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발로란트 개발팀이 밝힌 2026년 업데이트 로드맵: 랭크, 모드, 밸런스 총정리발로란트 개발팀이 2026년 시즌 액트 III를 앞두고 경쟁전 경험, 랭크 보상, 신규 게임 모드, 요원 및 무기 밸런스 조정 등 대규모 업데이트 계획을 공개했습니다. 플레이어들의 피드백을 반영한 시스템 개선과 새로운 콘텐츠 출시로 더욱 풍성한 발로란트 경험을 제공할 예정입니다.
1. 🎮 경쟁전 경험 및 랭크 시스템 개선 방향
· 개발팀은 랭크가 실력을 더 명확하게 반영하고, 랭크 달성 과정이 공정하게 느껴지도록 대전 검색 시스템을 개선할 예정입니다.
· 1월 MMR 체계 업데이트로 대전 품질이 향상되었으나, 랭크 차이 및 RR 획득/손실에 대한 피드백을 반영하여 게임 내 노력이 랭크에 온전히 반영되도록 RR 계산 방식을 조정했습니다.
· 뛰어난 활약 시 더 많은 RR을 얻고, 부진 시 더 많이 잃게 되어 장기적으로 승패에 따른 점수 변화가 균형을 이루도록 합니다.
· 올해 개발 팀의 주요 관심사는 대전 검색과 랭크 공정성이며, 이를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
· 1월 MMR 체계 업데이트로 대전 품질이 향상되었으나, 랭크 차이 및 RR 획득/손실에 대한 피드백을 반영하여 게임 내 노력이 랭크에 온전히 반영되도록 RR 계산 방식을 조정했습니다.
· 뛰어난 활약 시 더 많은 RR을 얻고, 부진 시 더 많이 잃게 되어 장기적으로 승패에 따른 점수 변화가 균형을 이루도록 합니다.
· 올해 개발 팀의 주요 관심사는 대전 검색과 랭크 공정성이며, 이를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
00:35 - 01:57
1. 🎮 경쟁전 경험 및 랭크 시스템 개선 방향
· 개발팀은 랭크가 실력을 더 명확하게 반영하고, 랭크 달성 과정이 공정하게 느껴지도록 대전 검색 시스템을 개선할 예정입니다.
· 1월 MMR 체계 업데이트로 대전 품질이 향상되었으나, 랭크 차이 및 RR 획득/손실에 대한 피드백을 반영하여 게임 내 노력이 랭크에 온전히 반영되도록 RR 계산 방식을 조정했습니다.
· 뛰어난 활약 시 더 많은 RR을 얻고, 부진 시 더 많이 잃게 되어 장기적으로 승패에 따른 점수 변화가 균형을 이루도록 합니다.
· 올해 개발 팀의 주요 관심사는 대전 검색과 랭크 공정성이며, 이를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
· 1월 MMR 체계 업데이트로 대전 품질이 향상되었으나, 랭크 차이 및 RR 획득/손실에 대한 피드백을 반영하여 게임 내 노력이 랭크에 온전히 반영되도록 RR 계산 방식을 조정했습니다.
· 뛰어난 활약 시 더 많은 RR을 얻고, 부진 시 더 많이 잃게 되어 장기적으로 승패에 따른 점수 변화가 균형을 이루도록 합니다.
· 올해 개발 팀의 주요 관심사는 대전 검색과 랭크 공정성이며, 이를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
01:58 - 02:43
2. 👑 불멸 및 레디언트 랭커를 위한 변화와 보상
· 불멸 이상 플레이어들의 피드백을 반영하여 레디언트 순위표 진입이 단순한 판수 채우기가 아닌 실력 증명의 경쟁 정점이 되도록 할 것입니다.
· 부정행위 및 승부 조작 방지에 집중하여 최상위권 플레이어의 공정성을 보장하고, 주기적인 제재를 통해 악질 플레이어에게 강력한 조치를 취할 예정입니다.
· 장기적으로는 액트마다 레디언트를 달성하는 것이 더 가치 있게 느껴지도록 개선 방안을 마련하고 있으며, 최상위권 플레이어를 위한 특별한 보상도 준비 중입니다.
· 부정행위 및 승부 조작 방지에 집중하여 최상위권 플레이어의 공정성을 보장하고, 주기적인 제재를 통해 악질 플레이어에게 강력한 조치를 취할 예정입니다.
· 장기적으로는 액트마다 레디언트를 달성하는 것이 더 가치 있게 느껴지도록 개선 방안을 마련하고 있으며, 최상위권 플레이어를 위한 특별한 보상도 준비 중입니다.
02:44 - 03:39
3. 🎁 2027년부터 달라지는 랭크 보상 시스템
· 2026년 V26 액트 III 및 액트 VI 랭크 총기 장식을 마지막으로, 총기 장식은 더 이상 주요 랭크 보상으로 제공되지 않습니다.
· 2027년부터는 새로운 보상이 시즌 첫날 지급되며, 한 해 동안의 랭크 등반 여정에 따라 진화하는 특별한 아이템이 될 것입니다.
· 새로운 랭크 보상에 대한 자세한 내용은 9월에 공유될 예정이며, 모든 플레이어가 자신의 노력과 성장을 인정받는다는 느낌을 받을 수 있도록 개선할 것입니다.
· 2027년부터는 새로운 보상이 시즌 첫날 지급되며, 한 해 동안의 랭크 등반 여정에 따라 진화하는 특별한 아이템이 될 것입니다.
· 새로운 랭크 보상에 대한 자세한 내용은 9월에 공유될 예정이며, 모든 플레이어가 자신의 노력과 성장을 인정받는다는 느낌을 받을 수 있도록 개선할 것입니다.
03:40 - 05:05
4. 🕹️ 신규 게임 모드 및 기존 모드 개선 계획
· 플레이어들의 높은 호응에 힘입어 난투와 사용자 설정 모드가 대기열에 추가되었으며, 실험적인 랭크 모드를 통해 난투에 새로운 재미를 더했습니다.
· 전멸전, 무작위 총격전 등 다른 모드도 지속적으로 다듬고 개선할 계획이며, 복제 모드와 무작위 총격전을 결합한 신규 모드를 개발 중입니다.
· 몇 주 뒤 액트 IV 시작 시 단축된 라운드와 축소된 팀 규모의 새로운 스파이크 모드를 선보일 예정이며, 액트 V를 위한 깜짝 소식도 준비되어 있습니다.
· 전멸전, 무작위 총격전 등 다른 모드도 지속적으로 다듬고 개선할 계획이며, 복제 모드와 무작위 총격전을 결합한 신규 모드를 개발 중입니다.
· 몇 주 뒤 액트 IV 시작 시 단축된 라운드와 축소된 팀 규모의 새로운 스파이크 모드를 선보일 예정이며, 액트 V를 위한 깜짝 소식도 준비되어 있습니다.
05:06 - 07:08
5. ⚖️ 발로란트 밸런스 개요 및 요원 조정 사항
· 모든 변경 사항의 목표는 플레이어가 내리는 다층적 의사결정을 지원하고, 다양한 팀 조합과 전략을 뒷받침하면서 탄탄한 전투 시스템을 유지하는 것입니다.
· 척후대 요원 고유 스킬 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소하며, 밴딧은 권총 라운드 외에도 유효한 선택지가 되도록 상향될 예정입니다.
· 요루, 클로브, 웨이레이 등 일부 요원에 대한 조정이 완료되었으며, 요원 선택 다양성 개선을 위해 각 요원의 고유 정체성을 보존하는 데 중점을 두고 있습니다.
· 척후대 요원 고유 스킬 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소하며, 밴딧은 권총 라운드 외에도 유효한 선택지가 되도록 상향될 예정입니다.
· 요루, 클로브, 웨이레이 등 일부 요원에 대한 조정이 완료되었으며, 요원 선택 다양성 개선을 위해 각 요원의 고유 정체성을 보존하는 데 중점을 두고 있습니다.
07:09 - 08:57
6. ⚡ 네온, 산탄총, 감시자 밸런스 조정 상세 내용
· 네온의 기동성과 회피 능력이 전투 영역에 지나치게 큰 영향을 미치는 것을 조정하여, 상대에게 추가 대응 여지를 제공합니다.
· 이동 및 점프 중 산탄총의 위력이 하향 조정되어, 앞으로는 이런 방식으로 적을 처치하기 어려워질 것입니다.
· 감시자는 빠르고 폭발적인 팀 조합에 대한 확실한 해답이 되도록 지연 스킬의 중요성을 강화하며, 비토는 위치 전환 능력과 요격기를 활용한 지점 저지 능력이 강화됩니다.
· 이동 및 점프 중 산탄총의 위력이 하향 조정되어, 앞으로는 이런 방식으로 적을 처치하기 어려워질 것입니다.
· 감시자는 빠르고 폭발적인 팀 조합에 대한 확실한 해답이 되도록 지연 스킬의 중요성을 강화하며, 비토는 위치 전환 능력과 요격기를 활용한 지점 저지 능력이 강화됩니다.
09:17 - 09:56
7. 🎬 리플레이 기능 도입 및 향후 개발 소식
· 친구의 프로필에서 대전 기록을 통해 리플레이를 다운로드 및 시청할 수 있는 기능이 12.10 패치에 도입됩니다.
· 올 한 해 동안 다양한 VCT 대회, 크리에이터 콘텐츠, 온라인 커뮤니티 피드백 등을 통해 개발 팀의 소식을 접할 수 있으며, 챔피언스가 가까워지면 새로운 개발 업데이트와 함께 흥미로운 소식이 전해질 예정입니다.
· 9월 초에 다시 돌아와 더 자세한 내용을 공유할 것이며, 개발 팀은 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 발로란트를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
· 올 한 해 동안 다양한 VCT 대회, 크리에이터 콘텐츠, 온라인 커뮤니티 피드백 등을 통해 개발 팀의 소식을 접할 수 있으며, 챔피언스가 가까워지면 새로운 개발 업데이트와 함께 흥미로운 소식이 전해질 예정입니다.
· 9월 초에 다시 돌아와 더 자세한 내용을 공유할 것이며, 개발 팀은 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 발로란트를 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
