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워프레임: 실수로 삭제하면 후회할 무기 리스트워프레임에서는 무심코 무기를 삭제했다가 나중에 더 강력한 무기를 제작할 때 필요한 재료였다는 사실을 깨닫고 후회하는 경우가 많습니다. 이 영상에서는 초보자부터 숙련자까지 절대 삭제해서는 안 되는 무기들을 마스터리 랭크별로 정리하여 알려드립니다.
워프레임: 실수로 삭제하면 후회할 무기 리스트
1. ⚠️ 워프레임 무기 삭제, 치명적인 실수일 수 있습니다!
· 워프레임에서는 무심코 무기를 삭제하여 게임 진행에 큰 차질을 빚을 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
00:01 - 00:44
1. ⚠️ 워프레임 무기 삭제, 치명적인 실수일 수 있습니다!
· 워프레임에서는 무심코 무기를 삭제하여 게임 진행에 큰 차질을 빚을 수 있습니다.
· 많은 플레이어들이 이미 이러한 실수를 저질렀거나 현재도 저지르고 있을 가능성이 높습니다.
· 일부 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 강력한 무기를 제작하기 위한 핵심 재료 또는 진화의 일부로 사용됩니다.
· 게임 내에서 이러한 정보가 명확하게 제공되지 않아, 인벤토리 공간 확보를 위해 무기를 삭제하는 것이 실제로는 미래에 필요한 자원을 제거하는 행위가 될 수 있습니다.
00:58 - 01:49
2. 🤔 무기를 바라보는 관점의 전환: 단순한 도구가 아닌 제작 재료
· 워프레임의 무기는 단순한 전투 도구가 아니라, 더 큰 성장 시스템의 일부로 이해해야 합니다.
· 많은 무기들이 다른 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용되거나, 더 강력한 버전으로 진화하는 데 필수적입니다.
· 문제는 게임 내에서 이러한 제작 연계성에 대한 정보가 명확하게 전달되지 않는다는 점입니다.
· 이 정보는 주로 제작소(Foundry)에서만 확인 가능하거나, 특정 아이템 제작을 목표로 할 때만 나타나므로, 이러한 메커니즘을 모르면 실수하기 쉽습니다.
01:50 - 02:41
3. 🚨 초보자들이 가장 많이 저지르는 실수: 최대 랭크 달성 후 무기 삭제
· 초보자들이 흔히 저지르는 실수는 무기를 최대 랭크까지 올린 후, 인벤토리 공간 확보를 위해 삭제하는 것입니다.
· 이는 슬롯이 제한적이기 때문에 논리적인 결정처럼 보일 수 있지만, 시스템의 함정입니다.
· 삭제된 무기 중 상당수는 나중에 더 강력한 무기를 제작하는 데 필요한 재료로 사용됩니다.
· 결국, 나중에 해당 무기를 다시 제작해야 하는 상황이 발생하여 시간과 자원을 낭비하게 됩니다.
· 따라서, 무기를 삭제하기 전에 반드시 제작 요구 사항인지 확인하는 것이 중요합니다.
02:54 - 05:56
4. 📜 마스터리 랭크 0~3: 초반 진행에 필수적인 무기 리스트
· 이 구간의 무기들은 초반 진행과 미래 무기 제작에 매우 중요하며, 삭제 시 여러 제작 경로가 막힐 수 있습니다.
구분 (Category) 상세 내용 (Details)
Latron 마스터리 랭크 요구 없음
Tiberon (MR 10) 제작 재료
Bronco (2개 필요) SAC Bronco (MR 2) 제작 재료
Dual Grakata Aga (MR 8) 제작 재료
Lato Vasto (MR 7) 제작 재료
Histric (MR 7) 제작 재료
Kraken Quillstar (MR 5) 제작 재료
Dual Grakata (재료) Dark Sword (MR 5) 제작 재료
Bo Cadus (MR 4) 제작 재료
Dual Grakata (재료) Redeemer (MR 4) 제작 재료
Kunai Tipedo (MR 3) 제작 재료
Lesion (MR 9) 제작 재료
Bo (재료) Tipedo (MR 3) 제작 재료
Lesion (MR 9) 제작 재료
06:00 - 07:27
5. 🌟 마스터리 랭크 1~2: 미래 효율성을 위한 핵심 무기
· 이 구간의 무기들은 삭제 시 미래의 효율성을 크게 저해할 수 있습니다.
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Furis (2개 필요) Furis (MR 4) 제작 재료
Kama (2개 필요) Kama (MR 1) 제작 재료
Raza (MR 6) 제작 재료
Ordless Basol Twin (MR 7) 제작 재료
Voltor Volt (MR 4) 제작 재료
Gammacore Heliocor (MR 9) 제작 재료
Koga Irudo (MR 7) 제작 재료
Anqiros Ripcas (MR 5) 제작 재료
Teco (MR 6) 제작 재료
07:28 - 09:17
6. 🚀 마스터리 랭크 3~4: 메타 무기로 향하는 중요한 연결고리
· 이 구간의 무기들은 현재 메타에서 강력한 무기로 이어지는 중요한 다리 역할을 합니다.
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Lex (2개 필요) AG Lex (MR 4) 제작 재료
Vasto (2개 필요) Vasto (MR 8) 제작 재료
Extron Extron Twin (MR 7) 제작 재료
Viper Histric (MR 7) 제작 재료
Viper Twin (MR 5) 제작 재료
Tipedo Lesion (MR 9) 제작 재료
Nikanas Dragon Nikanas (MR 8) 제작 재료
Vasto (재료) Redeemer (MR 4) 제작 재료
Cronen Volt (MR 4) 제작 재료
09:18 - 10:28
7. ✨ 마스터리 랭크 5: 강력한 무기 빌드의 시작점
· 이 구간부터는 무기 자체의 개성이 강해지며, 삭제는 곧 퇴보를 의미할 수 있습니다.
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Dragon Zar (MR 7) 제작 재료
Grakata (2개 필요) Grakata Twin (MR 9) 제작 재료
Coma (2개 필요) Coma Twin (MR 10) 제작 재료
Atomos Basol Twin (MR 7) 제작 재료
Dual Cleavers Ripcas (MR 5) 제작 재료
Furax Nux (MR 7) 제작 재료
10:29 - 11:57
8. 🚀 마스터리 랭크 6~7: 중요한 무기 트리와 강력한 무기들의 시작
· 이 구간의 무기들은 게임 내에서 가장 중요한 무기 트리 중 일부를 형성하며, 강력한 무기들이 등장하기 시작합니다.
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Cernos Mutalitic Cernos (MR 7) 제작 재료
Proboscis Cernos (MR 15) 제작 재료
Miter Panther (MR 7) 제작 재료
Jiku Panther (MR 7) 제작 재료
Volto (2개 필요) V.Volto (MR 8) 제작 재료
Aga (MR 8) 제작 재료
Volto (재료) Histric (MR 7) 제작 재료
11:58 - 12:58
9. 🏆 마스터리 랭크 8: 특수화된 무기 및 완전한 빌드 구성의 시작
· 이 구간부터는 특수화된 무기들이 등장하며, 삭제 시 완전한 빌드를 잃을 수 있습니다.
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Agvolto Aga (MR 8) 제작 재료
Dual Grakata Yagara (MR 8) 제작 재료
Axileto Axomati (MR 9) 제작 재료
Zarpa (MR 8) 제작 재료
Nincondi Chaku (MR 10) 제작 재료
12:59 - 15:16
10. 📈 마스터리 랭크 10 이상: 낮은 랭크부터 시작된 투자의 결실
· 이 구간의 무기들은 낮은 마스터리 랭크부터 시작된 결정들이 모여 완성되는 경우가 많습니다.
구분 (Category) 상세 내용 (Details)
Magnus (2개 필요) ACM Magnus (MR 12) 제작 재료
Mutalitic Cernos Proboscis Cernos (MR 15) 제작 재료
· 워프레임은 단순한 무기 목록이 아니라, 상호 연결된 성장 네트워크로 설계되었습니다.
· 낮은 마스터리 랭크의 무기들은 더 높은 랭크의 무기를 위한 기반이 됩니다. 성장은 선형적이지 않고 누적적입니다.
· 모든 획득한 아이템은 미래의 가치를 지닐 수 있습니다. 따라서 무기를 삭제하는 행위 자체보다, 그 시스템을 이해하지 못하고 삭제하는 것이 진정한 실수입니다.
· 이 시스템을 이해하면 더 빠르게 진행하고, 자원을 절약하며, 불필요한 퇴보를 피할 수 있습니다.
· 이 목록은 고정된 것이 아니며, 업데이트에 따라 새로운 무기와 제작 경로가 추가되므로 지속적인 정보 업데이트가 중요합니다.
· 이 영상은 Prime 버전을 포함한 모든 무기 제작 경로를 다루지는 않지만, 전반적인 이해를 돕는 가이드 역할을 합니다.
· 가장 큰 실수는 자원이 부족한 것이 아니라, 알지 못하고 자원을 파괴하는 것입니다. 모든 무기는 미래를 위한 투자일 수 있습니다.
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