Post
워프레임: 실수로 삭제하면 후회할 무기 리스트워프레임에서는 무심코 무기를 삭제했다가 나중에 더 강력한 무기를 제작할 때 필요한 재료였다는 사실을 깨닫고 후회하는 경우가 많습니다. 이 영상에서는 초보자부터 숙련자까지 절대 삭제해서는 안 되는 무기들을 마스터리 랭크별로 정리하여 알려드립니다.
1. ⚠️ 워프레임 무기 삭제, 치명적인 실수일 수 있습니다!
· 워프레임에서는 무심코 무기를 삭제하여 게임 진행에 큰 차질을 빚을 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
00:01 - 00:44
1. ⚠️ 워프레임 무기 삭제, 치명적인 실수일 수 있습니다!
· 워프레임에서는 무심코 무기를 삭제하여 게임 진행에 큰 차질을 빚을 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
00:58 - 01:49
2. 🤔 무기를 바라보는 관점의 전환: 단순한 도구가 아닌 제작 재료
· 워프레임의 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 큰 성장 시스템의 일부로 이해해야 합니다.
· 많은 무기들이 다른 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용되거나, 더 강력한 버전으로 진화하는 데 필수적입니다.
· 문제는 게임 내에서 이러한 제작 연계성에 대한 정보가 명확하게 전달되지 않는다는 점입니다.
· 이 정보는 주로 제작소(Foundry)에서만 확인 가능하거나, 특정 아이템 제작을 목표로 할 때만 나타나므로, 이러한 메커니즘을 모르면 실수하기 쉽습니다.
· 많은 무기들이 다른 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용되거나, 더 강력한 버전으로 진화하는 데 필수적입니다.
· 문제는 게임 내에서 이러한 제작 연계성에 대한 정보가 명확하게 전달되지 않는다는 점입니다.
· 이 정보는 주로 제작소(Foundry)에서만 확인 가능하거나, 특정 아이템 제작을 목표로 할 때만 나타나므로, 이러한 메커니즘을 모르면 실수하기 쉽습니다.
01:50 - 02:41
3. 🚨 초보자들이 가장 많이 저지르는 실수: 최대 랭크 달성 후 무기 삭제
· 초보자들이 흔히 저지르는 실수는 무기를 최대 랭크까지 올린 후, 인벤토리 공간 확보를 위해 삭제하는 것입니다.
· 이는 슬롯이 제한적이기 때문에 논리적인 결정처럼 보일 수 있지만, 시스템의 함정입니다.
· 삭제된 무기 중 상당수는 나중에 더 강력한 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용됩니다.
· 결국, 나중에 해당 무기를 다시 제작해야 하는 상황이 발생하여 시간과 자원을 낭비하게 됩니다.
· 따라서, 무기를 삭제하기 전에 반드시 제작 요구 사항인지 확인하는 것이 중요합니다.
· 이는 슬롯이 제한적이기 때문에 논리적인 결정처럼 보일 수 있지만, 시스템의 함정입니다.
· 삭제된 무기 중 상당수는 나중에 더 강력한 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용됩니다.
· 결국, 나중에 해당 무기를 다시 제작해야 하는 상황이 발생하여 시간과 자원을 낭비하게 됩니다.
· 따라서, 무기를 삭제하기 전에 반드시 제작 요구 사항인지 확인하는 것이 중요합니다.
02:54 - 05:56
4. 📜 마스터리 랭크 0~3: 초반 진행에 필수적인 무기 리스트
· 이 구간의 무기들은 초반 진행과 미래 무기 제작에 매우 중요하며, 삭제 시 여러 제작 경로가 막힐 수 있습니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Latron | 마스터리 랭크 요구 없음 Tiberon (MR 10) 제작 재료 |
| Bronco (2개 필요) | SAC Bronco (MR 2) 제작 재료 |
| Dual Grakata | Aga (MR 8) 제작 재료 |
| Lato | Vasto (MR 7) 제작 재료 Histric (MR 7) 제작 재료 |
| Kraken | Quillstar (MR 5) 제작 재료 |
| Dual Grakata (재료) | Dark Sword (MR 5) 제작 재료 |
| Bo | Cadus (MR 4) 제작 재료 |
| Dual Grakata (재료) | Redeemer (MR 4) 제작 재료 |
| Kunai | Tipedo (MR 3) 제작 재료 Lesion (MR 9) 제작 재료 |
| Bo (재료) | Tipedo (MR 3) 제작 재료 Lesion (MR 9) 제작 재료 |
06:00 - 07:27
5. 🌟 마스터리 랭크 1~2: 미래 효율성을 위한 핵심 무기
· 이 구간의 무기들은 삭제 시 미래의 효율성을 크게 저해할 수 있습니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Furis (2개 필요) | Furis (MR 4) 제작 재료 |
| Kama (2개 필요) | Kama (MR 1) 제작 재료 Raza (MR 6) 제작 재료 |
| Ordless | Basol Twin (MR 7) 제작 재료 |
| Voltor | Volt (MR 4) 제작 재료 |
| Gammacore | Heliocor (MR 9) 제작 재료 |
| Koga | Irudo (MR 7) 제작 재료 |
| Anqiros | Ripcas (MR 5) 제작 재료 Teco (MR 6) 제작 재료 |
07:28 - 09:17
6. 🚀 마스터리 랭크 3~4: 메타 무기로 향하는 중요한 연결고리
· 이 구간의 무기들은 현재 메타에서 강력한 무기로 이어지는 중요한 다리 역할을 합니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Lex (2개 필요) | AG Lex (MR 4) 제작 재료 |
| Vasto (2개 필요) | Vasto (MR 8) 제작 재료 |
| Extron | Extron Twin (MR 7) 제작 재료 |
| Viper | Histric (MR 7) 제작 재료 Viper Twin (MR 5) 제작 재료 |
| Tipedo | Lesion (MR 9) 제작 재료 |
| Nikanas | Dragon Nikanas (MR 8) 제작 재료 |
| Vasto (재료) | Redeemer (MR 4) 제작 재료 |
| Cronen | Volt (MR 4) 제작 재료 |
09:18 - 10:28
7. ✨ 마스터리 랭크 5: 강력한 무기 빌드의 시작점
· 이 구간부터는 무기 자체의 개성이 강해지며, 삭제는 곧 퇴보를 의미할 수 있습니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Dragon | Zar (MR 7) 제작 재료 |
| Grakata (2개 필요) | Grakata Twin (MR 9) 제작 재료 |
| Coma (2개 필요) | Coma Twin (MR 10) 제작 재료 |
| Atomos | Basol Twin (MR 7) 제작 재료 |
| Dual Cleavers | Ripcas (MR 5) 제작 재료 |
| Furax | Nux (MR 7) 제작 재료 |
10:29 - 11:57
8. 🚀 마스터리 랭크 6~7: 중요한 무기 트리와 강력한 무기들의 시작
· 이 구간의 무기들은 게임 내에서 가장 중요한 무기 트리 중 일부를 형성하며, 강력한 무기들이 등장하기 시작합니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Cernos | Mutalitic Cernos (MR 7) 제작 재료 Proboscis Cernos (MR 15) 제작 재료 |
| Miter | Panther (MR 7) 제작 재료 |
| Jiku | Panther (MR 7) 제작 재료 |
| Volto (2개 필요) | V.Volto (MR 8) 제작 재료 Aga (MR 8) 제작 재료 |
| Volto (재료) | Histric (MR 7) 제작 재료 |
11:58 - 12:58
9. 🏆 마스터리 랭크 8: 특수화된 무기 및 완전한 빌드 구성의 시작
· 이 구간부터는 특수화된 무기들이 등장하며, 삭제 시 완전한 빌드를 잃을 수 있습니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Agvolto | Aga (MR 8) 제작 재료 |
| Dual Grakata | Yagara (MR 8) 제작 재료 |
| Axileto | Axomati (MR 9) 제작 재료 Zarpa (MR 8) 제작 재료 |
| Nincondi | Chaku (MR 10) 제작 재료 |
12:59 - 15:16
10. 📈 마스터리 랭크 10 이상: 낮은 랭크부터 시작된 투자의 결실
· 이 구간의 무기들은 낮은 마스터리 랭크부터 시작된 결정들이 모여 완성되는 경우가 많습니다.
· 워프레임은 단순한 무기 목록이 아니라, 상호 연결된 성장 네트워크로 설계되었습니다.
· 낮은 마스터리 랭크의 무기들은 더 높은 랭크의 무기를 위한 기반이 됩니다. 성장은 선형적이지 않고 누적적입니다.
· 모든 획득한 아이템은 미래의 가치를 지닐 수 있습니다. 따라서 무기를 삭제하는 행위 자체보다, 그 시스템을 이해하지 못하고 삭제하는 것이 진정한 실수입니다.
· 이 시스템을 이해하면 더 빠르게 진행하고, 자원을 절약하며, 불필요한 퇴보를 피할 수 있습니다.
· 이 목록은 고정된 것이 아니며, 업데이트에 따라 새로운 무기와 제작 경로가 추가되므로 지속적인 정보 업데이트가 중요합니다.
· 이 영상은 Prime 버전을 포함한 모든 무기 제작 경로를 다루지는 않지만, 전반적인 이해를 돕는 가이드 역할을 합니다.
· 가장 큰 실수는 자원이 부족한 것이 아니라, 알지 못하고 자원을 파괴하는 것입니다. 모든 무기는 미래를 위한 투자일 수 있습니다.
| 구분 (Category) | 상세 내용 (Details) |
|---|---|
| Magnus (2개 필요) | ACM Magnus (MR 12) 제작 재료 |
| Mutalitic Cernos | Proboscis Cernos (MR 15) 제작 재료 |
· 낮은 마스터리 랭크의 무기들은 더 높은 랭크의 무기를 위한 기반이 됩니다. 성장은 선형적이지 않고 누적적입니다.
· 모든 획득한 아이템은 미래의 가치를 지닐 수 있습니다. 따라서 무기를 삭제하는 행위 자체보다, 그 시스템을 이해하지 못하고 삭제하는 것이 진정한 실수입니다.
· 이 시스템을 이해하면 더 빠르게 진행하고, 자원을 절약하며, 불필요한 퇴보를 피할 수 있습니다.
· 이 목록은 고정된 것이 아니며, 업데이트에 따라 새로운 무기와 제작 경로가 추가되므로 지속적인 정보 업데이트가 중요합니다.
· 이 영상은 Prime 버전을 포함한 모든 무기 제작 경로를 다루지는 않지만, 전반적인 이해를 돕는 가이드 역할을 합니다.
· 가장 큰 실수는 자원이 부족한 것이 아니라, 알지 못하고 자원을 파괴하는 것입니다. 모든 무기는 미래를 위한 투자일 수 있습니다.
