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원신 신규 4성 캐릭터 니콜, 베넷 대체 가능할까?원신 6.6 버전에서 새롭게 등장하는 4성 캐릭터 니콜에 대한 심층 분석 영상입니다. 니콜의 성능과 기존 최강 서포터였던 베넷과의 비교를 통해 어떤 차이가 있는지, 그리고 어떤 조합에서 활용될 수 있는지 자세히 알아봅니다.
1. ✨ 니콜, 압도적인 공격력과 보호막을 제공하는 신규 4성 캐릭터
· 니콜은 모든 캐릭터에게 최대 600의 공격력을 제공하며, 튼튼한 보호막까지 즉시 생성 가능한 고성능 캐릭터입니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
00:00 - 01:25
1. ✨ 니콜, 압도적인 공격력과 보호막을 제공하는 신규 4성 캐릭터
· 니콜은 모든 캐릭터에게 최대 600의 공격력을 제공하며, 튼튼한 보호막까지 즉시 생성 가능한 고성능 캐릭터입니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
· 온 필드 캐릭터에게는 추가로 300의 공격력이 증가하여, 버프와 생존력 모두에 크게 기여합니다.
· 원소 에너지와 상관없이 발동되는 점이 핵심 포인트이며, 통제된 환경이 아니어도 성능을 온전히 활용할 수 있습니다.
· 직접 사용해 보면 체감 차이가 크며, 스킬의 압축성이 매우 중요함을 알 수 있습니다.
01:26 - 04:25
2. ⚔️ 니콜 vs 베넷: 버프 효율 전격 비교 분석
· 베넷(13레벨 궁극기, 천공의 검+왕실 기준)은 필드 캐릭터에게 베넷 기초 공격력의 139%에 해당하는 공격력 버프(최대 1310 상승)와 풀돌 시 15% 피해 보너스를 제공합니다.
· 니콜은 최대 600의 공격력 버프와 전용 무기 및 성유물을 통해 66%의 피해 보너스를 제공합니다.
· 공격력과 피해 보너스는 원신에서 동일한 가치를 가지며, 보통 피해 보너스가 더 우위로 평가됩니다.
· 니콜은 베넷보다 버프 효율이 14% 더 높으며, 전용 무기가 없을 때는 베넷과 동일한 수준의 버프 효율을 보입니다.
· 마도 조합에서는 니콜이 무조건 더 좋지만, 비마도 조합에서는 베넷보다 효율이 최대 8% 떨어질 수 있습니다. 하지만 3초 후에는 효율이 더 높아집니다.
· 베넷은 공짜 캐릭터라는 장점이 있으며, 니콜은 추가 공격력을 즉시 제공하지 못하는 단점이 있습니다.
· 니콜은 최대 600의 공격력 버프와 전용 무기 및 성유물을 통해 66%의 피해 보너스를 제공합니다.
· 공격력과 피해 보너스는 원신에서 동일한 가치를 가지며, 보통 피해 보너스가 더 우위로 평가됩니다.
· 니콜은 베넷보다 버프 효율이 14% 더 높으며, 전용 무기가 없을 때는 베넷과 동일한 수준의 버프 효율을 보입니다.
· 마도 조합에서는 니콜이 무조건 더 좋지만, 비마도 조합에서는 베넷보다 효율이 최대 8% 떨어질 수 있습니다. 하지만 3초 후에는 효율이 더 높아집니다.
· 베넷은 공짜 캐릭터라는 장점이 있으며, 니콜은 추가 공격력을 즉시 제공하지 못하는 단점이 있습니다.
04:26 - 06:50
3. ✨ 니콜과 두린, 새로운 조합의 가능성
· 니콜과 두린은 개별적으로도 활용 가능하여 서로 완전 필수라고 보기는 어렵지만, 소프트 콤보로 볼 수 있습니다.
· 두린은 후반 소 섭이 필요한 거의 모든 조합에서 활용 가능하며, 기존 향릉의 불편함을 개선한 캐릭터입니다.
· 두린은 스킬 사용 시 원소통 회복이 시원하고, 공격 지속 시간, 간격, 거리, 거미까지 훌륭하며 내성 감소 기능까지 갖추고 있습니다.
· 다만 증폭 반응 경계로 물/얼음 반응에서는 내성 감소를 제공하지 않고 결계 모드를 사용합니다.
· 두린 보유 유저는 더 이상 향릉을 쓸 필요가 없으며, 향배 대신 도니 엔진을 먹일 수 있는 다양한 조합이 큰 폭으로 업그레이드됩니다.
· 두린은 후반 소 섭이 필요한 거의 모든 조합에서 활용 가능하며, 기존 향릉의 불편함을 개선한 캐릭터입니다.
· 두린은 스킬 사용 시 원소통 회복이 시원하고, 공격 지속 시간, 간격, 거리, 거미까지 훌륭하며 내성 감소 기능까지 갖추고 있습니다.
· 다만 증폭 반응 경계로 물/얼음 반응에서는 내성 감소를 제공하지 않고 결계 모드를 사용합니다.
· 두린 보유 유저는 더 이상 향릉을 쓸 필요가 없으며, 향배 대신 도니 엔진을 먹일 수 있는 다양한 조합이 큰 폭으로 업그레이드됩니다.
06:51 - 07:37
4. 🤔 스네즈나야 조합 올인 시 고려사항
· 니콜과 두린은 마도 트랙 완성에 기여하며, 향배 엔진 상위 호환으로 사용 가능합니다.
· 하지만 앞으로 등장할 스네즈나야 조합에 올인하고자 한다면 고민이 필요합니다. 니콜이나 두린이 새로운 조합에 자리가 없을 수도 있습니다.
· 이미 강력한 조합이 있다면 넘겨볼 수도 있으며, 신규 조합은 신규 캐릭터만 사용할 가능성이 높습니다.
· 하지만 앞으로 등장할 스네즈나야 조합에 올인하고자 한다면 고민이 필요합니다. 니콜이나 두린이 새로운 조합에 자리가 없을 수도 있습니다.
· 이미 강력한 조합이 있다면 넘겨볼 수도 있으며, 신규 조합은 신규 캐릭터만 사용할 가능성이 높습니다.
07:38 - 08:57
5. ⭐ 4성 캐릭터 및 무기 평가
· 푸르네: 상당히 쓸 만한 4성 캐릭터로, 특히 대장장에 투자한 유저들에게는 풀돌까지 기도해볼 만합니다.
· 무기 평가:
- 니콜 전무: 공격력 커트라인 달성을 쉽게 하고, 원소통 회복 및 피해 보너스를 제공합니다. 마도 조합에서 오프 필드 캐릭터에게도 절방까지 제공합니다.
- 향 두루마리: 남는 것으로 충분하며, 깡공과 공포 알려 있으면 다 들려줄 수 있습니다.
- 시들라리 전무: 피해 보너스가 있어 꽤 쓸만합니다. 5성 무기 중 줄 것이 없다면 냄새나 본다인단에 주면 됩니다.
- 투입 무기: 서포트 기능이 달려있으며 본인 길링까지 강화시켜 줍니다.
- 4성 무기: 전부 구려서 별로 볼 것이 없습니다.
- 기타 무기: 음류시인은 딜 대체 무기로, 융합살은 일루가가 그나마 쓰는 중입니다. 새벽빛은 애매합니다.
· 무기 평가:
- 니콜 전무: 공격력 커트라인 달성을 쉽게 하고, 원소통 회복 및 피해 보너스를 제공합니다. 마도 조합에서 오프 필드 캐릭터에게도 절방까지 제공합니다.
- 향 두루마리: 남는 것으로 충분하며, 깡공과 공포 알려 있으면 다 들려줄 수 있습니다.
- 시들라리 전무: 피해 보너스가 있어 꽤 쓸만합니다. 5성 무기 중 줄 것이 없다면 냄새나 본다인단에 주면 됩니다.
- 투입 무기: 서포트 기능이 달려있으며 본인 길링까지 강화시켜 줍니다.
- 4성 무기: 전부 구려서 별로 볼 것이 없습니다.
- 기타 무기: 음류시인은 딜 대체 무기로, 융합살은 일루가가 그나마 쓰는 중입니다. 새벽빛은 애매합니다.
