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RTX 5090, 서브노티카 2에서 성능은? UE5 최적화의 현실최신 RTX 5090 그래픽 카드를 언리얼 엔진 5 기반의 서브노티카 2에서 테스트했습니다. 4K 해상도 네이티브 설정에서는 30~40 FPS를 기록하며 최적화 부족을 드러냈지만, DLSS 품질 설정 적용 시 90 FPS 이상으로 크게 향상되었습니다. 프레임 생성 기술까지 더하면 더욱 부드러운 플레이가 가능하지만, 여전히 최적화 문제는 아쉬움으로 남습니다.
1. 🎮 RTX 5090, 서브노티카 2 4K 네이티브 성능 테스트
· 최신 RTX 5090 그래픽 카드를 사용하여 서브노티카 2의 성능을 테스트합니다.
· 4K 해상도, 에픽 그래픽 설정, DLAA 적용 시 평균 40 FPS를 기록하며, 일부 구간에서는 30 FPS대까지 떨어지는 모습을 보입니다.
· 언리얼 엔진 5 기반 게임의 최적화 부족 문제가 두드러지며, RTX 5090의 성능을 제대로 활용하지 못하는 상황입니다.
· 게임은 얼리 액세스 단계이므로 추후 최적화 개선 가능성은 있습니다.
· 4K 해상도, 에픽 그래픽 설정, DLAA 적용 시 평균 40 FPS를 기록하며, 일부 구간에서는 30 FPS대까지 떨어지는 모습을 보입니다.
· 언리얼 엔진 5 기반 게임의 최적화 부족 문제가 두드러지며, RTX 5090의 성능을 제대로 활용하지 못하는 상황입니다.
· 게임은 얼리 액세스 단계이므로 추후 최적화 개선 가능성은 있습니다.
00:00 - 01:32
1. 🎮 RTX 5090, 서브노티카 2 4K 네이티브 성능 테스트
· 최신 RTX 5090 그래픽 카드를 사용하여 서브노티카 2의 성능을 테스트합니다.
· 4K 해상도, 에픽 그래픽 설정, DLAA 적용 시 평균 40 FPS를 기록하며, 일부 구간에서는 30 FPS대까지 떨어지는 모습을 보입니다.
· 언리얼 엔진 5 기반 게임의 최적화 부족 문제가 두드러지며, RTX 5090의 성능을 제대로 활용하지 못하는 상황입니다.
· 게임은 얼리 액세스 단계이므로 추후 최적화 개선 가능성은 있습니다.
· 4K 해상도, 에픽 그래픽 설정, DLAA 적용 시 평균 40 FPS를 기록하며, 일부 구간에서는 30 FPS대까지 떨어지는 모습을 보입니다.
· 언리얼 엔진 5 기반 게임의 최적화 부족 문제가 두드러지며, RTX 5090의 성능을 제대로 활용하지 못하는 상황입니다.
· 게임은 얼리 액세스 단계이므로 추후 최적화 개선 가능성은 있습니다.
03:41 - 05:58
2. 🚀 DLSS 품질 설정으로 성능 대폭 향상
· 4K 해상도에서 DLSS 품질 설정을 적용하자 평균 FPS가 90 이상으로 크게 상승했습니다.
· 네이티브 해상도 대비 두 배 이상의 성능 향상으로, 게임 플레이가 훨씬 원활해졌습니다.
· DLSS 품질 설정 적용 시에도 그래픽 품질 저하가 거의 느껴지지 않아 만족스러운 결과를 보여줍니다.
· 네이티브 해상도 대비 두 배 이상의 성능 향상으로, 게임 플레이가 훨씬 원활해졌습니다.
· DLSS 품질 설정 적용 시에도 그래픽 품질 저하가 거의 느껴지지 않아 만족스러운 결과를 보여줍니다.
07:05 - 09:03
3. ✨ 프레임 생성(FG) 기술 추가 시 경험 향상
· DLSS 품질 설정에 프레임 생성(FG) 기술을 추가로 적용했습니다.
· 프레임 생성 기술은 1% 로우 값을 개선하고 전반적인 부드러움을 더해주어 더욱 쾌적한 플레이를 가능하게 합니다.
· 레이턴시 또한 낮게 유지되어 입력 지연을 거의 느낄 수 없습니다.
· 다만, 얼리 액세스 단계라 프레임 생성 옵션이 제한적이며, 일부 자잘한 끊김은 여전히 존재합니다.
· 프레임 생성 기술은 1% 로우 값을 개선하고 전반적인 부드러움을 더해주어 더욱 쾌적한 플레이를 가능하게 합니다.
· 레이턴시 또한 낮게 유지되어 입력 지연을 거의 느낄 수 없습니다.
· 다만, 얼리 액세스 단계라 프레임 생성 옵션이 제한적이며, 일부 자잘한 끊김은 여전히 존재합니다.
09:36 - 11:43
4. 📈 DLSS 성능 설정 및 프레임 생성 비활성화 시
· DLSS 성능 설정으로 변경하고 프레임 생성을 비활성화했을 때, 평균 FPS는 100 근처를 유지했습니다.
· 프레임 생성 비활성화 시 레이턴시가 약간 증가하는 경향을 보였으나, 큰 차이는 없었습니다.
· 이는 게임 내 엔비디아 리플렉스 설정이 없더라도 프레임 생성 기술이 리플렉스를 활성화하기 때문으로 분석됩니다.
· 프레임 생성 비활성화 시 레이턴시가 약간 증가하는 경향을 보였으나, 큰 차이는 없었습니다.
· 이는 게임 내 엔비디아 리플렉스 설정이 없더라도 프레임 생성 기술이 리플렉스를 활성화하기 때문으로 분석됩니다.
12:06 - 13:29
5. 🖥️ 1440p 및 1080p 해상도 성능 테스트
· 1440p 해상도 네이티브 설정에서는 평균 100 FPS 이상을 기록하며 원활한 플레이가 가능했습니다.
· 1080p 해상도에서는 특정 구간에서 60 FPS까지 떨어지는 현상이 발생하며, 최적화 문제가 여전히 두드러졌습니다.
· RTX 5090의 성능을 고려했을 때, 현재 그래픽 설정에서의 FPS는 다소 아쉬운 수준입니다.
· 1080p 해상도에서는 특정 구간에서 60 FPS까지 떨어지는 현상이 발생하며, 최적화 문제가 여전히 두드러졌습니다.
· RTX 5090의 성능을 고려했을 때, 현재 그래픽 설정에서의 FPS는 다소 아쉬운 수준입니다.
14:30 - 15:54
6. 📊 4K 해상도 재테스트 및 VRAM 사용량
· 4K 해상도 DLAA 설정으로 재테스트한 결과, 특정 구간에서 40 FPS를 기록했습니다.
· 1080p 해상도에서보다 오히려 성능이 낮은 현상이 나타나, 해상도별 성능 스케일링 및 최적화 문제가 심각함을 보여줍니다.
· VRAM 사용량은 텍스처 품질이 높지 않아 상대적으로 낮게 측정되었습니다.
· 1080p 해상도에서보다 오히려 성능이 낮은 현상이 나타나, 해상도별 성능 스케일링 및 최적화 문제가 심각함을 보여줍니다.
· VRAM 사용량은 텍스처 품질이 높지 않아 상대적으로 낮게 측정되었습니다.
15:55 - 16:28
7. 👍 최종 평가: 플레이 가능하나 최적화는 아쉬움
· 서브노티카 2는 얼리 액세스 단계임에도 불구하고 DLSS 및 프레임 생성 기술을 활용하면 충분히 플레이 가능한 수준의 성능을 보여줍니다.
· 하지만 RTX 5090과 같은 하이엔드 GPU로도 네이티브 설정에서 기대 이하의 성능을 보이는 것은 최적화 부족을 명확히 드러냅니다.
· 향후 업데이트를 통해 최적화가 개선될 여지가 있습니다.
· 하지만 RTX 5090과 같은 하이엔드 GPU로도 네이티브 설정에서 기대 이하의 성능을 보이는 것은 최적화 부족을 명확히 드러냅니다.
· 향후 업데이트를 통해 최적화가 개선될 여지가 있습니다.
