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발하임 미공개 음악 모음: 작곡가 인터뷰에서 밝혀진 숨겨진 명곡들발하임의 작곡가 파트릭 야를레스탐이 팬 컨벤션에서 공개한 미발표 음악들을 소개합니다. 게임에 포함되지 않았던 데모 버전, 대체 테마, 그리고 '딥 노스' 업데이트를 위한 곡들까지, 발하임의 숨겨진 음악적 세계를 탐험해 보세요.
발하임 미공개 음악 모음: 작곡가 인터뷰에서 밝혀진 숨겨진 명곡들
1. 🎶 발하임 작곡가 파트릭 야를레스탐과의 만남
· 발하임의 작곡가 파트릭 야를레스탐이 팬 컨벤션 '발-콘'에서 인터뷰를 진행했습니다.
· 그는 게임에 포함되지 않은 8개의 미발표 음악 데모, 대체 테마, 그리고 '딥 노스' 업데이트를 위한 곡들을 공개했습니다.
· 이 곡들은 게임의 초기 아이디어와 다른 방향으로 발전했던 음악적 시도들을 보여줍니다. · 파트릭은 자신의 창작 과정과 영감에 대해 이야기하며, 그의 음악이 게임에 어떻게 녹아들었는지 설명했습니다. · 그의 음악은 종종 스카이림이나 위쳐와 같은 다른 게임의 스타일에서 영감을 받았다고 언급했습니다. · 공개된 곡 중 일부는 게임 내 특정 지역이나 상황에 맞춰 제작되었으나 최종적으로 사용되지 않았습니다. · 파트릭은 버려진 곡들을 모아 앨범으로 발매할 계획이 있다고 밝혔습니다.
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1. 🎶 발하임 작곡가 파트릭 야를레스탐과의 만남
· 발하임의 작곡가 파트릭 야를레스탐이 팬 컨벤션 '발-콘'에서 인터뷰를 진행했습니다.
· 그는 게임에 포함되지 않은 8개의 미발표 음악 데모, 대체 테마, 그리고 '딥 노스' 업데이트를 위한 곡들을 공개했습니다.
· 이 곡들은 게임의 초기 아이디어와 다른 방향으로 발전했던 음악적 시도들을 보여줍니다. · 파트릭은 자신의 창작 과정과 영감에 대해 이야기하며, 그의 음악이 게임에 어떻게 녹아들었는지 설명했습니다. · 그의 음악은 종종 스카이림이나 위쳐와 같은 다른 게임의 스타일에서 영감을 받았다고 언급했습니다. · 공개된 곡 중 일부는 게임 내 특정 지역이나 상황에 맞춰 제작되었으나 최종적으로 사용되지 않았습니다. · 파트릭은 버려진 곡들을 모아 앨범으로 발매할 계획이 있다고 밝혔습니다.
00:45 - 01:58
2. 🎵 첫 번째 발하임 데모: 초기 아이디어와 위쳐 스타일의 영향
· 첫 번째로 공개된 곡은 발하임의 초기 데모 버전으로, 게임 인트로 음악에서 보스전 테마로 전환되는 구성을 보여줍니다.
· 이 곡은 '더 위쳐' 게임의 음악 스타일에서 영감을 받아 역동적이고 강렬한 분위기를 자아냅니다.
· 최종적으로 게임에는 다른 스타일의 메탈 음악이 사용되었습니다.
01:59 - 02:36
3. 🌾 프레리 지역 대체 테마: 두 가지 버전의 음악적 탐색
· 프레리 지역을 위해 작곡된 두 가지 테마 중 하나는 우리가 아는 음악이고, 다른 하나는 이번에 공개된 대체 버전입니다.
· 이 대체 테마는 기존 곡과는 다른 분위기를 선사합니다.
02:37 - 03:38
4. 💀 야글루스 보스전 음악: 미사용된 강력한 후보곡들
· 야글루스 보스전을 위해 제작된 두 가지 음악이 공개되었습니다.
· 첫 번째 시도는 최종적으로 '튜에타노' 테마로 사용되었으며, 두 번째 시도는 아쉽게도 게임에 포함되지 못했습니다.
· 이 두 번째 곡은 매우 인상적이며, 작곡가 본인도 최고의 곡 중 하나로 꼽았습니다.
03:39 - 05:43
5. 🎬 발하임 메인 테마: 시리즈 또는 영화를 위한 웅장한 제안
· 다섯 번째로 공개된 곡은 발하임이 시리즈나 영화였다면 사용되었을 법한 메인 테마곡입니다.
· 이 곡은 게임 내 특정 지역의 음악과 유사한 부분이 있어, 초기 아이디어가 어떻게 발전했는지 엿볼 수 있습니다.
05:44 - 07:45
6. 🌃 야간 항해 음악: 스카이림을 연상시키는 서정적인 분위기
· 야간 항해를 위한 음악 아이디어로, 낮과 밤의 다른 음악을 게임에 적용하면 좋겠다는 의견을 제시했습니다.
· 이 곡은 스카이림의 'Awake' 테마를 연상시키며, 서정적이고 평화로운 분위기를 자아냅니다.
· 또한, 작곡가는 개인적인 슬픔을 담아 의뢰받아 작곡한 곡을 공개했습니다. 이 곡은 전투 후 초원에서 삶을 회고하는 전사의 모습을 그리며, 게임에 포함되기를 바라는 마음을 표현했습니다.
11:15 - 12:35
7. ⛵ 항해 음악 데모: 스웨덴 포크 스타일의 시도와 거절
· 항해 음악을 위한 첫 번째 데모는 스웨덴 포크 스타일로 제작되었습니다.
· 하지만 게임 디렉터인 리처드 스벤손은 스웨덴 포크 음악을 선호하지 않아 최종적으로 사용되지 않았습니다.
· 그럼에도 불구하고, 할도르와 힐디르 테마에 스웨덴 포크 스타일이 일부 반영되었습니다.
12:36 - 13:14
8. 🧊 얼어붙은 동굴 음악: 위협적인 느낌 부족으로 폐기된 버전
· 'Frozen Caves' 업데이트를 위한 첫 번째 버전의 음악은 충분히 위협적인 느낌을 주지 못한다는 이유로 폐기되었습니다.
13:15 - 14:58
9. 🏛️ 딥 노스 업데이트: 바로크 스타일의 웅장한 데모
· 작곡가는 바로크 시대 예술을 좋아하며, 이를 반영한 '딥 노스' 업데이트를 위한 바로크 스타일의 데모를 공개했습니다.
· 이 곡은 웅장한 드럼 연주가 특징이지만, 아쉽게도 최종 게임에는 포함되지 못했습니다.
· 그럼에도 불구하고, 이 곡은 작곡가가 만든 최고의 곡 중 하나로 평가받고 있습니다.
14:59 - 16:29
10. 🌟 발하임 1.0 음악 완성 및 향후 계획: 에픽한 여정의 마무리
· 발하임 1.0 버전의 모든 음악, 심지어 엔딩 크레딧 음악까지 작곡이 완료되었습니다.
· '딥 노스' 지역은 넓고 다양한 하위 지역을 포함하므로 많은 음악이 추가될 예정입니다.
· 마지막 보스의 테마곡은 매우 훌륭하며, 전체 발하임의 테마를 아우르는 곡은 스웨덴 합창단과 함께 고대 노르드어로 녹음되었습니다.
· 이러한 요소들은 발하임의 미래가 매우 에픽할 것임을 시사합니다.
· 또한, 게임 내 사슴의 울음소리는 아이언 게이트의 대표인 리처드 스벤손의 목소리라는 흥미로운 사실이 공개되었습니다.
· 작곡가는 자신의 창작 과정, 영감, 그리고 발하임 게임 내에서의 건축 경험에 대해 상세히 설명하며 인터뷰를 마무리했습니다.
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