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거상 코주술 무기, 사냥터별 클리어 타임 비교 분석거상 유저라면 주목! 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 후 교룡궁, 악선궁, 두문신장, 제사장 지물 등 다양한 사냥터에서의 클리어 타임 변화를 직접 비교 분석했습니다. 무기 착용 전후의 딜량과 사냥 속도 변화를 상세히 확인하고, 여러분의 스펙업에 대한 인사이트를 얻어가세요.
1. ✨ 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 및 기존 장비 '각청궁' 구매 후기
· 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작에 약 29억이 소요되었으며, 기존 보유 아이템 '힘의 기억'으로 비용을 절감했습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
00:01 - 01:22
1. ✨ 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 및 기존 장비 '각청궁' 구매 후기
· 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작에 약 29억이 소요되었으며, 기존 보유 아이템 '힘의 기억'으로 비용을 절감했습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
02:15 - 03:46
2. ⚔️ 코주술 무기 착용 후 데미지 및 클리어 타임 변화 (교룡궁)
· 코주술 무기 착용 후 데미지는 첫 타격 23만 7천, 이후 29만 2천으로, 착용 전 대비 최소 30% 이상 상승했습니다.
· 클리어 타임은 착용 전보다 0.5초 정도 단축되어, 두 부대는 8초에서 9초 대, 세 부대는 11초까지 줄어들었습니다.
· '각청궁' 착용 후 교룡궁에서의 변화는 기대보다 살짝 아쉬운 느낌도 있었지만, 체감은 분명했습니다.
· 클리어 타임은 착용 전보다 0.5초 정도 단축되어, 두 부대는 8초에서 9초 대, 세 부대는 11초까지 줄어들었습니다.
· '각청궁' 착용 후 교룡궁에서의 변화는 기대보다 살짝 아쉬운 느낌도 있었지만, 체감은 분명했습니다.
04:17 - 05:19
3. 🔥 악선궁 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· 코주술 무기 없이 악선궁 클리어 타임은 유탄 유무에 따라 18초에서 20초, 피 회복 시 20초 이상 소요되었습니다.
· 무기 착용 후에는 17초에서 19초로 약 1초 정도 단축되었으며, 피해 회복 시에도 이전보다 클리어 타임이 줄어든 것을 체감할 수 있었습니다.
· 무기 착용 후에는 17초에서 19초로 약 1초 정도 단축되었으며, 피해 회복 시에도 이전보다 클리어 타임이 줄어든 것을 체감할 수 있었습니다.
05:47 - 06:51
4. 🛡️ 두문신장 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· '각청궁' 착용 전에는 두 부대를 다 잡지 못하는 경우도 있었으나, 착용 후에는 두 부대 사냥이 가능해졌습니다.
· 착용 전 클리어 타임은 17초에서 18초였으나, 무기 착용 후에는 15초에서 17초로 줄어들며 확실한 체감 변화를 보였습니다.
· 착용 전 클리어 타임은 17초에서 18초였으나, 무기 착용 후에는 15초에서 17초로 줄어들며 확실한 체감 변화를 보였습니다.
06:53 - 08:32
5. 🌟 지하신전 제사장 지물 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· '각청궁' 착용 전에는 두 부대 클리어 타임이 약 18초였으나, 착용 후에는 12초에서 16초로 다양하게 측정되었습니다.
· 귀탄 차이의 영향도 있는 것으로 보이며, 두문신장과 마찬가지로 제사장 지물에서도 확실한 체감 성능을 보여주었습니다.
· 비용 대비 성능을 고려했을 때 코주술 무기는 상당히 좋은 선택입니다.
· 귀탄 차이의 영향도 있는 것으로 보이며, 두문신장과 마찬가지로 제사장 지물에서도 확실한 체감 성능을 보여주었습니다.
· 비용 대비 성능을 고려했을 때 코주술 무기는 상당히 좋은 선택입니다.
08:35 - 09:48
6. 📈 사냥터별 코주술 무기 효과 종합 및 향후 스펙업 방향
· 교룡궁과 악성궁에서는 눈에 띄는 변화보다는 꾸준한 사냥 시 체감이 큰 편이었으며, 특히 악성궁은 피해 회복 시 이전과 차이가 없어 보일 정도로 스펙 부족을 느꼈습니다.
· 두문신장과 제사장 지물에서는 눈으로도 클리어 타임 차이가 확실히 보일 정도로 체감이 매우 좋았습니다.
· 향후 클리어 타임을 더 줄이기 위해 속값 세팅(고명월, 가호, 악바르, 사인검 등)을 고려하고 있으며, 명황을 고명호로 변경 시 클리어 타임 단축도 기대됩니다.
· 제사장 지물은 기대 이상의 성능을 보여주어 10시간 사냥 콘텐츠도 진행할 예정입니다.
· 두문신장과 제사장 지물에서는 눈으로도 클리어 타임 차이가 확실히 보일 정도로 체감이 매우 좋았습니다.
· 향후 클리어 타임을 더 줄이기 위해 속값 세팅(고명월, 가호, 악바르, 사인검 등)을 고려하고 있으며, 명황을 고명호로 변경 시 클리어 타임 단축도 기대됩니다.
· 제사장 지물은 기대 이상의 성능을 보여주어 10시간 사냥 콘텐츠도 진행할 예정입니다.
