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거상 코주술 무기, 사냥터별 클리어 타임 비교 분석거상 유저라면 주목! 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 후 교룡궁, 악선궁, 두문신장, 제사장 지물 등 다양한 사냥터에서의 클리어 타임 변화를 직접 비교 분석했습니다. 무기 착용 전후의 딜량과 사냥 속도 변화를 상세히 확인하고, 여러분의 스펙업에 대한 인사이트를 얻어가세요.
거상 코주술 무기, 사냥터별 클리어 타임 비교 분석
1. ✨ 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 및 기존 장비 '각청궁' 구매 후기
· 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작에 약 29억이 소요되었으며, 기존 보유 아이템 '힘의 기억'으로 비용을 절감했습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
00:01 - 01:22
1. ✨ 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작 및 기존 장비 '각청궁' 구매 후기
· 코주술 무기 '청운 상류봉' 제작에 약 29억이 소요되었으며, 기존 보유 아이템 '힘의 기억'으로 비용을 절감했습니다.
· 최근 '각청궁'을 340억에 구매했으며, 기존 장비 '고명월'을 판매하고 자금을 합쳐 구매했습니다. 시세 상승으로 인해 다소 아쉬움이 남지만, 체감 효과는 확실했습니다.
· '각청궁' 착용만으로 교룡궁 클리어 타임이 약 2초 단축되었고, 이전에는 보기 힘들었던 두 부대 8초 클리어도 가능해졌습니다. 이는 지금까지의 스펙업 중 가장 큰 체감 변화였습니다.
· 코주술 무기 없이 각진장 데미지는 첫 타격 17만 7천, 이후 21만 4천이었으며, 두 부대 클리어 타임은 8초에서 10초, 세 부대는 12초에서 13초가 소요되었습니다.
02:15 - 03:46
2. ⚔️ 코주술 무기 착용 후 데미지 및 클리어 타임 변화 (교룡궁)
· 코주술 무기 착용 후 데미지는 첫 타격 23만 7천, 이후 29만 2천으로, 착용 전 대비 최소 30% 이상 상승했습니다.
· 클리어 타임은 착용 전보다 0.5초 정도 단축되어, 두 부대는 8초에서 9초 대, 세 부대는 11초까지 줄어들었습니다.
· '각청궁' 착용 후 교룡궁에서의 변화는 기대보다 살짝 아쉬운 느낌도 있었지만, 체감은 분명했습니다.
04:17 - 05:19
3. 🔥 악선궁 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· 코주술 무기 없이 악선궁 클리어 타임은 유탄 유무에 따라 18초에서 20초, 피 회복 시 20초 이상 소요되었습니다.
· 무기 착용 후에는 17초에서 19초로 약 1초 정도 단축되었으며, 피해 회복 시에도 이전보다 클리어 타임이 줄어든 것을 체감할 수 있었습니다.
05:47 - 06:51
4. 🛡️ 두문신장 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· '각청궁' 착용 전에는 두 부대를 다 잡지 못하는 경우도 있었으나, 착용 후에는 두 부대 사냥이 가능해졌습니다.
· 착용 전 클리어 타임은 17초에서 18초였으나, 무기 착용 후에는 15초에서 17초로 줄어들며 확실한 체감 변화를 보였습니다.
06:53 - 08:32
5. 🌟 지하신전 제사장 지물 사냥터 클리어 타임 비교 (코주술 무기 착용 전후)
· '각청궁' 착용 전에는 두 부대 클리어 타임이 약 18초였으나, 착용 후에는 12초에서 16초로 다양하게 측정되었습니다.
· 귀탄 차이의 영향도 있는 것으로 보이며, 두문신장과 마찬가지로 제사장 지물에서도 확실한 체감 성능을 보여주었습니다.
· 비용 대비 성능을 고려했을 때 코주술 무기는 상당히 좋은 선택입니다.
08:35 - 09:48
6. 📈 사냥터별 코주술 무기 효과 종합 및 향후 스펙업 방향
· 교룡궁과 악성궁에서는 눈에 띄는 변화보다는 꾸준한 사냥 시 체감이 큰 편이었으며, 특히 악성궁은 피해 회복 시 이전과 차이가 없어 보일 정도로 스펙 부족을 느꼈습니다.
· 두문신장과 제사장 지물에서는 눈으로도 클리어 타임 차이가 확실히 보일 정도로 체감이 매우 좋았습니다.
· 향후 클리어 타임을 더 줄이기 위해 속값 세팅(고명월, 가호, 악바르, 사인검 등)을 고려하고 있으며, 명황을 고명호로 변경 시 클리어 타임 단축도 기대됩니다.
· 제사장 지물은 기대 이상의 성능을 보여주어 10시간 사냥 콘텐츠도 진행할 예정입니다.
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