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원신 폰타인 캐릭터, 뽑아도 될까? 솔직 후기 총정리원신 폰타인 캐릭터들의 현재 성능과 미래 가치를 심층 분석했습니다. 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가와 함께, 그럼에도 불구하고 주목할 만한 예외 캐릭터들을 짚어봅니다.
1. 🎮 폰타인 캐릭터, 전반적인 성능 하락과 뽑기 가치 분석
· 원신 출시 초기와 달리 최근 캐릭터들은 밸런스가 무너지는 경향을 보이며, 특히 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가가 지배적입니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
00:00 - 01:25
1. 🎮 폰타인 캐릭터, 전반적인 성능 하락과 뽑기 가치 분석
· 원신 출시 초기와 달리 최근 캐릭터들은 밸런스가 무너지는 경향을 보이며, 특히 느비예트 출시 이후 폰타인 캐릭터들의 전반적인 성능이 하락했다는 평가가 지배적입니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
· 현재 상황에서 몬드, 이나즈마, 수메르뿐만 아니라 폰타인 캐릭터들 역시 뽑기 가치가 매우 낮아졌으며, 마비 카스커 정도를 마지노선으로 삼고 있는 상황에서 폰타인 캐릭터가 들어갈 자리는 없다는 분석입니다.
· 개인적인 취향이 아닌 이상, 한정 뽑기를 폰타인 캐릭터에 투입하는 것은 좋은 선택이 아닐 수 있으며, '찌네' 또는 '향' 캐릭터를 거르는 것이 좋다는 의견입니다.
· 다만, 모든 폰타인 캐릭터가 쓸모없는 것은 아니며, 루비에트와 아를레키노는 예외로 둘 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 초반부와 후반부의 핵심 캐릭터로 살아남았습니다.
· 느비예트의 편의성을 가진 캐릭터가 앞으로 얼마나 나올지는 미지수이며, 스네즈나야와 페보니야 이후의 캐릭터 출시 방향에 따라 달라질 수 있습니다.
01:26 - 02:07
2. 🌟 루비에트: 미친 편의성으로 쇼킹함을 선사한 캐릭터
· 루비에트는 출시 당시에도 미친 편의성을 가진 캐릭터로 평가받았으며, 데미지는 다소 밀리지만 편의성만큼은 원신 최고 수준이라는 평가입니다.
· 이러한 캐릭터가 폰타인에서 나왔다는 사실 자체가 당시 큰 쇼킹함을 안겨주었으며, 앞으로 스네즈나야나 페보니야에서 어떤 캐릭터가 나올지 귀추가 주목됩니다.
· 이러한 캐릭터가 폰타인에서 나왔다는 사실 자체가 당시 큰 쇼킹함을 안겨주었으며, 앞으로 스네즈나야나 페보니야에서 어떤 캐릭터가 나올지 귀추가 주목됩니다.
02:08 - 02:38
3. 🔥 아를레키노: 폭넓은 활용성과 매력으로 현역 활약 중
· 아를레키노는 출시 후 월드 마법이 푸악셀로 바뀌면서 걱정이 있었으나, 증발, 과부하, 융해 등 폭넓은 활용도를 바탕으로 준수한 활약을 이어가고 있습니다.
· 제압전에서도 충분히 현역으로 뛸 수 있는 수준이며, 디자인과 서사적인 매력, 그리고 얼마 남지 않은 우인단 멤버라는 점에서 스네즈나야까지 계속 메인 스토리에서 활약할 것으로 예상됩니다.
· 현재는 사실상 서열 1위 아를레키노라는 평가도 있으며, 많은 유저들에게 사랑받는 캐릭터입니다.
· 제압전에서도 충분히 현역으로 뛸 수 있는 수준이며, 디자인과 서사적인 매력, 그리고 얼마 남지 않은 우인단 멤버라는 점에서 스네즈나야까지 계속 메인 스토리에서 활약할 것으로 예상됩니다.
· 현재는 사실상 서열 1위 아를레키노라는 평가도 있으며, 많은 유저들에게 사랑받는 캐릭터입니다.
02:39 - 04:22
4. 💧 에밀리: 연소 서브딜러, 키니치 등장 후 입지 축소
· 에밀리는 폰타인 마지막 버전에 출시된 순수 서브딜러 포지션 캐릭터로, 연소를 활용하도록 설계되었습니다.
· 출시 초기에는 연소가 가능한 조합이라면 어디든 활용되었으나, 키니치 등장 이후 함께 조합되어 사용되면서 나타 딜러들이 마비 카에게 사장된 점과 마찬가지로 입지가 축소되었습니다.
· 말라니는 층 보스 캐리 역할이라도 했지만, 키니치는 연소가 형식상 트리거일 뿐이고 풀돌과 마찬가지로 특출난 부분이 없어 큰 주목을 받지 못했습니다.
· 국룰 세트 메뉴 구성으로 출시되었음에도 불구하고 투각을 드러내지 못했으며, 순수 딜러로서의 평가도 어려워 짬통행이 되었다는 분석입니다.
· 미래에도 활약이 제한적일 수밖에 없으며, 연소가 부활할 가능성은 낮습니다.
· 정사에서는 제대로 등장한 적이 없고 이벤트에서만 잠깐 얼굴을 비추는 점이 안타까우며, 출시 당시 내부 사정이 있었던 것으로 추측됩니다.
· 출시 초기에는 연소가 가능한 조합이라면 어디든 활용되었으나, 키니치 등장 이후 함께 조합되어 사용되면서 나타 딜러들이 마비 카에게 사장된 점과 마찬가지로 입지가 축소되었습니다.
· 말라니는 층 보스 캐리 역할이라도 했지만, 키니치는 연소가 형식상 트리거일 뿐이고 풀돌과 마찬가지로 특출난 부분이 없어 큰 주목을 받지 못했습니다.
· 국룰 세트 메뉴 구성으로 출시되었음에도 불구하고 투각을 드러내지 못했으며, 순수 딜러로서의 평가도 어려워 짬통행이 되었다는 분석입니다.
· 미래에도 활약이 제한적일 수밖에 없으며, 연소가 부활할 가능성은 낮습니다.
· 정사에서는 제대로 등장한 적이 없고 이벤트에서만 잠깐 얼굴을 비추는 점이 안타까우며, 출시 당시 내부 사정이 있었던 것으로 추측됩니다.
04:23 - 05:13
5. ⚡ 클로린드: 멋진 컨셉과 아쉬운 성능의 쿨뷰티
· 클로린드는 폰타인 초반부터 등장했으나 정식 출시에서는 후반에 등장한 캐릭터로, 멋진 컨셉과 나쁘지 않은 전투 설계에도 불구하고 애매하다는 느낌을 지울 수 없었습니다.
· 공격 지속 시간이 짧게 설정된 점이 이해되지 않으며, 효과로 쓰든 과부하로 쓰든 현재 경쟁력이 완전히 죽은 상태입니다.
· 출시 당시에도 아쉬운 느낌이었기에 당연한 결말이며, 원신에서 쿨뷰티 캐릭터들이 공통적으로 가지는 진지한 성격 설정이 게임과 맞지 않는다는 지적도 있습니다.
· 테이블 극단 쪽으로 관련 요소를 만들어 준 것은 좋으나, 팬메이드가 아닌 공식적으로 매력 요소를 강조했으면 하는 바람입니다.
· 공격 지속 시간이 짧게 설정된 점이 이해되지 않으며, 효과로 쓰든 과부하로 쓰든 현재 경쟁력이 완전히 죽은 상태입니다.
· 출시 당시에도 아쉬운 느낌이었기에 당연한 결말이며, 원신에서 쿨뷰티 캐릭터들이 공통적으로 가지는 진지한 성격 설정이 게임과 맞지 않는다는 지적도 있습니다.
· 테이블 극단 쪽으로 관련 요소를 만들어 준 것은 좋으나, 팬메이드가 아닌 공식적으로 매력 요소를 강조했으면 하는 바람입니다.
05:14 - 06:16
6. 💧 시그윈: 독특한 능력, 하지만 뽑기 가치는 낮음
· 시그윈은 출시부터 대부분이 고개를 끄덕인 애정원 캐릭터였으나, 진짜로 활용될 곳이 물 부착 능력과 소형 몬스터 무력화뿐이라는 평가입니다.
· 평소에는 전혀 쓸 일이 없으며, 그나마 라스트 댄스에서 소형 몬스터 무력화와 낙뎀 메커니즘을 활용한 공략에서 유효하게 사용되었던 것이 유일한 활약이었습니다.
· 몇 년에 한 번씩 유효하게 쓰고 마는 정도라면 뽑지 않는 것이 맞으며, 한정 복각을 낭비하기에는 아깝다는 의견입니다.
· 평소에는 전혀 쓸 일이 없으며, 그나마 라스트 댄스에서 소형 몬스터 무력화와 낙뎀 메커니즘을 활용한 공략에서 유효하게 사용되었던 것이 유일한 활약이었습니다.
· 몇 년에 한 번씩 유효하게 쓰고 마는 정도라면 뽑지 않는 것이 맞으며, 한정 복각을 낭비하기에는 아깝다는 의견입니다.
06:17 - 07:18
7. 💎 나비아: 매력적인 캐릭터, 하지만 결정화 환경에서 추천 어렵다
· 나비아는 결정화의 마지막 몸부림과도 같은 캐릭터로, 예쁘고 성격 좋고 서사도 잘 쌓였지만, 느비예트 외 나머지 캐릭터들과의 경쟁에서 큰 메리트를 보여주지 못했습니다.
· 전투 설계는 나름의 재미를 충족시켜 줄 수 있었으나, 치오리가 뒤늦게 출시되면서 설계를 조져놓은 듯한 기행을 선보이며 보유 꼴찌를 기록했습니다.
· 이 당시의 기행이 있었기에 현재는 버려지는 캐릭터가 없도록 설계하고 있는 것으로 보입니다.
· 소리 내네 반짝였던 캐릭터였지만, 가차 게임의 냉정한 평가로는 결정정이 원탑으로 씹어먹는 현재 환경에서 나비아에 투자하는 것은 추천하기 어렵습니다.
· 이미 보유 중이라면 곁들여 쓰기 괜찮지만, 신규 유저에게는 추천하기 어렵습니다.
· 전투 설계는 나름의 재미를 충족시켜 줄 수 있었으나, 치오리가 뒤늦게 출시되면서 설계를 조져놓은 듯한 기행을 선보이며 보유 꼴찌를 기록했습니다.
· 이 당시의 기행이 있었기에 현재는 버려지는 캐릭터가 없도록 설계하고 있는 것으로 보입니다.
· 소리 내네 반짝였던 캐릭터였지만, 가차 게임의 냉정한 평가로는 결정정이 원탑으로 씹어먹는 현재 환경에서 나비아에 투자하는 것은 추천하기 어렵습니다.
· 이미 보유 중이라면 곁들여 쓰기 괜찮지만, 신규 유저에게는 추천하기 어렵습니다.
07:19 - 08:22
8. 🏹 리니: 활 컨셉의 한계, 아쉬움을 남긴 캐릭터
· 리니는 폰타인 얼굴마담 한정 캐릭터로 출시되었으며, 당시 예상과는 다르게 정직하게 활을 쏘는 캐릭터로 나왔습니다.
· 하지만 이는 리니를 마지막으로 활 캐릭터의 한계점이 명확해졌음을 보여주며, 평타 형식이나 공식적인 방식으로 만들어도 구리다는 평가입니다.
· 거대 로봇에 올라타 자동 조준으로 총을 쏘는 등, 활 컨셉의 한계가 명확하며, 스네즈나야나 페보니야 기술력으로 활을 쏘는 것은 말이 안 되기에 거대 로봇급의 쇼킹한 전투 방식을 내세울 수밖에 없을 것입니다.
· 리니도 당시 약한 편은 아니었으나, 불편함을 감수할 수준이 아니었고, 더 이상 꺼낼 이유가 없어졌습니다.
· 하지만 이는 리니를 마지막으로 활 캐릭터의 한계점이 명확해졌음을 보여주며, 평타 형식이나 공식적인 방식으로 만들어도 구리다는 평가입니다.
· 거대 로봇에 올라타 자동 조준으로 총을 쏘는 등, 활 컨셉의 한계가 명확하며, 스네즈나야나 페보니야 기술력으로 활을 쏘는 것은 말이 안 되기에 거대 로봇급의 쇼킹한 전투 방식을 내세울 수밖에 없을 것입니다.
· 리니도 당시 약한 편은 아니었으나, 불편함을 감수할 수준이 아니었고, 더 이상 꺼낼 이유가 없어졌습니다.
08:23 - 08:41
9. ⏳ 폰타인 시대의 마무리와 앞으로의 전망
· 폰타인 시대가 3년이나 지나고, 2023년 최초로 수중맵과 함께 아름다운 물의 도시를 선보였던 때가 생각납니다.
· 이제 우인단의 본거지인 스네즈나야를 앞두고 있으며, 시간이 참 빠르게 지나감을 느낍니다.
· 앞으로 출시될 캐릭터들의 성능과 새로운 지역에 대한 기대감을 안고 영상을 마무리합니다.
· 이제 우인단의 본거지인 스네즈나야를 앞두고 있으며, 시간이 참 빠르게 지나감을 느낍니다.
· 앞으로 출시될 캐릭터들의 성능과 새로운 지역에 대한 기대감을 안고 영상을 마무리합니다.
