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EU5 코어 시스템, 이렇게 바꾸면 훨씬 재밌어진다!기존의 통합 시스템에 대한 비판을 바탕으로, EU5의 코어 획득 방식을 개선할 새로운 시스템을 제안합니다. 단순히 통합되거나 되지 않는 이분법적인 방식에서 벗어나, 점진적인 진행률을 통해 더욱 현실적이고 깊이 있는 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
EU5 코어 시스템, 이렇게 바꾸면 훨씬 재밌어진다!
1. 🤔 기존 코어 시스템의 문제점과 새로운 제안
· 현재 EU5의 문화 통합 시스템은 너무 복잡하고, 코어 획득이 달성 불가능한 것처럼 느껴진다는 비판이 있습니다.
· 이 영상에서는 이러한 문제점을 개선하고 더 나은 게임 플레이를 제공할 수 있는 새로운 시스템을 제안합니다.
· 제안하는 시스템은 구현의 어려움이 있을 수 있지만, 더 현실적인 시뮬레이션과 재미있는 게임 플레이를 목표로 합니다.
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1. 🤔 기존 코어 시스템의 문제점과 새로운 제안
· 현재 EU5의 문화 통합 시스템은 너무 복잡하고, 코어 획득이 달성 불가능한 것처럼 느껴진다는 비판이 있습니다.
· 이 영상에서는 이러한 문제점을 개선하고 더 나은 게임 플레이를 제공할 수 있는 새로운 시스템을 제안합니다.
· 제안하는 시스템은 구현의 어려움이 있을 수 있지만, 더 현실적인 시뮬레이션과 재미있는 게임 플레이를 목표로 합니다.
00:50 - 01:26
2. 💡 통합 시스템을 '진행률 바' 시스템으로 변경
· 기존의 '통합'이라는 이분법적 시스템을 완전히 제거하고, '진행률 바' 시스템으로 대체합니다.
· 이 시스템은 스위치를 켜는 것처럼 즉각적으로 다음 단계로 넘어가는 것이 아니라, 시간이 지남에 따라 점진적으로 향상되는 방식을 취합니다.
· 이는 시뮬레이션 측면에서 더 현실적이며, 목표 달성에 대한 긴박감을 줄여 플레이어가 더 여유롭게 게임을 즐길 수 있도록 합니다.
01:29 - 02:30
3. 📈 진행률 바의 작동 방식: 0%부터 100%까지
· 진행률 바는 정복 시점의 효과와 동일한 상태에서 시작합니다.
· 진행률이 50%에 도달하면, 통합된 상태와 동일한 효과가 선형적으로 증가하거나 감소합니다.
· 100% 진행률에 도달하면 해당 영토는 완전히 코어화됩니다.
· 진행률은 단순히 수치 증가가 아니라, 해당 수치 사이의 중간값으로 적용되어 점진적인 효과 변화를 보여줍니다. 예를 들어, 25% 진행률에서는 0%와 50% 사이의 중간 효과를 얻게 됩니다.
02:31 - 04:04
4. ⏳ 현재 통합 시스템의 한계점
· 현재 게임에는 이미 '통합'을 위한 진행률 바가 존재하지만, 이는 시간이 지남에 따라 (일반적으로 50~100년) 매우 느리게 진행됩니다.
· 이 시스템으로는 코어 영토를 획득하는 것이 불가능하며, 통합 상태까지만 도달할 수 있습니다.
· 제안하는 시스템에서는 내각 행동 없이도 코어 영토 획득이 가능해야 하며, 시간이 더 오래 걸리더라도 점진적인 진행이 가능해야 합니다.
04:05 - 05:24
5. 🌍 문화적 요소를 통한 코어 획득 가속화 방안
· 새로운 시스템에서는 진행률 바에 문화적 요소를 통합하여 코어 획득 속도를 조절합니다.
· 현재는 50%의 수용 문화 비율이 코어 획득의 기준이지만, 제안하는 방식은 더 세분화됩니다.
· 수용 문화 비율에 따라 진행률 바에 영향을 주는 배율이 적용됩니다. 예를 들어, 수용 문화가 전혀 없으면 코어 획득이 불가능하지만, 100% 수용 문화는 코어 획득 속도를 5년으로 단축시킬 수 있습니다.
· 이는 게임 플레이에 더 많은 변수를 제공하며, 문화적 동화가 코어 획득에 미치는 영향을 현실적으로 반영합니다.
05:25 - 06:46
6. 🙏 종교적 요소를 통한 코어 획득 영향
· 종교적 요소도 코어 획득에 영향을 미치도록 제안합니다. 현재는 종교가 같아야 코어 획득이 가능하지만, 이는 오스만 제국과 같이 다양한 종교를 가진 국가에게 불리합니다.
· 제안하는 시스템에서는 같은 종교를 가진 경우 코어 획득이 용이하며, 이단은 절반, 관용은 일정 비율로 코어 획득 속도에 영향을 줍니다.
· 예를 들어, 가톨릭 국가가 정교회 영토를 코어화할 때 절반의 속도로 진행되며, 높은 종교 관용도는 코어 획득을 더욱 빠르게 합니다.
· 이는 다양한 종교를 가진 국가들이 코어 획득에 어려움을 겪지 않도록 하여 게임의 현실성을 높입니다.
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7. ⚔️ 영토 통제력의 중요성
· 영토 통제력 또한 코어 획득 속도에 영향을 미치는 중요한 요소로 제안됩니다.
· 높은 통제력은 해당 영토를 더 효과적으로 관리하고 통합하는 데 기여하므로, 코어 획득 속도를 높입니다.
· 예를 들어, 50%의 통제력은 코어 획득 속도를 절반으로 줄이는 효과를 가집니다.
· 이는 영토를 정복한 후에도 지속적인 관리가 필요함을 강조하며, 게임 플레이에 전략적인 깊이를 더합니다.
08:52 - 10:43
8. 🏛️ 내각 행동과 코어 획득 전략의 연계
· 제안된 시스템은 기존의 내각 행동과도 연계될 수 있습니다.
· 문화 동화, 종교 개종, 영토 통제력 증가 등의 내각 행동은 코어 획득 진행률을 가속화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
· 이는 국가의 이념이나 플레이 스타일에 따라 다른 코어 획득 전략을 구사할 수 있게 합니다. 예를 들어, 휴머니스트 이념을 가진 국가는 문화 동화에 집중하고, 신정 국가는 종교 개종을 통해 코어 획득을 가속화할 수 있습니다.
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9. ⚖️ 다양한 요소의 복합적인 영향과 예시
· 문화, 종교, 통제력 등 여러 요소가 복합적으로 작용하여 코어 획득 속도를 결정합니다.
· 예를 들어, 수용 문화 비율이 절반이고 종교가 다르며 통제력이 50%인 경우, 코어 획득에 80년이 소요될 수 있습니다.
· 이는 게임의 복잡성을 증가시키지만, 동시에 더 현실적이고 깊이 있는 전략 수립을 가능하게 합니다.
· 내각 행동은 이러한 진행률에 직접적인 영향을 주거나, 특정 요소를 강화하는 방식으로 작용할 수 있습니다.
12:27 - 14:05
10. 👑 속국을 활용한 코어 획득 방안
· 현재 시스템에서는 속국을 통해 영토를 통합하고 코어를 획득하는 메타가 존재합니다.
· 제안하는 진행률 바 시스템에서는 속국이 코어 획득 진행률에 기여하도록 할 수 있습니다.
· 속국은 절반의 속도로 코어 획득 진행률을 높여주며, 이는 직접적인 코어 획득과는 다른 방식으로 작동합니다.
· 속국의 기여도는 최대치로 제한될 수 있으며, 이는 국가의 정치 체제(분산형 또는 중앙집권형)에 따라 달라질 수 있습니다.
14:06 - 15:55
11. 🚀 개선된 시스템의 장점과 기대 효과
· 제안된 시스템은 더 역동적이고 현실적인 시뮬레이션을 제공합니다.
· 플레이어는 이분법적인 '코어 있음/없음'의 결과가 아닌, 지속적인 진행 과정 속에서 게임을 즐길 수 있습니다.
· 이는 코어 획득에 대한 좌절감을 줄이고, 플레이어가 자신의 행동을 통해 코어 획득 속도를 조절하는 재미를 느낄 수 있게 합니다.
· 또한, 오스만 제국과 같이 종교적 관용도가 높은 국가의 특성을 더 잘 반영할 수 있습니다.
15:56 - 16:51
12. 💡 최종 제안: 현실적인 코어 시스템 구축
· 제안된 시스템은 문화, 종교, 통제력, 속국 등 다양한 요소를 통합하여 코어 획득 과정을 더욱 현실적으로 만듭니다.
· 이는 게임의 전략적 깊이를 더하고, 다양한 국가 플레이 스타일에 맞는 새로운 경험을 제공할 것입니다.
· 궁극적으로, 이 시스템은 플레이어들이 코어 획득 과정을 더 자연스럽고 만족스럽게 느끼도록 하여 게임 전반의 재미를 향상시킬 것으로 기대됩니다.
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