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마인크래프트 26.2 스냅샷 4: 유황 동굴 대격변과 새로운 평화로운 네더 몹 등장!마인크래프트 26.2 스냅샷 4가 공개되었습니다. 이번 업데이트에서는 유황 동굴 생성 방식이 변경되고, 유황 큐브의 텍스처와 사운드가 개선되었으며, 네더 몹의 평화로운 난이도에서의 스폰이 추가되었습니다. 하지만 유황 동굴 생성 방식 변경에 대한 논란도 있습니다.
1. ✨ 유황 큐브 텍스처 및 사운드 업데이트
· 이번 마인크래프트 26.2 스냅샷 4에서는 유황 큐브의 텍스처가 새롭게 변경되었습니다. 아기 유황 큐브와 성체 유황 큐브 모두 반짝이는 눈을 가지게 되어 더욱 귀여워졌습니다.
· 또한, 유황 큐브를 양동이에 담거나 꺼낼 때 나는 소리가 새롭게 추가되었습니다.
· 개발자는 유황 큐브에 아이템을 먹이거나, 바람 충전기로 불어 풍선처럼 만들 수 있는 기능 추가를 제안하며 유황 큐브의 잠재력에 대한 기대를 표현했습니다.
· 또한, 유황 큐브를 양동이에 담거나 꺼낼 때 나는 소리가 새롭게 추가되었습니다.
· 개발자는 유황 큐브에 아이템을 먹이거나, 바람 충전기로 불어 풍선처럼 만들 수 있는 기능 추가를 제안하며 유황 큐브의 잠재력에 대한 기대를 표현했습니다.
00:00 - 01:59
1. ✨ 유황 큐브 텍스처 및 사운드 업데이트
· 이번 마인크래프트 26.2 스냅샷 4에서는 유황 큐브의 텍스처가 새롭게 변경되었습니다. 아기 유황 큐브와 성체 유황 큐브 모두 반짝이는 눈을 가지게 되어 더욱 귀여워졌습니다.
· 또한, 유황 큐브를 양동이에 담거나 꺼낼 때 나는 소리가 새롭게 추가되었습니다.
· 개발자는 유황 큐브에 아이템을 먹이거나, 바람 충전기로 불어 풍선처럼 만들 수 있는 기능 추가를 제안하며 유황 큐브의 잠재력에 대한 기대를 표현했습니다.
· 또한, 유황 큐브를 양동이에 담거나 꺼낼 때 나는 소리가 새롭게 추가되었습니다.
· 개발자는 유황 큐브에 아이템을 먹이거나, 바람 충전기로 불어 풍선처럼 만들 수 있는 기능 추가를 제안하며 유황 큐브의 잠재력에 대한 기대를 표현했습니다.
02:00 - 02:59
2. 🏷️ 이름표(Nameplate) 기능 및 점수판(Scoreboard) 변경
· 플레이어나 몹 위에 표시되는 이름표의 표시 거리를 조절할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다. 0부터 512까지의 값을 설정하여 이름표가 나타나는 거리를 커스터마이징할 수 있습니다.
· 이 기능은 미니게임이나 장식용으로 활용될 가능성이 있으며, 점수판이 플레이어 이름 아래에 표시되는 방식에도 변화가 있습니다.
· 이 기능은 미니게임이나 장식용으로 활용될 가능성이 있으며, 점수판이 플레이어 이름 아래에 표시되는 방식에도 변화가 있습니다.
03:00 - 06:55
3. ⚠️ 유황 동굴 생성 방식 변경: 논란의 중심
· 이번 스냅샷에서 가장 큰 변화 중 하나는 유황 동굴의 생성 방식입니다. 기존의 유황과 신나바(cinnabar) 블록 외에 화강암(granite)과 응회암(tuff)이 추가되어 생성됩니다.
· 하지만 이 변경으로 인해 유황과 신나바의 생성 비율이 줄어들고, 흔하게 발견되는 화강암과 응회암이 동굴을 뒤덮어 유황 동굴만의 독특함이 사라졌다는 비판이 있습니다.
· 개발자는 이 변화가 광물 생성 문제를 해결하기 위한 시도일 수 있다고 추측하지만, 결과적으로는 유황 동굴을 탐험할 가치를 떨어뜨린다는 의견이 지배적입니다.
· 또한, 동굴 내 스파이크의 평균 높이가 줄어들어 이동은 다소 편리해졌으나, 전반적인 생성 방식 변경에 대한 부정적인 반응이 많습니다.
· 하지만 이 변경으로 인해 유황과 신나바의 생성 비율이 줄어들고, 흔하게 발견되는 화강암과 응회암이 동굴을 뒤덮어 유황 동굴만의 독특함이 사라졌다는 비판이 있습니다.
· 개발자는 이 변화가 광물 생성 문제를 해결하기 위한 시도일 수 있다고 추측하지만, 결과적으로는 유황 동굴을 탐험할 가치를 떨어뜨린다는 의견이 지배적입니다.
· 또한, 동굴 내 스파이크의 평균 높이가 줄어들어 이동은 다소 편리해졌으나, 전반적인 생성 방식 변경에 대한 부정적인 반응이 많습니다.
| 변경점 | 상세 내용 |
|---|---|
| 유황 동굴 생성 | 기존: 유황, 신나바 변경: 화강암, 응회암 추가 (유황, 신나바 생성 비율 감소) |
| 스파이크 높이 | 평균적으로 낮아짐 |
| 주요 비판 | 동굴의 독특함 감소, 광물 탐색 어려움 증가 |
06:56 - 07:45
4. 🌍 언어 추가 및 낚싯대 버그 수정
· 이번 스냅샷에서 스위스 프랑스어와 슈아시어(Shuash)가 게임에 추가되었습니다.
· 1년 이상 존재했던 낚싯대 관련 버그가 수정되었습니다. 이전에는 낚싯대를 던진 후 인벤토리를 스크롤하면 낚싯대의 캐스팅되지 않은 텍스처가 잠시 나타났으나, 이제는 해당 텍스처 대신 낚싯줄이 화면 반대편으로 이동했다가 사라지도록 변경되었습니다.
· 1년 이상 존재했던 낚싯대 관련 버그가 수정되었습니다. 이전에는 낚싯대를 던진 후 인벤토리를 스크롤하면 낚싯대의 캐스팅되지 않은 텍스처가 잠시 나타났으나, 이제는 해당 텍스처 대신 낚싯줄이 화면 반대편으로 이동했다가 사라지도록 변경되었습니다.
07:46 - 08:37
5. 🦠 점액질 큐브(Slime Cube) 관련 변경점
· 점액질 큐브와 관련된 새로운 엔티티 술어(entity predicate)가 추가되었습니다. 이는 점액질 큐브의 변종이나 관련 기능을 위한 것으로 추정됩니다.
· '타입별 점액질 큐브 술어'가 '타입별 큐브 몹'으로 이름이 변경되어, 점액질 큐브뿐만 아니라 다른 큐브 몹까지 포괄할 수 있게 되었습니다.
· 하지만 점액질 큐브와 마그마 큐브는 3가지 크기(소형, 아기 포함)로 존재하지만, 유황 큐브는 여전히 2가지 크기만 존재한다는 점이 지적되었습니다.
· '타입별 점액질 큐브 술어'가 '타입별 큐브 몹'으로 이름이 변경되어, 점액질 큐브뿐만 아니라 다른 큐브 몹까지 포괄할 수 있게 되었습니다.
· 하지만 점액질 큐브와 마그마 큐브는 3가지 크기(소형, 아기 포함)로 존재하지만, 유황 큐브는 여전히 2가지 크기만 존재한다는 점이 지적되었습니다.
08:38 - 09:32
6. 🕊️ 평화로운 난이도에서의 네더 몹 스폰 변경
· 평화로운(Peaceful) 난이도에서 일부 네더 몹의 스폰 방식이 변경되었습니다.
· 이제 평화로운 난이도에서도 유황 큐브가 스폰됩니다. (이전부터 스냅샷에서는 가능했음)
· 호글린(Hoglin)과 피글린(Piglin)도 평화로운 난이도에서 스폰될 수 있게 되어 네더 탐험이 더욱 흥미로워질 것입니다.
· 다만, 이 몹들이 오버월드로 변환될 경우 즉시 사라지는 현상이 관찰되었습니다.
· 이제 평화로운 난이도에서도 유황 큐브가 스폰됩니다. (이전부터 스냅샷에서는 가능했음)
· 호글린(Hoglin)과 피글린(Piglin)도 평화로운 난이도에서 스폰될 수 있게 되어 네더 탐험이 더욱 흥미로워질 것입니다.
· 다만, 이 몹들이 오버월드로 변환될 경우 즉시 사라지는 현상이 관찰되었습니다.
09:33 - 10:10
7. 🤔 전반적인 스냅샷에 대한 혼란과 기대
· 이번 스냅샷은 전반적으로 내용이 작고, 특히 유황 동굴 생성 방식 변경 등 이해하기 어려운 결정들이 있어 혼란스럽다는 반응입니다.
· 개발자는 이러한 변경점들에 대해 플레이어들의 피드백을 중요하게 생각하며, 다음 업데이트에서는 개선될 가능성을 언급했습니다.
· 또한, 게임 내에서 구현되지 않는 작은 큐브와 블록이 포함된 헤더 이미지를 언급하며, 게임 내 기능과의 연관성에 대한 궁금증을 표했습니다.
· 개발자는 이러한 변경점들에 대해 플레이어들의 피드백을 중요하게 생각하며, 다음 업데이트에서는 개선될 가능성을 언급했습니다.
· 또한, 게임 내에서 구현되지 않는 작은 큐브와 블록이 포함된 헤더 이미지를 언급하며, 게임 내 기능과의 연관성에 대한 궁금증을 표했습니다.
