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슬레이 더 스파이어 2 리젠트, 모든 공격 카드 완벽 분석 및 A10 공략 티어표슬레이 더 스파이어 2 리젠트의 공격 카드 티어를 A10 난이도 기준으로 상세 분석합니다. 초반과 후반으로 나누어 카드별 평가와 업그레이드 우선순위를 제공하며, 각 카드의 특징과 활용법을 명확하게 설명합니다.
1. 🎮 리젠트 공격 카드 티어표 개요 (초반/후반)
· 본 영상은 슬레이 더 스파이어 2 리젠트의 공격 카드 평가를 다루며, A10 난이도 기준으로 초반과 후반으로 나누어 평가합니다.
· 각 카드별 업그레이드 우선순위와 타임스탬프가 제공됩니다.
· 후반 티어표에서는 '별' 확보 여부에 따라 카드 평가가 달라지는 점을 유의해야 합니다.
· 각 카드별 업그레이드 우선순위와 타임스탬프가 제공됩니다.
· 후반 티어표에서는 '별' 확보 여부에 따라 카드 평가가 달라지는 점을 유의해야 합니다.
00:00 - 00:30
1. 🎮 리젠트 공격 카드 티어표 개요 (초반/후반)
· 본 영상은 슬레이 더 스파이어 2 리젠트의 공격 카드 평가를 다루며, A10 난이도 기준으로 초반과 후반으로 나누어 평가합니다.
· 각 카드별 업그레이드 우선순위와 타임스탬프가 제공됩니다.
· 후반 티어표에서는 '별' 확보 여부에 따라 카드 평가가 달라지는 점을 유의해야 합니다.
· 각 카드별 업그레이드 우선순위와 타임스탬프가 제공됩니다.
· 후반 티어표에서는 '별' 확보 여부에 따라 카드 평가가 달라지는 점을 유의해야 합니다.
00:31 - 01:47
2. ⭐ 초반 핵심 공격 카드 평가 (스트라이크 ~ 솔라 스트라이크)
· 스트라이크: 제거할 수 있다면 제거하는 것이 좋으나, 리젠트의 경우 '쓸어버려'나 '돌격하라'로 전투 중 제거하는 것도 방법입니다.
· 낙성: '별'만으로 사용할 수 있는 저코스트 고효율 카드입니다. 타격과 약화 부여 능력이 있어 항상 유용하며, '이계'로 '별' 소비를 충당할 수 있는 점이 장점입니다. '유지'는 개인 취향에 따라 선택하며, 초반에 더 유용한 카드에 우선순위를 두는 경우가 많습니다. '유지' 시 '유성군'으로의 연계 효과가 좋습니다.
· 충돌 궤도: 0코스트 고타점의 초반 강력 카드입니다. 생성되는 '파편'을 즉시 사용하여 1코스트 11딜로 만들 수 있으며, '쓸어버려'로 '파편'을 변환하면 더욱 강력해집니다. '생성' 효과는 '무기'나 '상상의 기둥', '초대질량'과의 시너지가 좋습니다.
· 별의 파동: '별'만으로 사용할 수 있는 전체 저타점 카드입니다. 1막 엘리트 '규탄 개구리'나 '원시 정령'에게 효과적이며, 3 '별' 소비로 1턴에 사용할 수 있다는 점이 장점입니다. 다만 후반에는 '별'을 다른 카드에 사용하고 싶을 때가 많고 타점이 다소 부족하여 활용도가 떨어질 수 있습니다. 초반 진행을 원활하게 하는 용도로는 유용합니다.
· 솔라 스트라이크: 초반 타점은 나쁘지 않으나, '별' 수급에는 '빛의 집약'이 더 효율적입니다. '유지' 시 '별' 획득과 타격을 동시에 할 수 있어 활용도가 있습니다.
· 낙성: '별'만으로 사용할 수 있는 저코스트 고효율 카드입니다. 타격과 약화 부여 능력이 있어 항상 유용하며, '이계'로 '별' 소비를 충당할 수 있는 점이 장점입니다. '유지'는 개인 취향에 따라 선택하며, 초반에 더 유용한 카드에 우선순위를 두는 경우가 많습니다. '유지' 시 '유성군'으로의 연계 효과가 좋습니다.
· 충돌 궤도: 0코스트 고타점의 초반 강력 카드입니다. 생성되는 '파편'을 즉시 사용하여 1코스트 11딜로 만들 수 있으며, '쓸어버려'로 '파편'을 변환하면 더욱 강력해집니다. '생성' 효과는 '무기'나 '상상의 기둥', '초대질량'과의 시너지가 좋습니다.
· 별의 파동: '별'만으로 사용할 수 있는 전체 저타점 카드입니다. 1막 엘리트 '규탄 개구리'나 '원시 정령'에게 효과적이며, 3 '별' 소비로 1턴에 사용할 수 있다는 점이 장점입니다. 다만 후반에는 '별'을 다른 카드에 사용하고 싶을 때가 많고 타점이 다소 부족하여 활용도가 떨어질 수 있습니다. 초반 진행을 원활하게 하는 용도로는 유용합니다.
· 솔라 스트라이크: 초반 타점은 나쁘지 않으나, '별' 수급에는 '빛의 집약'이 더 효율적입니다. '유지' 시 '별' 획득과 타격을 동시에 할 수 있어 활용도가 있습니다.
01:54 - 03:36
3. ⚔️ 중반 핵심 공격 카드 평가 (포톤 컷 ~ 천상의 힘)
· 포톤 컷: 초반 타점이 괜찮고 '왕의 주먹'이나 '왕의 발차기'를 강화할 수 있습니다. 다만, 카드를 덱으로 되돌리는 효과는 범위가 좁고 다음 턴에 필요한 카드가 손에 있을지 장담할 수 없다는 단점이 있습니다. '업그레이드' 시 유용해지지만, 다른 우선순위 높은 카드들이 많습니다.
· 초승달의 창: '별' 소비 카드가 적은 초반에는 불필요합니다. '별' 소비 카드 6장으로도 26딜은 '별' 소모 대비 후반에 다소 화력이 부족할 수 있습니다. 다만 '본능' 인챈트가 있다면 강력합니다.
· 압력: 1코스트로 전체 공격과 적의 공격력 감소를 동시에 할 수 있어 초반부터 후반까지 유용합니다. 1막 엘리트, 2막 '해골 무리', 3막 '점액질 두루마리' 등 다양한 상황에서 활약합니다. 다단 공격에 효과적입니다.
· 칼날 연마: '소버린 블레이드'를 사용하지 않으면 1코스트 7딜이지만, 사용 시 유사 1코스트 14딜이 됩니다. 선호되는 카드는 아니지만, 1막 엘리트나 보스전에서 화력이 부족할 때 1막 클리어를 돕는 역할을 합니다. 초반 클리어 목적이라면 '업그레이드'가 필요할 수 있습니다.
· 인도의 별: 초반에는 '낙성' 사용을 방해할 수 있어 좋지 않습니다. '별' 수급이 어려운 덱에서는 불필요하지만, '별'이 풍부하다면 후반에 유용한 드로우 카드가 됩니다. '유지' 시 '별' 소비 카드 사용을 확실히 하기 위해 중요합니다.
· 천상의 힘: 1코스트당 9딜로 초반 타점은 나쁘지 않습니다. '근력'을 높일 수 있다면 강력하며, '유지'로 공격 횟수를 늘리는 것도 중요합니다. 하지만 리젠트는 '근력'을 높이기 어렵기 때문에 후반에는 시너지가 적어 선택되지 않는 경우가 많습니다.
· 초승달의 창: '별' 소비 카드가 적은 초반에는 불필요합니다. '별' 소비 카드 6장으로도 26딜은 '별' 소모 대비 후반에 다소 화력이 부족할 수 있습니다. 다만 '본능' 인챈트가 있다면 강력합니다.
· 압력: 1코스트로 전체 공격과 적의 공격력 감소를 동시에 할 수 있어 초반부터 후반까지 유용합니다. 1막 엘리트, 2막 '해골 무리', 3막 '점액질 두루마리' 등 다양한 상황에서 활약합니다. 다단 공격에 효과적입니다.
· 칼날 연마: '소버린 블레이드'를 사용하지 않으면 1코스트 7딜이지만, 사용 시 유사 1코스트 14딜이 됩니다. 선호되는 카드는 아니지만, 1막 엘리트나 보스전에서 화력이 부족할 때 1막 클리어를 돕는 역할을 합니다. 초반 클리어 목적이라면 '업그레이드'가 필요할 수 있습니다.
· 인도의 별: 초반에는 '낙성' 사용을 방해할 수 있어 좋지 않습니다. '별' 수급이 어려운 덱에서는 불필요하지만, '별'이 풍부하다면 후반에 유용한 드로우 카드가 됩니다. '유지' 시 '별' 소비 카드 사용을 확실히 하기 위해 중요합니다.
· 천상의 힘: 1코스트당 9딜로 초반 타점은 나쁘지 않습니다. '근력'을 높일 수 있다면 강력하며, '유지'로 공격 횟수를 늘리는 것도 중요합니다. 하지만 리젠트는 '근력'을 높이기 어렵기 때문에 후반에는 시너지가 적어 선택되지 않는 경우가 많습니다.
03:54 - 05:43
4. 🌟 후반 핵심 공격 카드 평가 (감마 분열 ~ 왕의 주먹)
· 감마 분열: 0코스트로 '무력화'와 '약화'를 2턴간 부여하여 초반부터 후반까지 디버프 효과가 유용합니다. 3 '별' 소비로 1턴부터 사용 가능하며, 이 카드를 활용하려면 '별' 수급 수단을 늘리는 것이 좋습니다. 디버프 강화 시 피해량이 크게 감소합니다. '유지'는 타점 상승뿐이라 우선순위가 낮습니다.
· 빛의 흐름: 초기 '유물'로 얻는 '별'도 계산하므로 1턴에 뽑으면 최소 3회 공격이 가능합니다. '근력'과 '별' 수급 수단이 풍부하면 높은 타점을 낼 수 있으며, '로열 갬블'과 '보류'를 함께 사용하면 안정적입니다. 다만 '별' 수급이 안 되는 턴에는 타점이 0이 되어 사용하기 어렵습니다. '유지' 시 타점 상승률이 낮아 '근력' 강화가 더 좋습니다.
· 달빛 파동: 모든 '에너지'를 방어에 사용해도 공격이 가능하다는 점이 편리합니다. 손패를 늘리면 공격 횟수를 늘리기 쉽고, '페일 블루 도트' 카운트에도 좋습니다.
· 별 부스러기: '유지' 시 '제네시스'나 '봉인된 왕좌'가 있다면 강력하며, '별'과 '근력'이 있다면 피니셔 역할도 가능합니다. 다만 '별'을 모두 소모하는 것이 단점이며, 수급 수단이 적은 덱에서는 위험할 수 있습니다.
· 샤이닝 스트라이크: 사용할 때마다 덱 맨 위로 돌아가는 것이 큰 단점입니다. '별' 수급을 이 카드에 의존하는 것은 위험하며, 방어나 타점이 없는 카드를 매 턴 뽑게 되면 곤란합니다. 초반에는 괜찮지만 중반 이후 사용은 리스크가 높아 다른 '별' 수급 수단이 필요합니다.
· 왕의 주먹: 사용하지 않아도 뽑기만 해도 강해지며, '유지' 시 첫 사용부터 1코스트 16딜이 됩니다. '우주적 무관심' 등으로 강화하면 강력하며, 중반까지 충분한 스케일링 능력을 보여줍니다. '유지'는 성장 속도가 빨라 필수적입니다.
· 빛의 흐름: 초기 '유물'로 얻는 '별'도 계산하므로 1턴에 뽑으면 최소 3회 공격이 가능합니다. '근력'과 '별' 수급 수단이 풍부하면 높은 타점을 낼 수 있으며, '로열 갬블'과 '보류'를 함께 사용하면 안정적입니다. 다만 '별' 수급이 안 되는 턴에는 타점이 0이 되어 사용하기 어렵습니다. '유지' 시 타점 상승률이 낮아 '근력' 강화가 더 좋습니다.
· 달빛 파동: 모든 '에너지'를 방어에 사용해도 공격이 가능하다는 점이 편리합니다. 손패를 늘리면 공격 횟수를 늘리기 쉽고, '페일 블루 도트' 카운트에도 좋습니다.
· 별 부스러기: '유지' 시 '제네시스'나 '봉인된 왕좌'가 있다면 강력하며, '별'과 '근력'이 있다면 피니셔 역할도 가능합니다. 다만 '별'을 모두 소모하는 것이 단점이며, 수급 수단이 적은 덱에서는 위험할 수 있습니다.
· 샤이닝 스트라이크: 사용할 때마다 덱 맨 위로 돌아가는 것이 큰 단점입니다. '별' 수급을 이 카드에 의존하는 것은 위험하며, 방어나 타점이 없는 카드를 매 턴 뽑게 되면 곤란합니다. 초반에는 괜찮지만 중반 이후 사용은 리스크가 높아 다른 '별' 수급 수단이 필요합니다.
· 왕의 주먹: 사용하지 않아도 뽑기만 해도 강해지며, '유지' 시 첫 사용부터 1코스트 16딜이 됩니다. '우주적 무관심' 등으로 강화하면 강력하며, 중반까지 충분한 스케일링 능력을 보여줍니다. '유지'는 성장 속도가 빨라 필수적입니다.
05:44 - 07:36
5. 💥 강력한 후반 카드 및 특수 효과 (격멸 ~ 실행하라)
· 격멸: '별' 소비가 높아 초반에는 '이계'보다 효율이 떨어질 수 있습니다. 타점은 높고 '유지' 시 더욱 상승하므로 '별' 수급 수단이 풍부하다면 강력합니다. 하지만 그렇지 않다면 실질적인 효율이 낮습니다.
· 초대질량: 카드 생성 수단이 여러 개 있다면 피니셔가 될 수 있습니다. '텍트럼 시프트', '쓸어버려', '돌격하라', '손패 생성' 등을 확보한 후 고려해야 합니다. '유지'는 스케일링 속도를 높이기 위해 필요합니다.
· 패권: '에너지'를 모두 소모하기 위한 준비 후 사용해야 합니다. 무작위 '유지' 사용 시 '에너지'를 다 쓰지 못하는 경우가 있으며, 덱 맨 위에 무거운 카드를 놓거나 드로우 수단을 준비하는 것이 중요합니다. 늘어난 '에너지'를 모두 소모할 수 있다면 강력합니다.
· 넉아웃: 30딜로 마무리하는 것은 첫 번째 '별' 외에는 어렵습니다. 3코스트로 사용 타이밍이 느리고, '별' 소비가 손패에 없으면 방어가 되지 않습니다. 또한 '반사'의 '별' 소비는 '에너지'도 필요합니다.
· 왕의 발차기: '유지' 시 '그림자 무리'도 한 번에 처치할 수 있어 초반에 활약합니다. '우주적 무관심' 등으로 코스트를 낮출 수 있다면 강력하지만, 중반 이후에는 공격 카드만 덱 맨 위에 두는 여유를 만들기 어렵습니다.
· 헤븐 드릴: 4 '에너지'로 '유지' 시 80딜이 가능합니다. '집약', '별의 메아리', '천상의 검' 등을 사용하면 4 '에너지'로 만들 수 있으며, 피니셔로 활용 가능합니다. 다만 후반 마무리에는 다소 사용하기 어렵고, 4 '에너지' 이상으로 사용하면 방어가 취약해질 수 있습니다.
· 실행하라: 버린 카드뿐 아니라 덱, 폐기 카드에서도 손패로 가져올 수 있습니다. 스킬 3장을 발동하는 것은 꽤 자주 일어나므로 반복 사용 가능한 카드이며, '유지' 시 '벽'과 특히 궁합이 좋습니다. 반복해서 손패로 가져올 수 있는 덱이라면 '유지' 가치가 있으며, '오르골'로 복제하면 강력합니다. '실행하라'는 복제해도 손패 사고로 이어지기 어렵고, 빠르게 덱에서 회수하면 이후 손패 순환에 도움이 됩니다.
· 초대질량: 카드 생성 수단이 여러 개 있다면 피니셔가 될 수 있습니다. '텍트럼 시프트', '쓸어버려', '돌격하라', '손패 생성' 등을 확보한 후 고려해야 합니다. '유지'는 스케일링 속도를 높이기 위해 필요합니다.
· 패권: '에너지'를 모두 소모하기 위한 준비 후 사용해야 합니다. 무작위 '유지' 사용 시 '에너지'를 다 쓰지 못하는 경우가 있으며, 덱 맨 위에 무거운 카드를 놓거나 드로우 수단을 준비하는 것이 중요합니다. 늘어난 '에너지'를 모두 소모할 수 있다면 강력합니다.
· 넉아웃: 30딜로 마무리하는 것은 첫 번째 '별' 외에는 어렵습니다. 3코스트로 사용 타이밍이 느리고, '별' 소비가 손패에 없으면 방어가 되지 않습니다. 또한 '반사'의 '별' 소비는 '에너지'도 필요합니다.
· 왕의 발차기: '유지' 시 '그림자 무리'도 한 번에 처치할 수 있어 초반에 활약합니다. '우주적 무관심' 등으로 코스트를 낮출 수 있다면 강력하지만, 중반 이후에는 공격 카드만 덱 맨 위에 두는 여유를 만들기 어렵습니다.
· 헤븐 드릴: 4 '에너지'로 '유지' 시 80딜이 가능합니다. '집약', '별의 메아리', '천상의 검' 등을 사용하면 4 '에너지'로 만들 수 있으며, 피니셔로 활용 가능합니다. 다만 후반 마무리에는 다소 사용하기 어렵고, 4 '에너지' 이상으로 사용하면 방어가 취약해질 수 있습니다.
· 실행하라: 버린 카드뿐 아니라 덱, 폐기 카드에서도 손패로 가져올 수 있습니다. 스킬 3장을 발동하는 것은 꽤 자주 일어나므로 반복 사용 가능한 카드이며, '유지' 시 '벽'과 특히 궁합이 좋습니다. 반복해서 손패로 가져올 수 있는 덱이라면 '유지' 가치가 있으며, '오르골'로 복제하면 강력합니다. '실행하라'는 복제해도 손패 사고로 이어지기 어렵고, 빠르게 덱에서 회수하면 이후 손패 순환에 도움이 됩니다.
08:00 - 09:46
6. ⭐ 후반 핵심 카드 및 특수 효과 (혜성 ~ 가보의 망치)
· 혜성: 저코스트로 적 전체의 '근력'을 크게 감소시켜 '실험체'나 '점액질 두루마리'에 효과적입니다. 3 '별' 소비로 초반부터 유용하며, '유지' 시 '근력' 감소 폭이 커져 다단 공격에 매우 중요합니다. '혜성'을 선택했다면 '별' 수급 수단을 늘리는 것이 좋습니다.
· 별의 끝: 한 번에 많은 '단련'을 얻을 수 있어 초반과 후반 모두 유용합니다. 다단 공격 0코스트 카드와 함께 사용하면 '소버린 블레이드'가 강력해집니다. 3번 공격 후 '유지'를 사용하면 많은 '단련'을 얻을 수 있습니다.
· 불시착: 다량의 '파편' 생성은 장점이 있습니다. '상상의 기둥'으로 많은 방어를 얻거나, '무기'나 '초대질량'으로 화력을 높일 수 있습니다. '방패가 되라'나 '쓸어버려'가 있다면 '파편' 처리도 용이해집니다. 장기전에서 무작위로 사용하기는 위험하며, '파편' 대책과 드로우 수단이 필요합니다. '유지'는 '오비코터의 알'을 모두 파괴할 수 있으나, 항상 사용할 수 있는 것은 아니므로 '유지'는 자주 하지 않습니다.
· 칠성검: 사용할 수 있다면 강력하지만, 7 '별' 소비로 사용할 수 있는 덱은 제한적입니다. '별' 수급 카드나 '봉인된 왕좌'가 있다면 고려할 수 있습니다. 7회 공격으로 '근력'을 활용하기 좋으며, 안정적으로 사용할 수 있는지 여부가 중요합니다.
· 가보의 망치: '보류'가 붙은 '소버린 블레이드'를 쉽게 복제할 수 있어 '단상'을 활용한다면 좋은 카드입니다. 무작위 생성으로 좋은 카드가 나오고 해당 턴에 '가보의 망치'가 손패에 있다면 그 카드를 복제하는 데 사용할 수도 있지만, 운 요소가 큽니다. '휘파람'이나 '발행' 등 무작위 생성 카드도 복제할 수 있다는 점을 잊지 말아야 합니다. '가보의 망치' 자체 타점도 괜찮아 활용도가 높습니다.
· 별의 끝: 한 번에 많은 '단련'을 얻을 수 있어 초반과 후반 모두 유용합니다. 다단 공격 0코스트 카드와 함께 사용하면 '소버린 블레이드'가 강력해집니다. 3번 공격 후 '유지'를 사용하면 많은 '단련'을 얻을 수 있습니다.
· 불시착: 다량의 '파편' 생성은 장점이 있습니다. '상상의 기둥'으로 많은 방어를 얻거나, '무기'나 '초대질량'으로 화력을 높일 수 있습니다. '방패가 되라'나 '쓸어버려'가 있다면 '파편' 처리도 용이해집니다. 장기전에서 무작위로 사용하기는 위험하며, '파편' 대책과 드로우 수단이 필요합니다. '유지'는 '오비코터의 알'을 모두 파괴할 수 있으나, 항상 사용할 수 있는 것은 아니므로 '유지'는 자주 하지 않습니다.
· 칠성검: 사용할 수 있다면 강력하지만, 7 '별' 소비로 사용할 수 있는 덱은 제한적입니다. '별' 수급 카드나 '봉인된 왕좌'가 있다면 고려할 수 있습니다. 7회 공격으로 '근력'을 활용하기 좋으며, 안정적으로 사용할 수 있는지 여부가 중요합니다.
· 가보의 망치: '보류'가 붙은 '소버린 블레이드'를 쉽게 복제할 수 있어 '단상'을 활용한다면 좋은 카드입니다. 무작위 생성으로 좋은 카드가 나오고 해당 턴에 '가보의 망치'가 손패에 있다면 그 카드를 복제하는 데 사용할 수도 있지만, 운 요소가 큽니다. '휘파람'이나 '발행' 등 무작위 생성 카드도 복제할 수 있다는 점을 잊지 말아야 합니다. '가보의 망치' 자체 타점도 괜찮아 활용도가 높습니다.
10:11 - 11:17
7. 💣 최종 카드 평가 및 영상 마무리 (폭격 ~ 영상 요약)
· 폭격: 한 번 '폐기'하면 매 턴 자동으로 발동됩니다. 코스트가 높아 사용하지 않고 '폐기'할 수 있다면 강력하며, '선제공격'과 궁합이 좋습니다. '오르골'이 있다면 한 번 '폐기' 후 '에테리얼' 카드를 복제하는 것도 장점입니다. 다만 '회중시계'나 '손상'과 같은 강력한 '유물' 사용을 어렵게 만드는 것은 큰 단점입니다. '선제공격'이나 '오르골'이 있다면 '유지' 가치가 있지만, 3코스트를 지불한다면 그리 강하지 않습니다.
· 유성군: '오로바스' 보상으로 '낙성'에서 변화하는 카드입니다. 2 '별' 소비로 적 전체에게 '디버프'를 2턴간 부여하고 타점도 높습니다. '유지' 시 거의 항상 사용하게 되므로 타점 상승이 중요하며, '오비코터의 알'도 모두 파괴할 수 있습니다. 2막 엘리트 '무쇠 거머리'나 3막 '점액질 두루마리'에서도 활약합니다.
· 영상은 카드 평가 영상의 후속편을 계속해서 제작할 예정이며, 도움이 되었다면 채널 구독, 좋아요, 댓글을 부탁드립니다. 시청자들의 카드 활용법에 대한 의견도 환영합니다.
· 유성군: '오로바스' 보상으로 '낙성'에서 변화하는 카드입니다. 2 '별' 소비로 적 전체에게 '디버프'를 2턴간 부여하고 타점도 높습니다. '유지' 시 거의 항상 사용하게 되므로 타점 상승이 중요하며, '오비코터의 알'도 모두 파괴할 수 있습니다. 2막 엘리트 '무쇠 거머리'나 3막 '점액질 두루마리'에서도 활약합니다.
· 영상은 카드 평가 영상의 후속편을 계속해서 제작할 예정이며, 도움이 되었다면 채널 구독, 좋아요, 댓글을 부탁드립니다. 시청자들의 카드 활용법에 대한 의견도 환영합니다.
