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패스 오브 엑자일 2, 쉐도우 클래스 출시 임박? 예상되는 모든 것 분석패스 오브 엑자일 2의 0.5 패치에서 쉐도우 클래스가 등장할 가능성이 제기되고 있습니다. 이번 영상에서는 쉐도우 클래스의 예상되는 정체성, 잠재적인 전직, 그리고 독특한 스킬 메커니즘까지 심층적으로 분석하여 POE 2의 메타에 어떤 영향을 미칠지 예측해 봅니다.
1. 🤔 쉐도우 클래스, POE 2에 등장할까? 티저 분석 및 클래스 정체성
· 0.5 패치 티저 영상에서 쉐도우 클래스의 등장을 암시하는 단서들이 발견되었습니다.
· 특히 인물 옆에 달린 무기가 단검으로 추정되며, 이는 쉐도우 클래스의 특징과 연결됩니다.
· 패스 오브 엑자일 1의 쉐도우는 민첩 기반 클래스로, 단검, 발톱 무기, 함정, 지뢰 등을 활용합니다.
· POE 2에서는 무기 시스템의 변화로 함정이 스킬이 아닌 무기 타입으로 분류될 가능성이 있습니다.
· 2019년 엑자일 콘에서 공개된 무기 정보에 따르면 단검과 함정이 덱스 기반 클래스(쉐도우)와 연관되어 있습니다.
· POE 2의 함정은 직접 공격에 사용할 수 없으며, 수동 또는 근접한 적에 의해 수동으로 발동되는 2개의 무기 타입으로 분류됩니다.
· 쉐도우 클래스는 단순히 물리 공격에만 국한되지 않고, 주문과 함정을 전략적으로 조합하는 플레이 스타일을 가집니다.
· 특히 인물 옆에 달린 무기가 단검으로 추정되며, 이는 쉐도우 클래스의 특징과 연결됩니다.
· 패스 오브 엑자일 1의 쉐도우는 민첩 기반 클래스로, 단검, 발톱 무기, 함정, 지뢰 등을 활용합니다.
· POE 2에서는 무기 시스템의 변화로 함정이 스킬이 아닌 무기 타입으로 분류될 가능성이 있습니다.
· 2019년 엑자일 콘에서 공개된 무기 정보에 따르면 단검과 함정이 덱스 기반 클래스(쉐도우)와 연관되어 있습니다.
· POE 2의 함정은 직접 공격에 사용할 수 없으며, 수동 또는 근접한 적에 의해 수동으로 발동되는 2개의 무기 타입으로 분류됩니다.
· 쉐도우 클래스는 단순히 물리 공격에만 국한되지 않고, 주문과 함정을 전략적으로 조합하는 플레이 스타일을 가집니다.
00:00 - 01:25
1. 🤔 쉐도우 클래스, POE 2에 등장할까? 티저 분석 및 클래스 정체성
· 0.5 패치 티저 영상에서 쉐도우 클래스의 등장을 암시하는 단서들이 발견되었습니다.
· 특히 인물 옆에 달린 무기가 단검으로 추정되며, 이는 쉐도우 클래스의 특징과 연결됩니다.
· 패스 오브 엑자일 1의 쉐도우는 민첩 기반 클래스로, 단검, 발톱 무기, 함정, 지뢰 등을 활용합니다.
· POE 2에서는 무기 시스템의 변화로 함정이 스킬이 아닌 무기 타입으로 분류될 가능성이 있습니다.
· 2019년 엑자일 콘에서 공개된 무기 정보에 따르면 단검과 함정이 덱스 기반 클래스(쉐도우)와 연관되어 있습니다.
· POE 2의 함정은 직접 공격에 사용할 수 없으며, 수동 또는 근접한 적에 의해 수동으로 발동되는 2개의 무기 타입으로 분류됩니다.
· 쉐도우 클래스는 단순히 물리 공격에만 국한되지 않고, 주문과 함정을 전략적으로 조합하는 플레이 스타일을 가집니다.
· 특히 인물 옆에 달린 무기가 단검으로 추정되며, 이는 쉐도우 클래스의 특징과 연결됩니다.
· 패스 오브 엑자일 1의 쉐도우는 민첩 기반 클래스로, 단검, 발톱 무기, 함정, 지뢰 등을 활용합니다.
· POE 2에서는 무기 시스템의 변화로 함정이 스킬이 아닌 무기 타입으로 분류될 가능성이 있습니다.
· 2019년 엑자일 콘에서 공개된 무기 정보에 따르면 단검과 함정이 덱스 기반 클래스(쉐도우)와 연관되어 있습니다.
· POE 2의 함정은 직접 공격에 사용할 수 없으며, 수동 또는 근접한 적에 의해 수동으로 발동되는 2개의 무기 타입으로 분류됩니다.
· 쉐도우 클래스는 단순히 물리 공격에만 국한되지 않고, 주문과 함정을 전략적으로 조합하는 플레이 스타일을 가집니다.
01:26 - 07:22
2. ⚔️ 쉐도우의 잠재적 전직: 암살자, 트릭스터, 사보추어의 POE 2 적용 가능성
· 패스 오브 엑자일 1의 쉐도우는 암살자, 트릭스터, 사보추어 세 가지 전직을 가집니다.
· 암살자는 전통적인 치명타 기반의 단검 플레이 스타일에 가깝습니다.
· 사보추어는 함정과 지뢰 플레이에 특화되어 있습니다.
· 트릭스터는 방어적인 노드를 많이 가지며, 공격적인 특성은 상대적으로 적습니다.
· POE 2에서는 기존 전직이 그대로 이전되거나 새로운 전직이 추가될 수 있습니다.
· 예상되는 전직 조합은 다음과 같습니다:
· POE 2의 전직 시스템은 POE 1과 다를 수 있으며, 특히 방어적인 특성보다는 공격적인 특성에 초점을 맞출 가능성이 높습니다.
· 암살자는 전통적인 치명타 기반의 단검 플레이 스타일에 가깝습니다.
· 사보추어는 함정과 지뢰 플레이에 특화되어 있습니다.
· 트릭스터는 방어적인 노드를 많이 가지며, 공격적인 특성은 상대적으로 적습니다.
· POE 2에서는 기존 전직이 그대로 이전되거나 새로운 전직이 추가될 수 있습니다.
· 예상되는 전직 조합은 다음과 같습니다:
| 전직 | POE 2 예상 |
|---|---|
| 암살자 | 단검 물리 공격, 치명타 기반 플레이 예상 |
| 사보추어 | 함정 특화 플레이 예상 |
| 트릭스터 | 방어적인 특성으로 인해 POE 2에서 재해석되거나 추후 추가될 가능성 있음 |
07:23 - 16:25
3. ✨ 쉐도우 클래스의 예상 스킬: 독, 치명타, 함정 등 POE 1 스킬 분석
· POE 2에서는 POE 1의 기본적이고 상징적인 스킬들이 그대로 이전될 가능성이 높습니다.
· 비독성 타격 (Viper Strike): 단순한 단검 공격으로 적에게 독 피해를 입힙니다.
· 덮개 갈퀴 (Caustic Arrow): 독성 투사체를 발사하여 적들 사이에 연쇄 피해를 줍니다.
· 칼날 소용돌이 (Blade Vortex): 캐릭터 주위로 칼날을 생성하여 지속적인 피해를 주는 주문 스킬입니다.
· 에테리얼 나이프 (Ethereal Knives): 부채꼴 형태로 물리 투사체를 발사하는 주문 스킬입니다.
· 휘몰이 칼날 (Whirling Blades): 단검 계열의 이동 스킬로, 빠른 이동을 가능하게 합니다.
· 함정 스킬: 베어 트랩, 라이트닝 트랩, 파이어 트랩, 아이스 트랩, 지진 트랩 등이 예상됩니다.
- 베어 트랩은 함정 계열의 기본 공격으로 활용될 가능성이 있습니다.
- 각 속성 트랩은 해당 속성의 피해를 입히며, 파이어 트랩은 지속적인 화염 피해를 줄 수 있습니다.
- 지진 트랩은 광범위한 물리 피해를 입힙니다.
· POE 2에서는 새로운 스킬들도 추가될 것으로 예상되며, 기존 스킬들의 메커니즘이 일부 변경될 수도 있습니다.
· 비독성 타격 (Viper Strike): 단순한 단검 공격으로 적에게 독 피해를 입힙니다.
· 덮개 갈퀴 (Caustic Arrow): 독성 투사체를 발사하여 적들 사이에 연쇄 피해를 줍니다.
· 칼날 소용돌이 (Blade Vortex): 캐릭터 주위로 칼날을 생성하여 지속적인 피해를 주는 주문 스킬입니다.
· 에테리얼 나이프 (Ethereal Knives): 부채꼴 형태로 물리 투사체를 발사하는 주문 스킬입니다.
· 휘몰이 칼날 (Whirling Blades): 단검 계열의 이동 스킬로, 빠른 이동을 가능하게 합니다.
· 함정 스킬: 베어 트랩, 라이트닝 트랩, 파이어 트랩, 아이스 트랩, 지진 트랩 등이 예상됩니다.
- 베어 트랩은 함정 계열의 기본 공격으로 활용될 가능성이 있습니다.
- 각 속성 트랩은 해당 속성의 피해를 입히며, 파이어 트랩은 지속적인 화염 피해를 줄 수 있습니다.
- 지진 트랩은 광범위한 물리 피해를 입힙니다.
· POE 2에서는 새로운 스킬들도 추가될 것으로 예상되며, 기존 스킬들의 메커니즘이 일부 변경될 수도 있습니다.
| 스킬 종류 | 예상 스킬 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| 비-함정 스킬 | 비독성 타격, 덮개 갈퀴, 칼날 소용돌이, 에테리얼 나이프, 휘몰이 칼날 | 독 피해, 물리 피해, 주문, 이동 스킬 등 다양 |
| 함정 스킬 | 베어 트랩, 라이트닝 트랩, 파이어 트랩, 아이스 트랩, 지진 트랩 | 속성 피해, 군중 제어, 광역 피해 등 |
16:26 - 17:03
4. 🚀 결론: 쉐도우 클래스의 POE 2 합류와 향후 전망
· 쉐도우 클래스는 POE 2에서 단검, 독, 치명타, 함정 등 기존의 특징을 유지하면서도 새로운 메커니즘과 함께 등장할 것으로 예상됩니다.
· 특히 함정이 무기 타입으로 변경되는 점은 플레이 스타일에 큰 변화를 가져올 수 있습니다.
· 기존 스킬들의 이전과 더불어 새로운 스킬들의 추가도 기대됩니다.
· 플레이어들은 쉐도우 클래스의 잠재적인 전직과 스킬 조합을 통해 다양한 빌드를 구상해 볼 수 있습니다.
· 영상 제작자는 시청자들에게 자신의 예측에 대한 의견을 댓글로 공유해달라고 요청하며, 채널 구독과 트위치 시청을 독려합니다.
· 특히 함정이 무기 타입으로 변경되는 점은 플레이 스타일에 큰 변화를 가져올 수 있습니다.
· 기존 스킬들의 이전과 더불어 새로운 스킬들의 추가도 기대됩니다.
· 플레이어들은 쉐도우 클래스의 잠재적인 전직과 스킬 조합을 통해 다양한 빌드를 구상해 볼 수 있습니다.
· 영상 제작자는 시청자들에게 자신의 예측에 대한 의견을 댓글로 공유해달라고 요청하며, 채널 구독과 트위치 시청을 독려합니다.
