 생존력 및 유지력 향상.
- 일리알: 치유량 증가 및 정화 능력 추가로 힐링 능력 강화.
- 키리코: 순보 사거리 감소 및 부정 속도 증가로 인한 플레이 변화 예상.
- 메르시: 포힐 기본화 및 일반 힐 감소, 이속 감소로 인한 변화 관찰.
10:43 - 13:52
4. ✨ 신규 영웅 '시에라' 인게임 체험 및 성능 평가
· 시에라 기본 성능:
- 외형: 무난하며 점프 기능 등 현대적인 디자인 요소 포함.
- 조준선: 기본 설정으로도 탄이 좁아지는 기능 활성화 가능.
- 기본 공격: 데미지가 나쁘지 않으나, 몸샷으로는 다소 약한 편.
- 스킬: 드론을 두 번 사용할 수 있으며, 이동기로 활용 시 유용.
- 궁극기: 높은 고점을 가질 수 있으며, 우클릭 공격의 명중률이 중요.
· 평가:
- 이니시보다는 이동기로 활용하는 것이 적합.
- 기본기가 나쁘지 않으나, 궁극기의 활용도가 높음.
- 키리코의 쿠나이처럼 숙련도에 따라 성능 차이가 클 것으로 예상.
- 시에라를 견제하지 못하는 힐러들을 버프한 느낌이 있으며, 생존력은 다소 약한 편.
13:53 - 14:24
5. 🤔 패치 노트 종합 평가 및 향후 메타 전망
· 종합 평가:
- 아나 버프는 이해하기 어렵다는 의견.
- 브리기테 버프는 신규 포킹 챔피언 등장에 맞춰 밸류를 살리기 위한 조치로 이해됨.
- 일리알과 우엉을 건드리지 않은 것은 신규 포킹 힐러의 오버파워를 방지하기 위한 의도로 분석.
- 트레이서 버프는 포킹 딜러 메타에서 숨통을 트여주기 위한 조치로 해석.
· 메타 전망:
- 포킹 딜러 메타가 될 가능성이 높음.
- 포킹 각을 만들어주는 서포터들의 중요성이 부각될 것으로 예상.
- 아이러니하게도 트레이서의 중요성이 더욱 커질 수 있음.
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