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토크식 코만도 1.6 패치: 극한의 난이도, 명예 시스템 변경점 및 클래스 상향 총정리토크식 코만도에 새로운 '인세인' 난이도가 추가되고 명예 시스템이 개편되었습니다. 또한, 클래스별 밸런스 조정과 함께 다양한 버그 수정이 이루어졌습니다. 이번 업데이트의 주요 변경점들을 자세히 살펴보세요.
토크식 코만도 1.6 패치: 극한의 난이도, 명예 시스템 변경점 및 클래스 상향 총정리
1. 🎮 '인세인' 난이도 추가 및 보상 안내
· 토크식 코만도 1.6 패치로 새로운 '인세인' 난이도가 추가되었습니다. 이 난이도는 PC 플레이어들이 테스트했던 것으로, 최대 레벨의 플레이어 진행 상황 없이는 통과하기 어렵습니다.
· 인세인 난이도 완료 시 보상이 제공되지만, 현재로서는 큰 의미가 없는 아이템들이라 개선이 필요해 보입니다.
· 인세인 난이도에서 로머의 공격력이 약간 감소했으며, 로머의 체력이 줄어들었습니다. 이전 테스트 서버에서는 로머의 공격 한 번에 체력이 절반 가까이 닳았으나, 이제는 덜 위협적입니다.
00:00 - 00:43
1. 🎮 '인세인' 난이도 추가 및 보상 안내
· 토크식 코만도 1.6 패치로 새로운 '인세인' 난이도가 추가되었습니다. 이 난이도는 PC 플레이어들이 테스트했던 것으로, 최대 레벨의 플레이어 진행 상황 없이는 통과하기 어렵습니다.
· 인세인 난이도 완료 시 보상이 제공되지만, 현재로서는 큰 의미가 없는 아이템들이라 개선이 필요해 보입니다.
· 인세인 난이도에서 로머의 공격력이 약간 감소했으며, 로머의 체력이 줄어들었습니다. 이전 테스트 서버에서는 로머의 공격 한 번에 체력이 절반 가까이 닳았으나, 이제는 덜 위협적입니다.
01:22 - 01:48
2. ✨ 명예 무기 시스템 변경점
· 무기 명예 등급을 올릴 때 더 이상 부착물과 티어가 제거되지 않습니다.
· 이제 무기 명예 등급을 올릴 때 무기 레벨만 제거됩니다.
· 이 변경으로 인해 많은 플레이어들이 부착물과 티어를 유지하면서 명예 등급을 올릴 수 있게 되어 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.
01:49 - 02:22
3. 🔄 부활 시스템 업데이트
· 첫 번째 플레이어가 사망하면 100~160m 거리 내의 무작위 부활 지점이 선택됩니다.
· 해당 거리에 부활 지점이 없을 경우, 가장 가까운 부활 지점이 선택됩니다.
· 이 변경은 플레이어가 팀원을 구출하기 위해 맵의 상당 부분을 가로질러야 했던 불편함을 해소하기 위해 이루어졌습니다. 특히 넓은 맵이나 마지막 보스전에서 팀원 부활을 위해 이동해야 하는 상황이 줄어들었습니다.
02:23 - 04:06
4. ⚔️ 클래스별 업데이트 내용
· 오퍼레이터: 드론 기본 공격력이 20% 증가했습니다.
· 랜서: 능력 지속 시간이 70% 감소했습니다. (매우 큰 너프)
· 디펜더: 방어벽 설치 비용이 감소하여 3개 대신 5개의 방어벽을 설치할 수 있습니다. 방어벽이 피해를 입거나 주지 않을 때 능력 사용 시 에너지를 55% 적게 소모합니다.
· 메딕: 트라우마 설정 시 기본 능력 에너지 재생이 처치 시에만 이루어지도록 변경되었습니다 (마법사 특성으로 변경 가능). 능력 지속 시간이 50% 감소했습니다. 응급 처치 시 기본 능력 에너지 재생이 처치 시에만 이루어지도록 변경되었습니다 (마법사 특성으로 변경 가능).
· 마법사 특성: 패시브 능력 에너지 재생이 초당 1% 증가했습니다.
· 스트라이커: încrease shatter blast 패시브 능력 에너지 재생 시간이 20초 증가했습니다. 클러스터 폭발 피해량이 33% 증가했습니다. 센티넬 투사체 피해량이 33% 증가했습니다. 센티넬은 이전 7발에서 25발을 발사할 수 있게 되었습니다.
· 스트라이커 클래스는 다른 클래스에 비해 사용 빈도가 낮고 성능이 떨어진다는 평가가 있습니다.
04:07 - 05:03
5. 🤔 총평 및 유저 의견
· 이번 패치에는 전반적으로 긍정적인 변화가 많습니다. 특히 인세인 난이도는 매우 어렵지만 도전적인 경험을 제공합니다.
· 다만, 인세인 난이도 완료 보상에 대한 개선이 필요하며, 새로운 무기 티어가 추가될 것이라는 기대와 달리 아직은 그렇지 않습니다.
· 유저들은 이번 업데이트에 대한 의견을 댓글로 공유해달라고 요청하고 있습니다. 게임 전반적인 평가와 함께 인세인 난이도, 명예 시스템 변경점에 대한 의견을 기다리고 있습니다.
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