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그랑블루 판타지 신규 광속 무기 3종, 역할과 필요 개수 완벽 분석!새롭게 추가된 광속 금속 무기 3종의 상세한 역할과 최적의 필요 개수를 파헤쳐 봅니다. 각 무기의 고유 스킬과 시너지를 이해하고 효율적인 편성 전략을 세워보세요.
1. ✨ 10번 무기: 광속 편성의 핵심, '진의' 스킬 분석
· 10번 무기는 '진의'와 '상인' 스킬을 보유하며, 모든 속성에서 1개씩 지급되는 마그나 트리 무기의 부스트 역할을 합니다.
· '진의' 스킬은 화력과 HP를 동시에 높여주며, 높은 효과량으로 편성의 기반을 다지는 데 매우 유용합니다.
· '상인' 스킬은 추가 피해를 증가시켜 기초 화력과 상한을 동시에 확보할 수 있게 합니다.
· 이 무기는 고유의 '경추가 피해' 프레임을 가지고 있어, 다른 추피 증가 효과와 공존하며 최대 20%까지 상승합니다.
· 따라서 광속 편성을 구성할 때 핵심이 되는 무기로, 가장 많은 개수가 요구됩니다.
· 현재 기준으로 최대 추피 수치를 달성하려면 5자리가 필요하지만, 다른 무기와의 조합 및 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트를 고려하면 3자리가 적절할 수 있습니다.
· 진화 무기는 '상인' 스킬의 엄선 작업도 필요하므로, 결과적으로 5자리를 만드는 것이 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 자신에게 1회 광속 추격 효과가 부여되지만, 대상이 자신뿐이고 횟수가 적어 메인 장비 우선순위는 낮습니다.
· 무기 종류가 10번이므로, 발렛 구성에 따라 민 운용이 가능합니다.
· '진의' 스킬은 화력과 HP를 동시에 높여주며, 높은 효과량으로 편성의 기반을 다지는 데 매우 유용합니다.
· '상인' 스킬은 추가 피해를 증가시켜 기초 화력과 상한을 동시에 확보할 수 있게 합니다.
· 이 무기는 고유의 '경추가 피해' 프레임을 가지고 있어, 다른 추피 증가 효과와 공존하며 최대 20%까지 상승합니다.
· 따라서 광속 편성을 구성할 때 핵심이 되는 무기로, 가장 많은 개수가 요구됩니다.
· 현재 기준으로 최대 추피 수치를 달성하려면 5자리가 필요하지만, 다른 무기와의 조합 및 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트를 고려하면 3자리가 적절할 수 있습니다.
· 진화 무기는 '상인' 스킬의 엄선 작업도 필요하므로, 결과적으로 5자리를 만드는 것이 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 자신에게 1회 광속 추격 효과가 부여되지만, 대상이 자신뿐이고 횟수가 적어 메인 장비 우선순위는 낮습니다.
· 무기 종류가 10번이므로, 발렛 구성에 따라 민 운용이 가능합니다.
00:18 - 01:44
1. ✨ 10번 무기: 광속 편성의 핵심, '진의' 스킬 분석
· 10번 무기는 '진의'와 '상인' 스킬을 보유하며, 모든 속성에서 1개씩 지급되는 마그나 트리 무기의 부스트 역할을 합니다.
· '진의' 스킬은 화력과 HP를 동시에 높여주며, 높은 효과량으로 편성의 기반을 다지는 데 매우 유용합니다.
· '상인' 스킬은 추가 피해를 증가시켜 기초 화력과 상한을 동시에 확보할 수 있게 합니다.
· 이 무기는 고유의 '경추가 피해' 프레임을 가지고 있어, 다른 추피 증가 효과와 공존하며 최대 20%까지 상승합니다.
· 따라서 광속 편성을 구성할 때 핵심이 되는 무기로, 가장 많은 개수가 요구됩니다.
· 현재 기준으로 최대 추피 수치를 달성하려면 5자리가 필요하지만, 다른 무기와의 조합 및 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트를 고려하면 3자리가 적절할 수 있습니다.
· 진화 무기는 '상인' 스킬의 엄선 작업도 필요하므로, 결과적으로 5자리를 만드는 것이 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 자신에게 1회 광속 추격 효과가 부여되지만, 대상이 자신뿐이고 횟수가 적어 메인 장비 우선순위는 낮습니다.
· 무기 종류가 10번이므로, 발렛 구성에 따라 민 운용이 가능합니다.
· '진의' 스킬은 화력과 HP를 동시에 높여주며, 높은 효과량으로 편성의 기반을 다지는 데 매우 유용합니다.
· '상인' 스킬은 추가 피해를 증가시켜 기초 화력과 상한을 동시에 확보할 수 있게 합니다.
· 이 무기는 고유의 '경추가 피해' 프레임을 가지고 있어, 다른 추피 증가 효과와 공존하며 최대 20%까지 상승합니다.
· 따라서 광속 편성을 구성할 때 핵심이 되는 무기로, 가장 많은 개수가 요구됩니다.
· 현재 기준으로 최대 추피 수치를 달성하려면 5자리가 필요하지만, 다른 무기와의 조합 및 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트를 고려하면 3자리가 적절할 수 있습니다.
· 진화 무기는 '상인' 스킬의 엄선 작업도 필요하므로, 결과적으로 5자리를 만드는 것이 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 자신에게 1회 광속 추격 효과가 부여되지만, 대상이 자신뿐이고 횟수가 적어 메인 장비 우선순위는 낮습니다.
· 무기 종류가 10번이므로, 발렛 구성에 따라 민 운용이 가능합니다.
02:42 - 04:40
2. 👊 격투 무기: '기데' 스킬로 단기전 화력 강화
· 격투 무기는 '기데'와 '방공' 스킬을 가지며, '기데 스킬'은 어빌리티 피해를 증가시킵니다.
· 과거에는 마그나 편성에서 어빌리티 피해를 높이기 어려웠으나, 이 무기 추가로 단기전에서 어빌리티 피해가 중요한 경우 격투 편성을 고려할 수 있게 되었습니다.
· '방공' 스킬은 높은 방어력을 제공하지만, 최대 HP가 10% 감소하는 단점이 있어 장기전 운용에는 다소 어려움이 있습니다.
· 단기전에서 어빌리티 피해가 중요해짐에 따라, 화력을 확보하면서 어빌리티 피해도 높일 수 있는 강력한 무기입니다.
· 다만 '기데' 스킬의 효과량이 높지 않아, 양면 편성에서도 2자리가 필요하며, 3자리는 전체적인 기초 화력을 낮출 수 있습니다.
· 따라서 2자리가 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 광속 캐릭터의 오의 데미지 10% 상승 효과가 있지만, 오의 편성 자체를 잘 사용하지 않아 우선순위는 낮습니다.
· 과거에는 마그나 편성에서 어빌리티 피해를 높이기 어려웠으나, 이 무기 추가로 단기전에서 어빌리티 피해가 중요한 경우 격투 편성을 고려할 수 있게 되었습니다.
· '방공' 스킬은 높은 방어력을 제공하지만, 최대 HP가 10% 감소하는 단점이 있어 장기전 운용에는 다소 어려움이 있습니다.
· 단기전에서 어빌리티 피해가 중요해짐에 따라, 화력을 확보하면서 어빌리티 피해도 높일 수 있는 강력한 무기입니다.
· 다만 '기데' 스킬의 효과량이 높지 않아, 양면 편성에서도 2자리가 필요하며, 3자리는 전체적인 기초 화력을 낮출 수 있습니다.
· 따라서 2자리가 일반적입니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 광속 캐릭터의 오의 데미지 10% 상승 효과가 있지만, 오의 편성 자체를 잘 사용하지 않아 우선순위는 낮습니다.
04:41 - 06:47
3. 🗡️ 창 무기: '혼신'과 '삼수' 스킬로 연격 및 별도 프레임 확보
· 창 무기는 별도 프레임인 '혼신'을 확보하면서 '삼수'로 연격을 보조하는 역할을 합니다.
· '삼수' 스킬은 확정 편성을 용이하게 하지만, 확정 TA(트리플 어택)를 목표로 한다면 마그나 편성에 더 유리한 무기가 존재합니다.
· 이 무기는 무기 종류가 창이므로, 랜서 오리진의 창 확보에도 유용합니다.
· 하지만 신석 편성의 경우 '에덴'이 있고, 마그나 편성에는 '혼신'과 '기공' 스킬을 가진 무기가 있어, 랜서 오리진을 사용하더라도 격투 편성보다 우선순위가 낮을 수 있습니다.
· 이 무기를 중심으로 창을 5자리를 편성할 경우, 오메가와 곡으로 2자리를 채울 수 있어 3자리가 이상적입니다.
· '혼신' 스킬은 단순히 더해지는 방식이므로, 많이 편성해도 효과가 제한적입니다. 따라서 최대 2자리가 권장됩니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 비(非) 데미지 상승 효과가 있지만, 중요도가 낮아 오의 효과를 보고 메인 장비로 선택할 필요는 없습니다.
· '삼수' 스킬은 확정 편성을 용이하게 하지만, 확정 TA(트리플 어택)를 목표로 한다면 마그나 편성에 더 유리한 무기가 존재합니다.
· 이 무기는 무기 종류가 창이므로, 랜서 오리진의 창 확보에도 유용합니다.
· 하지만 신석 편성의 경우 '에덴'이 있고, 마그나 편성에는 '혼신'과 '기공' 스킬을 가진 무기가 있어, 랜서 오리진을 사용하더라도 격투 편성보다 우선순위가 낮을 수 있습니다.
· 이 무기를 중심으로 창을 5자리를 편성할 경우, 오메가와 곡으로 2자리를 채울 수 있어 3자리가 이상적입니다.
· '혼신' 스킬은 단순히 더해지는 방식이므로, 많이 편성해도 효과가 제한적입니다. 따라서 최대 2자리가 권장됩니다.
· 오의 효과로는 적에게 암흑 효과와 비(非) 데미지 상승 효과가 있지만, 중요도가 낮아 오의 효과를 보고 메인 장비로 선택할 필요는 없습니다.
06:48 - 09:20
4. 📊 종합 분석: 신규 광속 무기 3종의 필요 개수 및 활용 전략
· 10번 무기는 '진의' 스킬 덕분에 가장 많은 개수가 요구되며, 3자리가 일반적입니다.
· 격투 무기는 '기데' 스킬을 활용하여 단기전에서 어빌리티 피해를 높이는 데 사용되며, 2자리가 권장됩니다.
· 창 무기는 '혼신'과 '삼수' 스킬을 제공하지만, 다른 무기와의 시너지 및 TA 확보 측면에서 우선순위가 낮아 2자리가 적절합니다.
· 현재로서는 마그나 편성이 격투 편성을 대체할 만큼의 잠재력을 보여주지는 못하고 있습니다.
· 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트 이후에 진가를 발휘할 것으로 예상되므로, 지금 당장 급하게 모을 필요는 없지만, 반값 캠페인이나 드롭률 상승 시기에 맞춰 수집하는 것이 좋습니다.
· 격투 무기는 '기데' 스킬을 활용하여 단기전에서 어빌리티 피해를 높이는 데 사용되며, 2자리가 권장됩니다.
· 창 무기는 '혼신'과 '삼수' 스킬을 제공하지만, 다른 무기와의 시너지 및 TA 확보 측면에서 우선순위가 낮아 2자리가 적절합니다.
· 현재로서는 마그나 편성이 격투 편성을 대체할 만큼의 잠재력을 보여주지는 못하고 있습니다.
· 향후 6인 멀티 콘텐츠 업데이트 이후에 진가를 발휘할 것으로 예상되므로, 지금 당장 급하게 모을 필요는 없지만, 반값 캠페인이나 드롭률 상승 시기에 맞춰 수집하는 것이 좋습니다.
| 무기 종류 | 주요 스킬 | 권장 개수 | 주요 활용 |
|---|---|---|---|
| 10번 (창) | 진의, 상인 | 3개 | 광속 편성 핵심, 화력 및 HP 확보 |
| 격투 | 기데, 방공 | 2개 | 단기전 어빌리티 피해 강화 |
| 창 | 혼신, 삼수 | 2개 | 별도 프레임(혼신) 확보, 연격 보조 |
